Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Комментарии к файлу, опубликованные Oleks_Adm


  1. 2 часа назад, Likuku сказал:

    Поставил всё из списка, поиграл несколько часов - Огонь!! :good: 

    В список можно было бы добавить увеличеный спавн врагов, патрули и прочеее, с такой боёвкой будет в самый раз :hi:

    з.ы. моя первая игра в fnv без проекта невады, полёт нормальный :D

    Рад, что вам понравилось) Постараюсь со временем сделать еще лучше.
    Спавн врагов лучше не трогать в игре, может проблемы создавать.
    К тому же, если стоит большинство модулей SFW RA, то там и так сражений огромное количестов.
    Патрули также в модулях есть, тот же RA-Factions их довольно много добавляет.
    В будущим хотелось бы баланс урона поправить, потому что сейчас пусть и лучше оригинала, но местами логика ваншотов конечно не идеальная.
    Посмотрим, надеюсь найдутся хорошие модификации, что бы закрыть большинство потребностей игроков)
     

    • Спасибо! 2

  2. 2 часа назад, wanderer2 сказал:

    В Helmet Overlay, при желании, можно самому добавить оверлей на любой шлем (на странице мода есть гайд).

    Оно то так...но перебирать 20+ модулей и аддонов, и их все патчить под оверлеи шлемов.
    Блин.. не на один десяток часов работы. Пока что еще такого сорвиголовы не нашлось. Я как-то собирался сделать, но потом вспомнил сколько по модулях есть хлама и как-то передумал.

     

    3 часа назад, wanderer2 сказал:

    В Enhanced Vision наверняка тоже можно как-то сделать подобное, но других подобных модов на расширенное зрение я не знаю. Есть какие-нибудь другие варианты?

    Я пользуюсь исключительно имплантами на улучшенное видение с Cyberware. Конечно немного другая специфика, но там зато принцип работы универсальный и имплант ставить на персонажа, а не на конкретный шлем и опять же их потом не надо перепатчивать, те что с модификаций.


  3. 12 минут назад, Сrott сказал:

    Попробую последовать совету и удалить Неваду. Не знаю что получится, но пробовать надо...уже давно надо было сделать. Надо будет выгрести из своей сборки все патчи под неё и попробовать начать новую игру. Дело в том что если всё сломаю, придется перекачивать инсталлятор SFW RA и ставить всё заново, а с моим интернетом это долго.

    Сам когда-то с таким мучался. Спасался тем, что ставил лишь нужные модули, откидывал весь мусор и скачивал все в ручную, а не через инсталлятор)

     

    12 минут назад, Сrott сказал:

    У меня папка с игрой весит 131 ГБ. Там много текстурных модов с Нексуса. Буду пробовать. 

    Если через МО2 текстурные моды ставились, то сделать бэкап перед установкой не составит труда, от слова совсем. А если через корневую или ФОММ, тогда пора задумать про переход на МО2. Немного вникнуть будет нужно, но позитивного эффекта можно заиметь потом немало.

     

    14 минут назад, Сrott сказал:

    Кстати заметил насколько быстро стала загружаться игра и сохранения. Всё работает шустрее раза в два.

    Inline функции движка с оптимизированным кодом делают чудеса)

    • Спасибо! 1

  4. 2 минуты назад, wanderer2 сказал:

    Вот, например, мой список модификаций, заменяющих функционал Project Nevada:
     

    B42 Quickthrow или Quick Grenade Hotkey (лучше его, он более простой)

    B42 Retrievable Throwables Reforged

    Stealth Boy Mechanic Overhaul (желательно только настроить так, чтобы при атаке стелс-бой не отключался) или, если есть знания в моддинге и желание доделать, то

    Enhanced Vision

    Helmet Overlay

    Just Mods Assorted
    JAM Sprint Animation Replacers
    Cyberware 2281
    Cyber JAM

    Night Vision Implant (необязательно, дублирует функционал Cyberware 2281)

    Да, оно) От части заменяет геймплейный функционал Невады.
    Но у меня представлены, в целом, другие модификации в таблице.
    Во первых их больше, поскоку вектор направлен на ребаланс.
    Во вторых я не использую и не рекомендую использовать, некоторые из модификаций выше.
    Тот же Helmet Overlay на сборке с 99% вероятностью будет работать только с оригинальными шлемами. А это мизерная часть из представленных в сборке.
    Нечто схожее скорее всего и с улучшенным зрением.

    Быстрые броски гранат тоже не использую, исходя из того что там мод через костыли реализован, и он часто создает проблемы.
    Собственно как и большинство модов за авторством Ксиландро)
    P.S: Поддерживается исключительно, то что в таблице. Все остальное на свой страх и риск. И на вопросы по ним ответы не предоставляю) 


  5. 19 минут назад, Сrott сказал:

    Да, я как раз этим сейчас занялся. Уже установил все рекомендуемые моды.

    Что значит в данном контексте "установил все рекомендуемые моды"?
    - Если ты их все из таблице по ссылке установил, то Проект Невада тебе уже совершенно не нужен.

     

    20 минут назад, Сrott сказал:

    Занялся подгонкой твиков под Неваду.

    Немного не понимаю логики, в том что бы перебирать 600+ твиков и еще пару тыщ сабтвиков ради правильной конфигурации и совместимости с Невадой, когда несколько модификаций фактически полностью заменяющие Неваду ставятся за 5 минут. Все есть в таблице. Ко всем есть описание, что конкретный делает. Ко всем есть инструкция по установке. И снизу еще и порядок загрузки всех плагинов. По лимиту плагинов можешь не переживать, за границы доступного не выйдешь.

     

    22 минуты назад, Сrott сказал:

    Насчет устаревания Невады, верно, но там хоть всё в одном моде, а если искать замену придётся ставить много разных модификаций.

    "Все в одном моде" это не причина ставить устаревшую Неваду. Которая может даже не позволить нужного количества времени поиграть, или с нужной производительностью.
    Или считаешь, что сэкономив 5 минут на установку альтернатив, не будет печально осознать, что игра после 100-150 часов игры с Невадой просто умерла? Вместе з сохранками.

     

    24 минуты назад, Сrott сказал:

     Если бы найти всё это в сборке, но этим вряд ли кто-то будет заниматься.

    Я повторяюсь, вот таблица:
    В таблице все необходимые моды, инструкция по установке, описание и порядок загрузки:
    Ничего искать не нужно.
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564
    Все что требуется, это уделить часик другой вечером на установку и ФОММ заменить на МО2.

    • Спасибо! 1

  6. 1 час назад, Сrott сказал:

    С модом Проект Невада, как я понял, эти настройки твиков работать не будут. Там ведь масса функций противоречат друг другу. Жаль, но без PN я уже не смогу играть.

    - Скорее всего не будет.
    - При желании, можно отключить ряд взаимоисключающих функций.
    - Невада крайне проблемная модификация в наше время.
    - В таблице, рекомендуемый список модификаций позволяет заменить около 90% функций Невады аналогами, которые реализованы в разы лучше, стабильней и производительней.


  7. 23 минуты назад, surgeon1 сказал:

    То же самое. Видимо нужно в самом начале в каком-то из сотни закоулков найти какую-то мистическую финтифлюшку, а где-то, этажом выше, под потолком нажать какую-нить скрытую кнопку 2х2 пикселя и всё это в практически полной темноте с просадками до 3-5 фпс:crazy::facepalm::rofl2:

    Ладно, шутки шутками, но всё же: есть где-нить текстовое прохождение? Видео не предлагать.

    Адекватные люди для подобных модов не будут писать текстовые прохождения.:lol:
    А то еще паровозик тронется и захочется сделать продолжение...


  8. 11 минут назад, Lovelit сказал:

    А не легче доступ к таблице открыть и не мучать людей? Или там такие сакральные знания сокрыты, что это только ограниченному кругу лиц можно знать? Во времена Дискорда я там ничего невероятного не обнаружил. :facepalm:

    Конечно же ничего сакрального там нету.
    Более того, даже ничего такого нету, что бы не знал или не мог бы узнать простой обыватель.
    Но это личное предпочтение, не более того)
    Как минимум позволяет оценить спрос от аудитории. Что бы мне зря время не тратить)


  9. 26 минут назад, Zeekster сказал:

    Доброго времени суток, скажите, а какие конфликты могут случиться на десятой винде?

    Да собственно никаких. В основном все современные плагины на работу под Win10 и настроены.


  10. 26 минут назад, surgeon1 сказал:

    Я это понял.

    Нужна просто более развернутая инструкция - что, где и как править. Хотя бы самые критичные аспекты. Всякие там ПУ, еда, модификации оружия и репутация фракций, думаю, не критичны - можно прожить и без них. Тут главное поправить то, что может привести к вылетам и/или невозможности продвинуться дальше по квесту.

    Базовую инструкцию уже скидали ведь: 

    А про вылеты и поверхностную адаптацию. Так это надо половину принципов игры, работы с Гекком и Эдитом освоить, что бы сделать так что бы не баговалось и не вылетало.
    В общем не надо пытаться откусить больше, чем можешь) 
    А нет, тогда вот: https://tes5edit.github.io/docs/


  11. 40 минут назад, surgeon1 сказал:

    Я б посодействовал, если бы инструкция была более развернутой. Ибо ума не приложу, что где и как именно нужно править в самом плагине для его совместимости с SFW.

    Модификация огромная, и скорее всего просто поправив зависимости мастеров адаптировать не получиться.
    Работы там более чем большой объем, а значит адаптировать сможет или Магнум или человек с подобным набором навыков.
    Так что, или поддержать финансово эту затею, что бы человек, таким путем выделил время и адаптировал нормально модификацию, или ждать неопределенное время, когда подобное будет сделано другими.

    • Спасибо! 1
  12. CyberJAM

       580    12

    2 минуты назад, planvrn сказал:

    Пробовал сам разобраться, но не совсем понял что за "пресет"Essential такой? Не могли бы подсказать или ссылку направить?

    Вот здесь:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76522
    Сейчас готовлю свой пресет твиков, но поскольку их масса и все надо проверить, то делов там на недели две-три. Но этот вполне играбелен и вылетов не создает.

    • Спасибо! 1
  13. CyberJAM

       580    12

    46 минут назад, planvrn сказал:

    И еще одно, при включенных(выше перечисленных мной модов), при открытии окна торговли Мойры Браун, происходит вылет. Если выключить CyberJAM и оставить Cyberware 2281 (+ SFW-версия) 1.3.3 и JAM - Just Mods Assorted 4.4, вылета не происходит и окно нормально открывается.

    Скорее всего уже упоминаемая в отчетах пользователей проблема актуальной версии стиви Твиков. Насколько мне известно будет исправлено в след обновлении этих твиков. Но по срокам сказать не могу. Пресет Essential вроде бы решает эту проблему, если те что идут с SFW проблемные.

    • Нравится 1
  14. CyberJAM

       580    12

    28 минут назад, planvrn сказал:

    При загрузке игры(установленном Cyberware 2281 (+ SFW-версия) 1.3.3 и JAM - Just Mods Assorted 4.4) появляется подобное окно, кто-то с подобным сталкивался(если да, то как лечить)?

    cuberjam.png

    На работоспособность самого мода влиять не должно. Так что не бери во внимание. Там оригинал мода поправили и теперь ошибка не вылазит, но перевод не обновили еще.

    • Спасибо! 1

  15. 3 часа назад, chimaerhead сказал:

    Да по текущему опыту прохождения, Вегас модами не корми - дай повылетать даже чистой стимовской версии.))

     

    Надеялся, что мод спасет, но даже когда он единственный помимо NVSE запущен - краш на краше. 

     

    Логи ковырял-ковырял, да не могу отладить. Возможно игра попросту с современным железом или 11й виндой подружиться не может. Ни в режимах совместимости, никак. :(

    Это абсурд, потому что при правильной установке и настройке, избегая проблемных и устаревших модификаций можно играть фактически без вылетов.
    И это не пустые слова, а буквально реальная практика, на той же стимовской версии.


  16. 2 часа назад, chimaerhead сказал:

    Не знаю, как он работать должен, но с ним, вместо вылетов - игра просто намертво зависает :)

    Бывает и такое, каждый вылет имеет свой определенный тип и причины, по этому и антикрашер на него реагирует по своему.
    Довольно неоднозначный инструмент. Лучше банально не использовать модификации, которые вызывают вылеты)
    А для отладки вылетов уже обращаться к краш логгеру.


  17. В 06.07.2023 в 22:15, Celcus сказал:

    Сам мод закинул в папку игры
    Ещё поставил oHUD мод и только после этого заработало

    Он заработал и без oHUD. Просто у тебя не было модов, до этого момента, которые стоило бы настраивать. Вот по этому и меню настройки не появлялось)

    • Нравится 1

  18. 25 минут назад, wanderer2 сказал:

    Шикарный мод! Текущая версия не конфликтует с альтернативным ремонтом, вшитым в RA-Master?

    Конфликтов, которые бы негативно отображались на работе самой игры - нет и быть не может.
    Касаемо распределения иконок - я поправлял все, к чему мог дотянуться. По этому думаю несоответствия если и могут встречаться, то крайне редко.
    В любом случае, всегда готов узнать о подобных случаях от пользователей и оперативно поправить.
    Из минусов разве что, еще MoreGear не успел полностью пропатчить, да и не уверен что буду этим заниматься, до адекватной очистки этого модуля)

    • Нравится 1

  19. 1 минуту назад, Nubasik90 сказал:

    Спасибо за информацию) Пока что-то не очень разбираюсь, что в этих модулях есть, а чего нет (удалили или переделали).

    Технический состав на странице модулей на 90% правдив. Можно хотя бы примерную картину рисовать, но количество оплошностей также весьма огромное)

  20. Solid Project

       22 430    243

    13 минут назад, ChaseCramer сказал:

    Есть проблема. При спринте не увеличивается скорость бега при виде от третьего лица. При виде от первого всё работает нормально. В чём может быть проблема?

    Возможно анимация просто такая.
    Лучше использовать более правильно сделанный бег с нормальной анимацией в 

     


  21. 15 минут назад, wanderer2 сказал:


    Отдельное спасибо за таблицу! Солидный труд и крайне полезный. Можешь, пожалуйста, уточнить пару моментов:
     

    1) Все рекомендованные моды (из второй таблички) бесконфликтно работают с SFW - RA? Ни один из них не вшит в сборку (чтобы случайно не продублировать)?
     

    2) Многие из НЕ рекомендованных модов есть в составе SFW - RA. Я правильно понял, что их нужно избегать только при условии, если они будут ставиться на чистый вегас или F3, а те, что идут в сборке, уже адаптированы и в её составе работают корректно? Или модули с ними то же лучше не включать (например, AWOP, New Vegas Bounties (там написано, что есть новые улучшенные версии -  "A World of (Less) Pain - A Lore Friendly AWOP Revision" и "New Vegas Bounties I LE!" - не совсем понятно, в сборке идут они или старые версии), The Rockwell, War Trash и т.д.).

    Рад быть полезным)
    1. В 99% случаев конфликтов быть не может. Моды или бесконфликтные или очень простые в реализации. Множество из них даже esp/esm плагинов не имеют. Конечно если копать слишком глубоко, то окажется, что условный погодный мод не покрывает мировые пространства из глобальных модов сборки, типа Альтона. Но это не имеет значения, потому что моды в самой RA не покрывают в полной мере друг друга. Так скажем, как минимум все эти моды сборку хуже не сделают, а во многих аспектах даже лучше. В любом случае Мохаве, СП и все DLC будут покрываться и улучшат визуал. 
    (Можешь Famine не ставить, если боишься что он сожрет какой-то квестовый предмет, без квестового флага, или chill companion, если не боишься что некоторые напарники могут подтупливать).
    *Вшиты парочка модификаций из раздела "Фиксы" но если ставить их через МО2 будет просто перезапись и абсолютно никакого негативного эффекта это не окажет. Стоит их поставить по той причине, что в сборке эти модификации уже успели устареть) А в новых версиях фиксов исправили кое-какие косяки.
    2.  Тут все очень ситуативно и зависит от твоих личных предпочтений. Например New Vegas Bounties I, если в сборке, но старая версия. Она вполне играбельная и модуль Самгая крайне советую ставить и проходить. Но если собираешь себе моды сам на Вегас, то лучше ставить переиздание в виде LE версии. Потому что это небо и земля. В сборке их обновят, когда все моды из сборника получат LE издание, что бы сделать это все одновременно.
    Тот же AWOP в сборке доработан и чуть исправлен, в сравнении с оригиналом, по этому играть можно. Но лично мне ревизия больше нравиться. Был бы я автором сборки, добавил лучше её. Ты же можешь и полную в составе одноименного модуля играть. Не слишком критично.
    War Trash есть в сборке и он плоховат. Я бы лично не ставил. Раза 3 его доводилось проходить. Пусть и правилось многое в рамках сборки, все ровно так себе.
    The Rockwell - находиться в составе модуля Worlds, и тоже правился немного в составе сборки. Но мне лично не нравиться в любом случае, но можешь попробовать и сделать вывод для себя. Снорки из сталкера, плохой баланс, игнорирование лора, мистика и тд. Если для тебя норм, тогда смело можешь играть) 

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...