Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Комментарии к файлу, опубликованные Паха007


  1.  

     

    Ты же редактировал все описания моих прошлых модов, там это примечание везде одинаковое.Хотя особого значения не имеет, но всё же это была моя оригинальная фишка.
     

    В некоторых прошлых работах я делал тоже самое. Надо было просто сообщить, что это намеренно.


  2. Вчера немного полазил по поместью Стронгстоун и увидел там вроде бы похожий пулемет. Теперь что-то не могу вспомнить, где я я его там видел, и найти не могу. Вопрос: а там это просто декорация или он функционален?


  3. Ну вот видишь, получается же переводить моды, даже без знания английского. А то все плачутся, не могу переводить, не знаю английский. Между прочим есть люди (не буду тыкать пальцам кто и где), которые знают английский, а переводят моды так, что их текст и читать без слез невозможно.

     

    P. S. Вижу у тебя при написании текстов есть проблемка, ты забываешь ставить пробелы, после окончания предложения. В описании мода черт с ним, а вот в переводе старайся не допускать такого, текст сливается и выглядит это не красиво.

     

    Удачи в начинаниях.

    • Нравится 2

  4.  

     

    Или можно написать квест, где столичный РЛ-3 неожиданно пропадает при прохождении квеста перехода СП-Мохаве. А потом его уже можно найти в самой пустыне)) Добавить ему реплик, рассказывающих историю, где он побывал и что повидал. Идея не без геморроя, но и не без интереса))

    Ага, поменять надпись на текстуре и придумать имя, желающих не нашлось, а целый квест кто-то возьмется и напишет. 


  5.  

     

    У меня нет этой проги и я не силен в них!

    Значит вам не удастся поставить это, так как автор счел наличие этих двух мини-DLC (которые добавляют некоторый комплект снаряжение, который мало чем отличается от стандартных моделей) обязательным.

    • Нравится 1

  6. Ну, лично мое мнение, эту задачу нужно поставить перед собой. Для меня приоритетная задача на данный момент - это добавить жизни в этот Каньон, а тут ты говоришь есть уже готовые идеи. Но реализация не будет происходить мгновенно, карта большая, а я один. Вообще было бы здорово, если бы ты поучаствовала, это скажем так свободный плацдарм для деятельности, я здесь не главный и браковать чужие идеи вряд ли стану. Наоффтопили опять.


  7.  

     

    Ну... Я могу создать топик в закрытом разделе, если надо.)

    Ну, если хочешь внедрить персонажа в игру, от тебя потребуется грамотно составленная диалоговая схема, история, и прочие текстовые атрибуты. Внешность и ресурсы, это само- собой. Можно даже сделать задачу на трекере. Персонаж должен хоть как-то взаимодействовать с нашими мирком, то бишь его история должна содержать суть прибывания в нашем игровом куске мира. Печально будет, если персонаж будет выбиваться из рамок карты, он должен быть там как родной. Главная проблема каньона - это то, что у проекта нет сценариста, кроме меня, но я такой сценарист, который пишет три строчки месяц. Поэтому проект - долгострой.

     

     

    Лично меня отсутствие скилов и захардкоженые 4 строки совсем отталкивают от моддинга этой игры (как бы там ни говорили, что можно и в 4 уложиться - всё равно это не то, как ни крути, это кастрированный вариант).

    Я поначалу наивно думал, что на механике Fallout 4 можно будет реализовать разветвленные диалоговые схемы, но потом понял, что как ни крути, все равно внешне это будет выглядеть, как шутерок.

     

     

    Можно, да, просто почти все фолловеры имеют свой квест

    Помнится на Modgames была куча напарников, у которых не было ничего, кроме собственно компаньонских атрибутов. 


  8.  

     

    Ну почему же не устроит, если действительно добавить их туда как живых персонажей и потенциальных компаньонов со своими умениями и особенностями - то это было бы очень интересно.) Но кому они надо, с их-то внешностью?) Конечный пользователь не поймет.

    Ну, на мой взгляд у твоих персонажей одна проблема - они немного похожи друг на друга, в остальном я не вижу ничего такого, что пользователь бы не понял. Обрати внимание - файл с альтернативной внешностью Логана скачало четверть от тех, кто скачал самого Логана. Так что не одной тебе они нравятся. Тем более, я не предлагаю всем персонажам приделать внешность твоих NPC, для начала можно было бы реализовать хотя бы одного.

     

     

    А выход редактора поставит крест на моддинге Вегаса? Зачем вообще тогда сейчас что-то делать, до того редактора остались считанные недели.

    Нет, не поставит. Просто я в любом случае буду строить что-нибудь большое и для Fallout 4. А Каньон я бросать не намерен, он будет в приоритете. Я так и не смог смириться с некоторой механикой Fallout 4, потому и не бросил его.

     

     

    Примитивный, но универсальный фреймворк для создания своих спутников без углубленного знания скриптинга и ГЕКК. Создаешь НПС, копируешь ему "шаблонный" скрипт, располагаешь в игре - вуаля, фолловер!

    Да уж, интересный подход. Но, если уж так хитро выдумывать, то можно взять готовый мод на компаньона, отредактировать внешность и диалоги и вуаля, новый фоловер. 

    • Нравится 1

  9.  

     

    У меня спутник реализован через NCCS

    Не знаю, что это.

     

     

    Увы, мне другая система недоступна

    Само колесо напарников Вегаса приурочено к фракции, а диалоги пишутся через дефолтные топики. Вот и вся система чудо колеса.

     

     

    а мои персонажи в качестве потенциальных источников для написания мода на компаньонов никому не интересны.

    Можно бы было что-нибудь поделать с твоими персонажами, но я до выхода редактора F4 вряд ли смогу чем-то заниматься, кроме Каньона, просто времени не хватит. Если твоих персонажей так много, можно было бы реализовать их часть в Каньоне, но тебя такой вариант скорее всего не устроит, Каньон - это большой долгострой.


  10.  

     

    Ого, ништяк. Паша, ты квест дописал?)

    Да, накидал там кое-чего, не так как возможно планировали, но все же.

     

     

    Еще бы озвучку как-нибудь запилить...

    Тут Santa Angel нужен, а он что-то к нам редко сейчас заходит. А вообще, там бы ему диалогов не плохо было написать, что-бы происходящее вокруг комментировал. 


  11.  

     

    А какая разница?

    Разница в том, что тогда бы аналогичное оружие с разными модификациями располагалось бы рядом в списке, а не было бы разбросано. В оригинале два одинаковых ствола, но с разными модификациями - один в начале списка, другой в конце.


  12.  

     

    А почему? Пожалуй ни в одной другой игре/серии так не развит моддинг в плане транспорта.

    Ну, с моддингом GTA я вообще не знаком.

     

    Когда я первый раз увидел GTA, тогда это был еще Vice City - я был поражен, классная игра, открытый мир. Но блин, компьютеры тогда еще не были так распространены. Но когда мне представилась возможность поиграть в него, я играл около часа. И вот тогда я понял, что больше часа в это играть я не смогу. Сам сюжет во всех играх серии на мой взгляд не интересен, плюс я не люблю тему "современных гангстеров". А просто так носится по миру надоедает после часа игры, мир то по сути пустой. Из всех подобных игр мне понравилась лишь Mafia 2. А что касается гонок, то меня больше увлекают реальные гонки, а не на компьютере. Как-то так... 

    • Нравится 1

  13. Мне больше спортивные машины нравятся. Особенно американские классические модели 60-70. Я бы прокатился на чем-нибудь вроде того, что на втором скрине.

     

    P. S. Никогда не переваривал серию GTA.

    • Нравится 1

  14.  

     

    С озвучкой будет много возни.. надо будет выцепить реплики, где упоминаются слова к переименованию, сделать на каком-нибудь рече-генераторе новые звуковые дорожки для этих слов, и воткнуть их обратно в реплики... Ух..  не представляю насколько красиво это получится, и как подбирать голоса, похожие на исходные...

    Да. Я сколько не пытался работать с программами для редактирования звуковых файлов - ничего из этого толкового не вышло. 


  15.  

     

    Речь шла о потенциальном добавлении этого мода в квестовый модуль, разве нет?

    Нет. Речь шла о том, что бы убрать этот город из Столичной Пустоши и поместить его в отдельное мировое пространство.


×
×
  • Создать...