Перейти к содержанию

Официальные файлы SFW

5 файлов

  1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как:
     
    - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
    - Квест, дающий намеки по превращению Одинокого Странника в Курьера 6.
    - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками)
    - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее)
    - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам.
    - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов.
    - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами.
    - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса.
    - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации.
     
     
    Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше!   .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW   Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают.  
    Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса.  
    Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, распаковываем в пустую папку, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов.  Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.1.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется);  
     


    Порядок загрузки для SFW:
    FalloutNV.esm
    ThePitt.esm
    Anchorage.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
     
    _____________________________________________________________________________________________
     
     Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер
    Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея
     _____________________________________________________________________________________________
     
    Активная команда:
    MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. FNVFUN - работа по скриптовой составляющей, доработки, багфиксы. Bulbyan - работа по оружию. Onotoluy - багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработки, багфиксы. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером и оптимизацией. Trust - работа над ЛОДами и многочисленные фиксы. Атаман - работа над ЛОДами.   Благодарности:
    MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу.
    1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas.
    Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны!
    TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM.
    Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C.
    Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом!
    Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту.
    Commander_Tak - за потрясающий логотип!
    MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого.
    Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий.
    paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов.
    Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы.
    Mannalord - за фиксы скриптов.
    WarpVoid - за многочисленные фиксы скриптов.
    FNVFUN - за бесчисленные фиксы и активную помощь на баг-трекере.
    Trust - за новые ЛОДы и многочисленные фиксы.
    Bulbyan - за многочисленные правки оружия.
    Oleks_Adm - за огромнейшую помочь по баг-трекеру.
    YikxX - за Проект "Контейнеры Fallout: New Vegas" / FNV Container Project v2.0, откуда была взята часть правок названия контейнеров.
    Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC.
    Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование.
    prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта.
    Konork - за фикс старого 10-мм пистолета.
    HeroinZero - за фикс звука минигана.
    tostikaas - за фикс лодов в Лаки 38.
    FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings.
    miguick - за фикс боеприпасов и крит. эффектов.
    Hopper31 - за фикс пушки Тесла.
    qwertyasdfgh - Logic and Consistency Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67168
    AVeryUncreativeUsername - Fiends Independent Ending Slide Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73546
    AVeryUncreativeUsername - Followers Slide Plays in House Ending -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73625
    AVeryUncreativeUsername - The Moon Comes Over the Tower Restored Remastered -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84376
    Неизвестному автору - за FawkesHolotapes
    Panzermann11 - Toshiro Kago Holotape Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73683, Vault 3 E-mails Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253 и Restored Background Music- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253, Ghost Hologram Worshipping Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76157, Honest Hearts - Green Gecko Poison Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76145
    CarbonWaffle - за Honest Hearts - Trees Animation Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68359 и Animated Utility Poles Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71987
    snakedog - за Securitron Siren Sound Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70851
    sandbox6 - за Cut Sewers Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55956, Return Vance's Gun - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027 и Black Mountain Dish Explosion Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58382
    Yukichigai - за Pickable Cave Fungus outside of Zion - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49938, Old World Blues - Light Stealth Suit MK II - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50611, Ownerless Trash - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56457 и Sex Sounds Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50101
    Cyberweasel89 - за Cut Keys Restoration and Name Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46383
    TheMattyFez - за The Moon Comes Over The Tower - Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63684
    С16 - за Tops Casino Neon Restored - (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61819)
    drekar51 - за Cass Lines - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64105
    DevastatinDave - за The Note and Terminal Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56351
    Mcdoye - за Lucky 38 Climate Cut Content - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64413
    Nehred - за Lucky 38 Lights Redone - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73273
    Farsveinn - за Landscape Disposition Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73937
    TriangleCity - за Z14 Stair Hatch Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77372
    SixShotDesperado - за Boulder CIty Victor response about Benny restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75090
    ledzepiv - за Camp McCarran South Gate Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71708
    clanfear & DarkanX - за Cryo Weapons - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37417
    shad0wshayd3 - за Delay DLC Redux - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75851
    asorly - за Strip Street Light Corrections - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78906
    domfada & Volkogava - за F3R Realistic Molotov Coctail - NV Edition - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11814
    SCmods2 - за Brotherhood Recon Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71515
    CarlZee - за Craftable Factionless Salvaged Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73303
    root1 - за Pip-Boy Mesh Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78173
    WallSoGB - за Aqua Performa - Strip Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78617
    SciRika - за New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74295
    RoyBatterian - за Paladin Hoss - Initiate Pek Fix - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21326
    GeraldMods - за Misc Content Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81530 и Old World Blues - Roboscorpion Parts Restoration
    miguick - за Gauss Impact Fix - ESPless - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69136 и Critical and Effects - Fixes and Tweaks
    Stentorious - за Gas Trap Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88587
    sandbox6 - за Lonesome Road EDE FIX 2
    vincentindigo  - за Somah Backstory fix
    EmployeesMustWashHands - за Monorail Sounds Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81215
    GunNutMerc - за Classic-style Remnant's Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64911
    xMUERTEx - за classic enclave power armor and tesla variant - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81646
    Inthegrave - за MAC-TEN, MAC-TEN FO3, ITEM
    DevastatinDave - за Pimp-Boy 3 Billion gloss fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56059
    Ungeziefi - Impostors and LOD Flicker Fix
    uoykcuf86 - TTW _ FO3 - Point Lookout DLC Boardwalk Decal Fix- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90716
    rootBrz - TTW Point Lookout No Sea Wall and Water Planes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68398
    HornedReaperMJL - OWB Sink Bug Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42987
    Nehred - Strip Lights Region Fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73596)
    Tagaziel - Enclave flight jacket (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41656)
    Osip1 - Another Jason Bright headseam fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/98326) и Bitter Springs graffiti Fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/98287)

    Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо!
     
     
    Приятной игры!
    Falcon-Lair TEAM

    93 821 раз скачали

       (312 отзыва)

    2 756 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Falcon-Lair TEAM
  2. SFW LOD (+ пре-генерация)

    SFW LOD (+ PRE-GENERATED)

     
    Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 01.09.2025
    Так же здесь собраны все актуальные моды на LOD по состоянию на 01.09.2025

    - Обновление 2.0. Полное обновление, полностью переписано описание - придётся читать.


    Зачем?
    - Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел
    - В сети существует огромное количество модов на LOD, и пользователи не знают, какие устанавливать, какие нет, и в каком порядке их ставить 
    - Генерация LOD-a усложнена огромным количеством старых гайдов и неактуальных советов на просторе интернета
    - При ошибках очень высок шанс сделать игру неиграбельной (микрофризы) или неприятной визуально
    - По ходу развития моддинга и программы генерации LOD-а процесс опять заметно усложнился

    Что сделано и как дальше?
    - Данный LOD является актуальным для SFW версии 3.1.3f от 16.04.2025 и так долго, пока не будут изменены физические локации предметов и ландшафтов (об этом так и так скажет @MagnuMspec)
    - В данный мод на LOD вшиты абсолютно все на данный момент (01.09.2025) актуальные и свежие моды на LOD, они объединены и совмещены между собой. Данные моды нам не принадлежат.
    - Своевременная дальнейшая поддержка не планируется и зависит от команды Falcon-Lair
    Список модов и ход создания данного:
    - Данный файл не способен устареть, если @MagnuMspec не занесёт категорических изменений в SFW

    Проблемы, несовместимости:
    - Кривые руки

    Установка:
    - Требуется добавить следующие строки в falloutcustom.ini (если их ещё нет) для корректной работы LOD-ов:

    - По желанию можете форсировать полный LOD для травы. Если вы гонитесь за красотой картинки - это советуется. Может оказать небольшую нагрузку на игру, так что сами смотрите, позволяет ли вам FPS добавить это (не обязательно) в falloutcustom.ini:

    - По желанию в случае проблем с отгрузкой LOD-а, вот вам ещё 1 функция. Не является обязательной, может так же оказать нагрузку на игру (FPS). Это не в FalloutCustom.ini, а в моде LOD Fixes and Improvements. Заходите в папку мода (либо в папку отдельно установленного мода Lod Fixes and Improvements) - nvse/plugins и там будет LOD fixes.ini, вот в нём:
    NB! Если у вас установлен архив SFW_LOD_Specular - менять параметр в нём.

    - Порядок загрузки. Ниже всего, но до модов интерфейса, погоды и The Mod Configuration Menu. Критически запрещено перезаписывать погоду.

    Ряд скриншотов с данной версии, полностью ванильная игра:


    ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW и желаете установить прегенерацию (ТАК ЖЕ если вы играете SFW:RA, но вам лень заново генерировать LOD и вы хотите прегенерацию):
    1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
    2) Скачайте третий и четвёртый архивы с прегенерацией и установите их
    3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular)
    4) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. Убедитесь, что в директории нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.

    Да, именно такой порядок загрузки подойдёт в левой секции МО2. Больше ничего качать не надо.

    ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW:RA и вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD, у вас нет текстурных модов:
    1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
    2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра
    3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular)
    4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужна версия ванили. Вот эти моды:
    Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna)
    Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna)
    5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 
    6) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.
    7) Сгенерируйте лод по гайду SALVO (картинки найдёте в гайде) или для менее тяжёлого лода сгенерируйте его по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO сгенерирует вам лод со Specular, он красивый. VNV более ванильный и террейн меньше размером и без спекулярки, но обджект всё равно будет со specular
    8) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD
    9) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority
    10) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать

    ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW или SFW:RA и у вас есть свои текстурные моды - перегенерация LOD необходима для устранения визуальных багов, если уважаете себя
    1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
    2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра
    3) ЕСЛИ ваши текстурные моды не поддерживаются Nuclear LOD и не имеют патчей к Nuclear LOD Specular - спекулярки у вас не будет. Поэтому SFW_LOD_Specular (шестой архив) качать не имеет смысла. Однако если у вас стоят конкретно моды к которым на странице Nuclear LOD есть патч - можете поставить после того как установите соответствующий патч
    4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужны версии под вашу игру, следуйте инструкциям установщика. Вот эти моды:
    Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna)
    Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna)
    5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 
    6) Скачайте мод Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) и установите неванильную версию - она больше подходит под текстуренную игру. Порядок установки - ниже SFW_LOD_Core
    7) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.
    8) Сгенерируйте лод по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO генерировать вам нет смысла без спекулярки (но можете попробовать, как хотите). Если каким-то образом получите визуальные проблемы с блеском - сгенерируйте по гайду Dead Sea. Его метод полностью исключает specular и является старым рабочим методом с VNV.
    9) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD
    10) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority
    11) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать

    Текстуры я больше не советую (мне лень). Руководствуйтесь гайдами.


    Гайд SALVO найдёте тут (английский): SALVO - Install and LOD — salamand3r
    Тут надо скрутить гайд в низ:
     


    Гайд VNV найдёте тут (английский): LOD Guide | Viva New Vegas
    Крутить гайд в самый низ до пункта 9 (обязательно включите так же аргумент из пункта 6 для генерации LOD в удобную папку, упаси вас бог генерировать его в папку игры):


    Гайд от DeadSea тут (русский):

    Не надо закатывать глаза и говорить, что на английском вы не понимаете.
    Вам буквально надо настроить xLODGen по картинкам. Гайд может быть хоть на китайском.

    Внимание! Terrain LOD и его вкладки генерируются одной генерацией, и это занимает очень много времени (час-два-три), и грузит систему. Вы не сможете нормально использовать компьютер во время генерации Terrain. Скачайте какой-нибудь фильм или прочее на это время. Ну или оставьте на ночь. С генерацией спекулярки это занимает ещё больше времени. Так вот, проведите настройки каждой вкладки:
    - ВНИМАНИЕ! Если у вас установлен мод New York - Большое Яблоко, вот этот:
    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple - Новые территории (SFW) - Falcon-Lair.com
    Отключите его! (metropolis.esm). По неизвестным причинам данный мод убивает LOD всей игры. Для Яблока надо генерировать LOD отдельно. 

    - Многие кривые моды (даже просто квестовые) могут запарывать вам генерацию. Просто вы не всегда видите, что они добавляют что-то лишнее. Просто для информации.

    - Если что - террейн обязательно генерировать только в первый раз. Позднее достаточно перегенерировать object LOD. Так что террейн трогайте если только в обновлении прямо указано, что надо его перегенерировать.

    - И ежу понятно, но на всякий случай. Если вы собираетесь сгенерировать лод самостоятельно - файлы прегенерации вам не нужны. Это касается и ваших файлов. То есть если вы сгенерировали лод и установили его, то не забудьте отключить его, когда будете генерировать лод снова, ок?

    - Можете ставить сверху другие моды на лод. Можете не ставить. Если что-то сломаете - ваша беда. По-моему конкретно сейчас этим лодам ещё большее улучшение не требуется. В сети есть некоторые совместимые ретекстуры, ремодели и дополнения о которых вы в первую очереть можете узнать на странице того же Nuclear LOD. Устанавливать их надо именно так как указано на странице Nuclear LOD. Там же вы можете и прочитать подробнее про specular. У автора страницы модов фактически являются гайдами по лоду, это касается и Mojave Skylines. Для спасения от фликеров на мой взгляд самая достойная опция сейчас - Mojave Skyline. Так что удачи не угробить игру!

    Отдельное спасибо за всё это:
    @Trust - как инициатору данного проекта, физическому тестеру, советнику, духовному лидеру и талисману
    @MagnuMspec - За помощь в финализации результатов, обнаружении последних но больших критических проблем, за финальные правки плагина и пару пинков мне под зад   Теперь ещё за повторную адаптацию High Priority. 

    Отблагодарите оригинальных авторов модов на LOD, скачав их мод на Nexus, чтобы поставить им лайк (эндорс) и по желанию поддержите их.

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Мини-блог о том, что я мог бы сделать, но мне лень, и как с этим быть  

    - Пока всё обновлено до версий 15.10.2025

    1 108 раз скачали

       (4 отзыва)

    27 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      WallSoGB, zilav, pilamin, Osip1, dartstalker, tomzik, FaramH, Tecium, GoatOfArmor, BlackBubble, goshko, Ozmandiax, FireKahuna, Freemonkeyy, Ungeziefi, Viva New Vegas Team, xLODGEN Team, pr0bability, ouykcuf86, kittayman, Balebandr0, OrgasmicSneeze, Spifferino, DuncanWasHere, drarack
  3. SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

    UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!!
    UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (2)
    UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (3)
    UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (4) -- ИСПРАВЛЕНЫ ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА НАСТРОЙКИ
     
     
    NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов.
    Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками.
    В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117.
     
    Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. FIXED
     
    Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2)
     
    Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом)
     
    Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает.
     
    Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму.
     
    =======
     
    ДЛЯ РАБОТЫ ЛОДОВ НЕОБХОДИМЫ НАСТРОЙКИ, ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ:
    [SpeedTree] ; not related to trees. Force detailed flora, removing pop-ups bForceFullLOD=1 [TerrainManager] ; Disable FO3 Tree-LOD bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=75000 fBlockLoadDistance=100000  
    ========
    Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ АДАПТАЦИИ, Я ВСЕГО-ЛИШЬ "СОВЕТНИК", "ТЕСТЕР" И "ИДЕЙНЫЙ ВДОХНОВИТЕЛЬ".
    ВСЮ РАБОТУ ПО АДАПТАЦИИ ПРОВЁЛ ABYSSFER
     
    UPD: Я добавил в лоды многочисленные фиксы, к ним относящиеся
     
    ========
    В лод включён фикс дальних видов Лаки-38. (Абиссфер был уставший, потому я об этом запарился уже сам)
    Этот лод не оттестирован до конца, так-как игра необъятная, и у нас небыло времени проверить всё.
    Я всего-лишь быстро проверил Разлом, Поинт Лукаут и Долину Зайон.
    О найденных ошибках пишите сюда или на трекер.
     
    ========
    Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ
     
    =========
    УСТАНОВКА: ПОСТАВЬТЕ ВСЕ СКАЧАННЫЕ АРХИВЫ ЛЮБИМЫМ МОД-МЕНЕДЖЕРОМ, И ПОДКЛЮЧИТЕ ПЛАГИН SFW_LOD.ESP
     
    =========
     
     
    АВТОРЫ:
     

    140 раз скачали

       (1 отзыв)

    18 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      FNV LOD Community, Viva New Vegas
  4. Пропатченный FalloutNV.EXE + альт. вариант

    В данном EXE был вручную поднят лимит выделений памяти по найденной где-то на нексусе инструкции. 
     
    Суть в том, что в оригинальном FNV при любых превышениях порога выделения памяти игра вылетает. Замена EXE предлагаемым изменит это, игра будет реагировать на повышенные нагрузки на локациях так же, как было в F3 - снижать производительность, а не вылетать.
     
    Добавляю альтернативный вариант EXE, после переустановки ОС с возвращением всех настроек мой SFW стал частенько выдавать сообщения "Out Of Memory" при переходах с загрузочными экранами. Попробовав разные варианты, один вроде как помог - патчинг EXE до 4GB.
     
    Собственно, результат тут и выкладываю альтернативной ссылкой, кому старый вариант не помогает.

    12 711 раз скачали

       (23 отзыва)

    30 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      MagnuMspec, mix73
  5. "Русская озвучка F3 в SFW" / SFW F3 Russian Voice Acting

    Русская озвучка F3-составляющей SFW, включая DLC. 
     

    Файлы озвучки доработаны в соответствии со стандартами SFW, а именно:- нормализована громкость. (в оригинале русская озвучка была на порядок громче оригинальной и NV)
    - исправлены шумы, треск в колонках, если говорящий реплику персонаж носит силовой шлем или другой головной убор, модулирующий голос.
     
    Особенности переноса русской озвучки в SFW в целом. Т.к. в обеих пустошах ряд персонажей используют одни и те же типы голосов, иногда может происходить следующее:
    - изредка могут проскакивать русские реплики в Мохаве.
    - изредка могут проскакивать английские реплики на Столичной пустоши. 
    - Добавленные исключительно Вегасом реплики при закрытии окна торговли будут срабатывать и в Вашингтоне, имея некоторые голосовые различия с другими репликами торговца.
     
    Установка:
    Данный архив эквивалентен оригинальному архиву озвучки SFW, разве что содержит русскоговорящий контент. Поэтому:
    1. Если вы еще не скачивали SFW, вы можете не качать оригинальный архив озвучки, а скачать этот. (если вы не видите смысла SFW без русской озвучки )
    2. Если вы уже установили SFW, скачайте этот архив и аналогично распакуйте его в папку Data вашей SFW, в процессе подтверждая замену.
     
    Благодарности:
    SantaAngel - за проделанную внушительную работу. Я лишь запаковал архив и выложил.

    27 928 раз скачали

       (50 отзывов)

    161 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      1С-Софтклаб
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 172
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности