Перейти к содержанию

Дома для ГГ (NV)

90 файлов

  1. "Ранчо Санчеза" / Sanchez Farm Player Home

    Ранчо Джорджа Санчеза
     

    Особенности:1) Кипа документов, раскрывающая жизнь прошлого владельца дома;
    2) Дом является "Дружелюбным к компаньонам". Тоже самое можно сказать и про кровати (их несколько, да);
    3) На каждом этаже можно найти сортировщики для контейнеров. Нужен NVSE;
    4) Радиостанция на каждом этаже;
    5) Весь крафт (Патроны, верстак, "костёр", прочее);
    6) Аквариум!
    7) Множество контейнеров, на которые не действует механизм сортировки;
    8) В ванной можно найти электробритву для стрижки;
    9) Работающий душ!
     

    Как туда попасть?Будет скриншот дислокации ранчо, это раз. Второе, в амбаре будет лежать покойный Джо Люсьен Санчез, на теле которого и будет заветный ключ. Осторожно, огненные муравьи!
     
    Требования:
    NVSE (А кто еще без него играет?)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    81 раз скачали

       (3 отзыва)

    11 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      llamaRCA
  2. "Наблюдательный пункт - интерактивное жилище игрока" / The Overlook - An Interactive Player Home

    Наблюдательный пункт - это небольшое, лорное, интерактивное жилище игрока, расположенное севернее Новака недалеко от локации "Ветроэлектростанция Южной Невады" (Но не очень близко, потому что касадоры).
     
    Особенности, часть первая:
    1) Спальные мешки можно применять как по назначению, так и хранить на полках;
    2) Стулья и столы можно так же хранить в подвешенном виде или поставить непосредственно на пол;
    3) Еще два спальных мешка "на улице" на тот случай, если вам не хватает свежего воздуха;
     
    Особенности, часть вторая:
    1) Для того чтобы попасть внутрь наблюдательного пункта, вам нужно сначала посредством монтировки/молотка/топора разнести баррикаду;
    2) Хранилище. Вы можете раскидать свои пожитки по контейнерам с помощью функционала жилища. Требуется установленный NVSE;
    3) Сковородка, на которой по стечению обстоятельств можно приготовить трапезу, можно переместить на стол (если тот стоит на полу) и подать пищу на одного или двух человек;
    4)Радио (куда ж без него?);
    5) Все крафтовые верстаки (Еда, простой верстак, снаряжение патронов);
    6) Помещение как таковое обозначено автором как "Дружелюбное" к компаньонам.
    7) Уникальный топор!
    8) Два маркера на карте мира. Один на земле, а второй - у дверей.
     
    Установка:
    1) Иметь установленным NVSE;
    2) Скопировать содержимое архива в Data;
    3) Подключить плагин в FOMM;
    4) Использовать по назначению.
     
    P.S. Предупреждение от автора - как и с любым другим модом, с игрой что-то может произойти. Сделайте сейв перед тем как установить мод.

    205 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      llamaRCA
  3. "Хижина в снегах" / Snow Cabin Redecorated

    Мод добавляет красивое атмосферное жилище - хижину в снегах горы Чарльстон. Трогательная предыстория прилагается.
     

    Уютная хижина на заснеженной горе и небольшое приключение! Yay! 


    Несколько уникальных особенностей, таких как:- новый тип взрывчатки,
    - несколько предметов пищи,
    - покупаемые улучшения для хижины,
    - сезонные праздничные украшения,
    - торговец и ремонтник,
    - безопасные контейнеры (с вручную запускаемым мусоросжигателем для урны),
    - верстаки, горячая плитка,
    - два варианта кровати,
    - настраиваемый радиоприемник.

    При первом посещении хижина будет закрыта. вам нужно будет вскрыть замок и войти, отсюда всё и начинается. Есть несколько путей завершить приключение, в том числе и зависящих от навыков персонажа, а также способностей (конкретно одной, связанной с роботами).

    Большинство интерактивных предметов не будут работать, пока вы не получите ключ от дома. Это важно.



    Гора Чарльстон. Маркер карты присутствует, но вам предстоит самостоятельно посетить локацию, чтобы иметь возможность быстрого путешествия.
     

    Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемыый в нем BSA-файл: JokerineSnowLodge.bsa в папку Data вашей игры.
    Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM.

    221 раз скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Jokerine
  4. "Апартаменты в Новак" / NV Novac Apartment

    "Всем уже наверное надоели все эти дома да убежища, и я понимаю это. Данный мод делал исключительно под себя. Маленький симпатичный уголок + все необходимое для жизни. Да и... нравится мне этот Новак."
    VIPerMX

    Описание:
    Данный мод улучшает и расширяет (за счет пустого соседнего номера) комнату игрока в мотеле города Новак. В доме есть необходимый минимум: чистая вода, куча контейнеров и станки для крафта. Кроме того, так же есть терминал, который подключен к магазину Gun Runners, с его помощью вы сможете продавать / покупать и ремонтировать предметы.
    И остальные мелочи.

    (Внимание!!! Убраны все стандартные контейнеры в комнате мотеля, если у вас там что-то лежит, не забудьте забрать перед установкой мода, а то рискуете потерять вещи!)

    ВНИМАНИЕ: В этой версии удалена тумбочка около декор решетки в холле, все ваши вещи будут АВТОМАТИЧЕСКИ перенесены в соседнюю тумбу, на которой стоит моделька. Так же, все вещи в шкафах для брони теперь лежат в коробочках. Вам НЕТ НУЖДЫ забирать свой скарб из квартирки перед обновлением. Все вещи переберутся автоматически, все для вашего удобства, НО сделать лишний сейв будет не лишним!!!
     
    Установка:
    Поместите содержимое архива в папку data, и не забудьте поставить "галку" напротив плагина в меню "Файлы" в лаунчере.

    Удаление:
    Удалите файлы NVNovacApartament.esp и NVNovacApartament.bsa из папки Data. Перед удалением не забудьте забрать все свои вещи из дома, во избежание их потери!
     
    Примечания
    Что бы снежные шары появились на полке, они должны быть выставлены в Лаки 38. Шары из DLC активируются после прохождения сюжета того или иного DLC. Если у вас уже все собрано, просто активируйте полку для шариков и они появятся.
     
    Чтоб появилась спальня, активируйте её на домашнем терминале.

    Не можете найти пластинки, читайте в ReadMe
    *  *  *
    Внимание, у кого какие либо баги с новой версией мода (вылеты, зависания или тормоза)или у вас ностальгия по старой версии, вы можете найти предыдущие релизы на NexusMods, держать всю модографию тут, не есть целесообразно.  
     
     
    Спасибо VIPerMX за чудесный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте!
     
    Оригинальный список благодарностей:
    Огромное спасибо товарищам lordinquisitor, Hengebobs, mrbarista и SpeedyB64 за их чудесные модели кофеварки, унитаза, ванны с душем и неоновой вывески.
    Спасибо Malo за анимированный аквариум, и Backstepp за его чудную модельку полотенца, а также ChuckSteel за анимированный шкафчик.
    Спасибо всем сайтам и авторам бесплатного ресурса.

    Отдельное, большое спасибо товарищу Окуо, за вклад в развитие мода и за стиральную машинку, и прелестной Kate Niemczykза ее не менее прелестный арт.

    А так же спасибо всем, кто поддерживает меня, и, как всегда спасибо Bethesda и Obsidian Entertainment за прекрасную игру, и сайту Modgames.net за размещение ресурса

    Список песен, используемых в моде (вся музыка взята с Интернет Архива и является бесплатной, достояние культуры как никак)
     
    И конечно спасибо самому великому, и моему любимому пин-ап'еру Gil Elvgren
    И последнее, но не по важности, Наиогромнейшее Спасибище моей любящей жене, за её терпение, идеи и поддержку. Спасибо тебе!
     
    Видеообзор мода:
    http://www.youtube.com/watch?v=1Njfx0VsVUo
     
       
    Original Mod's Page on Nexusmods
     
     

    1 191 раз скачали

       (4 отзыва)

    27 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      VIPerMX
  5. "Интерьеры НВ - Номер с видом..." / NV InteriorsProject A Room With A View

    Модификация улучшает президентские люксы в казинов Топс и Ультра-Люкс, а также добавляет абсолютно новый люкс в Гоморру. И это не просто номера, а апартаменты с потрясающим панорамным видом на Стрип.
    Особенность мода в том, что люксы технически находятся в персональных мировых пространствах, т.е. несмотря на визуальные масштабы, за пределами вашего 'номера' никого нет, что дает ощутимый прирост в стабильности и оптимизации локации.

    Особенности:
    - Роскошные апартаменты в каждом казино Стрипа, с видом из окон.
    - Все функции стандартных жилищ, включая безопасные контейнеры, кровать с зарядом бодрости, стенд для пупсов и др.

    Требования:
    Fallout New Vegas
    "Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition (Нужен как минимум NVInteriors_Core, с ресурсами)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

    219 раз скачали

       (5 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      chucksteel
  6. Объект 214

    Перед Большой войной 2077 года китайское правительство при активной поддержке своего стратегического союзника создало на территории США сеть законсперированных укрытий. Целью их создания было размещение небольших групп специально обученых офицеров НОАК и их союзников. Они были оснащены всем необходимым, экипированны современным оружием и высокотехнологичной бронёй. в задачу этих групп входила тщательная рекогносцировка местности на предмет наличия источников энергоснабжения и общих ресурсов, которые можно было бы использовать при установлении контроля над данной территорией...
    Но что-то не сработало и эти укрытия так и остались ждать своих обитателей.
    Много позже особо предприимчивые старатели из числа выживших стали время от времени находить их. Именно таких удачливых мародёров обчистил Бартон Торн и попытался пробраться на Объект 214, погубив при этом свою подругу...

    Объект 214 находится рядом с источниками Гудспрингса (см. скрин). Поговорите с Бартоном Торном и он попросит Вас спасти его девушку, которая пропала. Вы найдёте её рядом с мёртвым старателем. Ключик у неё. Рядом и вход на объект. Если же Вы уже пристрелили этого типа, то просто идите к трупу старателя...
    Есть всё необходимое для жизни. Два вида высокотехнологичной брони, женская VIPER и мужская VARAN, характеристи эдентичные, пять видов оружия, оснащённого оптикой и глушителями для использования спецподразделениями.
    Полный NavMesh.

    Эффекты:
    - броня;
    стелс-эффект в режиме скрытности и другие эффекты;
    - медицинский подсумок (для женской брони) и патронташи (для мужской брони);
    регенерация и пр.;
    - рюкзаки;
    увеличение переносимого веса и пр.
    - визоры;
    подсветка цели и пр.

    Все файлы запакованы в BSA архив.

    Благодарность: Imperator3, eNse7en за любезно предоставленные модели оружия;
                               ТОХА01 за модель мужской брони;
                               Chubakka за тестирование мода;

    Особая благодарность Galko за бесценные советы и помощь!!!

    Установка: распакуйте архив, скопируйте папку Data в аналогичную папку в игре (при запросе потверждения слияния папок ответьте "Да"), подключите мод в FOMM или лаунчере, играйте.

    Удаление: удалить BSA-архив и Esp-файл из папки Data Вашей игры.
     
    Желательно начать игру с чистого сохранения (хотя и продолжить возможно, надо будет просто снова прочитать записку от Бартона Торна в Пип-Бой).

    Приятной игры ))).

     

    302 раза скачали

       (5 отзывов)

    44 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      ВАСАБИ
  7. "Интерьеры HB - Стили домов для ГГ" / NVInteriors Player Home Themes

    Данный мод от известного мастера интерьеров для F3 и FNV, chucksteel, нацелен исключительно на переработку мохавских жилищ для главного героя, а также покупаемых улучшений для них.
    Файл на данный момент является частью большого комбо-проекта, посвященного интерьерам пустошей Мохаве и Столичной (и только в его составе и поставляется), для зарубежного проекта, но автор также выпустил и отдельный плагин, посвященный исключительно домам для игрока в Мохаве.
     

    Итого, что вы получаете:- Абсолютно новый президентский люкс "Лаки 38", с панорамным видом на всю Мохаве.
    - Большой ассортимент покупаемых улучшений для нового люкса.
    - Старый люкс доступен и предназначен для гостей (читаем 'компаньонов').
    - Покупаемые улучшения для комнаты в "Атомном ковбое" и номера в Новаке.
    - Интерактивные полки для коллекции садовых гномов.
     

    Примечание:Версия для RA, с массой изменений, будет доступна позже.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas,
    Dead Money,
    Honest Hearts,
    Old World Blues,
    Lonesome Road,
    NVinteriors_Core.esm v2.0 и NVInteriors Combo Edition (обычное или AWOP-совместимое издание).
     
    Совместимость:
    Мод, само собой, потенциально будет конфликтовать с любыми модами, затрагивающими:
    - Номер в Новаке,
    - Люкс в Лаки 38,
    - Комнату в "Атомном ковбое".
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    chucksteel - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его работ на нашем сайте.
     

    241 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Chucksteel
  8. Переработанный люкс "Лаки 38" / Lucky 38 Suite Reloaded

    Полная переработка президентского люкса в "Лаки 38", теперь локация оправдывает свое название, и кроме того имеет расширенный функционал и прекрасную привязку к сюжету игры.
     
    Думаю, данную модификацию видели многие, так вот этим летом Chocbar98 взялся за доработку исходного плагина и даже обещает выпустить DLC-патч.
     
    Особенности:
    - Робот-дворецкий с прекрасной озвучкой, - Множество поименованных контейнеров с возможностью сортировки предметов,
    - Стенды для оружия,
    - Манекены для снаряжения,
    - Полки для боеприпасов,
    - Клиника с автодоком и полками для медикаментов,
    - Лаборатория с возможностью улучшения через терминал,
    - Контроллер радиостанций,
    - Балкон с видом на Стрип,
    - Индивидуальные возможности улучшения для всех комнат,
    - Телепортирующее устройство (с немаркированным заданием для получения доступа),
    - Зарядник для ядерных батарей,
    - Работающий камин,
    - Книжные полки,
    - Работающая стиральная машина,
    - Холодильник с ледяной ядер-колой,
    - Очиститель воды,
    - Симулятор виртуальной реальности, включающий три режима.
    И многое другое.
     
    Особенности версии 5.3, относительно 4.8:
    - Убраны: Альфред, симуляция вирт. реальности, манекены.
    - Вместо шезлонга виртуальной реальности добавлен небольшой сад.
    - Добавлена поддержка DLC для стендов оружия и сортировки.
    - Исправлен холодильник.
    - Переработаны скрипты сортировки и стендов оружия.
    - Добавлена голограмма торговца из Сьерра-Мадре, если вы завершили это дополнение.
    - Улучшена полка для книг.
    - Мелкие правки.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Устанавливайте только ОДИН из архивов.
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Совместимость:
    Несовместимо с другими изменениями люкса "Лаки 38". Как минимум, нужен патч.
    Совместимо с Run the Lucky 38 без каких-либо патчей.
     
    Благодарности:
    Thanks to Bethesda and Obsidian for creating Fallout: New Vegas.
    Special thanks to KospY for letting me continue his mod!
    Many Thanks to Danthegeek, for let me use some parts of his UHNV mod http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37884
    Thanks to odin_ml for the Animated Light Switch model http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12677
    Thanks to David Whitefang for the grand piano model and HugePinball for convert it to Fo3. http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13746
    Thanks to Malo and Kalten1979 for the aquarium ressource http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6263
    Thanks to Coneman for the working toilets models http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3604
    Thanks to Hengebobs for the shower and bathtub model from STmoddersResources http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39740
     
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Версия с Modgames.net, на которой основан данный перевод

    1 946 раз скачали

       (0 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Azlla, Chocbar98 and KospY
  9. "Улучшенный Сток" / Elianora's Awesomised Sink

    Автор первоклассных жилищных модов на Скайрим нашла время и капитально переделала интерьер Стока с потрясающим уровнем внимания к деталям.
     
    Особенности:
    - Все станции для крафта
    - Поименованные контейнеры
    - Множество новых предметов декора
    - Ванная
    - Кухня с баром
    - Гостиная
    - Верстаки (новые модели)
    - Улучшенный внешне Автодок
    - Минимум бесполезных пустых мест
    - Содержимое аптечек заполняется автоматически (3 дня по умолчанию)
     
    Еще:

    - Стенд для снежных шаров- Статическая коллекция пупсов
    - Минибольничка
    - Торговый автомат Сьерра-Мадре
    - Обновляемый почтовый ящик Сьерра-Мадре
    - Эписейский алтарь для Тостера
     
    Требования:
    ♦ Dead Money
    ♦ Honest Hearts
    ♦ Old World Blues
    ♦ Lonesome Road
    ♦ Gun Runners' Arsenal
     
    Установка:
    1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала. Нужен лишь BSA-архив.
    2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
    3. Подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Elianora - за потрясающий дом и любезное разрешение опубликовать перевод на нашем сайте.
    Verbal Earthworm for help with general stuff and testing the mod
    Forzane for testing and bug squishing help
    VIPerMX for the epic Novac Hotel Room

    873 раза скачали

       (15 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Elianora
  10. "Укрытие в шахте" / Mineshaft Hideout

    Небольшое, качественно выполненное жилище внутри ветки старой шахты.
     

    Внутри вы найдете:- верстак и верстак для патронов,
    - костер,
    - кровать,
    - несколько контейнеров,
    - кое-какой хлам.
     
    Требования:
    Dead Money DLC
     
    Вход расположен на холме, что западнее 188-го торгового поста и южнее штаб-квартиры Репконн. Под описанием вы найдете скриншот.

    134 раза скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      cannibalghoul
  11. "Реалистичная переносная палатка" / Realistic Portable Tent

    Реалистичная версия "Переносной палатки" от того же автора. В отличие от исходного мода в этой палатке вы не найдете шкафов, верстаков, столов и т.п. предметов, которые даже гипотетически трудно поместить в рюкзак.
     
    Палатку Можно приобрести у Чета или у Клиффа Брискоу. Палатка стоит 1500 крышек. Если ваш навык бартера низок - с вас сдерут больше. Палатку можно носить на спине, в виде рюкзака, или же как предмет в 'Прочее', в виде ящика.
     
    Чтобы установить палатку, вам нужно стоять на твердой, ровной земле и не быть ничьей мишенью. Положите рюкзак/ящик с палаткой на землю, присядьте и активируйте. Заходите в палатку стоя.
     
    Чтобы сложить палатку, нажмите на дверь в режиме скрытности.
     

    В палатке есть:- Настраиваемое радио, переключаемое между станциями "Музыка Мохаве" и "радио Нью-Вегаса".
    - Лагерный костер.
    - Два спальника.
    - Два контейнера.
    - Две лампы (одна для настроек).
    Вы можете настроить ряд опций мода, активировав одну из ламп в палатке, откроется меню.
     
    Благодарности:
    Fee510 - за замечательную работу.

    262 раза скачали

       (5 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Fee510
  12. Переносная палатка / Portable Tent

    Переносная палатка в качестве жилища. Присутствует масса функций, от сортировки предметов и водоочистителя до универсальной поддержки любых спутников.
     
    Палатку можно купить в магазине Чета в Гудспрингс или у Клиффа Брискоу в Новаке. Стоимость 2500 крышек. Купить палатку можно только 1 раз. Если вы умудритесь ее потерять, то у тех же торговцев можно купить специальную штуковину, которая называется "Я потерял свою палатку". Добавляется она в раздел "Помощь" (там, где еда и медикаменты). При ее активации - ставит палатку там, где она была развернута в последний раз. Немного детально о некоторых интересных особенностях: 

    В терминале можно сделать множество интересных настроек палатки. Можно выбрать, как она будет выглядеть в упакованном режиме - ящик или рюкзак, можно настроить ее вес (от нулевого до 300), управлять освещением, сыграть в караван, настроить режим для спутников - можно сделать так, чтобы спутники не входили в палатку и оставались снаружи, можно сгенерировать ключи, НПС в инвентаре которого лежит такой ключ, сможет заходить в палатку. 
    Можно включать и выключать внутреннее освещение. 
     
    Особенности:
    Сортировщик предметов: Сортирует содержимое вашего инвентаря по ящикам в палатке.
    Собственно ящики: Подписанные и предназначенные для разных нужд.
    Настраиваемое радио: Можно выбрать волну Нью Вегаса или радио пустоши Мохаве. Также его можно просто выключить.
    Рабочее место для создания патронов и предметов.
    Барбекю: Для готовки 
    Спальный мешок. 
    Мини-грядки для растительности: С определенным интервалом времени дают урожай овощей, фруктов и грибов. 
    Маркеры ИИ: Для взаимодействия с интерьером палатки спутников, находящихся в ней.
    Маркер карты: Служит для быстрых перемещений.
    Терминал: С его помощью можно настроить многочисленные опции палатки.
    Очиститель воды: Загружаем грязную воду, ждем 24 часа, получаем чистую. 
    Химическая лаборатория: Можно создавать не просто рандомные препараты, а выбирать из списка то, что хотим изготовить. 
    Авто-Док Мк I: При наличии инструментов подлечит вас. 
    Мусоросжигательная печь: Выплавляет металл из металлосодержащего мусора - всё, что не содержит металлов, сгорает безвозвратно. Сейф игрока: Можно туда складывать квестовые предметы, которые вам больше не нужны, данная опция настраивается через терминал.  
      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлPortable Tent.esp через Fomm или Fallout Launcher.   Требования: 1. Наличие установленной игры New Vegas. 2. Наличие установленного NVSE.   Благодарности: Спасибо автору Fee510 за этот прекрасный материал.    Приятной игры! -Hellraiser-   Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net  

    369 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Fee510
  13. "Люкс "Десперадо"" / Desperado Suite

    Всегда хотели поселиться в люксе, схожем с Лаки-38, но более удобном с точки зрения игры и путешествий? Вот и он! Освободите Примм от бандитов, и благодарные жители городка восстановят для вас президентский люкс "Десперадо" в отеле и казино "Викки и Вэнс". Этот люкс может стать вашей личной резиденцией и штаб-квартирой команды. Обставленный в по-настоящему грубом, 'отчаянном' стиле, данный пентхаус хорошо оборудован и многофункционален без нарушения игровой атмосферы.
     

    Особенности:- Главная и гостевые спальные комнаты
    - Барная стойка с рабочим пивоварным аппаратом
    - Камин, работающий на газу
    - Система сортировки брони и оружия
    - Радио экстренного вызова компаньонов
    - Терминал увольнения спутников
    - Аквариум
    - Большая кухня, готовьте и наполняйте бутылки, используя раковину
    - Динамические трофеи и манекены для брони
    - Покупаемые улучшения:
      - Робот-дворецкий (озвученный)
      - Лабораторная зона с культивацией растений
      - Оружейная и рабочая зона
      - Рабочий автомат ядер-колы
      - Рабочий автомат Сансет-Саспариллы
    - Можно отправлять компаньонов на временное увольнение в люкс "Десперадо"
    - И многое другое, пусть будет сюрпризом
     
    Требования:
    DLC Dead Money
    DLC Honest Hearts
    DLC Old World Blues
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Rob Holman - за замечательный мод!

    225 раз скачали

       (9 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Rob Holman
  14. "Подводный дом" / Underwater Home

    Один из известнейших модов-жилищ для Нью-Вегаса, второй по полулярности мод на дом для ГГ на нексусе.
     
    Данный мод добавляет подводный дом недалеко Колвилл-Бей и лагеря Легиона. Жилище наполнено массой приспособлений и хранилищ. Интерьеры сразу убеждают, что дом расположен под водой и освещение весьма этому способствует. Так же имеется несколько дополнительных плагинов для адаптации популярных модов. При необходимости на странице автора мода можно увидеть перечень расширений для данного дома разработанных другими.
     

    - Мини-квест на получение доступа в убежище.- Реактор требующий внимания и прекращающий поставку энергии в случае отсутствия топлива, что делает недоступными большинство функций бункера.(при желании эта функция может быть отключена)
    - Анимированная камера дезактивации.
    - Анимированный очиститель воды.
    - Анимированный процесс сжигания в утилизаторе.
    - Анимированный наполнитель пустых бутылок, требующий соответствующие наполняемому напитку пустые бутылки.
    - Анимированная входная дверь с индикацией (красный/зеленый).
    - Джакузи.
    - Стенд Снежных шаров, с отключаемыми подсветкой.
    - Всевозможные автоматические сортировщики, контейнеры и стенды для сортировки, хранения и показа всего и вся.
    - Инструмент, исключающий автоматическую сортировку нужных предметов снаряжения.
    - Радиосистема с радиоточками по всему убежищу.
    - Оружейная с полками для амуниции, оружейными стенами для выставки оружия, верстаками для крафтинга и снаряжения патронов и личным оружейным магазином - филиалом магазина "Оружейников" с роботом продавцом (для доступа потребуется посетить основное представительство компании в Вегасе).
    - Зал с функциональными манекенами.
    - Инструмент перемещения входа (в Оружейной, на стенде)
    - Лаборатория гидропоники, с возможностью выращивать растения, с инструментом для автоматической идентификации и телепортации посадочного материала для растений.
    - Собственный минизоопарк. Для его пополнения предусмотрены инструменты для захвата на пустоши и телепортации прямиком в клетки недостающих видов животных.
    - Стенд с водолазным костюмом (по завершению квеста «В небо»), для возможности заняться дайвингом.
    - Секретный подводный выход со шлюзовой камерой.
    - Медпункт (Автодок с несколькими функциями, включая опцию «вит-o-матик» для перераспределения навыков).
    - Обменный пункт с отдельным терминалом и сейфом для каждой валюты.
    - Телепорт с инструментом телепортации.
    - Комнаты компаньонов: каждый спутник ГГ имеет по уникальной спальне.
    - Терминал главного компьютера (выдача инструментов и мастер сортировки снаряжения)
    и это лишь основные функции мода


    Для установки скопируйте файлы в папку Data, вашей игры, и отметьте их в Fomm. Не забывайте про Инвалидацию ресурсов, автор рекомендует создавать Merged файл.  
    Требования:
    Fallout New Vegas или SFW
    NVSE (Fallout NV Script Extender) V.2Beta12 или новее.
    (Опционально) Все DLC
    (Опционально) Time for Bed NV
     
    Состав Архива UWHNV-4_2 Complete RU:
    UWHNV-Core.bsa
    UWHNV-Core.esm – основные файлы мода
    UWHNV-Add-on-DLC.esp – поддержка оружия, растений, напитков, предметов и брони из официальных дополнений игры, добавляются соответствующие сортировщики, витрины в оружейной комнате и торговый автомат из Сьерра-Мадре, сейф и полка для золотых слитков на которые можно полюбоваться.
    UWHNV-Addon-GRA.esp -поддержка оружия из Арсенала Оружейников с соответствующей демонстрационной витриной
    UWHNV-Addon-Time for Bed NV.esp - совместимость с популярным модом Time for Bed NV
    UWHNV-Addon-NoCompanionsRoom.esp - если не хотите предоставлять отдельные комнаты для ванильных компаньонов – подключайте этот файл
    UWHNV-Addon-FollowerHome.bsa
    UWHNV-Addon-FollowerHome.esp – Теперь напарников можно отослать в Подводный дом
     
    Альтернативный плагин Ultimate Edition:
    Данный файл включает в себя основной плагин и патчи для DLC и GRA.
    1. Устанавливаете основной архив и все желаемые патчи/аддоны.
    2. Заменяете UWHNV-Core.esm приложенным в архиве Ultimate Edition.
    3. Удаляете плагины UWHNV-Add-on-DLC.esp и UWHNV-Addon-GRA.esp , т.к. их контент включен в главный ESM.
     
    КОМАНДА:
    T4K, M3rvin, WestEmperor, DreadWolf
     
    - Thanks to Andersh for his FO3 Dive Suit.
    - Thanks to Feek404 for his NukaFridge Texture.
    - Thanks to SpeedyB64 for his Speedy Resources.
    - Thanks to Weijiesen for his windows textures.
    - Thanks to SkyKappa for his Nuka Vending machine clean texture.
    - Thanks to Meo for his Vault-Tec - Resource, and for his texturing help.
    - Thanks to Highsight for CHEMS - Community Hack Extending Medical Schematics.

    Original Mod's page

    1 669 раз скачали

       (10 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      commander_tak
  15. Fallout New Vegas - Ranch

    Вот тут я задумал построить ранчо с разными "вкусняшками".
     
    Это первый мой мод, где особое внимание уделяется наружним постройкам. Поэтому вот для чего я загружаю бету...
     
    Кому не лень - гляньте, как там все смотрится, на ваш взгляд. Может, чего не хватает? Или что-то лишнее.
    Пока что в моде есть один новый ствол, наружка, и интерьер дома, который еще будет дорабатываться.
     
    Ну, как-то так.

    47 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Sazan's Theme
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности