Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Можно теста ради по быстрому сгонять в ПЛ, проверить, будет ли вылет или нет. Чтобы точно понимать, стоит ли вшивать фикс или копать дальше.
  2. Нет, не вшит. Идёт отдельным модом. Там в конце описания, кстати, в разделе совместимости отдельных модов, есть подробные комментарии по многим модам.
  3. Проблема производительности в Убежище 22 тянется ещё со времён выхода игры. Один моддер с нексуса починил эту проблему, которая крылась в скриптах, используя обработчик событий xnvse. Предлагаю вшить в GRA (наверное непосредственно сам esp, а не скриптраннер).
  4. Я думаю, можно просто сделать их смертными.
  5. Могу помочь и задонатить немного, но при условии, что озвучка по мере готовности станет доступна для всех.
  6. Версия 1.01

    149 раз скачали

    Этот мод добавляет в игру массу полностью анимированного взрывного оружия с полной интеграцией и бонусными функциями. Что входит в этот мод: - Высококачественные модели нового оружия - Новые анимации - Новые звуки, иконки и эффекты - Возможность модификации базуки и многоствольного гранатомёта - Полная интеграция в уровневые списки игры - Имеется как одноразовое, так и перезаряжаемое оружие. - Мины направленного действия - Выстрел их многопусковой установки поджигает цели - Поддержка B42 Optics - Пасхальные секреты, которые предстоит найти. Список оружия: - Ручной многозарядный полуавтоматический гранатомет (Milkor MGL) - Базука (M1 Bazooka) - Ручная противопехотная граната (Stielhandgranate) - Связка ручных противопехотных гранат (Stielhandgranate x6) - Четырехствольный реактивный огнемет (M202 FLASH) - Одноразовый ракетный гранатомет (M72 LAW) - Граната ударного действия - Прыгающая мина (S-Mine) - Мина направленного действия (Claymore) - А также пасхальное оружие Видеообзор: Требования: xNVSE JIP LN NVSE JohnnyGuitar NVSE ISControl Enabler and Ironsights adjuster kNVSE ShowOff xNVSE Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: hitman47101 - за столь замечательный взрывной пак оружия.
  7. Версия 1.3

    79 раз скачали

    Anchorage Aftermath позволит вам исследовать Анкоридж после Великой войны, а не в режиме симуляции. Чтобы добраться до Анкориджа, сядьте в винтокрыл на взлётной палубе в Ривет-сити. Anchorage Aftermath полностью отделена от DLC "Операция Анкоридж", что не требует завершения его основного квеста. Anchorage Aftemath не является точной копией Анкориджа из официального DLC, в нём открыты новые области для исследования, которые ранее были заблокированы. Также есть новые враги, с которыми предстоит сразиться, люди, животные и роботы. В моде вы найдёте все предметы из DLC, а также несколько новых. Примечание: Если ваш спутник не следует за вами в Анкоридж, просто подождите один час, и он должен появиться. То же самое, если он не сразу вернулся в Столичную пустошь. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: SubRosa_Florens - за интересный мод
  8. Лучше всего NVMIM, т. к. там используются самые свежие правки мешей от сообщества моддеров.
  9. Никакая, просто иногда пользователи публикую трекер-топики с проблемами, не связанными с проектом)
  10. Честно говоря не помню, т.к. в том году был период времени, когда я полностью выбыл из моддинга. Тогда бы ещё понимать, из каких модов эти вылеты.
  11. Думаю, что замена идёт просто всего и вся, попутно заменяя проблемные модельки. Как по мне, от перестановки мест слагаемых, сумма не меняется))) Что так, что так, всё равно всё будет заменено, в т.ч. проблемное.
  12. Нет, на днях проверял, ГГ нормально бегает. Если использовать JAM и SP, то спринт в SP надо отключать, иначе будут такие дёрганые движения и глюки со спринтом. А вообще лучше конечно использовать самое свежее решение в виде Enhanced Movement от Вумбата, как многофункциональную альтернативу спринта из JAM. SP вообще лучше забыть, ибо много лет не обновлялся. Ну или юзать его только с ограниченным функционалом, аналогов которым нет по сей день.
  13. Water Overhaul вшит очень древней версии. На нексусе давно уже было куча обнов, в т.ч. мажорных с переписыванием скриптов. По хорошему обновить бы это дело. По нифам ничего сказать не могу.
  14. Кстати да, мёртвые трекер-топики лучше позакрывать, ибо вряд ли он них будет толк. ТС в последний раз заходил на форум в мае месяце.
  15. SFW не поддерживает англ. язык. Весь перевод вшит в esm-файлы. Поэтому переключить на другой язык нельзя. Если нужен англ., используй TTW.
  16. Видимо неправильно понял твой предыдущий пост)
  17. Как по мне, необходима ревизия всей еды из данного модуля, ибо мусорное еды в избытке. Из-за чего теряется смысл крафта еды на кострах и плитах. Порой залезаешь в какую нибудь развалившуюся лачугу, а там в холодильнике самый настоящий шведский стол, ломится от изобилия. Зато неписи на пустошах гундят, что жрать нечего. Либо урезать спавн этой еды до самого минимума. В купе с Famine, очень даже хардкорненько и интересно играть. В моём случае, играя на хардкоре, испытываю постоянную нехватку воды. Так вот, хотелось бы, чтобы тоже самое было и с едой. Да и вроде есть мод, который даёт негативные эффекты от старой и испорченное еды, что также добавит разнообразие в геймплей.
  18. Как раз таки в МАРМО инишник привязан к имени ГГ, вроде как. Надо будет перепроверить потом.
  19. Как вариант, удалять их полностью, а после того, как ГГ выходит из дома Митчела или из 101, выдавать обратно. Правда хз, реализуемо ли это. Upd: как вариант, написать скрипт, который добавляет айдишники наградных перков в ini-файл, а потом при определённых событиях, например выход через дверь Дока Митчела, считывает ini и выдаёт обратно их ГГ. В MAPMO подобное реализовано на кол-во смертей, где данные записываются в ini.
  20. Может у ттвшников подсмотреть, как этот нюанс у них реализован?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности