Перейти к содержанию

Локации (F3)

Авторизация  

67 файлов

  1. "Переработка форта Индепенденс" / Fort Independence Redesigned

    "Итак, Изгои отделились от Братства Стали Лайонса и имеют собственную базу - форт Индепенденс. Вы приходите, завоевываете доверие, получаете доступ, чтобы... зайти в очередную тоскливую свалку пустоши с помещениями, полными щебня и скелетов по углам. Очевидно, никто в пустоши не имеет чувств гордости за собственную фракцию или даже не стремится к чистоте!"

    Моей задачей была переработка базы так, чтобы было видно, что ее населяет организованная и, по иронии судьбы, цивилизованная фракция. Никаких больше прогулок в потемках, спотыкаясь о всяческий мусор. Никакой больше бумаги и консервных банок на полу, удалены груды мусора. Все сломанные светильники были заменены. Каждое помещение сделано более функциональным.


    Особенности:
    - улучшено освещение помещений, без перенасыщения. Но тем не менее, свет пип-боя вам больше не понадобится.
    - добавлены специалисты Изгоев - эквивалент писцам БС. Взаимодействовать с ними вы особо не можете, но тем не менее, они живут своей жизнью.
    - специалист Абердин на уровне 2 копается в ГЕКК. Я нашел АИ-пакеты для нее, но из финальной версии игры она была вырезана, так что я дал ей лицо и ее АИ-пакеты. Я ОЧЕНЬ хотел приписать к ней медицинские услуги, но это выше моих сил.
    - все помещения претерпели... а ладно, лучше сами увидите.

    Требования:
    Fallout 3, DLC Broken Steel и Anchorage.

    Конфликты:
    Возможны несовместимости с модами, изменяющими интерьер Форта Индепенденс.

    Благодарности:
    Angelenesdreams - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.

    300 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. "Потрясающие интерьеры от Caesarrulez" / CEI Caesarrulez Excessive Interiors

    Описание (в нем я постарался максимально сохранить стилистику автора, потому что мне понравилось его описание )
    Добавляет много новых зданий, новую ветку метро, новое мировое пространство, новое оружие и многое многое другое! Все это действительно стоит увидеть, потому что этот мод никого не сможет оставить равнодушным!

    * Фэйрфакс:
    - 3 новых дома, штаб-квартира и крыша, по которой можно ходить, что делает возможным новый стиль ведения боя! ("a must-see area!")

    * Каньон:
    - вы хотели наведаться в тестовую локацию оригинальной игры? Она была немного усовершенствована, так что теперь можно насладиться новым (но небольшим) мировым пространством.

    * Такома-парк (совместима с DC Interiors Mod от ChuckSteel):
    - после быстрого путешествия в локацию Такома-парк на правой стороне улицы вы увидите Банк, а на левой - дом Баара; исследуйте эти места!
    - в банке вы найдете несколько уникальных предметов и первую в игре интерактивную рекламу
    - Дом Баара... сложно описать безумие. Лучше самому увидеть, но только не стоит сильно удивляться...

    * Довоенное метро (вход находится на нижнем уровне РНГ):
    - Думаете, метро всегда хорошо освещено? Вы начитались детских книжек и думаете, что малютки гули совсем неопасны? В Довоенном метро вы узнаете о них много нового!
    - Внимание! Если вы окажетесь внутри, то вам придется драться! Пути назад не будет! И это будет не слишком просто...
    - Чтобы пройти 3 уровня метро, вам придется пройти через ужас и кровь! Но, изрядно попотев и немного поплутав, вы в конце концов выйдете обратно на Пустоши. Если детонатор не сработает, то наведайтесь в Рейвен Рок (в ходе основного квеста), а после взрыва у вас будет возможность вновь посетить его.

    * Ратуша в Грейдиче:
    - Загляните в студию к Артисту, который... немного странноват. Он любит красный цвет, огонь и черепа. Разумеется, там тоже будет непросто, и вам придется продумать свою тактику, чтобы выбраться оттуда живым.

    * А теперь о приятном:
    o Дом в Спрингвейле (после прохождения метро) - вы оцените его по достоинству!
    o Рейвен-Рок после уничтожения станет вновь доступен
    o Ржавая железнодорожная винтовка: эта пушка делает действительно большие дыры! К тому же она хорошо сбалансирована.
    o "Ядовитый" гранатомет: отравите своих врагов и смотрите как они будут умирать!

    Установка:
    1. Скачать и разархивировать .7z архив (весит он всего 28,5 Мб)
    2. Папки из архива и файл CEI - CaesarrulezExcessiveInteriorsEN.esp скопировать в папку Fallout 3/Data
    3. Подключить файл CEI - CaesarrulezExcessiveInteriorsEN.esp в вашем Fallout Mod Manager
    4. Рекомендуется использовать Archive Invalidation/

    Удаление:
    1. Отключить ,esp файл
    2. Удалить папки с файлами мода из вашей Fallout 3/Data

    Совместимость:
    Мод полностью совместим с модом DC Interiors от Chucksteel.

    Благодарность автору мода - Caesarrulez за великолепный мод!

    Перевод был непростой, т.к. текст был англо-немецкий, но я очень постарался и думаю, что получилось хорошо Приятной игры!

     

    374 раза скачали

       (6 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  3. "Переработка мемориала Джефферсона" / Jefferson Memorial REDUX

    "У вашего отца была мечта для Пустоши... Он отдал свою жизнь, чтобы спасти вас.
    Вы запустили очиститель... Почти убив себя при этом.
    Вы любезно помогли Бигсли с его проблемами по доставке воды... А он так и остался неблагодарной свиньей."

    Данный мод позволяет вам вновь посетить подвал мемориала после основного квеста. Теперь он почищен, лучше освещен. Комната отца теперь стала очередным местом, где вы можете поселиться.
    Также появилась комната Бигсли. Вы можете посетить ее, выкрав у Бигсли ключ, и узнать, что он прячет.
     
    Требования:
    Broken Steel DLC

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    angelenesdreams - за очередную замечательную работу!

    266 раз скачали

       (9 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Бакалея "Вилли" редизайн / Willy Grocer Fort Version

    Описание:
    Бакалея "Вилли" - это немаркированная локация неподалеку от Тенпенни-Тауэр. Этот мод превращает ее в маленький укрепленный форт, созданный неким неизвестным человеком и его семьей. К несчастью (а может и к счастью), обитатели бакалеи не дожили до встречи с игроком.
     
    Изменения:
    - добавлен маркер на мини-карте
    - металлическая лестница для доступа на крышу
    - укрепления снаружи и внутри
    - верстак
    - множество контейнеров
    - добавлена внутренняя ячейка - подвал
    - неотмеченный мини-квест для получения ключа от бакалеи
     
    Установка:
    Поместить файлы мода в папку Fallout3/Data, подключить плагин в FOMM или F3Launcher.
     
    Удаление:
    Отключить плагин, удалить файлы из папки Fallout3/Data
     
    Благодарность автору hakocam400 за приятную и атмосферную локацию!

    163 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. "Город на мосту" / Bridge Town

    "Во время путешествия по северной части пустошей до вас дошли слухи о городе рейдеров и о том, что следует избегать длинного довоенного моста. Планируя нанести им визит вежливости, вы исследовали северо-западные станции сети СатКом, заполненные рейдерами, пока наконец не поднялись на вершину высокой горы и не увидели длинный разрушенный мост. На нем вы заметили какие-то лачуги и снующих, словно муравьи, рейдеров!"

    Мод добавляет небольшое поселение рейдеров на разрушенном мосту в северо-западной части пустошей. Возглавляет эту дружную коммуну рейдер-босс, который с радостью подарит вам свой "Шиш-кебаб Нитро".

    Установка:
    Скопировать папку Textures и файл BridgeTown.esm в папку Fallout3/Data.
    Подключить плагин в FOMM или F3Launcher.

    Удаление:
    Отключить плагин, удалить файлы из папки Fallout3/Data

    Благодарность автору мода WilliamSea за этот мод, пускай совсем маленький, но все же привносящий некоторое разнообразие в мир Fallout3!

    356 раз скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Расширение Исторического музея \Museum of History Expanded

    Этот мод начинался как расширение «Разделочной» , но теперь он был распространен и на другие части Подземелья и станцию Музей.
     
    1 Он открывает заднюю комнату «Разделочной» , позволяя вам увидеть, чем занимался доктор Берроуз, исследуя "состояние гулей". Также добавлены медицинские файлы некоторых жителей подземного мира, как на главном терминале Берроуза в самой клиники, так и на другом терминале в задней части локации.
    2. Немного обновлена гостиница "У Кэрол", добавлен терминал с информацией о постояльцах.
    3. Теперь в «Магазин Подземелья»  имеется кладовая.
    4. Офис Уинтропа также был обновлен.
    5. Небольшие изменения в остальной части Подземелья.
    6. Доктор Бэрроуз в клинике теперь будет покупать "образцы" человеческой плоти за крышки.
    7. Генераторная комната Подземелья была разблокирована и теперь доступна через подземный мир и через станцию Музей.
    (Обратите внимание, что игрок все еще должен попасть в подземный мир через Музей истории, это не короткий путь).
    8. В качестве дополнительного файла была добавлена комната Генератора для Музея Технологии, зеркально отражающая Музей Истории.
     
    Спасибо vegaswanderer за помощь советами по сюжете истории для завершения этого мода. - Спасибо также palingenesis21 за идею расширить Генераторную подземного мира.
     
    Примечание для всех, кто скачивает этот мод: иногда мертвые гули в задней части клиники  имели странную тенденцию исчезать, я замечал это чаще всего, когда отключал другие моды. Если у вас такое происходит, выполните следующие действия. - Самое простое решение, если упыри исчезают, - отключить мод (этот), сохранить игру без мода, а затем снова включить мод. В результате мертвые гули снова появятся на своих местах.
     

    32 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Редизайн радиостанции "Новости Галактики"

    Описание
    Редизайн здания РНГ:
    - убран весь мусор и проведен капитальный ремонт помещений
    - усовершенствована система защиты и оснащение рыцарей Братства Стали, охраняющих здание
    - добавлены новые НПС - медик, торговец оружием, девушка-бармен в кафетерии, 2 дополнительных рыцаря Братства (+еще 2 раненых, лежащих в медпункте)
    - диалоги с новыми НПС использованы стандартные, поэтому присутствует стандартная озвучка
    - в здании есть найти записи, из которых можно узнать кое-что о новых НПС
    - добавлена комната, которую можно использовать в качестве дома или временного пристанища для игрока
     
    Установка
    1.В оригинальном варианте плагин состоит из двух независимых файлов - GNRBuilding_BoS.esm (основная часть здания, в которой дежурят бойцы Братства) и GNRBuilding_Studio.esp (студия Тридогнайта). Подключать сразу оба или выборочно, т.е. .esp файл для работы не требует .esm файл и наоборот. Если нужна такая версия, то качать нужно архив GNR Building Redux v090
    2. Добавлена версия, в которой редизайн обеих ячеек упакован в один esp файл. Если нужна такая версия, то качать нужно архив GNR Building Redesign (1 file)
    3. Добавлена версия для совместимости с модом CEI Caesarrulez Excessive Interiors, в которой этот мод объединен с редизайном для здания РНГ. Если нужна такая версия, то скачивать нужно архив CEI+GNR Building Redesign. Файлом из этого архива нужно заменить оригинальный CEI - CaesarrulezExcessiveInteriors.esp, соответственно никакая версия редизайна РНГ уже не нужна, т.к. эта версия содержит в себе esp файлы сразу двух модов.
     
    Удаление
    Отключить и удалить
     
    Спасибо автору мода ElderMalaclypse за отличный капитальный ремонт для РНГ!

    443 раза скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. "Интерьеры общины Кентербери" / Canterbury Commons Interiors

    Этот плагин открывает три ранее закрытых интерьера в общине Кентербери и наполняет их кое-какой жизнью, а конкретнее - разумной фауной.
    * Банк общины Кентербери, в котором можно найти 6 новых НПС
    * Склад, в помещениях которого можно найти 4 новых НПС
    * "Чашка чая Джо" - работающее кафе-забегаловка, в которой еще 4 новых НПС; один из них - гитарист Эль Нада (гитарная музыка входит в комплект).
    Для НПС, использующих собственные реплики, имеется английская озвучка.
    Главная задача данного плагина - сделать общину Кентербери чуть больше похожей на поселение, которое по совместительству является еще и крупнейшим торговым узлом в области.
     
    Мод отлично сочетается с еще одной косметической переделкой Кентербери - CCGuards v1.3.
     
    Установка:
    Папки Textures, Meshes, Sound и файл CanterburyCommonsInteriors.esp отправить в папку Fallout3/Data, а затем подключить плагин в FOMM или F3Launcher.
     
    Удаление:
    Отключить плагин в FOMM или F3Launcher, удалить файлы из папки Fallout3/Data.
     
    Спасибо автору мода ripple за это небольшое и приятное дополнение!

    230 раз скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  9. "Расширение мира Fallout 3" / Fallout World Expansion

    Этот мод открывает некоторые игровые области, которые нельзя исследовать из-за груд развалин, например, некоторые части DC.
    Он добавляет новые районы Цитадели (Пентагона), новый способ добраться до Грейдича, разрушенный Белый дом, новые машины полиции и секретной службы и многое другое!
     
    Особенности:
    - наружная локация и интерьеры Белого дома;
    - район Пенсильвания-авеню расширен;
    - расширение Цитадели снаружи и внутри;
    - новый способ попасть в Грейдич от Цитадели;
    - новое здание в Южном Грейдиче.
    - машины Вашингтонской столичной полиции и секретной службы;
    и LOD Пустоши был обновлен.
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Экспортировать и установить в игру из Fallout NV некоторые ресурсы следующим образом:
    Использовать ArchiveInvalidation (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/944/?) или его аналог.

    Благодарности:
    fsorge - за отличную модификацию.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    76 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  10. "Интерьеры Дюпон-Серкл" / Dupont Circle Interiors

    Мод добавляет 13 новых интерьеров в район Дюпон-Серкл. Некоторые локации содержат полезный лут, некоторые представляют собой просто места для исследования.
     
    Совместимо с DC interiors project.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    WastelandLoner - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    69 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. "Расширение Чеви-Чейз" / DC Intro Street

    Данный мод расширяет игровой район Чеви-Чейз, добавляя в него улицу, которую мы видим в интро-ролике игры.
    Район стал намного шире и теперь выглядит реалистичнее.
     
    Также исправлено расположение Чеви-Чейз и Дюпон-Серкл относительно игровой карты. В оригинале было серьезное несоответствие.
     

    Добавлено обновленная версия мода, пропатченная для совместимости с Busworld и DC Street Lights. Указанные моды требуются для работы данной версии.

    570 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. "Хибара рейдеров" / The Raider Hut

    Мод добавляет небольшой бар, в котором заправляют рейдеры. Само собой, к вам они не отнесутся дружелюбно.
     
    Локация находится между школой Спрингвейла и рейдерской эстакадой.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Augustine1234 - за отличную модификацию!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    24 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  13. "Открытие метро Бейлиз-Кроссроудс" / Baileys Crossing Metro Opened

    Данный мод открывает главный вход на станцию метро Бейлиз-Кроссроудс. Теперь вы можете войти на станцию через 'нормальный' вход в метро, а не через непонятную дверь, которую Bethesda просто воткнула в здание рядом.
     
    LOD участка перестроен.
     
    Требования:
    Fallout 3 с дополнением "Operation Anchorage"

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

    104 раза скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  14. "Перестроенный рынок Ривет-Сити" / Rivet City Market Renovated

    Мод перерабатывает локацию рынка Ривет-Сити, превращая его в действительно технический ангар, в котором разместились торговцы. Автор счел ванильную локацию простоватой и перестроил ячейку практически с нуля.
     
    Также количество торговцев расширено засчет интеграции и адаптации двух модов:
    - "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants
    - "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
     
    Требования:
    Point Lookout
     
    Установка:
    Установить ресурсы из мода: "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
    Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    jcdenton2012 - за мод.
    donlemonade - за Rivet City Merchants.
    dino1206 - за Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  15. "Перестройка Ривет-Сити" / Rivet City Realignment

    Мод представляет собой исправление логических нестыковок между ячейками интерьеров Ривет-Сити, а также внешним видом корабля. Переходы между уровнями исправлены таким образом, чтобы логически соответствовать друг другу и самому судну. Исправлена ориентация относительно севера-юга.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    angleae - за мод.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  16. "Бункер у Ривет-Сити" / Rivet City Bunker

    Мод добавляет заброшенный бункер для исследования. Это НЕ дом для игрока. 
    Вам предстоит обследовать бункер "встретиться" с текущими обитателями, собрать некоторый лут.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    tshultze - за мод.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    38 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  17. "Остров Пилигримов" / Pilgrim Island

    Описание:
     
    Данный мод добавляет новую небольшую локацию - Прибрежный Остров, со своей небольшой историей, парой записок, коротким квестом и несколькими противниками.
     
    Попасть в локацию можно с помощью обнаруженного недалеко от Убежища 101 винтокрыла. Сама локация маленькая, но очень атмосферная.
     
     
    Примечание:

    Я перевел и включил сюда только ту версию, которая не предполагает стать домом для игрока, потому что мне понравилась общая история мода и дом для игрока в нее просто не вписывается.
     
     
    Требования:
     
    Fallout 3 и все его DLC
     
     
    Благодарности:
     
    AVirtualDuck за прекрасный мод и разрешение на публикацию
     
     

    42 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Мод хороший озвучка шикарное. НО на F3EE игра ломается ни радио не работает и иногда игра сходит с ума думая что я еще в локации храма  
    • Никто не написал, есть ещё мод, где можно хоронить лопатой. Тоже пользуюсь регулярно) Лопаты закапывают людей в Fallout New Vegas - моды и комьюнити (nexusmods.com)
    • Мод потрясающий, добавил жару))) Одно неясно, где взять противоядия? Во всех окрестностях от Гудспрингса до Ниптона и аванпоста Мохаве всего 2 штуки нашлось (один в продаже у охотника и одно в самом Гудспрингсе), у врачей ни у кого нету, приготовить самостоятельно можно только при наличии крови ночного охотника, а где её взять на старте? Быстрое путешествие невозможно в отравленном состоянии (и правильно), ковыляю по Пустоши обблевывая всё и вся, хорошо воды много в рюкзаке, но это не сильно помогает, только выпью и через пару минут опять всё выблёвываю)))) Очень реалистично на самом деле. Непонятно, проходит ли отравление само по себе. Кто-нибудь доживал до этого момента?))))) Приготовила кучу разных противоядий от скорпионов итд, а от "радиоактивного яда", который я подхватила от гулей, у меня ничего нет, надеюсь только, что обычное "противоядие" справится, если я его найду.  
    • Да, помогло. Настройка доступная прямо во время игры через меню Tweaks называется "Individual hardcore features". Нужно ее включить, убрать галочку с настройки "Ammo weight" и перезагрузить игру (полностью). Вторая настройка этой опции совпадает с доступной через данный мод (бессмертные напарники). Третья позволяет восполнять здоровье в принадлежащей персонажу игрока постели (в режиме Хардмода данная опция изначально недоступна).

×
×
  • Создать...