-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
Пропали иконки дверей на карте местности
Infest ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Обнови до последней версии lStewieAl Tweaks -
Нет, не вшит. Идёт отдельным модом. Там в конце описания, кстати, в разделе совместимости отдельных модов, есть подробные комментарии по многим модам.
-
исправлено [SFW] Улучшение производительности в Убежище 22
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проблема производительности в Убежище 22 тянется ещё со времён выхода игры. Один моддер с нексуса починил эту проблему, которая крылась в скриптах, используя обработчик событий xnvse. Предлагаю вшить в GRA (наверное непосредственно сам esp, а не скриптраннер). -
Я думаю, можно просто сделать их смертными.
-
Версия 1.01
149 раз скачали
Этот мод добавляет в игру массу полностью анимированного взрывного оружия с полной интеграцией и бонусными функциями. Что входит в этот мод: - Высококачественные модели нового оружия - Новые анимации - Новые звуки, иконки и эффекты - Возможность модификации базуки и многоствольного гранатомёта - Полная интеграция в уровневые списки игры - Имеется как одноразовое, так и перезаряжаемое оружие. - Мины направленного действия - Выстрел их многопусковой установки поджигает цели - Поддержка B42 Optics - Пасхальные секреты, которые предстоит найти. Список оружия: - Ручной многозарядный полуавтоматический гранатомет (Milkor MGL) - Базука (M1 Bazooka) - Ручная противопехотная граната (Stielhandgranate) - Связка ручных противопехотных гранат (Stielhandgranate x6) - Четырехствольный реактивный огнемет (M202 FLASH) - Одноразовый ракетный гранатомет (M72 LAW) - Граната ударного действия - Прыгающая мина (S-Mine) - Мина направленного действия (Claymore) - А также пасхальное оружие Видеообзор: Требования: xNVSE JIP LN NVSE JohnnyGuitar NVSE ISControl Enabler and Ironsights adjuster kNVSE ShowOff xNVSE Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: hitman47101 - за столь замечательный взрывной пак оружия.- 5 комментариев
-
- 5
-
-
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть. Клиника в Мегатонне.- 30 ответов
-
- 1
-
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.3
79 раз скачали
Anchorage Aftermath позволит вам исследовать Анкоридж после Великой войны, а не в режиме симуляции. Чтобы добраться до Анкориджа, сядьте в винтокрыл на взлётной палубе в Ривет-сити. Anchorage Aftermath полностью отделена от DLC "Операция Анкоридж", что не требует завершения его основного квеста. Anchorage Aftemath не является точной копией Анкориджа из официального DLC, в нём открыты новые области для исследования, которые ранее были заблокированы. Также есть новые враги, с которыми предстоит сразиться, люди, животные и роботы. В моде вы найдёте все предметы из DLC, а также несколько новых. Примечание: Если ваш спутник не следует за вами в Анкоридж, просто подождите один час, и он должен появиться. То же самое, если он не сразу вернулся в Столичную пустошь. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: SubRosa_Florens - за интересный мод -
Лучше всего NVMIM, т. к. там используются самые свежие правки мешей от сообщества моддеров.
- 7 ответов
-
- чистый sfw
- ra-gear
- (и ещё 4 )
-
не связано с проектом Дерганая анимация спринта
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Никакая, просто иногда пользователи публикую трекер-топики с проблемами, не связанными с проектом) -
Честно говоря не помню, т.к. в том году был период времени, когда я полностью выбыл из моддинга. Тогда бы ещё понимать, из каких модов эти вылеты.
- 7 ответов
-
- чистый sfw
- ra-gear
- (и ещё 4 )
-
не связано с проектом Дерганая анимация спринта
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет, на днях проверял, ГГ нормально бегает. Если использовать JAM и SP, то спринт в SP надо отключать, иначе будут такие дёрганые движения и глюки со спринтом. А вообще лучше конечно использовать самое свежее решение в виде Enhanced Movement от Вумбата, как многофункциональную альтернативу спринта из JAM. SP вообще лучше забыть, ибо много лет не обновлялся. Ну или юзать его только с ограниченным функционалом, аналогов которым нет по сей день. -
Water Overhaul вшит очень древней версии. На нексусе давно уже было куча обнов, в т.ч. мажорных с переписыванием скриптов. По хорошему обновить бы это дело. По нифам ничего сказать не могу.
- 7 ответов
-
- чистый sfw
- ra-gear
- (и ещё 4 )
-
SFW не поддерживает англ. язык. Весь перевод вшит в esm-файлы. Поэтому переключить на другой язык нельзя. Если нужен англ., используй TTW.
-
fnv Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
Infest ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Версия игры Steam? -
Видимо неправильно понял твой предыдущий пост)
-
RA-ITEMS сомнительное разнообразие продуктов
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Как по мне, необходима ревизия всей еды из данного модуля, ибо мусорное еды в избытке. Из-за чего теряется смысл крафта еды на кострах и плитах. Порой залезаешь в какую нибудь развалившуюся лачугу, а там в холодильнике самый настоящий шведский стол, ломится от изобилия. Зато неписи на пустошах гундят, что жрать нечего. Либо урезать спавн этой еды до самого минимума. В купе с Famine, очень даже хардкорненько и интересно играть. В моём случае, играя на хардкоре, испытываю постоянную нехватку воды. Так вот, хотелось бы, чтобы тоже самое было и с едой. Да и вроде есть мод, который даёт негативные эффекты от старой и испорченное еды, что также добавит разнообразие в геймплей. -
Что за вариант от Нехреда?
-
Как раз таки в МАРМО инишник привязан к имени ГГ, вроде как. Надо будет перепроверить потом.
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Как вариант, удалять их полностью, а после того, как ГГ выходит из дома Митчела или из 101, выдавать обратно. Правда хз, реализуемо ли это. Upd: как вариант, написать скрипт, который добавляет айдишники наградных перков в ini-файл, а потом при определённых событиях, например выход через дверь Дока Митчела, считывает ini и выдаёт обратно их ГГ. В MAPMO подобное реализовано на кол-во смертей, где данные записываются в ini.
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Может у ттвшников подсмотреть, как этот нюанс у них реализован?
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )