-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
Версия 1.0
30 раз скачали
Модификация добавляет переносные капканы, вентиляторы, лампы, радиоприемники. Для включения некоторых вещей из них может потребоваться энергетическая батарея. Где купить? - В магазине у Чета в Гудспрингс. - В магазине «Мик и Ральф». - У старушки Гибсон на свалке. Управление: Активировать (E) - закрепить предмет. Схватить + Активация (Z + E) - Положить предмет обратно в ваш инвентарь. Требования: xNVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: razorwire - за интересный мод- 1 отзыв
-
- 5
-
-
-
Версия 1.0
22 раза скачали
Модификация превращает старые обычные скучные ящики в улучшенные ящики с возможностью сортировки, в которых вы можете хранить некоторые предметы из вашего инвентаря. Ко всему прочему, они ещё и полностью разрушаемые, если вы захотите взорвать парочку и полюбоваться как из них сыпется фонтан денег или других ваших вещей. Где купить? - В магазине у Чета в Гудспрингс. - В магазине «Мик и Ральф». - У старушки Гибсон на свалке. Управление: Активировать (E) и наведении на ящик курсора открывается меню. Схватить + Активация (Z + E) - Положить ящик в ваш инвентарь. Вы также можете собирать ящики, которые попадутся вам в игровом мире. Требования: xNVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: razorwire - за интересный мод- 1 отзыв
-
- 4
-
-
-
SFW: RA - Races / SFW: RA - Модуль рас Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Данный модуль расширяет возможности выбора расы в SFW, включает в себя новые расы, со скорректированными параметрами для корректной работы с SFW. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Не на все моды были найдены ссылки и описания, так что если есть желание помочь с этим, прошу отписаться в теме. Также отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
- 11 ответов
-
Bag of Holder / Многофункциональный ящик для хранения предметов
Infest опубликовал файл в Прочее (NV)
Версия v.7
209 раз скачали
Bag of Holder или "Многофункциональный ящик для хранения предметов". Добавляет в игру контейнер бесконечного размера, который можно активировать нажатием горячей клавиши. Теперь нет необходимости беспокоится о том, что у вас постоянно не хватает места в инвентаре. Также реализована возможность автоматически переносить выбранные типы предметов в данный контейнер, с последующим массовым перемещением обратно в инвентарь игрока. Все функции можно настроить через МСМ-меню. Требования: MCM Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: HunterZ - за интересную модификацию.- 15 комментариев
- 1 отзыв
-
- 8
-
-
-
- бесконечный ящик
- бесконечный контейнер
- (и ещё 1 )
-
Версия 1.11
1 019 раз скачали
Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods. --- Вступление --- Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом. Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM. Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. --- Особенности --- Just Vanilla Sprint Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию Just Hold Breath Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%) Just Bullet Time [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" --- Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой. Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд). Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты: Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью) Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла. Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем: Сильно снижаются характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня. --- Что нужно знать --- Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB. --- Опциональный файл --- Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование. --- Требования --- Cyberware 2281 Just Assorted Mods xNVSE JIP LN NVSE JohnnyGuitar NVSE Меню конфигурации мода --- Установка --- Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. --- Благодарности --- VariableEagle - за отличную работу над модификацией Yvileapsis - за Just Mods Assorties Eddoursul - за Cyberware 2281 -
SFW: RA - PlayerHomes / SFW: RA - Модуль жилищ для ГГ
Infest опубликовал тема в SFW RA, Обсуждение модулей
SFW: RA - PlayerHomes / SFW: RA - Модуль жилищ для ГГ Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Модуль SFW RA, содержащий как новые дома для игрока, так и улучшения стандартных жилищ. Модуль находится в стадии WIP, это означает, что по уже включенным жилищам произведены не все запланированные работы, с новыми версиями они будут дорабатываться, но если вы уже намерены заселиться, можете не переживать за свои вещи, с ними ничего не случится. Просто при обновлениях вы будете замечать какие-либо перестановки по интерьерам, без потери содержимого контейнеров. Т.е. несмотря на незавершенность, это вполне играбельный модуль. Релиз состоялся затем, что остальные модули без данного не являются целостными, а работы по нему еще масса. Плюс, публичный релиз бета-версии позволит лучше понять, чего хотят пользователи. Так что, ждем пожеланий. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Не на все моды были найдены ссылки и описания, так что если есть желание помочь с этим, прошу отписаться в теме. Также отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.- 23 ответа
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дальние виды SFW (LOD, уровни детализации)
Infest прокомментировал Trust файл в Графика и климат (SFW)
-
Нет конечно. Игру перед установкой сборки запускал?
-
При установке укажи путь не в папку с игрой, а в Steam\steamapps\common\
-
Версия
79 раз скачали
Мод, позволяющий использовать надстройки через lStewieAl Tweaks и изменить количество ваших гильз от выстрелов, а также продолжительность их отображения в игровом мире. Больше никакого .esp-файла. Завалите поле боя гильзами Данный мод предоставляет несколько видов надстроек. Very Light Продолжительность отображения - 1 мин. Видимый диапазон - 1024 ед. Количество гильз - 500 шт. Light Продолжительность отображения - 10 мин. Видимый диапазон - 2048 ед. Количество гильз - 1250 шт. Medium Продолжительность отображения - 1 час Видимый диапазон - 4096 ед. Количество гильз - 2500 Hard Продолжительность отображения - 12 часов Видимый диапазон - 6044 ед. Количество гильз - 5000 шт. Very Hard Продолжительность отображения - 24 часа Видимый диапазон - 10000 ед. Количество гильз - 10000 шт. Требования: xNVSE lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Установка: Выбрать только 1 архив и распаковать его содержимое в папку Data.- 2 отзыва
-
- 2
-
-
Какую версию устанавливаешь?
-
@pz_4 кстати, вот здесь общая информация по портам модов с Fallout 3 на TTW, но уверен, что многие пункты подойдут и к SFW.
-
исправлено Не работает портативный голоэммитер
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вообще надо сначала разобраться, для чего он изначально служит. И из какого именно он мода. Может быть автор мода выкатывал обнову. -
не актуально SFW-RA длинные названия ячеек.
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это древняя дебаг-функция, которую забыли убрать разработчики. На игру не влияет, можно не обращать внимание. -
Неправильная установка.
-
Поправил
-
B42 Инспектор оружия / B42 Inspect - aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking
Infest опубликовал файл в Геймплей (NV)
Версия 1.02
843 раза скачали
--- Данная модификация добавляет в игру полностью анимированную систему проверки состояния боеприпасов и оружия, а также 35 созданных с нуля анимаций и возможность настройки элементов HUD. В интерфейсе проверки вы можете увидеть название оружия, тип боеприпасов, которые вы используете на данный момент. Общее количество патронов в вашем инвентаре и количество заряженного боеприпаса. Помимо перечисленного имеется возможность просмотреть точное состояние вашего оружия. Данная модификация является полной переработкой Animated Ammo & Weapon Condition Checking, которая была выпущена в 2015 году. Мод был переработан в целью облегчения создания и добавления новых анимаций для аниматоров. Иными словами, B42 Inspect выступает фреймворком для будущих модов. Во время игры нажмите клавишу «O», чтобы проверить боеприпасы вашего оружия, и «P», чтобы проверить его состояние. Горячие клавиши настраивается MCM-меню. В MCM-меню вы также можете изменить отсечение анимации (это буквально урежет выбранное количество секунд с конца анимации), чтобы сделать переход от осмотра оружия к обычной анимации оружия менее странным. Совместим практически любым стреляющим оружием, включая добавленным с помощью других модов. Не вызывает технических проблем и не требует патчей совместимости. Анимации проверки боеприпасов для энергетического оружия не включены. Однако проверка условий должна работать без проблем. Полусовместим с большинством, если не со всеми, заменителями анимации. На данный момент отсутствует поддержка контроллера. Если вы используете другие шрифты, отличные от оригинальных, и меню выглядит смещенным/неправильным, сообщите об этом автору на оригинальной странице мода. Для корректной работы этой модификации требуется установить: xNVSE JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin JIP LN NVSE ShowOff xNVSE Plugin The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Xilandro - за отличную модификацию. Hitman47101 - за отличные анимации. JazzIsParis - за магию JIP LN NVSE. Kormakur - за Hot Reload и xNVSE. JohnnyGuitar NVSE -за дополнительную магию. Shiny Haxorus - за тестирование.- 7 комментариев
-
- 8
-
-
-
- b42
- b42 inspect
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
Infest прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
- 244 комментария
-
- 4
-
-
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
@pz_4 Красавчик Проверил все 4 модели. Отображение нормальное, багов не заметил. Сейвился и загружался рядом с ними, всё норм.
-
Версия 0.6b
703 раза скачали
--- Данный мод добавляет атаки ближнего боя для одноручного и двуручного оружия, который изначально не был предназначен для ударов в ближнем бою. Удары в ближнем бою производятся прикладом, аналогично как в современных FPS-шутерах. Мод полностью поддерживает любое оружия, кроме оружия ближнего боя. Мод полностью интегрирован в систему навыков, дополнен различными перками и дополнительными функциями. Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42. Удар прикладом оружия во время ближнего боя, от обычных пистолетов, до двуручных гранатомётов. Визуальная реализация повреждений. Если вы ударите оппонента - кровь останется на оружии, а ваш оппонент вероятно будет истекать кровью. Два совершенно разных режима прицеливания на выбор: - Точное попадание: вы попадаете только туда, куда целитесь через прицел. Хорошо подходит для травмирования врагам конечностей и выбивании оружия из рук. - Режим Fallout 4: ваши рукопашные удары всегда попадают в цель, имитируя поведение FO4. Мод хорошо сбалансирован. Удары будут тратить ОД и, только в режиме хардкора - состояния оружия. Так что не колотите что попало. Калечащие удары, критические удары, нокдауны и нокауты - все поддерживается и реализовано в моде. Полная поддержка оригинальных и добавленных модами перков, которые изменяют: - Потребление ОД, урон, криты (% и урон) и вражеский ПУ. - Умение взламывать и ломать замки. - Вы можете ударить что-либо, чтобы привлечь внимание врагов. И многие другие возможности открываются с помощью новых перков. Единственное, что этот мод не делает - не увеличивает наносимый вами урон на основании урона от холодного оружия и оружия дальнего боя, т.к. удары являются абсолютно другим типом нанесения урона. Нажмите клавишу удара ("X" по умолчанию), чтобы жестоко отметелить врага прикладом винтовки, пистолетной рукояткой или каким-нибудь другим твёрдым элементом вашего оружия. Нажмите ту же клавишу, чтобы взламывать замки (вам нужен перк, но об этом будет описано ниже), но будьте осторожны, если вас увидят выламывающим запертые вещи, NPC будут настроены против вас агрессивно. Если вы хотите привлечь к себе внимание врагов, просто ударьте что-нибудь твердое. Звука будет достаточно, чтобы привлечь их внимание. Урон, который вы наносите, зависит от вашего навыка ближнего боя, типа оружия (легкое, среднее, тяжелое) и веса оружия. Расход ОД также основан на ваших перках, поэтому, если вы хотите больше ударов - возьмите любой из оригинальных перков, снижающих потребление ОД. Ваши удары всегда будут ошеломлять вашу цель на короткое время. И есть небольшой шанс сбить цель с ног. Данный фактор также зависит от ваших навыков ближнего боя и выносливости цели. Если у вас есть перк "Суперудар" - вы гарантировано получаете бонус +15% к шансу нокдауна. Чтобы узнать о других причудливых функциях, таких как быстрое нанесение ударов, нокауты с помощью скрытых атак и т. д., прочтите раздел о перках (ниже). Там много всего интересного. И последнее, но не менее важное: чем больше вы прокачиваете перки, тем смертоноснее становится ваш удар в ближнем бою. Ударный вышибала Требования: Уровень 4, СИЛ 4, Без оружия 20. Вашему оружию не нужны пули, чтобы нести опасность в ваших руках. Удары оружием теперь наносят на 10% больше урона, и у вас есть небольшой шанс покалечить одну из конечностей вашей цели. Тяжёлый вышибала Требования: Уровень 8, СИЛ 5, Без оружия 40, Перк "Ударный вышибала". Сделайте им больно! Вы наносите на 10% больше урона от ударов и получаете больше шансов покалечить свою цель. Яростный вышибала Требования: Уровень 12, СИЛ 6, Без оружия 60, Перк "Тяжёлый вышибала". Заставьте их пожалеть о встречи с вами! Вы наносите ещё на 10% дополнительного урона ударами оружия. Повышается шанс покалечить свою цель и шанс заставить своего врага какое-то время шататься от боли. Гуртмашина Требования: Уровень 16, СИЛ 7, Без оружия 80, Перк "Яростный вышибала". Заставьте их мучительно сдохнуть. Вы нанесёте ещё 10% урона от ударов и у вас будет ещё больше шансов покалечить конечность. Кроме того, теперь вы можете нанести критический удар в зависимости от вашей удачи, нанеся двойной урон и гарантированно покалечив конечность. Проникновение со взломом Требования: Уровень 3, Без оружия 25. Теперь вы можете взламывать замки с помощью ударов. Ранг 2: давайте вы будете бить очень-очень сильно. Будьте осторожны, при невезении и низком мастерстве есть шанс, что из-за вас замок будет сложнее взломать. Если вам не удастся взломать очень сложный замок - вы можете сломать свое оружие! Умный боец Требования: Уровень 5, ИНТ 5, Ремонт 50, Без оружия 30. Вы хорошо владеете своим оружием и проявляете особую осторожность к нему, чтобы не сломать что-либо важное. Теперь урон оружию при ударе стал меньше. Нокаут Требования: Уровень 9, ЛОВ 5, Скрытность 75. Они проснутся с сильной головной болью, если им конечно повезёт. Удары оружием в режиме скрытности теперь на некоторое время отправляют противника в отключку. Резкие колебания Требования: Уровень 11, Без оружия 60, Перк "Страшный человек". Вид того, как ты размахиваешь оружием, словно сумасшедший, для некоторых впечатлительных людей слишком сиён. У вашего удара теперь есть шанс заставить цель бросить своё оружие и в ужасе убежать. Жестокое избиение Требования: Уровень 14, ЛОВ 7, Без оружия 65. Скорость удара увеличена. Ранг 2: Многократно ударяйте цель, чтобы нанести дополнительный урон за удар. 5-й удар наносит двойной урон и завершает серию ударов. Ранг 3: 5-й удар сбивает цель с ног. Отпускание клавиши удара или попадание не в цель завершает серию! Перезарядка 25 секунд. Проникающий удар Требования: Уровень 15, ВСП 6, Без оружия 85, Перк "Практическая анатомия". Ты - живая анатомия, ты точно знаешь, куда ударить. Удары оружием теперь игнорируют 50% ПУ ваших целей. Исполнитель Требования: Уровень 20, ЛОВ 7, Оружие 80, Без оружия 75. Старайтесь, чтобы кровь не попала вам в глаза. Выстрел в голову в течение нескольких секунд после ошеломления цели нанесёт двойной урон. Время восстановления способности составляет 20 секунд. Клавиша удара в ближнем бою Не требует пояснений. Дальность удара Более высокие значения дают возможность наносить удары издалека. Низкие же значения делают бой более близким к игроку. Время окончания анимации Для различных модов, заменяющих анимацию. Более низкие значения обрезают проигрывание анимации, чтобы обеспечить плавный переход к позам бездействия. Не влияет на задержку удара. Для использования данной опции вам необходимо иметь перки данного мода. Таргетинг в стиле Fallout 4, позволяющий наносить урон от удара без необходимости точечного прицеливания. Абсолютно лучший вариант при использовании контроллера. Опция имеет значительную дальность удара и всегда поражает цель, которая находится в поле зрения игрока. Режим отладки Включите отладку, если обнаружите какие-либо ошибки. Окно отладки будет показано в игре для идентификации ошибки. Исправление альтернативных анимаций Включает альтернативные анимации, которые направлены на исправление редкой ошибки, когда слышен звук удара, но анимация не воспроизводится и элементы управления не реагируют, пока пипбой не будет открыт\закрыт. Для корректной работы этой модификации требуется установить: xNVSE JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE The Mod Configuration Menu Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Xilandro - за отличную модификацию JazzIsParis - за особую магию JohnnyGuitar NVSE - за дополнительную магию Hitman47101 - за анимацию, тестирование, исправление ошибок TrueVoidwalker - за формулы и настройку баланса- 4 комментария
- 1 отзыв
-
- 9
-
-
-
- b42
- b42 melee bash
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
в работе Существа с проблемными моделями
Infest ответил вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А зачем их из спавна убирать? -
исправлено RA-Items Разрушаемость предметов.
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подтверждаю. Проблема имеет место быть в последней версии Base(или в Items, хз, где эта дрянь зарыта). -
Да, видел. Опробую. И если проблем не будет, добавлю в МО2 для сборки.
-
Итак, наконец-то созрел до работ по переходу сборки SFW-RA со старенького FOMM на ModOrganized 2. Первые наработки уже есть. Скрипты установщика понемногу переписываю. Хотелось бы в этой теме услышать от вас интересные предложения. Пробы пера под спойлером. Хотелось бы в этой теме увидеть от вас интересные идеи и предложения.
-
Да, моды работают, однако в какой-то степени некоторые могут вызвать просадку фпс на пустошах. В целом ставить рекомендую. Последовательность порядка загрузки можно посмотреть в самом конце таблицы, строчка "Порядок плагинов", курсор навести на вопросительный знак.
- 63 ответа
-
- sfw
- ruined america
-
(и ещё 1 )
C тегом: