Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'amquest'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 40 результатов

  1. На главной базе Содружества нашел одну дверь, для которой нет перевода. Просто "Door". ID двери: (122d7305) Скриншот для наглядности: https://ibb.co/9Zw5kDm
  2. В аддоне присутствует предмет - "Шлем штурмовика содружества" При его надевании выскакивает контекстное меню с выбором функционала который ГГ может активировать. Предоставляется три варианта функци 1. Отключить боевой модуль. 2. Включить систему ночного видения. 3. Включить тепловизор. Проблема заключается в том что прекрасно работает "система ночного видения" и не работает "тепловизор". Я так понимаю возможность активировать сам тепловизор порезалась при портировании мода с F3. Так вот, может можно просто удалить этот 3 вариант и оставить лишь возможность включать систему ночного видения? ID Шлема: (1203520C). Скриншот с меню выбора функций: - https://ibb.co/mDtHjdq
  3. Неверное описание эффекта от применение "Красного гриба" В пип-бое можно заметить что применение снижает ловкость -20, но это глупость, потому что максимальный показатель 10 Кроме того в разделе с эффектами можно наблюдать снижение всего на -2 показателя. Предмет - "Красный гриб" ID - (12003A36) 1. Описание эффекта - https://ibb.co/4Z40rZP 2. Реальный эффект - https://ibb.co/VxN20bd
  4. Возле дома проводника стоит еще один домик в качестве заглушки, что бы создать видимость того что поселение состоит не из одного домика. Так вот, этот второй домик имеет дыру в самом меше. Везде он имеет стены, кроме участка дверей. Если подойти к ним, то можно зайти внутрь самого меша. Я не знаю как технически можно обойти этот момент, но на крайний случай может можно заменить этот домик каким то похожим из F3. Вроде бы их там приличное количество. Ну, а еще может можно поставить дверь без активатора. ID объекта: (1208754B) Видео для демонстрации: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/935550431046807622
  5. Каждый уважающий себя мод должен иметь свое радио, и в то же время каждый уважающий себя мод должен иметь проблемы с этим радио. Видимо неработающее радио это "ахиллесова пята" многих аддонов, потому что здесь, как и в Альтоне оно не работает. Причину не знаю, сообщаю лишь о том что такая проблема имеется. Более того, раза 3 смотрел в лог после игры с включенным радио и обнаруживал что он заваливается следующими строками( 5 мб однотипных ошибок). Первый раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\07.mp3' does not exist! Потом во второй раз: Failed to execute function 'CastImmediateOnSelf' on line 13 of script 'CDONPCReactionsScript' (0600E28D). FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\05.mp3' does not exist! Третий раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\11.mp3' does not exist! Вот эти три строки прям спамят до невозможности. Предполагаю здесь говориться о том что не удается найти нужные записи для радио под номером 7, 11 и 5, но вместе с тем могу предположить что и других нету, просто я не так часто лог этот мониторил.
  6. В аддоне присутствует квест под названием "Кейс из Нерротауна", суть которого состоит в том что бы доставить кейс от одного NPC к другому. Так вот, проблема в том что предусмотрено 2 варианта завершения квеста: 1. Передать кейс и получить деньги от второго наркоторговца, а вместе с тем и минус к карме. *Этот вариант благополучно завершает квест. 2. Отказать в передаче кейса и убить второго наркоторговца. Так вот после его убийства ничего не происходит, этап висит незавершенным, карма не добавляется и указатель показывает на мертвого дельца. В инвентаре у него никаких денег нету, и после того как его обыскать(одежда и тд), тогда все ровно ничего не происходит. ID второго дельца которому нужно передать кейс: (12002C1B) - "Соломон" Название этапа квеста, который нельзя закрыть - "Отнести кейс Соломону и получить деньги".
  7. В общем, столкнулся со следующей проблемой при прохождении этого аддона. Главный городок здесь называется Кларабелла и собственно в нем в наличии некоторые активности(торговля, больница, и тд). Одной из таких активность есть возможность выпить стаканчик чего то крепкого в местном салуне "Виски". Так вот проблема заключается в том что салун должен открываться каждый день в 10 утра и там должна появляется барменша, но к огромному сожалению этого не происходит. Ломал голову в чем проблема, прошерстил все поселение в её поисках, но все четно. В конечном итоге нашел её чуть ли не в другой части карты, возле лагеря рейдеров, где она просто стояла возле камней. При попытке вступить с ней в диалог говорит что приходи в салун в 10 часов, там и потрещим. Хотелось бы вернуть её обратно на место работы, потому что вроде бы как у неё можно какие то квесты взять. Джустина Кармоди ID: (121E25C1) Вот кое какая информация касаемо самого салуна, может что то пригодиться. https://ibb.co/ZYyBkTb
  8. Взялся за прохождения этого аддона и встретил кое какие странности. Думаю можно было бы подправить. 1. Два контейнера имеют странно название "Грудь", видимо ошибка перевода.(Хотя стоп, мод же вроде бы от русских авторов). https://ibb.co/r0WVqDL https://ibb.co/8NCVsLV ID: (12001С66) и (12001С65) *Можно переименовать на что то вроде "Схрон контрабандистов" 2. И второй момент касается содержимого этих контейнеров. Вроде бы обосновано что много лута потому что ребята вроде бы как занимаются контрабандой, но черт возьми 1500-2000 кг лута. При обычных условиях нужно пол игры пройти что бы столько добра насобирать. * Я бы почистил эти контейнеры и оставил немного патронов, 1-2 брони и какое то улучшение для оружия. Но в целом это так, мое предложение.
  9. На обновленно сборке во время игры присутствуют периодические секундные зависания, а через несколько минут — вылет. В частности, после начала новой игры в убежище 101 вылет происходил на моменте, когда отец зачитывает цитату перед ребенком. Методом последовательного исключения модулей выявил, что за эти вылеты отвечает AmQuest.esm. После его отключения игра идет стабильно. Ссылкой на облако прилагаю список загрузки и лог ошибки после вылета. https://drive.google.com/drive/folders/1n-_O1Qinu0fzesEUJY23L5HO7bmmO6Ir?usp=sharing
  10. баги с костюмами: Одежда Сильвии - не оделась на персонажа мужского пола (стоило попробовать))) но добавляет эффекты от одежды, которые никак не убрать Шлем штурмовика Содружества - система ночного видения работает, а вот тепловизор нет Некоторые рандомные жители Кларабеллы (иногда даже старейшина) находятся за пределами поселения, в соседнем разрушеном 2х этажном здании, просто стоят кучкой дальше не совсем понятно, баги это или может не выполнил какие условия, сверялся с прохождением на одном известном сайте 1. В Кларабелле ни у кого не встретил диалога пойти охранником к караванщику Невилу 2. Дети у Бэллы так и не убежали, много раз проверял 3. Квест шерифа по поиску кейса в заданиях так и не отобразился, хотя проходится без проблем 4. Бродяга в баре, в конце его квеста дает ключи от сейфа и отмечает локацию где найти сейф. Сейф так и не нашел, раза 3 пробовал, может не повезло) 5. У Проводника так и не появились строки диалогов про "Слезы солнца" и "музыкальные автоматы", но квесты в целом проходятся если знать куда идти 6. По основному квесту - все вроде работает до начала военного переворота - когда надо дойти до зала советов - враги ооочень трудно убиваемы, перед смертью их шкала здоровья полностью восстанавливается. Вот тут не понятно, так задумано или нет? - когда вошел в зал советов, туда вошли и бессмертные враги, в пылу сражения прибежал мистер Смитт и там же погиб, как следствие, когда скриптовая сцена диалога доктора с предателями запустилась, продолжиться не смогла, т.к. мистер Смитт мертв (вылечил так - убил всех бессмертных врагов в зале советов через консль - kill. tcl, нашел труп Смитта, воскресил его, улетел ко входу, tcl) 7. бункер под электростанцией - так и не смог найти ключ к суперкомпьютеру, если его вскрыть консольной командой - очевидно что он не пустышка, значит должен быть ключ, хотя быть может ключ находится за пределами бункера)
  11. Встретился такой баг, в самом начале - стадия квеста "следовать за Хименесом", после диалога с ним он отходит пару метров и останавливается, дальше идти не хочет, отталкиваю его с места - походит рядом и опять залипает) Решил так - убил (kill) Хименеса (1300E1ED) из консоли, пока он лежал мертвым - оттащил (Z) его тело ниже в ущелье, когда он очнулся пошел дальше) квест продолжился версия сборки SFW-RA 3.0.9b с рутрекера, очередь загрузки плагинов импортирована из plugins_sort.txt
  12. По моему это уже правилось, не? + около этого блокпоста довольно серьезное проседание ФПС, возможно из-за этого.
  13. Играю около недели, проблема началась вчера при прохождении дополнения Остров (где база содружества и тд), там нужно было подождать человека, я решил спать неделю пока не прийдет, как-то забагалось оно и теперь не могу спать больше часа, дополнение прошел, а проблема осталась.
  14. При подходе к блокпосту и взгляде на него начинается слайд шоу подходим ближе и видим виновника. Удаляю через "дисабле" и всё приходит в норму.
  15. У Проводника нет опций диалога ни по поводу квеста "Слёзы солнца", ни по поводу музыкальных автоматов из квеста "Эхо подземной войны".

×
×
  • Создать...