Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Феликс Феликсович

    RA: Реструктуризация Gear-MoreGear

    Те категории, что ты обозначил выше в моем варианте + в будущем некоторые варианты оружия что могут показаться интересными, но в таких модулях как Quests допустим есть лишними и могут быть заменены на ваниль или что то поинтересней.
  2. Феликс Феликсович

    RA: Реструктуризация Gear-MoreGear

    Продублирую сообщение из дискорда. Считаю вот такой вариант, но с МСМ реализацией ниф-баш - идеальным на данный момент и наиболее компромиссным. 3 модуля имеем на выходе. 1- Gear - база для оригинального оружия и брони. 2- LoreGear - основной модуль доп снаряжения с качественными пушками и броней. * ниф-баш оружие подвязать опционалкой к мсм как в WMX MW 3- MoreGear - Максимальное разнообразие и возможно некий чемодан для переноса оружия и брони с других модулей типа квестов и тд. Буду рад если поправишь в основном посте.
  3. Феликс Феликсович

    Нельзя взять гранаты

    Три гранаты полностью динамические и без проблем передвигаются при помощи клавиши Z, но вот взять в инвентарь их нельзя. Можно ли заменить на ванильные? 1. (xxA763CE) 2. (xxA763D0) 3. (xxA763CF)
  4. Спасибо) Правильное решение) Она крайне негативно влияла на интерьеры накладывая ужасный эффект засвета на интерьеры и при взрыве в интерьерах с большим количеством предметов убивала свою производительность во всей комнате. Возможно даже оказывала негативный эффект на сохранки, потому что вроде бы как в них хранятся все позиции каждого предмета в отдельных модификациях. Насколько мне известно конечно, могу ошибаться. Но просадки при детонации множества предметов создавали проблемы, это реально ощущение во время прохождения.
  5. Феликс Феликсович

    SFW RA: Идеи и предложения

    С огромным рвением и негодованием приступил к написанию этого предложения. Конечно слушать меня или нет, это ваш личный выбор. Но крайне настаиваю на том что бы перенести модификацию https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64527 из модуля RA-Worlds в аддон RA-MoreAdventures. Прошел на днях это чудо творение и оказалось что весьма уникального низкого качества модификациия. - Огромное количество багов. Везде деры в локациях, иногда можно провалиться в текстуры, некоторые меши используются сосем не там где нужно, в наличии странные записи и псево-история, а также триггеры которые проваливают квесты Dead Money. - Ужасная стилистика. - Ужасное построение локаций. Автор как будто просто накидал предметов из оригинала и из DLC в произвольном порядке, дабы просто получилась кое какая картинка. Исследовать это дело не совсем приятно, мягко говоря. Количество проблем действительно огромное, не один десяток репортов прийдется написать что бы описать их все. В связи с чем пока не вошло в давность и не забылось считаю за рациональную идею перенести модификацию в аддон и дальше уже заниматься починкой, если в этом есть какой то смысл. Надеюсь я буду услышан и рядом с десятком неплохих модификаций в составе модуля этого творения не будет)
  6. Феликс Феликсович

    ОболваненныЕ

    Сохранка для теста на будущее: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/987818783789948990
  7. Феликс Феликсович

    Квест Кэбота

    А вот сохранка для теста(на всякий случай): https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/987809589657477190
  8. Феликс Феликсович

    Квест Кэбота

    Демонстрация проблемного этапа в финале модификации. Название квеста "Квесть Кэбота часть 4". Проблема с прохождением заметил что возникает только в том случае когда выбираешь мирный вариант прохождения и не убиваешь Ричарда. А если же убиваешь, то через паку секунд в комнату входят легионеры и нкр, начинают друг друга убивать и сюжет продолжается. Вот само видео:
  9. Феликс Феликсович

    Кэбот марафонец

    Сохранка для теста фикса на случай, если со мной что-то случиться: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/987800599762468934
  10. Сохранка для теста фиксов, на случай, если со мной что-то случиться: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/987799839490326529
  11. У меня вот так: Там если еще заканчивать или 50 или 60 стадию через консоль то разный результат получаем. При завершении 60 дается квест помочь караванщику и возвращается управление, а при завершении 50 квест завершается, но больше ничего не происходит. Но опять же, это с консолью даже, без неё вообще все стопориться.
  12. Странно оно работает. Как будто ничего и не изменилось. Скинул 5 гранат и рядом кинул 5 ядерных батарей и 1 батарею. Если взорвать 1 батарею акуратно это вроде бы как гранату не детонирует и потом её можно взять и использовать. Если подорвать 5 ядерных батарей они детонируют друг друга, а вместе с тем они взрываются(гранаты) и то ли пропадают, то ли превращаются в статику. Если выстрелить в гранату она детонирует и взрывается. Если взорвать осколочную броском возле 5 осколочных то они детонируют. Возле места взрыва иногда можно найти ванильную гранату(айдишник ванильный), но она статичная. Понятия не имею как эти взрывы работают...но как то странно явно.
  13. Тогда же смысл первой записки пропадет? И если пришел в локацию, но квест выполнять не хочешь этот сейчас? Если там на данный момент действительно прописано 2 условия для старта квеста, в таком случае наверное пусть так и остается. А тему можно и закрыть с задачей) Лучше закину потом еще действительно те квесты где автостарт абы как происходит.
  14. Феликс Феликсович

    RA: Реструктуризация Gear-MoreGear

    На данный момент не сказал бы что есть особые претензии к составу RA-Gear. Сколько играю и ничего сверх критичного и выходящего за рамки здравого смысла не встречал. Исключением разве что можно считать противогазы, которые и по стилю так себе и разбросаны в игре довольно глупо. Ну и количество опциональных файлов меня смущает. Но это применимо ко всем модулям. Искрение считаю что не стоит их плодить. Особенно когда это опциональные текстуры разного качества всего дня 1 пушки или брони. Считаю что внимание стоит сосредоточить на RA-MoreGear и не поддерживаю желание включить какие либо пушки из MoreGear в основной Gear. На данный момент имеем один нормальный модуль с мизерным количеством ненужных вещей и один модуль с хламом. А будем иметь два модуля с хламом, но в меньших масштабах. И когда сейчас модули представляют из себя некие крайности: RA-Gear - Хорошо RA-MoreGear - Плохо То будет иметь: RA-Gear - Посредственно RA-MoreGear - Посредственно или даже плохо. Из предложенных выше вариантов импонирует больше всего третий, поскольку более "модульный" так скажем. И все же оставляет за собой возможность избежать гадости разного рода. Также хотел бы обратить внимание на аддон анимаций, которые имеем значение не менее важное чем какие то глобальные ретекстуры всей ванили. Фактически, если не оружие нету нормальной свежей анимации и в будущем не предвидится, то и в Gear включать подобные модификации не стоит. Тут же возникает и некий конфликт между "типа-лор" оружием из кусков ванили. Кто то будет на это дело делать качественные анимации? Получаем на выходе оригинальное оружие отличного качества с хорошими текстурами, апгрейдами, анимациями и нечто около-ванильное что этого всего иметь не будет. По сему, считаю что в Гир на данный момент добавлять ничего не стоит. Возможно даже кое что подрезать можно. Если есть необходимость, то можно в целом даже сделать MoreGear зависимым от Gear. Поскольку модульность условная, то ради удобства можно и подвязать одно к другому. Что касается самого MoreGear, лучше вырезать из него сомнительный варианты оружия и брони, вместо того что бы плодить множество MoreGear, MoreMoreGear, MoreMoreMoreGear. Да и делать из последних некие отстойники для совсем уж отвратного контента, при нежелании его вырезать из-за жалости к работе автора, разнообразию или воспоминаний о бывшей... С ini затея интересная, но кто будет на постоянной основе все это редактировать, обновлять, дополнять по мере добавления или удаления из модулей?
  15. Хм, тогда допускаю как раз выше описанный вариант, что сначала триггер срабатывает перед ящиком, а потом уже квест берется при взятии записки. Я сверху через скалы прыгал и с другой стороны брал записку и квест не брался.
  16. Так записке же вроде бы в ящике лежит? Да и просто поднятие записки у меня квест не начинает, только что проверил. Может так 2 условия? И взять записку и задеть триггер?
  17. Феликс Феликсович

    Дерево в палатке

    Небольшой конфликт возле Гудспрингс. Подвинуть бы или убрать это дерево. Демонстрация: https://ibb.co/RcXTRNn
  18. С лодами действительно есть небольшая проблема. Проходил мод и также заметил что некоторые здания на глазах резко рисуются. У меня также лоды свои прогенерированы через лодген. А вот lodsettings пока что не научился делать(
  19. Боюсь моих слабеньких нервов не хватит что бы потратить еще 2-3 часа в ближайшее время, что бы пробежаться по этим локациям и собрать список нужных ID. Лучше сделаю демонстрацию проблем с квестом Кэбота. Там хотя бы модификация довольно толковая и сделана хорошо. Если будет желание можешь поправить то что скинул выше, будет уже лучше. А там может или я или кто-то еще захочет собрать все проблемные места)
  20. В самом городе также косяки почти везде. Нужно будет мне видео штук 10 делать. Стоит ли это все править? Очень посредственная модификация, такую или вырезать или з существенными правками переносить в MoreAdventures
  21. Если подойти к скале, то можно увидеть зону за текстурами: 1.https://ibb.co/qF8XnTV 2.https://ibb.co/K2sz5sF
  22. А вдруг там что ценного припрятано или какой-то квест запрятан)
  23. Феликс Феликсович

    Установка ТТдаблъю

    Нет, не ставил. Новую версию уж точно нет. Ну трешка трешкой, а вегас? Почему не лицензия? Да и смысл на пиратках играть? Там же 4ГБ патч даже не работает.
  24. Феликс Феликсович

    Установка ТТдаблъю

    Возможно пиратка виновата, а где то еще читал что ставиться только на английскую версию игры.

×
×
  • Создать...