Перейти к содержанию

Геймплей (F3)

42 файла

  1. Pushabilitator

    Требования: FOSE
     
     
    Один человек попросил меня сделать порт этого развлекательного мода... и пропал. Я терпеливо прождал 2 недели и решил выложить его на сайт - возможно он еще кому пригодится, а там глядишь может и заказчик объявится. За основу порта бралась локализованная версия в переводе iCascade, в связи с этим, перевод и описание остались прежними:
     
    **************************************
     
    Описание:
     
    Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть.
     
    Возможности:
     
    Потребление ОД (Настраивается)
    При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД.
    Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32.
     
    Шанс на промах (Настраивается)
    Значение по умолчанию - 3 из 10.
    Но если вы не замечены, то нет шанса на промах.
     
    Сила толчка (Настраивается)
    Уровень силы игрока поделённый на 9.
     
    Проверка на силу (Настраивается)
    Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её.
    Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её.
    Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены.
     
    Обнаружение и стелс
    Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности.
    Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас.
     
    Установка:
    Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.
     
    Удаление:
    Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.
     
    История обновлений:
    v 1.21 "Чистка" плагина
    v 1.2 Возможность самому назначить клавишу толчка. Убрано значение с предыдущей клавиши во избежание конфликтов.
    v 1.1 Возможность включить проверку на силу в режиме скрытности.
     
    ***************************************

    71 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  2. "Переключатель перекрестия прицела" / Crosshair Toggle

    Вам надоела эта "муха" в центре экрана монитора, нет проблем, отключите её.
     
    Этот мод дает возможность настроить интерактивное появление перекрестия прицела(курсора) во время игры.
    При первой загрузке вам будет предложено настроить отображение перекрестия прицела(курсора)
    Разные варианты настроек, в том числе переназначение горячей клавиши.
    Ну очень все демократично.
     
    Повторный вызов меню настроек возможен при комбинации клавиш Shift + "."(ю)
     
    Требования:
    FOSE
     
    Установка:
    Поместить файл Crosshair Toggle.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.
     
    Удаление:
    Удалить файл Crosshair Toggle.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.

    276 раз скачали

       (5 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  3. ATMS Alternative Travel - Morrowind Style

    Если вам не нравится стандартный Fast Travel и вы хотите найти ему более адекватную замену, то этот мод для Вас!
     
    Это русифицированная и слегка модифицированная версия мода, направленного на улучшение системы быстрого перемещения Fallout 3. Данный мод отключает стандартный Fast Travel, заменяя его более атмосферной (LoreFriendly) альтернативой.
     
    1. ТелеПод РобКо. Добавляет 3 исследовательских станций РобКо, на которых проводились исследования в области телепортации. Суди по тому, что вы там найдете, исследования были весьма успешными. Телепорты позволяют вам перемещаться как между исследовательскими станциями, так и между уже найденными вами локациями в вашем Пип-бое.
    2. Лодки. Одна девушка починила лодку, расположенную на берегу реки Потомак. За несколько крышечек она готова куда-нибудь вас подбросить.
     
    ВНИМАНИЕ: Стандартный Fast Travel будет отключен.
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    75 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  4. CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering

    Этот мод позволяет создавать предметы из сторонних модов на верстаке, исключая их конфликты друг с другом. Таким образом, это инструмент в первую очередь для модмейкеров, а потом для игроков.
     

    Мод состоит из нескольких подключаемых файлов:CRAFT.esm - ядро мода
    CRAFT_Rus.esp - плагин русификации
    CRAFT - Workbench Replacement.esp - этот плагин заменяет все стандартные верстаки в игре на модифицированные
    CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering" (например такие как WeaponModKits).
     
    Примечание:
    к игрокам - обычно все игровые моды, которые требуют CRAFT, работают через дополнительные схемы. Если, при активации верстака, нет соответствующего выбора сборки, значит у вас нет нужной схемы. Далее следует система очень схожая со стандартным верстаком: если имеются все нужные детали - собираем, если чего-то нет -.. значит пишется что чего-то нет.
     
    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить нужные плагины в Launcher/FOMM.
    Подключать плагины нужно в том же порядке, в каком они приведены выше, только в случае с последними двумя, нужно выбрать 1 из них, т.е. или подключать CRAFT - Workbench Replacement.esp или CRAFT - Activation Perk.esp.
     
    Удаление:
    Для корректного удаления мода желательно использовать консольную команду:
     
    Для тех, у кого есть FOSE:
    StartQuest CRAFTPerkUninstall
     
    Для тех, у кого нету FOSE:
    StartQuest XX000802 (где ХХ - номер в порядке загрузки)
     
    После чего будет сообщение о том что мод отключен. Можно сохранять игру и отключать мод. Если же вы захотите вновь использовать мод (без его переподключения), введите в консоли следующую команду:
     
    StartQuest CRAFTAddHiddenPerksOnStartQuest

    344 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  5. "Разрушаемое окружение" / Destruction: A Destroyable Environments Mod

    По существу мод добавляет параметр здоровья к множеству игровых объектов, по достижении определенных значений объекты видоизменяются, взрываются или и то, и другое. Иными словами, мод делает внутриигровое окружение разрушаемым.
    Цель мода в обеспечении большего погружения, реализма и зрелищности в мире Fallout 3.
     
    Большую часть времени вы не заметите работу мода, т.к. в разрушаемых объектах используются стандартные функции игры. Мод позволяет применять абсолютно новые стратегии при зачистке помещений от враждебного контингента. Например, можно подорвать рейдера, расстреляв стоящий неподалеку торговый автомат Ядер-колы или газовую плиту, оторвать супермутанту руку взрывом ядерной батареи. Не говоря уже о том, что данный мод просто позволяет увидеть больше взрывов.
     
    Мод представляет абсолютно новый аспект геймплея Fallout 3. Вы сможете выключать свет своим оружием, прокладывать себе путь сквозь рейдерские баррикады без необходимости обходить их, добивать и без того разрушенный автодороги "толстяком", разламывать полки в шкафах, разрушать укрытия Пуловски. Стулья и кресла под пулеметным огнем больше не будут стоять 'как вкопанные', а будут разлетаться в стороны. Хранилища боеприпасов представляют реальную угрозу при неосторожном использовании. И т.д.
     

    Изменено 735 базовых записей объектов и десятки тысяч этих объектов по всему игровому миру. Также затронуты объекты из официальных DLC.  
    Благодарности:
    Skykappa - За создание разрушаемых материалов.
    ElminsterAU - За помощь в чистке старых версия (3 и 4) от лишнего мусора и помощь с отключаемым освещением.
    Max Hardmen - За модели мебели с включенной физикой Havok.
    Lugaruclone - За помощь с мелкими объектами (бутылками, тарелками, мусором) с добавлением новых видов взрывов.

    633 раза скачали

       (6 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  6. Flashlight

    Этот мод добавляет игроку фонарик, который появится сразу после установки мода. В противовес оригинальной системе освещения в Пипбое которая освещает всё вокруг, этот фонарик выпускает узкий луч который освещает лишь узкий кусочек перед собой. Включается фонарик клавишей которую можно назначить в "Настройках Фонарика" в инвентаре, здесь же можно выбрать цвет освещения белый или жёлтый. В версии фонарика для которой не нужен FOSE клавишу включения назначить нельзя - фонарик занимает слот одежды и его можно назначить на одну из горячих клавиш (от 1 до 8). Очень атмосферный мод добавляющий не только реальности в игру, но и превращающий её в неслабый такой хоррор (особенно если вы используете мод на тёмные интерьеры). Но есть и ложка дёгтя в этой куче плюшек - фонарик не имеет ни мешей ни текстур, луч светит как-бы из груди игрока и на слабых машинах немножко падает FPS. Но на геймплей это не влияет и на бесплотность фонарика не обращаешь внимания. Существует так же облегчённая версия мода не влияющая на FPS, но светит этот фонарик совсем не реально и освещает предметы криво, так что я не стал её выкладывать.
    Для тёмных интерьеров рекомендую: Darker Interiors - Fear the Dark
     
    Требования:
    Fallot 3 и FOSE по желанию
     
    Совместимость:
    Со всеми модами.
     
    Установка:
    Распакуйте один из архивов в основную директорию игры или установите модменеджером.
     
    Удаление:
    Удалите файл мода из папки Data в основной директории игры
     
    Благодарности:
    Автору: documn

    272 раза скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Набор способностей для выживания жителей убежища / Vault Dwellers Survival Perk Pack

    Добавляет 10 новых способностей. В архиве есть мануал в формате PDF от автора.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Philip Spence/piratephil за модификацию.

    161 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  8. "Способности "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!"" / Perks Police Demeanor Viva la Revolucion

    Добавляет в игру 2 новые способности, указанные в названии. "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!". Обе дают бонус небольшие бонусы при использовании снаряжения (полицейская фуражка, пистолет кал.32, полицейская дубинка / все китайское снаряжение) соответствующим способностям. Наличие соответствующей одежды необходимо!
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - CivisRomanus за мод и разрешение на его публикацию.

    29 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  9. "Кибернетическое древо способностей" / Cybernetics Perk Tree

    Я чувствую ущерб. Эти данные можно назвать болью.
     
    Вам никогда не казалось, что способность "Киборг" сделана для галочки? Что ж, этот исправляет это недоразумение, делая эту способность стартовой точкой отсчета к вашей кибернетизацией. Хотите встроенное оружие? Держите!
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Deathtoll19

    154 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  10. Грибник

    Автор: Wertys 
    Требует: Fallout 3
                   FOSE
                   (DC Interiors для Fungus+)
             
    Мод позволяет собирать грибы на Пустошах и в пещерах. Для этого необходимо выучить определенную способность "Грибник". Если вкачать бонус в навык "Медицина", то можно взять способность уже в начале игры. Грибы используются как помощь, поедаются сырыми, эффекты у грибов немного отличаются. Шанс сорвать хороший гриб рандомный, в противном случае гриб просто исчезнет. 
    В ориг.версии всего два гриба которые можно сорвать, пещерные грибы и зеленые светящиеся поганки. В расширенной версии Fungus+ добавляется несколько новых видов поганок и подключаются грибы из DC Interiors.
    Особенности: Сбор грибов не совсем обычен, при наведении курсора надпись о названии гриба не будет появляться, но, тем не менее, собирать их можно. Сорванные грибы через определенное время отрастают заново, период составляет 3 игровых дня. Если вы хотите изменить время респавна, используйте в консоли команду Set FungusRespawn to <число>.
    Конфликты: мод заменяет все модели грибов зеленых поганок wastelandfungusstalk01...06, если у вас есть реплейсеры, то может работать неправильно. В остальном мод не затрагивает никаких локаций, скриптов, или других аспектов игры. 

    51 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. Снимаемые подвесные турели / Detachable ceiling turrets

    Мод добавляет возможность снять деактивированные подвесные турели (турели чужих в том числе). Для снятия требуется способность "Робототехник". Патроны зависят от количества здоровья турели, также вы сможете их ремонтировать за счет других турелей.
     
    Требования:
    - DLC - Broken Steel.
    - DLC - The Pitt.
    - DLC - Point Look Out
    - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda за создание Fallout 3 и изумительного инструмента называемого GECK'ом.
    - Nexus'у за предоставления платформы для распространения наших модов.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    101 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  12. "ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов" / THAT middle-aged guy - A Dialogue Overhaul mod

    Описание

    Мод меняет реплики Одинокого путника относительно его (её) квеста по поиску отца на более правдоподобные. Теперь вы ищете отца, человека в костюме убежища и с Пип-Боем, как у вас. Этот файл также меняет общие и квестовые диалоги для лучшего отыгрыша доброго, нейтрального или злого персонажа.

    Совместимость

    Этот мод меняет только некоторые реплики Одинокого путника и должен быть совместим с любым модом, за исключением Dialogue Tweaks by Jordik, который в любом случае не должен использоваться, так как он заброшен и ломает некоторые квесты.

    Установка

    Просто распакуйте esp в папку Data и отметьте файл в модменеджере.

    Удаление

    Удалите esp из папки Data.

    167 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  13. Улучшенный костюм НеМирмики / Antagonizer's Suit Upgraded

    ...Грогнаку никогда не сравниться со мной!..
     
    При экипировании костюма НеМирмики позволяет вам увеличиваться или уменьшаться в размерах получая при этом бонусы. U - увеличение; I - уменьшение.
     
    Требования:
    - FOSE.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda и сообществу Nexus'a.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    31 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  14. Player Animations - Food & Drink (Simple Needs) + rus + advanced effects food

    Перевод на русский адаптации плагина Player Animations - Food & Drink для Simple needs.
    Изменены характеристики всей пищи, теперь еда дает чуть больше ОЗ как и радиации, но со временем.
    Весь алкоголь  снижает уровень радиации.

    Рекомендуется вместе с плагином использовать фикс : abbreviated effects

    80 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  15. "Расширение диалогов для отыгрыша роли" / D.E.R.P. - Dialogue Expansion for Role-Players

    Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер вашего персонажа, а не довольствоваться парочкой скучных вариантов от Беседки.
    Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки ваших навыков и SPECIAL.
    Новые реплики добавлены в следующие диалоги:
     
     
     
    Требования
    Fallout 3
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашего F3, активировать esp в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Mc_Tammer - за отличный мод и разрешение на публикацию.

    171 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  16. "Побег из Убежища 101! Нет принуждению к резне" / Vault 101 Escape_No forced slaughter

    (от автора)

    Одной из проблем в начале игры является то, что во время побега из Убежища 101 вас практически заставляют убивать людей без всякой альтернативы. Конечно, вы можете попытаться прокрасться мимо охраны и уйти из Убежища незаметно (спасибо Bethesda за это), но если вас поймает кто-то из охранников, выбор прост: вы или они, без вариантов. До этого момента.

    Я начал думать, какой была работа этих парней до этого и осознал, что большую часть жизни им было достаточно повысить голос и нахмурить брови, чтобы навести порядок в Убежище. Так что, даже если кто-то из них задира или социопат, они никого не убивали до ухода Джеймса из Убежища.

    Тогда я подумал, а как бы они повели себя, если бы 18-летний подросток в борьбе за свою жизнь начал стрелять в них и ранил их. Убежали бы они или стали драться насмерть?
    Вы угадали. Почему же?

    Так что я изменил их поведение в Creation Kit. Теперь, если они ранены и чувствуют опасность, они будут убегать от игрока и звать на помощь. Таким образом, вы всё ещё можете с ними столкнуться, но теперь они поймут, что вы можете дать сдачи!

    Как бы то ни было, изменено поведение не у всех охранников. Без изменений остались те, которых можно обойти. Теперь есть дилемма: помочь другим обитателям и убить охрану или пройти мимо.

    Также я добавил Стелс-бой в то место, где это имело бы смысл. Сложность некоторых замков также была изменена. Раньше было слишком просто сбежать из Убежища. Теперь придётся немного поработать, чтобы открыть ворота.

    Также в состав входит мой другой мод Vault 101 Escape - No time to waste. Он даёт возможность скачать информацию с терминала Смотрителя на Пип-бой. Мне всегда казалось странным, что вы останавливаетесь почитать, пока вас преследуют.


    Рекомендованные моды

    Рекомендую использовать совместно с другим модом автора, перевод которого я уже выполнил: ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов

    102 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  17. Улучшенный костюм Механиста / Mechanist's Suit Upgraded

    Людям свойственны слабости, но творения рук их сильны и чисты.
     
    Мод делает костюм Механиста не таким и уж бесполезным. При нажатии клавиши "C" вы вызовете меню способностей костюма.
     

    Способности:
    - Активировать/деактивировать голограмму. Создается ваша точная копия, которая для своего существования поглощает ваши 4 ОД. Сама голограмма вооружена лазерным пистолетом и имеет бесконечное количество здоровья.
    - Ударная волна. Активирует ударную волну, которая расходует 50 ОД и откидывает органические/синтетические формы жизни. Роботы же получают 300 единиц урона. Однако, стоит учесть, что ударная волна бьет и союзников.  
    Требования:
    - DLC - Operation: Anchorage.
    - FOSE.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda и сообществу Nexus'a.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    35 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено


×
×
  • Создать...