Перейти к содержанию

Arnelios

Участник
  • Публикаций

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Arnelios

  1. Ну собственно вот, у мутанта чёт не так со скелетом. Ра кричерс последняя
  2. Столкнулся с тем что гули из RA-Creatures и Подрывники из Ra-Factions не враждебны друг к другу. Находятся они, у заброшенного лагеря, друг-друга игнорируют.
  3. Тварь спавнится на дороге возле источников Гудспрингс, она убила жителя которого я спас от Гекконов, пару подрывников и меня. После творого трая её с кулака убил подрывник, хотя хп у неё было полное. Я хз в чём проблема тут, либо робот не показывает свои ХП адекватно и я всё таки наносил ей урон, либо он неимоверно жирный но отьехал фиг знает от чего. UPD: После перезагрузки хп стало отображаться адекватно, но думаю этого типа всё равно стоит или убрать из этой локации или поставить подальше, чтобы он жителей Гудспрингс не убивал
  4. Роботы из Ra-perks от сертификата Робко, если оставить охранять территорию например Гудспрингс, атакуют куриц из Ra-Creatures
  5. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/27535 Рассматривали на добавление и вшитие уже?
  6. Оказывается все роботы атакуют, наткнулся на тоже самое в лагере гольф, там даже не мои роботы
  7. А ФНВ-версия Робко багованее получается? Я помню не мог сборотрону некоторые оружия выдавать, игра вылетала, робот-помошник не может переносить вещи, и даже если дать апгрейд держателя он не может взять никакой пистолет. Мозголёт может экипировать только ванильные пистолеты. Просто по ощущениям она по контенту богаче чем портированная ф3-версия, но более сломанная и нестабильная. На сайте вроде кстати только 1.24 версия, а на Нексусе 1.26. Но я посмотрел ченджлог и каких-то шибко масштабных исправлений не заметил.
  8. Планируется ли вшив Titans of the New West в RA модуль, а то я заметил в обсуждении этого мода что он может не работать или работать некорректно.
  9. Ну в рамках чисто геймплейного контента, да, видится мне что это единственное крупное отличие Ф3 версии над Нью-Вегасной которое приходит на ум. Возможно там есть и другие менее значимые отличия, которые мне не хватает компетенции и технической подкованности перечислить. Это по сути 2 одинаковых по геймплею и исполнению мода но у каждого есть свой доп-контент. Так что добавить НВ-контент (лоботомиты) в портированную Ф3 версию, или добавить Зета-контент в оригинальную НВ-версию, тут уже всё упирается в стабильность и трудность технического исполнения. P.S Я просто от себя добавлю что у меня стоят эти 2 мода и ещё безумная наука из RA.perks, я имею привычку расставлять роботов и лоботомитов в некоторые локации или просто их забывать где-то, и в какой-то момент сталкиваюсь с тем что у меня карта перестаётся отрисовываться и проваливаюсь в LOD, и вот я думаю, возможно из-за этих модов.
  10. Будут ли таки планироваться объединение 2-х версий сертификата Робко? Сейчас на сайте есть оригинальная НВ-версия и портированная на НВ версия из Ф3, они не одинаковые и чтобы получить и лоботомитов и роботов чужих, надо ставить обе версии.
  11. Это же порт Ф3 версии сертификата Робко, в ней нет лоботомитов, лоботомиты только в Сертификате Робко из НВ3
  12. Arnelios

    "Безумная наука!" / Mad Science

    Он вшит в RA какой нибудь? upd: а всё, нашёл
  13. Arnelios

    Король гулей / The Ghoul King

    Жалко, думал смогу примерить мантию короля гулей
  14. Arnelios

    Король гулей / The Ghoul King

    Добрый день! Можете сказать что даёт Лаборатория и учёный? Есть какой-то контент на создание/командование гулями?
  15. Мне кажется дело не в анимациях а именно в боевом ИИ, насколько я знаю ИИ в FNV был несколько переработан если я не ошибаюсь.
  16. Заинтересовался ИИ роботов. Меня очень привлекал ИИ роботов из Fallout 3, как они медленно делают всё, реально производят впечатление грузных существ. Из-за этого я и ставил мод Сертификат РобКо, чтобы смотреть как твоя механическая орда медленно аннигилирует всех твоих врагов. Но этот же мод в игре в FNV не доставляет мне того же удовольствия что в Fo3. Если в Fo3, Протектрон медленной поступью продвигался вперёд, выставляя клешню и делая залп, то в FNV он быстро топает ножками на месте перед каждым залпом. Если в Fo3 Робот-Охранник медленно накатаывал на тебя поливая струёй свинца или лазера, то в FNV он порой вертится туда-сюда и порой делает какие-то непонятные зигзаги. И я не пойму в чём проблема, это фишка ИИ самого мода или всех роботов в FNV? Есть ли какой-то мод который перепрошивает всех роботов FNV на ИИ пакеты Fo3? Или же это всё таки фишка поведения роботов у Сертификата РобКо для FNV?
  17. Как это будет работать с модами затрагивающих роботов? В частности с "Сертификат Робко" и "Безумная Наука" ?
  18. - Прошёл DLC Dead Money, - получил чертёж сборки девайста из ветки "безумная наука" - Портативный Голоэмиттер - Скрафтил - Надел - вылет, стабильный вылет, раз 5-6 пытался, вылет. Надевал его в помещении и на улице, вылет. Кто-нить подскажите плиз в чём может быть дело? Item base id 10001d51
  19. Не могу обьяснить природу, толи AWOP что-то ломает, толи другой модуль. CrashLogger.2024-01-28-13-16-22.log
  20. Доброго всем январского утра. В общем проблема такая, посещаю локацию "Здание суда" на Чеви-Чейз. Внутри ещё гули. И наткнулся вот на это. Полностю прозрачные текстуры стен. Вообще такое есть во многих локациях, но они не так бросались в глаза как это. Перехадивал ресурсы Моррквеста - не помогло
  21. Не знаю как 3-ки, а у меня почему-то почти любая модовская лока Нью ВЕгаса вызывает вылеты со временем.
  22. Да, меня предупредили, я предварительно удалил NVAC.dll с плагинов и повторил краш, этого ж достаточно?
  23. После 88 часов игры начались вылеты и зависания, где бы я не был. В чём может быть дело?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности