4 файла
-
Christen Eagle
От MagnuMspec
Спортивный одномоторный биплан Christen Eagle. Является прообразом оригинального Stuntplane в СА.
В архиве имеются пять дополнительных вариантов покраски.
0 раз скачали
- Christen Eagle
- MFS:X
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Lockheed C-5M Super Galaxy
От MagnuMspec
Военный самолет повышенной грузоподъемности Lockheed C-5M Super Galaxy.
Грузовое отделение может вместить примерно 3-4 "Патриота".
Открыть/закрыть рампу - Num2/Num8 (для тех, кто не знает).0 раз скачали
- Lockheed C-5M Super Galaxy
- Lockheed
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Jet Fighter
От MagnuMspec
Модель боевого самолета из Frontlines. Напоминает СУ-47 по дизайну.
2 раза скачали
- Jet Fighter
- Frontlines: Fuel of War
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
De Havilland Beaver DHC2
От QNX
De Havilland Beaver DHC2 из Microsoft Flying Simulator. Модель содержит 19649 полигонов, все детали работают.5 раз скачали
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 221
Файлы28 175
Комментариев9 396
Отзывов -
Последние отзывы
Странные статы, иконка в пип-бое и остутствие ножен (тут скорее претензия к реализму, ибо все клинки такого рода без ножен не дарились).
Aвгуст 6
Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них
Было бы здорово для наглядности увидеть не хаотичные скриншоты, а представление отдельных скриншотов по каждому заменяемому созданию в сравнении с оригинальными существами с описанием их уникального имени данного автором новых моделей, плюс добавлением рядом стандартного ванильного названия для тех, кого заменяют, чтобы заспавнив их в игре было понятно, что у кого и с подходящим им кодовым обозначением в файле конфигурации ini. Потому что в блокноте трудно найти, кто есть кто и какая строка кода кому принадлежит. А то выходит как всегда - недостаточно подробное описание модов это единственное, что затрудняет удобную и быструю их установку.