Перейти к содержанию

UA.Sergiy.UA

Участник
  • Публикаций

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент UA.Sergiy.UA

  1. Да как бы все актуально. Труман бегал там же когда я побег из Очистителя совершал, после того я его там не видел а тут снова что то его из сюжетной линии телепортировало в район событий, при том дважды (я дважды ''Забери его!'' проходил и он был оба раза) Аманда конечно как я таки прошел этот квест стала нормальной, но это же не нормально что она во время его выполенния не отлепливается ни мертвой ни живой, и про это люди писали в комментах к моду, так что так не только у меня. Сара же все время с того момента как мы зашли в Очиститель убегала от сражений, в то время как прилипшая Аманда бегала там.. А последнее как то решилось само собой, но ведь факт остается фактом что я сделал все как сказано, а меня просто выкинуло в меню как так и надо, а потом при тех же условиях все продвинулось дальше. Отдельные темы? Может в других моих общих багрепортах было меньше связи чем в этом. Конкретный квест, и конкретные проблемы связанные с ним (в случае с Труманом можно сказать что сюжетные триггеры с Цитаделью почему то его уже второй раз переносят к месту событий) два маркера - конкретный квест ''Забери его!'' и в целом сюжетный квест. Тут нет не связанных проблем, я описал 4 проблемы связанные с одним квестом, я написал багрепорт (на эмоциях к слову соединив все) но если подумать тут больше общего чем где либо в других моих темах
  2. так, второй раз решил попробовать, на этот раз поговорил с Сарой еще раз, поговорил с докторшей Ли по интеркому, и код быстрее ввел (я ваще забыл что это надо делать так что долго это делал первый раз) и на этот раз пустило в следующий этап.. Главная проблема которая меня напугала можно сказать, по итогу отпала вроде.
  3. Собсна некоторые андроиды бегают с кулаками, а некоторые с плазменными вентовками, сомневаюсь что так задуманно. https://fastpic.org/fullview/126/2026/0202/_3ad35333e979fa4d1a89a4b245edfe29.jpeg.html
  4. Хорошие загадки, нормальный мод в целом, и судя по всему по итогу пачка хорошей музыки, но вот беда, музыка на радиостанции которую выдают после завершения прохождения лаборатории ''Богомол'' начинается примерно вот так, и через секунду закачнивается вот так. Ну то есть голос представляет песню, или рекламную вставку с радио, мне текстом показывается название, и через секунду прерывается и идет следующее представление или следующее название песни с буквально секундной-двух-секундной проигровкой. Это расстраивает, так как я даже по этим секундам слышу что песни там явно хорошие. Вторую часть проблемы считаю менее значимой и продимонстрирую ее скринами ниже в двух примерах, я не знаю кто и когда переводил мод, но ощущение что это делал ИИ, и вроде бы пофиг, это можно было бы лорно списать на то что внутрелоровая эта иишка Богомола после войны не смогал нормально обучится речевым навыкам, но там же заложены подсказки все таки, плюс лор порой сильно теряется. Ну а вот знаковые проблемы со скрина пасхалки стали последней каплей, и я решил написать и про проблему перевода, но главная проблема для меня тут конечно что по сути я остался без хорошего доп радио(
  5. Я выполнил почти все задания от автора этого мода, и хочу слушать это радио. Насколько сложно пофиксить то что все кроме спича робота в этом радио скипается? @MagnuMspec
  6. Поставил bsa загрузил сейв который не перезаписывал и не удалял что бы когда нибдь протестировать финальную сценку с убийством главаря террористов из убежища.. но оказалось что это не тот сейв а уже более поздний... ну вобщем два зайца одним махом протестить не вышло но вот пейзаж затекстурья с новой bsa'шкой такой как и был https://fastpic.org/fullview/126/2026/0129/_1f685f63927485d7ec35d0a70b97b138.jpeg.html
  7. Растянутые текстуры затекстурья как и в Мегидо https://new.fastpic.org/album/dxurLLs6H5 Квесты которые выдаются после заверешения сюжетки с досок обьявления обоих городов Альтона никак не отмечаются, ни заметкой ни маркером и ты по сути не понимаешь куда тебя направили и что там делать.
  8. Поговорил с челом, говорит через Метро-центр можно попасть, я все там облазил в и все что там есть нехоженное это люк в офисное здание закрытое на ключ, подписаное как часть модуля Вестленд. Не знаю где этот ключ но квест то из модуля МорКвестс а других не исследованых дверей и проходов в здешнем метро нет...
  9. Установлена та что под RA, устанавливая эту я теряю кучу предметов, так что не вариант.
  10. UA.Sergiy.UA

    3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind

    Мне эта парочка персонажей, Демпстер и его жена уже два захода в игру мельтешат, новые НПС это хорошо но при каких условиях квест начинается? Оба персонажа просто бросают парой фраз и все, и никаких квестов не выдают. Может надо пройти ''Американскую мечту'' и линейку Брокен Стил?
  11. С Очками которые носят люди в басике ''Посейдона'' https://fastpic.org/fullview/126/2026/0129/_fbaa6b795079d8d1b9fd749ba0cf89b5.jpeg.html та же история. (я тут листаю все что скринил просто) ну и еще напомню про шлемом охраны Дома Наследние. (в теме про дом ''Наследие'' упоминал это.
  12. Я достаточно не мало скринов делал, но это не доходило до темы на этом сайте, но тут локация мне показалась прикольной, типа там лес ДО этой локации, и попадание в этот лес выглядит органично и прикольно, плюс тут есть уник оружие, верстак, и вообще приятно было найти это место. Крч просто хочу что бы эту локацию чуток довели до ума и с границами карты там тоже все не очень. https://new.fastpic.org/album/W2iHFW4Bya ну и тут деревья вдали просто на глазах рисуются.
  13. Прошел все квесты до этапа когда меня должны были послать зачищать лагерь главарей Кровавых потрошителей. (на странице мода на нексусе глянул) но никакого диалога у Карла Карлсона нового нет. Я последним из этой линейки принес книги ''Хочу все знать'' Сарну, и Карл сказал что тот должен наладить что то в плане связи для этих челов, хз, есть еще надежда что надо чего то ждать, но что то я сомневаюсь так как другие квесты и их результат появлялись сразу: пайки начали продаваться, магазин открылся, мать вылечилась, азиатка ушла из лагеря (но тут вроде тоже трабл так как карманные часы ее мужа у меня застряли в инвентаре как квестовый предмет, хотя засчиталось что я ей их отдал вроде) Хотя я не уверен те ли это карманные часы у меня застряли в инветаре но почти уверен что те.
  14. Охренеть. А я несколько месяцев думал про эту квест линейку... Бегал туда проверить не появился ли диалог.
  15. Нашел скрины! Ну проблемы с границами ясны с большенства скринов, так же там есть скрины холмиков ближе к этому заграничью, вот За эти холмики какие то бы самые простецкие лысые горы по выше повесить что бы просто совсем нивеллировать ощущение что ты в каком то горшочке, а то сама пустыня там пиздатая, а гор и фонов не хватает. https://new.fastpic.org/album/Gx6zdysGhp
  16. И Поинт Лукаут не исключение. Добавьте какие то самые простецкие горные лысина на Северные территории, пофиксите растянутые текстуры на Альтоне, и Мегидо. Ну и в Поинте с маяка и некоторых северных частей карты видны огрехи краев карты что несколько выбивает из погружения. https://new.fastpic.org/album/WjW3JWCFlo
  17. по Мегидо есть тема, и там друая форма проблем с заграничьем миров показана на скринах, по Альтону не помню упоминал тут или нет но там та же проблема что и в Мегидо, по Северным территориям темы нет но в дискорде писал и кидал скрины, там проблема как и у Понта. Упомянул все очевидно потому что во всех перечисленных местах проблема в сути своей одна и та - границы и фоны мира. Я упомнянул все места в которых был что бы если вдруг решите исправить эту проблему то загляните с тем же и туда, или напомню о прошлой теме. По мне это очень удобно, тем более зная что конкретно эта проблема не будет решена чудо-фиксисом прямо сейчас. Короче, это перечисление было просто ради списка наименований.
  18. Квест норм но самого чела надо сделать посильнее, или что бы он какую то крутую броню и оружие снарядил когда к нему приходишь в финале.
  19. Бродил я по локации ''Остров'' и понимаю что описание патча меня несколько обмануло все же.. Там сказано что патч удаляет реплейсер, но на деле Сильвия которая раньше была в костюме Миранды из МЭ 2 теперь в одежде Института, охранники все повально в одежде охранников из ФО4 а та броня что была раньше не встречалась. Какое же это сохранение разнообразия... За андроидов тоже обидно, модели из ФО4 заменили ориг модели которые были взяты из фильма ''Я Робот'' это моддерский дух упускает.. а ведь тру моддерство как раз в том что бы в том числе добавлять какие то фишки (без перегибов офк) из других вселенных. И в плане одежды или моделек это прям прикольно, надо было так что бы один в такой модельке, а Пятидесятый скажем со старой моделькой в стиле фильма ''Я робот'' Та же история охранниками: какие то там сторожа в броне из оригинала на каких то постах входа на улице пусть будут, а та охрана что внутри комплекса пусть будет в той же белой броне что из ФО4, одни рабочие в одежде рабочих из ФО4 пусть будут, а другие в дефолтной из мода. И это можно логично распределить, ну или рандомно распределить если прям сложно, это тоже было бы не критично. Особенно обидно за костюм Миранды и роботов из ''Я Робот'' В общем я запомнил это свое сообщение из дискорда и думая какое пожелание я хотел бы для сборки SFW RA на будущее, так это что бы этот ремейк красиво так скрестили с модулем Северных территорий ничего старого не убирая. (без бага с патронами для Скаутов конечно)
  20. а тьфу. Ответ был без тега... ну тогда это странно. Мне же в диалогах все говорили что по рации чел попытается найти их логово это уже давно было но я и жду собственно что их запилингуют таки )) и на странице мода опять же последним квестом указан поход к базе и убийство главарей (там и имена перечислены)
  21. ну тут пришлось бы откатиться месяцев на 5 а та дамочка ушла из этого места) хотелось бы просто что бы раскветсилось, но это такое дело... САМОЕ ГЛАВНОЕ это что меня гложет то что эта линейка квестов уже месяца 2-3 никакне завершится) Я прочитал на нексусе что после этого всей линейки по помощи этим челикам, меня должны были послать зачистить базу Кровавых потрошителей, и я прям прошу ответить, меня туда пошлют скажем когда завершится мейнс сюжет или сюжет Брокен Стил, или же у меня баг и послать убивать эту банду меня уже должны были давным давно а диалог просто не появляется?
  22. Я надеюсь на фикс в данном случае. Короче, выставленный аванпост пехотинцев на причале Поинт Лукаут, и местный новый торговец мутант по умолчанию просто как видят пиздятся с местными роботами которых чинишь по квестовой линейке модуля Вестленд. (не знаю на счет робота Мадам Панады) но с тремя протектронами и роботом охранником из модуля вестленд они воюют. https://new.fastpic.org/album/PZu63tcFtO В зоне боя видел только одного протектрона и робота охранника, не знаю надо ли айдишники других оставшихся протектронов.
  23. а и еще, я не выполнял квесты Ворчуна, потому надо добавить в магазины Парадиз фоллз аккумуляторы для гипнотрона ибо их больше никак не добыть.
  24. Не хотел этим пользоваться но протестировать нет ли багов хотел, ибо я меня гложило что там они могут быть после выполнения этой квестовой линейки. Словом при обучении раба/рабыни в магазине питомцев раб просто не выходит из комнаты обучения и ты тоже не можешь выйти из здания И второе это вот эти шприцы при открытии пип-боя и попытке взять их в руки просто используются и падают на пол пустыми. (хотя в инструкции написано что ими как и лечилкой рабов надо именно бить их) ну и комп в этой комнтате тоже никак не обновляется хотя как будь то бы по тексту должен. https://new.fastpic.org/album/wTkxLs90YK Гранаты ''Дар жизни'' делаются нормально. По поводу комнаты с роботом там я толком не разбирался как все работает но вроде кнопки нажимаются а вот что там делать что бы получить результаты какие то я вникать не стал.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности