Перейти к содержанию

GTA San Andreas

Авторизация  

Подкатегория  
    1. Mclaren F1 LM

      Mclaren F1 LM, кровный брат легенды авто спорта Mclaren F1 GTR, появился в штате San Andreas не случайно. Недавно произошел очень большой завоз автомобилей Mclaren F1 разных модификаций для участия, в каком-то закрытом и очень престижном соревновании. Некоторые автомобили Mclaren F1 GT, Mclaren F1 GTR и Mclaren F1 LM были проданы богатым счастливчикам ограниченным тиражом, но, а большая часть этих автомобилей участвуют в кое каком  мероприятию. Не известно по какой причине, но авто производитель  Mclaren решил выяснить какое детище более перспективно.  Любой опытный гонщик в закрытом клубе, бесплатно, может принять участие в соревновании сев за руль Mclaren F1 LM, выступив против Mclaren F1 GT и Mclaren F1 GTR! Кто победит в престижном соревновании и получит место на подиуме, зависит только от вас!  Новая модель гоночного болида, созданная для  GTA San Andreas, появилась на свет, благодаря импровизации автора работы. Кузов и салон берет свои корни из Test Drive Unlimited, а из Need For Speed Undercover и Shift, нашему суперкару досталось: двигатель, колеса, подвеска, углепластиковое волокно (карбон), фонари и многие другие материалы. Автомобиль выполнен на высшем уровне, просто каждый обязан сесть за руль этого легендарного суперкара и пролететь на максимальной скорости по просторам San Andreas.   Особенности модели:  - 6 экстр - вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел и руля - высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон).  - заменяемая модель теперь Hotrinb (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля. - качественная детализированная модель.  - отличное сочетание модели с плагином enb series  - покрасочные работы (точные копии как в NFS Shift). - пост оптимизация материалов и геометрии модели  - полная адаптация под HQLM v2  - наличие хрома и блеска - рабочий свет фонарей  - совместимость с wild upgrades your cars v1.0.0 - тюнинг в гаражеTransFender. - установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов  - улучшенное качество текстур

      2 раза скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    2. Mclaren F1 road version '97

      Описание:
      Новый  Mclaren F1 road version '97 достаточно уникален. Данная модель автомобиля, созданная для  GTA San Andreas, появилась на свет, благодаря импровизации автора работы. Кузов и салон берет свои корни из Test Drive Unlimited, а из Need For Speed Undercover и Shift, нашему суперкару досталось: двигатель, колеса, подвеска, углепластиковое волокно (карбон), фонари и многие другие материалы. Автомобиль выполнен на высшем уровне, просто каждый обязан сесть за руль этого легендарного суперкара и пролететь на максимальной скорости по просторам San Andreas.
       
      Особенности:
      - 2 экстры
      - вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел и руля
      - высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон).
      - качественная детализированная модель.
      - отличное сочетание модели с плагином enb series
      - покрасочные работы (точные копии как в NFS Shift).
      - пост оптимизация материалов и геометрии модели
      - полная адаптация под HQLM v2
      - наличие хрома и блеска
      - рабочий свет фонарей
      -- совместимость с new original exhausts v1.0.0
      - совместимость с wild upgrades your cars v1.0.0
      - тюнинг в гаражеTransFender.
      - установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов
      - улучшенное качество текстур

      2 раза скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    3. MD 902 Explorer

      Транспортный вертолет MD 902 Explorer.

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    4. Mercedes-Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010

      Описание: Новый уникальный прототип Mercedes-Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010 созданный на основах Forza Motorsport 3, Test Drive Unlimited Mega Pack 1 и Need For Speed Shift. Модель воссоздавалось с 20 октября 2010, по многим причинам  реализ откладывался постоянно, вплоть до нового года. Было много недоработок, убраны все не нужные полигоны, кузов создавался из основы LOD1 (Forza Motorsport 3), появился детализированный салон из Test Drive Unlimited, ну а из Need For Speed Shift нашему прототипу достались уникальные материалы текстур. К тому же появилась вскоре полноценная модель геометрии, включая двигатель, подвеску обратную обшивку капота. Самая главная особенность, это отказ от всех текстурных материалов из основы Forza Motorsport 3, все практически uvw развертки претерпели глобальные изменения, что сказывается на скорости производительности вашей системы в лучшую сторону. Кроме всего прочего, уникальный Mercedes-Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010 состоит из двух версий: 1) Дорожная версия - стокавая модель автомобиля, та самая, созданная для омологации спортпрототипа движения по обычным дорогам. 2) Спортивная версия – автомобиль, учувствовавший, когда-либо в соревнованиях класса FIA GT.   История: Мелкосерийный спортивный автомобиль, а также изготавливавшийся на основе серийной модели гоночного автомобиля. Дорожная версия была выпущена ограниченным тиражом 25 экземпляром для омологации гоночной модели.    В 1997 году компания Mercedes-Benz решила участвовать в соревнованиях класса FIA GT, но для омологации спортпрототипа требоволось построить партию машин, приспособленных для движения по обычным дорогам.    Впрочем на бешеный темперамент Mercedes-Benz CLK GTR это совершенно не повлияло. Ведь по сути все доработки ограничивались установкой кондиционера и более комфортабельного салона, где многие элементы были обшиты натуральной кожей. В остальном этот суперкар остался плоть от плоти гоночным болидом. Многие использованные в нем технологии даже сегодня можно встретить далеко не на каждом спортивном автомобиле.    Гигантский 612-сильный V12 рабочим объёмом 6,9 л позволяет CLK GTR набирать максимальную скорость 330 км/ч и ускоряться до «сотни» менее чем за 4 с. С двигателем соединена секвентальная шестиступенчатая механическая коробка передач с управлением подрулевыми лепестками. Шасси — почти как у болида «Формулы-1»: керамические тормоза и независимая подвеска на двойных поперечных рычагах, которая передаёт усилия на амортизаторы и пружины через специальную систему коромысел.    Всего было построено только 25 экземпляров CLK GTR — 20 с кузовом купе и 5 родстеров. Но машины, выставленные на аукцион, действительно уникальны. Дело в том, что руль у них расположен справа в соответствии с пожеланиями высокопоставленного заказчика — султана Брунея.   Особенности модели:  - 2 экстры (компакт диск "Disturbed - Indestructible" и антенны) - высокодетализированный кузов. - высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон). - высокодетализированные материалы текстур. - вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел  - заменяемая модель Turismo (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля. - детализированная модель двигателя. - детализированная модель салона.  - отличное сочетание модели с плагином enb series  - покрасочные работы (1 - полоски, 2 - мтс спонсор fia gt, 3 - тематика черного истинного металла, 4 - в стиле Disturbed). - наличие тормозных дисков и суппортов. - наличие хрома и блеска. - открытие дверей как у реального прототипа. - пост оптимизация материалов и геометрии модели. - полная адаптация под HQLM Extreme Edition (строго рекомендуется!!!). - рабочий свет фонарей (только при наличии HQLM Extreme Edition) - совместимость с wild upgrades your cars v1.0.1(строго рекомендуется использовать только этот пакет автозапчастей!!!) - тюнинг в гаражеTransFender. - установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов 

      4 раза скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Metro 2033 Weapons pack

      Описание:
      Metro 2033 Weapons pack

      28 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    6. Mighty Foot

      Личный монстр-трак Дюка Нюкема "Mighty Foot".
      Подвеска рабочая, ГГ сидит за рулем как надо.

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Military Truck

      Описание:
      Military Truck

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    8. Miranda from Mass Effect 2

      Описание: Miranda из Mass Effect 2.

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    9. Modmaker`s exe (Модмейкерский экзэшник)

      Новый ехе-файл для GTA - San Andreas!!!   - 5 языков: Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Испанский. (в американской версии как в европейской) - В меню паузы теперь можно сохранить игру!!!  - Нет начальных заставок (NVidia, EAX) и видеороликов.   =============== ехе-файл сделан с помощью: gta-sa.exe v1.0 (US) © Rockstar Games NO INTRO MOVIES PATCH © GENiEBEN GTA-SA Menu Editor v1.0b © Alexander

      6 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Monster Mutt

      Описание:
      Новый отличный монстр из игры Monster Jam!
       
      Особенности:
      - Отличный внешний вид
      - Рабочая подвеска
      - Кузов с повреждениями, который в итоге отвалится
      - Своя коллизия
      - Сиджей сидит ровно, руки на руле
      - Дым с двух сторон  

      4 раза скачали

      1 комментарий

      Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...