Перейти к содержанию

mr_witchhunter

Участник
  • Публикаций

    427
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Комментарии к файлу, опубликованные mr_witchhunter


  1. Если подразумевается клетка в Крипте Собора, то 'ключ от клетки' добавляется в инвентарь, если наступить на триггер где-то в ячейке этой крипты собора.

     

    Там на заднем плане идёт перестрелка какая-то, я думал, что это Братство пришло меня освободить)))

     

    Триггер не хочет работать(


  2. Застрял там же, где и Choptimist.

    Кроме того, по моду могу сказать:

     

     

    - Слишком сильные враги. У гулей 2000 ХП! Две тысячи. У Охранных роботов ещё больше, у Протектронов чуть поменьше.

    - Нет логики. Ну, тут просто тёмный лес. 1) Убежище 101 вроде как перенесли, по авторскому видению, и сделали из него убежище гос. важности, но вот перекрасить номер как-то не удосужились. 2) Братство огромной толпой сидит под носом у Изгоев, и, при этом, Изгои о них даже не знают. Кстати, о количестве паладинов на станции - их чуть ли не больше, чем в Цитадели)) Зачем так много? 3) Эти же паладины погибают под огнём 8 протектронов и одного Охранного робота слишком быстро. 4)Много снаряжения: оружия - гранат, мин, лаз. винтовок;  брони, особенно боевой; ядер-колы и продуктов питания. Явно дизбаланс.

    - Скриптовые баги. Их меньше, кроме собственно критического, я встретил ещё один явный - в убежище, перед отлётом, по-идее, NPC должны "войти" в винтокрыл, но, вместо этого они стоят и ждут, пока войдёт ГГ. Есть менее явный - гули в "Бостоне" бегут "куда-то". Те самые гули с 2000 хп просто бегут "в стену".

    - Дверь убежища посреди того самого помещения с винтокрылом. Видимо, последствия портирования.

    - Озвучка. Не то, чтобы совсем ужасна, но главного паладин практически не слышно.

    - Бостон. Не знаю, как локации сделаны после тюрьмы, но до неё - без воображения. Обычно, это одна комната. Сам "Бостон", как я понял, представляет из себя не большой открытый ворлдспейс, а кусочки маленьких локаций, соединённые проходом в лабиринт. Что-то вроде развалин Вашингтона, только менее масштабно и более пустое.

    Кстати, о локациях. Открывающийся люк в Убежище - что-то новое. Это, должно быть, очень надёжное Убежище, если у него в главном зале в потолке двери.

    - Квест. Первый квест прямой. Он ведёт ГГ от 101-го Убежища, что само по себе уже является поводом для ненависти. (Самые густонаселенные и квестово-шмоточно-богатые места на Пустоши - это Гудспрингс (который вечно называют Гудспрингом) и Спрингвэйл. Ведь больше локаций на пустоши нет...) Далее, когда ГГ прибывает на станцию, и видит там столпотворение паладинов, он идёт и открывает Убежище 101. Ещё одно, чёрт возьми. Хотя в игре говорилось, что всего убежищ 125, и не о каких копиях никто не знает. А чтобы запустить энергосистему Убежища, нужен... "микроядерный стартер"! Что это за устройство, вообще не ясно, при том, что выглядит оно как обычная ядерная батарея.

    Автор любит Доктора. И пихает пасхалки. Я не прочь Доктора и пасхалок, но пасхалка-статуя Вашингтона зачем-то выдает музейные жетоны. Это баг или же фича такая?

     

     


  3. Вторую часть пока не начинал, но первая - ужас.

    Крутая силовая броня, крутые пушки - всё в состоянии нового.

    Взрывающиеся враги, "гениальный" дизайн локаций (смешение стилей архитектуры не только в рамках комплекса, но даже в рамках одной комнаты - двери анклавовских бункеров посреди "музейной" архитектуры), дизайн персонажей (лицо Крокерса это вообще кошмар, а про тантрумовских 2,5-х метровых уродов и говорить нечего - с такого снял броню и одел на себя - без проблем), дутни-убийцы (как я понял, это "фишка")...

    В общем, по первой части ничего хорошего не скажу. 

    И даже скажу больше плохого - есть баги, не позволяющие её пройти: первый - в квесте "Защита Оружейки", собственно, реплики на саму защиту-то и нет; второй - с открытием бронированной двери - после включения генератора она не открывается, хотя все ключи собраны.

    • Нравится 7

  4. Во имя Создателя и Великого Рандома! Корвега! Родненькая! Сколько ж я ждал качественного перевода!

    P.S. Кстати, название в заголовке и по тексту неверное. Надо Корвега, а написано Кровега.

    P.P.S. А что с конфликтами? Помнится, было несколько с Интерьерами НВ, Вюртом и Небесами Невады.

    • Нравится 1

  5. В Обливионе в основном было так: не пойман - не вор) А в Фоллауте из-за системы репутации фишку "йа спряталсо и вы меня не узрите" куда-то протеряли. Очень нелогично тёмной ночью с расстояния сотен метров отстреливать Легион, а после читать сообщения о том, что "репутация понижена". Да откуда им вообще знать, кто стрелял??? 

    • Нравится 11

  6. А куда ставить новую версию в списке загрузки? Мастера-то, как я понял, нет.
     
    И ещё, theRo, ты можешь доп.плагины (например, на тёмные ночи) адаптировать, если тебе не тяжело?

     

    З.Ы. Раньше стояла обычная версия Неба + данная адаптация (когда она была адаптацией), и два мода на освещение: Wasteland Warrior и FRWL. При этом картинка гамма реалистичной. После свежайшего обновления при использовании осветительных палгинов гамма картинки сменилась на желтоватую.


  7.  

     

    Да, но первое, т.е. сценарное, путешествие в DC лучше все-таки совершить оригинальной вертушкой.

     

    Думаю, что оригинальную вертушку стоит в будущем заменить на этот вариант =)

    • Нравится 2

  8.  

    А нет планов сюда же добавить эти реплейсеры http://falcon-lair.c...ign-sfw-hirezd/ и адаптировать всё вместе к RA Gear?

     

    У меня таких планов нет, поскольку мне не нравится модуль RA-Gear и я с ним не играю, но возможно Юра займётся адаптацией. :)

     

     

    Да ладно, один из лучших модулей) Хотя мы об этом уже говорили))


×
×
  • Создать...