Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 024
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Комментарии к файлу, опубликованные Феликс Феликсович


  1. В 16.01.2022 в 01:43, S1ilent сказал:

    Я играю на оригинальной сборке Viva New Vegas с добавлением минимального количества некоторых геймплейных модов.Я всегда слежу за обновами новых плагинов для NVSE,так как в прошлом сталкивался с кучей проблем из за старых версий плагинов.NVSE у меня самый последний 6.2.4.,JIP LN NVSE Plugin последний,JohnnyGuitar NVSE последний,ну и там ещё несколько для анимаций.Всё последних версий.Можно было бы предположить что дело в них,но как тогда объяснить что если оставить в переводчике эти скриптовые события не переведёнными-никаких ошибок нет?У меня единственное предположение,что скрипты ссылаются на оригинальные названия болезней,а в этой ру версии в скриптах,они на русский переведены в ковычках.Как вариант.

    "Можете попробовать у себя гекком рекомпилить эти скрипты..."-я такое не умею =) я в редакторе не разбираюсь))

    В новой версии описанные вами проблемы должны быть исправлены.


  2. 51 минуту назад, Сrott сказал:

    Всё работает нормально, спасибо. Об этой проблеме писали, но я не нашел на сайте это обсуждение. Видимо в самом моде так и не исправили. Хорошо что есть ещё люди с руками растущими из нужного места.

    Рад помочь)))
    Ещё бы сам архив мода автор перевода обновил. Через МО2 многим проблемно с такой структурой ставить. Уже просил не раз, но увы не услышали.


  3. 3 часа назад, Сrott сказал:

    Есть решение проблем черного экрана в подвале Репконн с этим модом? Там ничего не видно.

    Исправленная версия:
    Теперь должно быть все в порядке. Но дай знать)

    Atmospheric Lighting Tweaks - SFW.rar

    • Спасибо! 1

  4. 1 час назад, andy0502 сказал:

    Я согласен на счет терминала, он особо и не нужен. Можно отключить функции покупки и ремонта, но оставить возможность изменить номер под М или Ж)

    Хорошо, постараюсь к концу недели удалить все с ним связанное.
    Для смены вариации стиля спальни видимо потом как-то надо будет скрипт сделать с условиями, если это возможно.


  5. 20 минут назад, cheese_racist сказал:

    Не могли бы вы убрать терминал оружейников? Очень уж напрягает, и рушит атмосферу

     

     

    Да, если есть запрос, то в промежуточной версии могу убрать думаю.:)
    Но сам терминал нужно будет оставить, наверное, стиль спальни же где-то надо менять. Это терпимо? Или нужно вообще сам терминал убирать.
     


  6. 20 минут назад, Jonny.Mason сказал:

    Я проходил  всю трилогию Справедливость Нью Вегаса...Пожалуй,это наверное лучший сюжетный мод как по мне.Хороший чистокровный вестерн вполне,в духе Нью Вегаса не выбивается из игры чем-то чужеродным,а наоборот смотрится так будто был всегда в игре.Третья глава конечно оставляет смешанные чувства,с одной стороны-вот,свершилось отмщение и кульминация в сюжете.А с другой стороны жалко персонажей что погибают в этой истории,ведь реально к ним проникаешься и привязываешься.

      Автор действительно постарался,герои и негодяи получились то  что надо и запоминаются на долго.После прохождение всей трилогии у меня было впечатление будто бы посмотрел хороший вестерн или даже прочел книгу.

     P.S.Я вот после прохождения поймал себя на мысли,что Справедливость Нью Вегаса на столько гениальное произведение,что напомнил мне фильм Квентина Тарантино отвратительная восьмерка. 

    Советую пройти серию модов Оверсира) Примерно того же качества, наполнения и стилистики модификации)
    Если самгая понравился, то и он должен прийтись по вкусу. Но есть один нюанс.
    Самгая, ближе к финальным модификациям потерял хватку, как мне кажется.
    Оверсир же в начале довольно блекло смотрится, но ближе к финалу набирает оборотов)


  7. 7 минут назад, yasukeito сказал:

    Ну это мой личный опыт, возможно просто конфликтует с чем-либо другим, на данный момент у меня установлено 742 мода и я пока не выяснил почему у меня рандом. Катана заменялась пистолетом, когда все убирал, то пистолет оказывался на спине, винтовка то вверх ногами прикреплялась, то нормально. Наверное как-то сломал или чего-то не доустановил. В общем пока что для меня это оказалось сложнее, чем для остальных, не так интуитивно понятно управление, все таки не все одинаково способны. Рад что у вас все работает нормально))

    742 мода без самостоятельного изготовления патчей для них и убирание заведомо конфликтных это верный путь, что бы убить игру на каком-то этапе)


  8. 1 час назад, yasukeito сказал:

    Отображение рандомно меняется, закрепить определенный вид оружия на нужном месте не получается. Хотелось катану в ножнах поставить на левом бедре, пистолет 5,56 на правом, снайперскую 308 слева от рюкзака, а многозарядный гранатомет справа за плечом соответственно, но это сделать просто нереально, функционал управления не продуман.

    При всем уважении, я бы не советовал делать поспешных выводов.:D
    1.png
    2.png

     


  9. 28 минут назад, andy0502 сказал:

    Всегда нравился мод, но не нравилась производительность в оригинале)
    При входе в номер курьер в пустоте, нет ничего, пробежишь метров 5 и появляешься в номере. Это баг мода или конфликт?
    P.S.: МО конфликтов не обнаружил.

    Скорее всего недоработка, которую планирую на днях поправить. Маркер телепортации вероятно немного смещен.
    И самое странно, что у меня подобной проблемы нету. Но о проблеме осведомлен, буду пробовать найти решение)


  10. 38 минут назад, Сrott сказал:

    Назрел такой вопрос. Я ещё со времен Проекта Невады пользуюсь возможностью получения перка каждый уровень, а не через уровень. Теперь Невады нет, а в Твиках есть параметр iPerksPerLevel. Я ставлю там значение 1, чтобы получать перк каждый уровень. Но после этого призапуске игры появляется предупреждение на английском по поводу перков и предлагают нажать кнопку да или нет. Куда не нажимай отключается настройка iPerksPerLevel = 1, и включается ванильная настройка(получение перка через уровень). Поэтому хочу спросить, что отключает мою настройку Твиков и возвращает её к оригиналу? Где можно отключить эту проверку?

    Выше товарищ Bulbyan ответил вполне корректно. Добавить фактически нечего.
    В твиках указанная тобой настройка отвечает за количество перков получаемых за уровень.
    Мною в данном пресете эта настройка не затрагивалась.
    Но вместе с тем в таблице отдельным модом идет Perk Per Level. Который настроен на получение перка лишь раз в 3 уровня.
    Считаю на данный момент подобный расклад наиболее оптимальный. Поскольку максимальный уровень увеличен до 100, и так мы можем получить 33 перка, вместо 25 за 50 уровней в оригинале.
    А перк за каждый уровень как по мне слишком читерная функция. Особенно с модулем RA-Perks.
    Но ты конечно же можешь изменить тот или иной конфиг по своему вкусу и как увеличить, так и уменьшить.

    • Спасибо! 1

  11. 19 минут назад, yasukeito сказал:

    Отличный мод, давно хотел поставить, тк привык к похожему в Скайриме.

     

    Один вопрос есть, правда он не по теме данного мода, но относящийся к иконкам. Как зафиксировать размер иконок на карте, чтобы при приближении и отдалении значки локаций не увеличивались в размерах? Это рандомно происходит, хочется чтобы они всегда были небольшими. Использовал два мода - "Clean Colorful Map Icons" и "Faction Map Icon Overhaul". Выглядит это так:

     

     

     

    FalloutNV 2023-09-17 22-01-26.jpg

    Скорее всего проблема установки, поскольку у меня красочные иконки имеются но все работает корректно.
    Зайди в Дискорд: https://discord.gg/5ZeneNRGfj
    Попробуем разобраться)

    • Нравится 1

  12. 17 минут назад, Order сказал:

    Привет! Такой ситуйшин, поставил модификацию sfw. Начинаю новую игру но выбора ф3 или фнв нету, игра начинается сразу в фнв. Создал чара, все пресеты как с ф3 и фнв есть. После бесед с доком записка на тумбочке о воспоминаниях есть, даже тпшит и там мутишь дела как обычно, потом возвращает в нв, дальше не проверял можно ли попасть в ф3 снова ибо не знаю как туда попасть. Сам вопрос, выбор в какой пустоши начинать убрали и так должно быть или неправильно установил?

    Выбор есть и должен быть. Скорее всего неправильная установка. Возможно путь указан неверно к основной игре, или сортировка не сделана правильно, или вообще не сделана.


  13. 26 минут назад, YOSAISHU сказал:

    Затестируем, если будут ошибки/баги, дам знать!

    п.с: имхо пусть терминал оружейников остается, кто не хочет жеж может просто не пользоваться, верно? ;)

    Я противник подобного подхода. Должна быть цельная и продуманная концепция. И терминал или 100% есть и им пользуются или его 100% нету.
    Но на самом деле, его бы похитрей реализовать. Что-то типа доставки товаров в ящик почты Мохаве Экспресс и с задержкой в часов 8 хотя бы)


  14. Если нужно, могу попробовать сделать патч под модули RA, по крайней мере под большинство базовых.
    Но это в том случае, если вы как и я не используете модуль жилищ. На него надо сначала пристально посмотреть на предмет конфликтов)


  15. 2 часа назад, Likuku сказал:

    Поставил всё из списка, поиграл несколько часов - Огонь!! :good: 

    В список можно было бы добавить увеличеный спавн врагов, патрули и прочеее, с такой боёвкой будет в самый раз :hi:

    з.ы. моя первая игра в fnv без проекта невады, полёт нормальный :D

    Рад, что вам понравилось) Постараюсь со временем сделать еще лучше.
    Спавн врагов лучше не трогать в игре, может проблемы создавать.
    К тому же, если стоит большинство модулей SFW RA, то там и так сражений огромное количестов.
    Патрули также в модулях есть, тот же RA-Factions их довольно много добавляет.
    В будущим хотелось бы баланс урона поправить, потому что сейчас пусть и лучше оригинала, но местами логика ваншотов конечно не идеальная.
    Посмотрим, надеюсь найдутся хорошие модификации, что бы закрыть большинство потребностей игроков)
     

    • Спасибо! 2

  16. 2 часа назад, wanderer2 сказал:

    В Helmet Overlay, при желании, можно самому добавить оверлей на любой шлем (на странице мода есть гайд).

    Оно то так...но перебирать 20+ модулей и аддонов, и их все патчить под оверлеи шлемов.
    Блин.. не на один десяток часов работы. Пока что еще такого сорвиголовы не нашлось. Я как-то собирался сделать, но потом вспомнил сколько по модулях есть хлама и как-то передумал.

     

    3 часа назад, wanderer2 сказал:

    В Enhanced Vision наверняка тоже можно как-то сделать подобное, но других подобных модов на расширенное зрение я не знаю. Есть какие-нибудь другие варианты?

    Я пользуюсь исключительно имплантами на улучшенное видение с Cyberware. Конечно немного другая специфика, но там зато принцип работы универсальный и имплант ставить на персонажа, а не на конкретный шлем и опять же их потом не надо перепатчивать, те что с модификаций.


  17. 12 минут назад, Сrott сказал:

    Попробую последовать совету и удалить Неваду. Не знаю что получится, но пробовать надо...уже давно надо было сделать. Надо будет выгрести из своей сборки все патчи под неё и попробовать начать новую игру. Дело в том что если всё сломаю, придется перекачивать инсталлятор SFW RA и ставить всё заново, а с моим интернетом это долго.

    Сам когда-то с таким мучался. Спасался тем, что ставил лишь нужные модули, откидывал весь мусор и скачивал все в ручную, а не через инсталлятор)

     

    12 минут назад, Сrott сказал:

    У меня папка с игрой весит 131 ГБ. Там много текстурных модов с Нексуса. Буду пробовать. 

    Если через МО2 текстурные моды ставились, то сделать бэкап перед установкой не составит труда, от слова совсем. А если через корневую или ФОММ, тогда пора задумать про переход на МО2. Немного вникнуть будет нужно, но позитивного эффекта можно заиметь потом немало.

     

    14 минут назад, Сrott сказал:

    Кстати заметил насколько быстро стала загружаться игра и сохранения. Всё работает шустрее раза в два.

    Inline функции движка с оптимизированным кодом делают чудеса)

    • Спасибо! 1

  18. 2 минуты назад, wanderer2 сказал:

    Вот, например, мой список модификаций, заменяющих функционал Project Nevada:
     

    B42 Quickthrow или Quick Grenade Hotkey (лучше его, он более простой)

    B42 Retrievable Throwables Reforged

    Stealth Boy Mechanic Overhaul (желательно только настроить так, чтобы при атаке стелс-бой не отключался) или, если есть знания в моддинге и желание доделать, то

    Enhanced Vision

    Helmet Overlay

    Just Mods Assorted
    JAM Sprint Animation Replacers
    Cyberware 2281
    Cyber JAM

    Night Vision Implant (необязательно, дублирует функционал Cyberware 2281)

    Да, оно) От части заменяет геймплейный функционал Невады.
    Но у меня представлены, в целом, другие модификации в таблице.
    Во первых их больше, поскоку вектор направлен на ребаланс.
    Во вторых я не использую и не рекомендую использовать, некоторые из модификаций выше.
    Тот же Helmet Overlay на сборке с 99% вероятностью будет работать только с оригинальными шлемами. А это мизерная часть из представленных в сборке.
    Нечто схожее скорее всего и с улучшенным зрением.

    Быстрые броски гранат тоже не использую, исходя из того что там мод через костыли реализован, и он часто создает проблемы.
    Собственно как и большинство модов за авторством Ксиландро)
    P.S: Поддерживается исключительно, то что в таблице. Все остальное на свой страх и риск. И на вопросы по ним ответы не предоставляю) 


  19. 19 минут назад, Сrott сказал:

    Да, я как раз этим сейчас занялся. Уже установил все рекомендуемые моды.

    Что значит в данном контексте "установил все рекомендуемые моды"?
    - Если ты их все из таблице по ссылке установил, то Проект Невада тебе уже совершенно не нужен.

     

    20 минут назад, Сrott сказал:

    Занялся подгонкой твиков под Неваду.

    Немного не понимаю логики, в том что бы перебирать 600+ твиков и еще пару тыщ сабтвиков ради правильной конфигурации и совместимости с Невадой, когда несколько модификаций фактически полностью заменяющие Неваду ставятся за 5 минут. Все есть в таблице. Ко всем есть описание, что конкретный делает. Ко всем есть инструкция по установке. И снизу еще и порядок загрузки всех плагинов. По лимиту плагинов можешь не переживать, за границы доступного не выйдешь.

     

    22 минуты назад, Сrott сказал:

    Насчет устаревания Невады, верно, но там хоть всё в одном моде, а если искать замену придётся ставить много разных модификаций.

    "Все в одном моде" это не причина ставить устаревшую Неваду. Которая может даже не позволить нужного количества времени поиграть, или с нужной производительностью.
    Или считаешь, что сэкономив 5 минут на установку альтернатив, не будет печально осознать, что игра после 100-150 часов игры с Невадой просто умерла? Вместе з сохранками.

     

    24 минуты назад, Сrott сказал:

     Если бы найти всё это в сборке, но этим вряд ли кто-то будет заниматься.

    Я повторяюсь, вот таблица:
    В таблице все необходимые моды, инструкция по установке, описание и порядок загрузки:
    Ничего искать не нужно.
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564
    Все что требуется, это уделить часик другой вечером на установку и ФОММ заменить на МО2.

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...