Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'amquest'.
Найдено: 40 результатов
-
На главной базе Содружества нашел одну дверь, для которой нет перевода. Просто "Door". ID двери: (122d7305) Скриншот для наглядности: https://ibb.co/9Zw5kDm
-
исправлено Шлем штурмовика Содружества
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В аддоне присутствует предмет - "Шлем штурмовика содружества" При его надевании выскакивает контекстное меню с выбором функционала который ГГ может активировать. Предоставляется три варианта функци 1. Отключить боевой модуль. 2. Включить систему ночного видения. 3. Включить тепловизор. Проблема заключается в том что прекрасно работает "система ночного видения" и не работает "тепловизор". Я так понимаю возможность активировать сам тепловизор порезалась при портировании мода с F3. Так вот, может можно просто удалить этот 3 вариант и оставить лишь возможность включать систему ночного видения? ID Шлема: (1203520C). Скриншот с меню выбора функций: - https://ibb.co/mDtHjdq -
Неверное описание эффекта от применение "Красного гриба" В пип-бое можно заметить что применение снижает ловкость -20, но это глупость, потому что максимальный показатель 10 Кроме того в разделе с эффектами можно наблюдать снижение всего на -2 показателя. Предмет - "Красный гриб" ID - (12003A36) 1. Описание эффекта - https://ibb.co/4Z40rZP 2. Реальный эффект - https://ibb.co/VxN20bd
-
Возле дома проводника стоит еще один домик в качестве заглушки, что бы создать видимость того что поселение состоит не из одного домика. Так вот, этот второй домик имеет дыру в самом меше. Везде он имеет стены, кроме участка дверей. Если подойти к ним, то можно зайти внутрь самого меша. Я не знаю как технически можно обойти этот момент, но на крайний случай может можно заменить этот домик каким то похожим из F3. Вроде бы их там приличное количество. Ну, а еще может можно поставить дверь без активатора. ID объекта: (1208754B) Видео для демонстрации: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/935550431046807622
-
Каждый уважающий себя мод должен иметь свое радио, и в то же время каждый уважающий себя мод должен иметь проблемы с этим радио. Видимо неработающее радио это "ахиллесова пята" многих аддонов, потому что здесь, как и в Альтоне оно не работает. Причину не знаю, сообщаю лишь о том что такая проблема имеется. Более того, раза 3 смотрел в лог после игры с включенным радио и обнаруживал что он заваливается следующими строками( 5 мб однотипных ошибок). Первый раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\07.mp3' does not exist! Потом во второй раз: Failed to execute function 'CastImmediateOnSelf' on line 13 of script 'CDONPCReactionsScript' (0600E28D). FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\05.mp3' does not exist! Третий раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\11.mp3' does not exist! Вот эти три строки прям спамят до невозможности. Предполагаю здесь говориться о том что не удается найти нужные записи для радио под номером 7, 11 и 5, но вместе с тем могу предположить что и других нету, просто я не так часто лог этот мониторил.
-
исправлено Безальтернативное дельце
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В аддоне присутствует квест под названием "Кейс из Нерротауна", суть которого состоит в том что бы доставить кейс от одного NPC к другому. Так вот, проблема в том что предусмотрено 2 варианта завершения квеста: 1. Передать кейс и получить деньги от второго наркоторговца, а вместе с тем и минус к карме. *Этот вариант благополучно завершает квест. 2. Отказать в передаче кейса и убить второго наркоторговца. Так вот после его убийства ничего не происходит, этап висит незавершенным, карма не добавляется и указатель показывает на мертвого дельца. В инвентаре у него никаких денег нету, и после того как его обыскать(одежда и тд), тогда все ровно ничего не происходит. ID второго дельца которому нужно передать кейс: (12002C1B) - "Соломон" Название этапа квеста, который нельзя закрыть - "Отнести кейс Соломону и получить деньги". -
В общем, столкнулся со следующей проблемой при прохождении этого аддона. Главный городок здесь называется Кларабелла и собственно в нем в наличии некоторые активности(торговля, больница, и тд). Одной из таких активность есть возможность выпить стаканчик чего то крепкого в местном салуне "Виски". Так вот проблема заключается в том что салун должен открываться каждый день в 10 утра и там должна появляется барменша, но к огромному сожалению этого не происходит. Ломал голову в чем проблема, прошерстил все поселение в её поисках, но все четно. В конечном итоге нашел её чуть ли не в другой части карты, возле лагеря рейдеров, где она просто стояла возле камней. При попытке вступить с ней в диалог говорит что приходи в салун в 10 часов, там и потрещим. Хотелось бы вернуть её обратно на место работы, потому что вроде бы как у неё можно какие то квесты взять. Джустина Кармоди ID: (121E25C1) Вот кое какая информация касаемо самого салуна, может что то пригодиться. https://ibb.co/ZYyBkTb
-
исправлено Название контейнеров и баланс
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Взялся за прохождения этого аддона и встретил кое какие странности. Думаю можно было бы подправить. 1. Два контейнера имеют странно название "Грудь", видимо ошибка перевода.(Хотя стоп, мод же вроде бы от русских авторов). https://ibb.co/r0WVqDL https://ibb.co/8NCVsLV ID: (12001С66) и (12001С65) *Можно переименовать на что то вроде "Схрон контрабандистов" 2. И второй момент касается содержимого этих контейнеров. Вроде бы обосновано что много лута потому что ребята вроде бы как занимаются контрабандой, но черт возьми 1500-2000 кг лута. При обычных условиях нужно пол игры пройти что бы столько добра насобирать. * Я бы почистил эти контейнеры и оставил немного патронов, 1-2 брони и какое то улучшение для оружия. Но в целом это так, мое предложение. -
AmQuest, стабильный периодический вылет
Kessah опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На обновленно сборке во время игры присутствуют периодические секундные зависания, а через несколько минут — вылет. В частности, после начала новой игры в убежище 101 вылет происходил на моменте, когда отец зачитывает цитату перед ребенком. Методом последовательного исключения модулей выявил, что за эти вылеты отвечает AmQuest.esm. После его отключения игра идет стабильно. Ссылкой на облако прилагаю список загрузки и лог ошибки после вылета. https://drive.google.com/drive/folders/1n-_O1Qinu0fzesEUJY23L5HO7bmmO6Ir?usp=sharing -
баги с костюмами: Одежда Сильвии - не оделась на персонажа мужского пола (стоило попробовать))) но добавляет эффекты от одежды, которые никак не убрать Шлем штурмовика Содружества - система ночного видения работает, а вот тепловизор нет Некоторые рандомные жители Кларабеллы (иногда даже старейшина) находятся за пределами поселения, в соседнем разрушеном 2х этажном здании, просто стоят кучкой дальше не совсем понятно, баги это или может не выполнил какие условия, сверялся с прохождением на одном известном сайте 1. В Кларабелле ни у кого не встретил диалога пойти охранником к караванщику Невилу 2. Дети у Бэллы так и не убежали, много раз проверял 3. Квест шерифа по поиску кейса в заданиях так и не отобразился, хотя проходится без проблем 4. Бродяга в баре, в конце его квеста дает ключи от сейфа и отмечает локацию где найти сейф. Сейф так и не нашел, раза 3 пробовал, может не повезло) 5. У Проводника так и не появились строки диалогов про "Слезы солнца" и "музыкальные автоматы", но квесты в целом проходятся если знать куда идти 6. По основному квесту - все вроде работает до начала военного переворота - когда надо дойти до зала советов - враги ооочень трудно убиваемы, перед смертью их шкала здоровья полностью восстанавливается. Вот тут не понятно, так задумано или нет? - когда вошел в зал советов, туда вошли и бессмертные враги, в пылу сражения прибежал мистер Смитт и там же погиб, как следствие, когда скриптовая сцена диалога доктора с предателями запустилась, продолжиться не смогла, т.к. мистер Смитт мертв (вылечил так - убил всех бессмертных врагов в зале советов через консль - kill. tcl, нашел труп Смитта, воскресил его, улетел ко входу, tcl) 7. бункер под электростанцией - так и не смог найти ключ к суперкомпьютеру, если его вскрыть консольной командой - очевидно что он не пустышка, значит должен быть ключ, хотя быть может ключ находится за пределами бункера)
-
Северная территория - фактор неожиданности
Inf опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Встретился такой баг, в самом начале - стадия квеста "следовать за Хименесом", после диалога с ним он отходит пару метров и останавливается, дальше идти не хочет, отталкиваю его с места - походит рядом и опять залипает) Решил так - убил (kill) Хименеса (1300E1ED) из консоли, пока он лежал мертвым - оттащил (Z) его тело ниже в ущелье, когда он очнулся пошел дальше) квест продолжился версия сборки SFW-RA 3.0.9b с рутрекера, очередь загрузки плагинов импортирована из plugins_sort.txt -
дубль Пропала текстурка + падение ФПС.
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По моему это уже правилось, не? + около этого блокпоста довольно серьезное проседание ФПС, возможно из-за этого. -
не связано с проектом Не могу спать больше часа
Lamani опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Играю около недели, проблема началась вчера при прохождении дополнения Остров (где база содружества и тд), там нужно было подождать человека, я решил спать неделю пока не прийдет, как-то забагалось оно и теперь не могу спать больше часа, дополнение прошел, а проблема осталась. -
При подходе к блокпосту и взгляде на него начинается слайд шоу подходим ближе и видим виновника. Удаляю через "дисабле" и всё приходит в норму.
-
не ошибка Не разговаривающий по поводу слёз солнца и музыкальных автоматов Проводник
FelixMR опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У Проводника нет опций диалога ни по поводу квеста "Слёзы солнца", ни по поводу музыкальных автоматов из квеста "Эхо подземной войны".