Перейти к содержанию

"Безумная наука!" / Mad Science V1.3

   (8 отзывов)

9 изображений

Описание

Станьте безумным ученым! Перейдите на сумасбродную сторону технологий!

 

Основной концепт:

Пуля в вашей голове немного 'изменила' ваше отношение к различным вещам. Может, вы просто обезумели, но теперь вы смотрите на мир под немного другим углом. Вы замечаете упущенные возможности в имеющихся технологиях и... используете их! Имея нужное вдохновение, вы можете сотворить что угодно!

 

Знакомства с некоторыми технологиями, персонажами, и некоторые события теперь наведут вашего персонажа на определенные размышления, результат которых откроет что-нибудь, будь то схема нового устройства, оружия.. робота!

 

Все возможности открываются вам по мере исследования Мохаве и территорий дополнений, и только, если у вас есть способность 'Безумная наука!'.

 

Особенности:

- Множество нового оружия и боеприпасов с самыми сумасшедшими эффектами.

- Масса рецептов и схем.

- Несколько элементов брони и одежды.

- 7 способностей.

- Возможность создавать различных дронов, голограммы, превращать своих жертв в лоботомитов и т.д.

- Новая локация на Большой Горе (где же еще?).

- И многое другое.

 

Требования:

Fallout New Vegas

DLC Honest Hearts

DLC Old World Blues

 

Установка:

1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать и установить ресурсы со страницы оригинала.

Вам нужны файлы: Main V1.2 и Mad Science V1.3.

2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры, подтвердить замену, при необходимости.

ВНИМАНИЕ: Подключать ТОЛЬКО файл MadScience02.esp, из нашего архива.

3. Подключить плагин MadScience02.esp в FOMM.

 

Благодарности:

Ruadhan2300 - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.

Hellraiser - за изначальную работу над переводом (порядка 30%) и любезное разрешение на продолжение работ по переводу.

egooo - за перевод большинства внушительного объема заметок, без него мод врядли был бы здесь опубликован до выпуска F4. :)

 

Original Mod's Page

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
  • Нравится 1
  • Спасибо! 1


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



В 08.02.2021 в 20:39, Xenobyte_X сказал:

Вот бы еще списочек условий, что требуется для того или иного рецепта + сам список рецептов )

оригинал с Нексуса

 

Спойлер

#############
Unlock Parameters
#############

Stealth Harness - Acquire a chewed stealthboy as found in Charleston Cave - Tested

Exo-Frame - Acquire one of the three notes carried by the Brotherhood Paladins (Repconn HQ, Black Mountain Crater, Nellis Town) + have previously unlocked at least four of the other items added by this mod. - Tested, note that you'll need a strength level of five or less as a secondary condition.

Healing Module - Wear a Valence Radii-Accentuator for at least two minutes - Tested

Portable Holo-Emitter - Acquire both the first note on the holograms (not the complaint about getting Vera keyes' image correct, the other one) from OWBs in the Lightwave facility, and study a broken holo-emitter. there are two broken emitters ingame. one is in the BoS bunker at the start/finish of Dead Money, the other is in a maintenance room in the casino.

Nuka Rifle - Either Have the Nuka-chemist perk, or complete quest VMS09a and gain access to the reward vault at the sunset sarsaparilla factory. - Tested
    Note: you must pick up the holotape left by Mark Allen on the floor near PewPEw. Also note that the recipe calls for two Destroyed Explosive Collars. You can find the collars in their standard location in OWBs (in the guard towers overlooking the internment camp) or you can use the ones in the Nipton house on top of the safe in the bedroom.


Gauss Cannon - pick up any Gauss Rifle. wait for a minute or so for it to unlock. - tested.

Robot IFF Transciever - Persuade Primm Slim to notice the memory discrepencies. - Tested - uses science based speech check.
 
Tesla Rifle - carry around a Tesla Cannon for a few minutes, only works for the generic Tesla Cannon, not the uniques. - Tested

Psychic Blaster - Ask about "Medicine", Replace Rex's Brain. Acquire a neural interface. - tested


The Goggles can be found in the Nipton house with the robot, on a workbench.
Mad Scientist Outfit is unlocked as standard. All the components necessary to make the outfit are in the nipton house.
FerroMagnetic rounds are unlocked alongside the only gun that uses them, the Gauss Cannon.

You are able to make your own versions of most of the components required, particularly the rarer ones such as Tesla components.
the rest can be found by either dismantling existing energy weapons and power armor, or by salvaging them off of destroyed robots.

40mm EMP Grenades - Assault a robot at long range while having a pulse grenade in your inventory.
40mm Plasma Grenades - have a plasma grenade and a grenade launcher / Grenade Rifle in inventory at the same time.

Frenzy Grenades - Either meet the guy in Gomorrah who killed a prostitute while under the influence of Psycho, or Perform the Drug-run to Motor-runner as given in Aba Daba Honeymoon.

Seekers - Examine ED-E while he's disabled. most players will have already done this, it works retroactively, Also experience the Repconn HQ Tour. Note will be given partway through the part about Robots. Having both notes will give you a third note which provides the Schematics necessary to make Seekers
Upgrade the Seekers - Send ED-E to be upgraded either by the Followers of the apocalypse, or by the Brotherhood of Steel.

Portable Battery Charger - possess a Recharger weapon at any stage after gaining the Mad Science Perk, then have one or more of the following conditions:
30 Drained ECPs
15 Drained MFCs
20 Drained SECs

Lobotomisation - Reach a high enough level (level 12) and have a 50+ medicine skill and have the Mad Science perk.
To Perform a lobotomy, find a dead body (ones which are defined as corpses rather than being Actors which have died are exempt)
Crouch, Hit Use. the option to Lobotomise the corpse will come up.
Lobotomisation places a Lobotomite Minion, Transfers the corpses' inventory to the player, then deletes the corpse.
You will want to transfer some of the inventory back to the Minion.

Forcefield - Upgrade the Sonic Emitter in OWBs. this will provide the schematic. there are further references to this which can be found around the game. visiting the Lucky 38 Basement, Completing Dead Money, and entering The Sink in OWBs will all provide unique notes to provide backstory to this device.
 

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Блин, этот мод - что-то с чем-то! Так как я предпочитаю стелс, то безумные гранаты были очень кстати. Вот придумали бы безумные пули... 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Может кто объяснить как работает перк лоботомист ? Я просто не догоняю как это " вы получаете способность провести операцию на головном мозге вашей жертвы перед ее оживлением, чтобы она выполняла ваши указания "

 

Все я разобрался, показывается надо было еще в добавок взять перк каннибала чтобы меню специальное появилось .

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
22 часа назад, Mr.toast сказал:

Может кто объяснить как работает перк лоботомист ?

Перк каннибала не обязательно, просто присев нажать "взаимодействовать", после чего появиться окно с выбором сделать из трупа лоботомита или обыскать.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

В моде можно создать зажигательную смесь - термит. Но как это использовать?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...