Перейти к содержанию

mr_witchhunter

Участник
  • Публикаций

    427
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент mr_witchhunter

  1. mr_witchhunter

    SFW RA, Аэропорт Даллеса

    Ознакомься. Приятный пост-апок)
  2. Вроде, "гробовщики" в переводе на другом ресурсе.
  3. Ммм... Это я понял. А тонкости?))
  4. А куда ставить новую версию в списке загрузки? Мастера-то, как я понял, нет. И ещё, theRo, ты можешь доп.плагины (например, на тёмные ночи) адаптировать, если тебе не тяжело? З.Ы. Раньше стояла обычная версия Неба + данная адаптация (когда она была адаптацией), и два мода на освещение: Wasteland Warrior и FRWL. При этом картинка гамма реалистичной. После свежайшего обновления при использовании осветительных палгинов гамма картинки сменилась на желтоватую.
  5. А чем URWLified-издание отличается от обычного?
  6. Думаю, что оригинальную вертушку стоит в будущем заменить на этот вариант =)
  7. mr_witchhunter

    SFW RA, Аэропорт Даллеса

    Оксюморон-с. Кстати, проходил Альтон и заметил, что это огромное, но почти пустое пространство. Спаунов мало, поселений тоже, интерьеров явно недостаточно. Было бы неплохо его оживить, переместив некоторые интерьеры, например, из AWOP-F3, в Альтон. Это разгрузит Модуль Пустошей (ИМХО, слишком загруженный), и сделает куда более играбельным Альтон. Вообще, в Альтон можно добавить много чего из других модов (оружие, броня, интерьеры, компаньоны, радио и т.д.) - сам ворлдспейс выполнен очень неплохо.
  8. У меня таких планов нет, поскольку мне не нравится модуль RA-Gear и я с ним не играю, но возможно Юра займётся адаптацией. Да ладно, один из лучших модулей) Хотя мы об этом уже говорили))
  9. А нет планов сюда же добавить эти реплейсеры http://falcon-lair.com/files/file/618-repleiser-unikalnogo-oruzhiia-ot-emeraldreign-sfw-hirezd/ и адаптировать всё вместе к RA Gear?
  10. mr_witchhunter

    SFW RA, Автоплекс

    "Миллионы мух не могут ошибаться!" (с) По факту, спроси любого - он будет хотеть всего и много. А качество, атмосферность, лор - это всё мелочи жизни. При желании можно "притянуть за уши". Так со всеми голосовалками, не только с этой. Но иногда нужно понимать, что мнение большинства не всегда идет на пользу развития моддинга.
  11. ИМХО, MZC лучше подходит в качестве базы. Но его допиливать надо...
  12. Ты таки не так понял. Сделать отдельный модуль, где не было бы новых NPC-компаньонов, а исключительно ванильные. И не ванильные типа "тупой компаньон" (Мелисса), а ванильные типа "живой компаньон" (Улисс). А то все эти новые компаньоны-"рояли в кустах"... А во втором модуле пусть будут новые.
  13. Видел разные моды на компаньонов - там были и радтараканы, ходящие на двух ногах, и богомолы, и демоны и прочие, прочие, прочие... Некоторые, кстати, довольно неплохие. Но вот мне часто хотелось взять в напарники, например, Улисса или Горелого. А как много существует "недосказанных историй" среди тех пресонажей, которых встречает ГГ. Я немного покопался на Нексусе и выбрал некоторые лучшие моды, которые делали конкретных ванильных персонажей компаньонами для ГГ. Думаю, что было бы можно объединить их в специальный LORE-модуль компаньонов, где все напарники были бы ванильными NPC. ФНВ Companion Dean Domino http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55789/? Christine in New Vegas Companion http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43086/? Companion Follows-Chalk http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55811/? Roxie Forever http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43138/? Benny Returns http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44776/? Vulpes Inculta - Fully-Voiced Legion Companion http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56596/? http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/kompanony/vulpes_inculta_fully_voiced_legion_companion_vulpes_inkulta_polnostju_ozvuchennyj_kompanon/107-1-0-18074 Joshua Graham - Fully-Voiced Companion http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56791/? Ulysses Companion Mod http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48600/? http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/kompanony/kompanon_uliss_ulysses_companion_mod/107-1-0-16676 Ф3 Lucy West Companion http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/5696/? The Family - Brianna Companion http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7408/? Sydney Follower http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9320/?
  14. Фронтир зимой выйдет. Там будет зима. Зима зимой... Зимей!
  15. mr_witchhunter

    "Охеренный Твоюмать" / Bad Mothafucka

    Литературней было бы "Крутой Ублюдок")))
  16. mr_witchhunter

    SFW, Общее обсуждение

    Вспомнил сегодня про мод Rust Town. Сделан в стиле Мегатонны или Ривет-Сити - т.е. расположен в отдельной закрытой локации (в большом ангаре). Если он в отдельном ворлдспейсе, то его вполне можно использовать в РА в качестве поселения для какого-нибудь бОльшего ворлдспейса - опять же, по типу Мегатонны (ангар на глобальной карте, дом-активатор - на мировой). Мод заброшен с 2012 года, автор забанен на Нексусе))) Есть много неписей, крутосделанные локации, кое-какие квесты, немного багов. Ссылка: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39454/?
  17. День второй. Проснись и пой! Дом в Большом Городе, из модуля Жилищ. И кому вообще придёт в голову ехать в эту дыру? Там же почти ничего нет? Полупустое поселение, дыра дырой. Сам дом. Я понимаю, это только версия 0.5, много чего не доработано. Я могу простить даже то, что дом даётся просто так, достаточно найти ключ. Но! Дом - не такая халупка-хажинка, как у остальных обитателей Города. Это настоящий дворец среди помойки! Этаж и подвал, полностью обустроенные, с кучей контейнеров, с генератором и источниками света! Ничего покупать не надо - всё уже есть! Да вообще не надо себя утруждать. Заезжай и живи. Ты можешь вырезать весь Город (не помню на счёт бессмертия его жителей) и стать единоличным владельцев всего! Думаю, что для ГГ в Большом Городе было бы достаточно всего лишь именованного спального места (кровать-спальник-гамак-тахта-что угодно) и одного контейнера, ну или, на крайний случай, подвальчика 2х2 в общем доме. Городок-то бедный. Сделать привязку выдачи такого места в общем доме к репутации в Городе, типа, как это было в оригинальном Вегасе. И всё! Можно в принципе, вместо домов в локация фракций, делать безопасные убежища "Нью-Вегас стайл", которые даются за повышение репутации у фракции (пещерка в Оазисе, подвальчик в Большом Городе, автобус в Парадиз-Фоллс, комнатка в Кентерберри и т.д.). Дом, вроде как, и для ГГ, и, в то же время, общественный. В таких убежищах можно хранить всякую фракционную фигню (в Оазисе на столиках лежат капюшоны и робы, в П-Ф - броня работорговцев, ошейники, в Кентерберри - одежда и оружие караванщиков и т.д.), а хранителями таких убежищ будут какие-нибудь фракционные NPC, оказывающие определенные услуги (древень-"послушник", раб, мальчик на побегушках).
  18. Нет разрешения от переводчика. Сможете получить? И тогда займусь. А ты юморист))) Отчего бы сразу не послать его поднимать Мьёльнир(Молот Тора), который лежит на Ородруине (Роковой Горе) и охраняется Сциллой и Харибдой?
  19. Неделю критики домов в уже существующих модулях объявляю открытой! Итак, начнём. Первый объект моей критики сегодня - "Action for men" и Убежище 66 (кстати говоря, перевод "Мужское Дело" - надмозговый. Правильней было бы назвать "Приключения для Мужиков"/"Боевик для Мужчин" или как-то так. Название "Action" подразумевает не "дело", а литературный жанр "приключенческий боевик"). Скажу сначала хорошее. Витрины для журналов, как и сами журналы не вызывают нареканий. Сделано прекрасно, для любителей разного хлама коллекционирования - самое оно. Отдельная комната для витрин, расположение изданий по всей игре - с этим всё хорошо (кроме, разве что, не стилизованных иконок для журналов - но это мелочи). Что нехорошо: халявный дом. Во-первых, модуль Жилищ добавляет дома. Зачем ещё и в модуле Пустошей жильё? Ведь сделан он не для этого. Да и получение дома не вызовет особых проблем у игрока. А вот его расположение... Минное Поле? Кто вообще туда ходит? Во-вторых, зачем в том же самом модуле объекты коллекционирования? Логичней было бы вшить эти журналы в модуль Предметов, а саму комнату коллекционера сделать отдельной локацией в виде, например, подвала дома в Мегатонне. Проблема "халявных домов" вообще существует не только в модуле Пустошей (хотя их и там достаточно), но, собственно, и в модуле самих Жилищ. По логике игры, как и по логике Пустоши, дом - это нечто ценное и весьма ограниченное для ГГ. Место, где он будет "чувствовать" себя в безопасности, где сможет оставить компаньона или устроить склад для вещей. Действительно удобный и безопасный дом получить тяжело - нужно его купить за кучу крышек, либо выполнить довольно опасное задание, для которого требуются навыки и усердие. Но получение дома - только одна из проблем. После того, как ГГ станет хозяином своей лачуги (или своего люкса, как повезёт), он должен обустроить его. На это тоже требуются средства, время (ведь не так-то уж и легко в пост-апокалипсисе найти нормальную мебель и стройматериалы). Без сомнения, ГГ может поселить в пещере или коллекторе, где вчера жили гули, спать на соломе и кидать свой хлам в старый холодильник. Но в таком случае нет никаких гарантий, что однажды он не "проснётся мёртвым", или обворованным, или больным (или с лишней ногой - неизвестно, кто и где распылял ВРЭ). Безопасных мест на Пустошах мало, пригодных для жилья - ещё меньше. Это элемент выживания, хардкора. Данная особенность была прекрасно реализована в Обливионе (хотя его и любят ругать) - спать можно только на кровати, которая принадлежит игроку, хранить вещи только в своём сундуке. Ведь кто даст гарантию сохранности в ином случае - это всё равно, что ночевать/оставить вещи посреди улицы. С другой стороны, в Обливионе (как и в Скайриме) имеется глупая тенденция "дом в каждом городе". Очевидно, что "главная база" чаще всего одна у каждого игрока, а вот количество "перевалочных" - разное. "Свитки" решили этот вопрос с помощью домов-DLC. В Обливионе каждый мог выбрать себе дом по душе и подключить его, в Скайриме появился "Огонь Очага" и полноценное имение. Все эти нововведения включали большие дома со множеством витрин, сундуков, комнат для компаньонов и т.д. Конечно же, в TES можно было и жить в гостиницах, всего лишь продлевая их аренду. В оригинальном Фоллауте такого нет. Как, собственно, нет и десятка крупных городов. Расположение дома в каждом действительно крупном городе (Тенпенни Тауэр, Мегатонна, Ривет-Сити, Нью-Вегас) видится вполне оправданно - большие города обычно есть центры своей области, и всё, что игрок найдёт в окрУге, он может без труда притащить на одну из своих "перевалочных" баз (о концепции "главной базы" я писал раньше - месяца 4 назад). Наличие в модулях непрактичных, бесплатных, далёких от основных районов действий домов кажется не вполне оправданным шагом, дающим игроку послабления и нарушающим задумку разработчиков (ведь они не зря сделали 2 дома на весь Ф3 и 2 с половиной на ФНВ). Далее - исключительно моё мнение: лишние жилища следует исключить из модулей, а контент, добавляемый вместе ними - раскидать по другим, подходящим модулям.
  20. mr_witchhunter

    SFW RA, Gear

    Ну просто одинаковые образцы оружия вносят путаницу, даже если учесть их маркировку. Вообще, подумалось мне давно. У меня даже мод стоял от Aptom'а когда-то, который эти самые образцы-дубликаты убирал.
  21. mr_witchhunter

    SFW RA, Gear

    Подумалось мне сегодня: а вот какой смысл в оружии-дубликатах из GRA? Ведь в WMX и так есть нормальные модификации...
  22. Кстати, есть отличная вещь - МСМ-меню для Небес Невады. Неплохо было б его тоже вшить, а то эти "переключатели мира" в инвентаре...
  23. mr_witchhunter

    "Реплейсер уникального оружия от EmeraldReign" / SFW Hirezd

    А оружие будет модифицироваться?

×
×
  • Создать...