Перейти к содержанию

YOSAISHU

Проверенный
  • Публикаций

    245
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Комментарии к файлу, опубликованные YOSAISHU


  1. 18 часов назад, kovaks сказал:

    Я только начал прохождение  данной серии и пройдя эпизод 0 был несколько разочарован дизайн локаций  ужасный :  можно пролететь через текстуры выполняя удар используя очки действия и остальные локи неудачная переработка ванильных .

     По поводу самих заданий ОЧЕНЬ не понравился основной квест  когда надо вывести кучу ведущих себя как дебилы , абсолютно неуправляемых неписей.

     В остальном задания обычные и использование навыков больших бонусов не дало даже наоборот , убийство отдельных неписей по квесту даст бонусы например скидки или  именное оружие, возможно в дальнейших частях серии мне выполнение усложненных требований даст  какие-то преимущества.

    Пробуй сразу 1 и потом 2 эпизод - намного интересней.


  2. 16 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Я противник подобного подхода. Должна быть цельная и продуманная концепция. И терминал или 100% есть и им пользуются или его 100% нету.
    Но на самом деле, его бы похитрей реализовать. Что-то типа доставки товаров в ящик почты Мохаве Экспресс и с задержкой в часов 8 хотя бы)

    А вот это дельная мысль!


  3. 8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Если нужно, могу попробовать сделать патч под модули RA, по крайней мере под большинство базовых.
    Но это в том случае, если вы как и я не используете модуль жилищ. На него надо сначала пристально посмотреть на предмет конфликтов)

    Затестируем, если будут ошибки/баги, дам знать!

    п.с: имхо пусть терминал оружейников остается, кто не хочет жеж может просто не пользоваться, верно? ;)

    • Нравится 1

  4. В 10.03.2023 в 07:43, Marutan92 сказал:

    Персонаж заходит в комнату,теряет контроль и ''ждет'' скрипта,которого нету.Хотя это не первое сну-сну с ней,а второе,и в первый раз все прокатило.Потеря контроля,мини кат-сценка,все ок.Сейчас же,ничего не происходит.Я ее уже в стойло пытался загнать,с рабским ошейником,не прокатило.Она категорически отказывается заходить в сам бункер,тусуется на месте,в магазине,и повторяет одну фразу.Может ее как-то засумонить командой можно?

    Добрался и до этого мода и встрял с тем же. Она попросту стоит на месте. Скрипт с ее появлением попросту не срабатывает. Есть советы как фиксануть?

     


  5. 7 часов назад, S1ilent сказал:

    Вот было бы не плохо если бы они там не тянули каждый сам на себя одеяло,а собрались вместе,обговорили всё и выпустили единый мод с вырезанным контентом,в который входила бы вся мелкая фигня что есть до сих пор.Вплоть до "вырезанного камня" под скалой или добавление манекенов у магазина Чета.Вот было бы лучше.

    Я бы тоже хотел бы это увидеть )
    Жаль, что это из мира фантастики :):)


  6. 3 часа назад, S1ilent сказал:

    а должно ли оно на самом деле было быть в игре.


    Автор описывает в большей части своих модов неиспользуемые ветки диалогов, переменные сценариев и т.д
    Кое-где, как например с доком Ротсоном автор что-то добавляет от себя, однако максимально вписывая в ваниль.
    С концовками Трех Семей, которые так и не реализовались, вообще задумка Сойера. Чекайте страницу оригинала, там всегда развернутее описание.
    И в целом, подобные моды лечат многие глупости по типу Джес Уилкинс, которая после помощи ей все "грозится" уйти на Стрип, чтобы свои мечты в жизнь воплощать, в ванилле будет сидеть в Слоане хоть 20 внутриигровых лет. Поэтому как по мне, вполне многие моды вполне логичные. Да и всегда можно выбрать для себя что ставить - что нет, зря я что-ли выложил каждый мод из этого списка и отдельно и AIO ^^

    • Нравится 2

  7. 13 часов назад, Gladiator сказал:

    Уважаемый YOSAISHU по описанию мод понравился нексусе он уже недоступен. Можете скинуть полный мод куда нибудь на обменник?

    Проверил так же все ссылки отсюда, все работает.


  8. 13 часов назад, Gladiator сказал:

    Уважаемый YOSAISHU по описанию мод понравился нексусе он уже недоступен. Можете скинуть полный мод куда нибудь на обменник?

    Он доступен! Мод не заблокирован
     

    2023-07-04_15-13-26.png


  9. 15 часов назад, Siberian_Snake сказал:

    комбез 101 под мостом отсутствует. Звук "дикой пустоши" звучит, значок возникает. Но под мостом в указанном месте валяется только пистолет 10мм (
    Это было обидно.

    Аж вспомнил как читы вводить, набрал tcl - поискал в текстурах ниже. 
    нет.
    очень жаль. 

    C чем-то конфликтит, я тестил - у меня появлялся даже с 200+ модами


  10. 1 час назад, hoplit сказал:

    Почему? Автор решил добавить квесты - отлично. Ну так и сделай хотя бы возможность отключать маркеры или включать для страждущих. Разве нельзя сочетать приятное с полезным?

    Зачем нужна в моде возможность отключать этот же мод? Просто не ставь его. А ставь тогда, когда захочешь. Это же делается в два клика в ММ


  11. 1 час назад, hoplit сказал:

    Ну да, что-то типа модов мини-квестов. Подходишь к какому-нибудь торгашу или жителю с известным именем, начинаешь диалог совсем про другое, а он случайно так упоминает, что неплохо бы ему раздобыть 100 ножей или 35 кепок, и тут, конечно же, мы предлагаем принести ему это спустя месяца 3 :)

    Чего-то подобного не припомню, да и не большой любитель сильно гриндить


  12. 1 час назад, hoplit сказал:

    Ого! Сильно! Тебе необходим перерыв долгий, игра никуда не сбежит. Обычно играют во что-то иное, отчего за годик-другой забывается прохождение, но вообще повышение планки сложностей и достижений (хоть даже в этих крышках) должно бы хоть отчасти пробуждать свежий интерес. Как там в "рогаликах" и стратегиях делается... в Диабло 2, например. Да взять тот же известный "Сталкер", где с новыми локациями дело гораздо скупее и сложнее обстоит, чем в Fallout - расширяют ванильные квесты, повышают сложность, добавляют уникальные награды, да пишут кучу ЦЗ и уже почти как в первый раз проходится.

    Так это в период с 11 года по сейчас :D
    Плюс всегда с разными сборками модов )


  13. В 18.06.2023 в 17:10, hoplit сказал:

    А хомячных квестов не завалялось, случайно?

    Порой кажется, что именно таких и не хватает игре на определённых этапах. Кто не знает, что такое хомячные квесты - это сбор, например, одинакового оружия, брони, жратвы или чего-то иного в больших количествах для кого-то. Да, подобное уже мы встречали в Fallout 3 в виде поиска десятков китайских автоматов и бутылок квантовой ядер-колы, однако требуемое по заказу число было "жидковатым", как по мне. То ли дело собрать 70 пистолетов на запчасти или 40 миниганов... За уникальную награду, разумеется. Невзирая на кажущуюся квестовую элементарность, со временем начинаешь загораться целью и копить необходимое барахло.

    Если речь про модквесты, то так сразу и не вспомню...
    А если речь про ваниль, то "Бери все" хорошо подойдет под описание :D
    P.s Если под "хомячным" сбором допускаете "сбор" жизней, то каждый первый bounty-модквест сто процентов про это :)


  14. В 18.06.2023 в 16:52, hoplit сказал:

    Идея максимального сбора ценного и, таким образом, выжимания локации на предмет полезностей не дурна. Это правильно с точки зрения вдумчивого прохождения и предельного использования контента, однако автор явно любитель простых путей - маркеры расставил, чтобы человек сам ничего не искал и головой не думал. Идёт по пути создателей Fallout 4, которая своим подходом плодит лодырей, не умеющих, либо не желающих мозги лишний раз напрячь. Визуальный поиск хотя бы пробуждает внимание к деталям, заставляет заглянуть в потаённые уголки игрового пространства, сразу исключая при этом неподходящие. В варианте же с указателями (не важно какими и где) игрок получает облегчённые решения и малоценную моральную победу, ибо он её не достигал трудом. Первые части игры не содержали никаких прямых наводок и за ручку никто никого не водил, от этого интерес не терялся, а наоборот разгорался.

    Для такого экспириенса люди играют в ваниль как правило :)


×
×
  • Создать...