Вис691 663 Опубликовано 16 сентября, 2015 А вопросов было бы меньше. Дело хозяйское. Немного, конечно. Просто Вы первый, кто запутался и сообщил. Видимо, мы зря считали это само собой разумеющимся. Да и потом, в ролике всё разжевано, даже этот момент. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vagrant 6 Опубликовано 24 сентября, 2015 Скажем "НЕТ!" Фризам!)Самый быстрый, действенный и оперативный метод, который помог мне, это - Внимание!Удалить из директории игры папку Music полностью или только ее содержимое. [/u] : X:\********\STEAM\SteamApps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data\Music\Результат - мгновенный скачёк фпс до средних 50-60 фпс на УЛЬТРА настройках графики.UPDATE Я пришел к выводу, что у Нью Вегаса та же проблема, что и у Фоллаута 3 - несовместимость с некоторыми аудиокартами, из за чего происходят вылеты и фризы.Поэтому, я отключил свою Creative X-Fi Extreme Gamer и задействовал интегрированную звуковую (в биосе обозначается как HD Audio, в спецификации к мат. плате - 7.1CH, HDA, на основе ADI AD1988B).И, О чудо! Игра перестала фризить, эффект такой же, как от удаления папки Music, но теперь с музыкой Решение всех проблем с мышьюИгровая акселерация, включенная по-умолчанию во всех меню игры замедляет работу на "слабых" системах.Для того чтобы все встало на свои места:Заходим на X:\Users\Administrator\Documents\My Games\FalloutNV, открываем FalloutPrefs.ini и добавляем в секцию Controls следующие строки:fForegroundMouseAccelBase=0fForegroundMouseAccelTop=0fForegroundMouseBase=0fForegroundMouseMult=0Заходим в корневую папку игры и открываем Fallout_default.iniДобавляем в секцию Controls те же строки, что и в предыдущий файл.Заодно, давайте избавимся от вертикальной синхронизации. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout.ini в документах и Fallout_default.ini в папке с игрой и убедиться в том, что в строке iPresentInterval=0 стоит 0.Теперь курсор мыши и прицел в игре стали плавными и послушными... прелесть.Углубленная настройка INI-файлов, часть 1Игра имеет 2 основных файла конфигурации, в которых хранятся все настройки.это Fallout.ini и FalloutPrefs.iniОба находятся по адресу:"*Documents and settings > [имя юзера ] > Мои документы > My Games > Fallout3"в Windows XP:"*Users > [имя юзера] > Documents > My Games > Fallout3"Эти файлы можно редактировать любым текстовым редактором, например, Блокнотом. Перед редактированием сделайте резервную копию. Чтобы сбросить настройки, можно просто удалить эти файлы, при следующем запуске игры они будут созданы заново с настройками по-умолчанию.Дефолтные настройки можно также посмотреть в файле Fallout_default.ini, который лежит в папке с игрой, этот файл нежелательно редактировать или удалять.Содержимое файлов Fallout.ini и FalloutPrefs.ini очень похоже. Когда вы меняете настройки через лаунчер или в меню игры, изменения сохраняются в файле FalloutPrefs.ini, но некоторые системные настройки будут работать только при изменении Fallout.ini. После каждого параметра в скобках написано, в каком файле это нужно менять, но для надёжности можете менять опции в обоих файлах.ГеймплейbInvalidateOlderFiles=0Эту опцию нужно включить (=1) при установке любых плагинов. При включении будут использоваться новые файлы, помещённые в папку Data, вместо оригинальных файлов в архивах. (Fallout.ini)ГрафикаbAllow30Shaders=0Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих их картах, если поставить значение =1iShadowMapResolution=1024Качество теней, чем выше значение, тем выше разрешение карт теней, значения должны быть кратны 8. 1024 соответствуют настройкам High, 256 - Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия. (FalloutPrefs.ini)Углубленная настройка INI-файлов, часть 2ЗвукiMaxImpactSoundCount=32Управляет качеством звука. При встроенной звуковухе ограничьтесь значением 22 – 24, а то игра может регулярно вылетать. (Оба файла)bEnableAudioCache=1Вкл/выкл кэширование звуков, включайте обязательно. (Fallout.ini)iAudioCacheSize=2048Размер кэша для звуков в килобайтах, т.е. 2048 = 2MБ. Желательно поднять это значение до 4096 или даже до 8192. (Fallout.ini)iMaxSizeForCachedSound=256Количество кэшируемых звуков. Можно увеличить до 512. Но слишком высокие значения этого параметра и кэша могут привести к нестабильности игры. (Fallout.ini)Память, загрузкаuInterior Cell Buffer=3uExterior Cell Buffer=36Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. При 1 ГБ мозгов можно удвоить эти значения (6 и 72 соответственно), при 2 ГБ – 12 и 144 и т.д. Также надо обязательно поднять iPreloadSizeLimit (см. ниже). (Fallout.ini)iPreloadSizeLimit=26214400Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По-умолчанию для этих нужд отводится 25 МБ, с 1 ГБ ОЗУ можно поставить 50 МБ (52428800), для 2 ГБ – 100 МБ (104857600), для 4 ГБ – 200 МБ (209715200). Выше этого значения ставить не стоит, даже если у вас 8 ГБ памяти, т.к. может привести к нестабильности. (Fallout.ini)bUseHardDriveCache=Включение кэширования на жестком диске. Опцию желательно включить (1). (Fallout.ini) Также нужно включить следующие опции:bBackgroundLoadLipFiles=1 Фоновая подзагрузка губ, губок и губищbLoadBackgroundFaceGen=1 Фоновая подзагрузка лиц и мордbBackgroundCellLoads=1 фоновая подзагрузка ячеек игрового мираbLoadHelmetsInBackground=1 Фоновая подзагрузка рогатых шлемовiBackgroundLoadLoading=1bBackgroundPathing=1bBackgroundNavmeshUpdate=1bCloneModelsInBackground=1bUseThreadedBlood=1bUseThreadedMorpher=1bUseThreadedTempEffects=1bUseThreadedParticleSystem=1bUseThreadedAI=1bUseMultiThreadedFaceGen=1bUseMultiThreadedTrees=1iNumHavokThreads=5 Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами. Рекомендуется значение "5".Эти опции влияют на использование возможностей многоядерных процессоров. С многоядерным процом все эти опции желательно включить.Автор руководства "Aciago" Настройка быстродействия. Вот.Думаю не лишнее будет,а коли нет удалите. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита19845 1 259 Опубликовано 24 сентября, 2015 Скажем "НЕТ!" Фризам!) Самый быстрый, действенный и оперативный метод, который помог мне, это - Внимание! Удалить из директории игры папку Music полностью или только ее содержимое. [/u] : X:\********\STEAM\SteamApps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data\Music\ Результат - мгновенный скачёк фпс до средних 50-60 фпс на УЛЬТРА настройках графики. UPDATE Я пришел к выводу, что у Нью Вегаса та же проблема, что и у Фоллаута 3 - несовместимость с некоторыми аудиокартами, из за чего происходят вылеты и фризы. Поэтому, я отключил свою Creative X-Fi Extreme Gamer и задействовал интегрированную звуковую (в биосе обозначается как HD Audio, в спецификации к мат. плате - 7.1CH, HDA, на основе ADI AD1988B). И, О чудо! Игра перестала фризить, эффект такой же, как от удаления папки Music, но теперь с музыкой Решение всех проблем с мышью Игровая акселерация, включенная по-умолчанию во всех меню игры замедляет работу на "слабых" системах. Для того чтобы все встало на свои места: Заходим на X:\Users\Administrator\Documents\My Games\FalloutNV, открываем FalloutPrefs.ini и добавляем в секцию Controls следующие строки: fForegroundMouseAccelBase=0 fForegroundMouseAccelTop=0 fForegroundMouseBase=0 fForegroundMouseMult=0 Заходим в корневую папку игры и открываем Fallout_default.ini Добавляем в секцию Controls те же строки, что и в предыдущий файл. Заодно, давайте избавимся от вертикальной синхронизации. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout.ini в документах и Fallout_default.ini в папке с игрой и убедиться в том, что в строке iPresentInterval=0 стоит 0. Теперь курсор мыши и прицел в игре стали плавными и послушными... прелесть. Углубленная настройка INI-файлов, часть 1 Игра имеет 2 основных файла конфигурации, в которых хранятся все настройки. это Fallout.ini и FalloutPrefs.ini Оба находятся по адресу: "*Documents and settings > [имя юзера ] > Мои документы > My Games > Fallout3" в Windows XP: "*Users > [имя юзера] > Documents > My Games > Fallout3" Эти файлы можно редактировать любым текстовым редактором, например, Блокнотом. Перед редактированием сделайте резервную копию. Чтобы сбросить настройки, можно просто удалить эти файлы, при следующем запуске игры они будут созданы заново с настройками по-умолчанию. Дефолтные настройки можно также посмотреть в файле Fallout_default.ini, который лежит в папке с игрой, этот файл нежелательно редактировать или удалять. Содержимое файлов Fallout.ini и FalloutPrefs.ini очень похоже. Когда вы меняете настройки через лаунчер или в меню игры, изменения сохраняются в файле FalloutPrefs.ini, но некоторые системные настройки будут работать только при изменении Fallout.ini. После каждого параметра в скобках написано, в каком файле это нужно менять, но для надёжности можете менять опции в обоих файлах. Геймплей bInvalidateOlderFiles=0 Эту опцию нужно включить (=1) при установке любых плагинов. При включении будут использоваться новые файлы, помещённые в папку Data, вместо оригинальных файлов в архивах. (Fallout.ini) Графика bAllow30Shaders=0 Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих их картах, если поставить значение =1 iShadowMapResolution=1024 Качество теней, чем выше значение, тем выше разрешение карт теней, значения должны быть кратны 8. 1024 соответствуют настройкам High, 256 - Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия. (FalloutPrefs.ini) Углубленная настройка INI-файлов, часть 2 Звук iMaxImpactSoundCount=32 Управляет качеством звука. При встроенной звуковухе ограничьтесь значением 22 – 24, а то игра может регулярно вылетать. (Оба файла) bEnableAudioCache=1 Вкл/выкл кэширование звуков, включайте обязательно. (Fallout.ini) iAudioCacheSize=2048 Размер кэша для звуков в килобайтах, т.е. 2048 = 2MБ. Желательно поднять это значение до 4096 или даже до 8192. (Fallout.ini) iMaxSizeForCachedSound=256 Количество кэшируемых звуков. Можно увеличить до 512. Но слишком высокие значения этого параметра и кэша могут привести к нестабильности игры. (Fallout.ini) Память, загрузка uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. При 1 ГБ мозгов можно удвоить эти значения (6 и 72 соответственно), при 2 ГБ – 12 и 144 и т.д. Также надо обязательно поднять iPreloadSizeLimit (см. ниже). (Fallout.ini) iPreloadSizeLimit=26214400 Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По-умолчанию для этих нужд отводится 25 МБ, с 1 ГБ ОЗУ можно поставить 50 МБ (52428800), для 2 ГБ – 100 МБ (104857600), для 4 ГБ – 200 МБ (209715200). Выше этого значения ставить не стоит, даже если у вас 8 ГБ памяти, т.к. может привести к нестабильности. (Fallout.ini) bUseHardDriveCache= Включение кэширования на жестком диске. Опцию желательно включить (1). (Fallout.ini) Также нужно включить следующие опции: bBackgroundLoadLipFiles=1 Фоновая подзагрузка губ, губок и губищ bLoadBackgroundFaceGen=1 Фоновая подзагрузка лиц и морд bBackgroundCellLoads=1 фоновая подзагрузка ячеек игрового мира bLoadHelmetsInBackground=1 Фоновая подзагрузка рогатых шлемов iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 bBackgroundNavmeshUpdate=1 bCloneModelsInBackground=1 bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedAI=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 iNumHavokThreads=5 Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами. Рекомендуется значение "5". Эти опции влияют на использование возможностей многоядерных процессоров. С многоядерным процом все эти опции желательно включить. Автор руководства "Aciago" Настройка быстродействия. Вот.Думаю не лишнее будет,а коли нет удалите. это только 25% от настройки 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
byarchitect 0 Опубликовано 25 сентября, 2015 Что за бредотня с организацией перехода из СП в Мохаве, получил по башке на станции метро рослин, был андроидом 43 уровня, просыпаюсь у дока митчела уровень остался 43 но все очки опыта сбросились, то есть пока не наберу 150.000 опыта, не видать мне ни перков, ни роста способностей? И еще способности машина войны, разгон и ПО андроида арэс видимо влияют на энергетический тест у дока, не могу распределить статы удачи, харизмы, они уменьшаются в любом случае, даже если жать на плюсик, а сила и ловкость наоборот добавляется до 10 независимо от того какую кнопку жать. Я уже и игру переставил и sfw с модами RA - ничего не помогает. FalloutNV.esm SFW-Master.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm RA-RedesignHD.esm RA-Base.esm RA-Outfit.esm RA-Gear.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp RA-Perks.esm RA-Races.esm RA-Followers.esm RA-Interiors.esm RA-Factions.esm WMX-ModernWeapons.esp MMaxLevelCheck.esp Project Nevada - RA-Outfit Patch.esp Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp RA-RedesignHD - FCO-NPCs Patch.esp DarNifiedUINV.esp The Mod Configuration Menu.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reddeq 323 Опубликовано 25 сентября, 2015 Сброс уровня в текущей версии несколько багнутый, используй отмену сброса Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vox228 1 Опубликовано 25 сентября, 2015 Здравствуйте, подскажите пожалуйста id фракций из данного мода. (хотя бы Анклава) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reddeq 323 Опубликовано 25 сентября, 2015 Здравствуйте, подскажите пожалуйста id фракций из данного мода. (хотя бы Анклава) Глянь Эдитом 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vox228 1 Опубликовано 25 сентября, 2015 Глянь Эдитом Попробовал. Однако в игре повысить репутацию у Анклава таким образом не получилось, пишет что-то вроде "некорректное id". Пробовал 0001D3FD и 1D3FD. Снимаю вопрос, я не туда глянул. Правильный id 007117е8. Спасибо) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
byarchitect 0 Опубликовано 26 сентября, 2015 Зета у всех такая вылетающая или мне так повезло? Стабильные вылеты при любых действиях, подбор оружия, убийство пришельцев, переход по комнатам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 325 Опубликовано 26 сентября, 2015 Зета у всех такая вылетающая или мне так повезло? Стабильные вылеты при любых действиях, подбор оружия, убийство пришельцев, переход по комнатам. Зету с этого сайта скачивали? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
byarchitect 0 Опубликовано 26 сентября, 2015 Зету с этого сайта скачивали? Как и все другие дополнения для Fallout3 качал с SFW Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aleks2013 0 Опубликовано 27 сентября, 2015 Всем привет.Стартанул в вегасе,моды не ставил,док Митчел не хочет шевелить губами,только субтитры и голос,но сам он как манекен,так и должно быть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита19845 1 259 Опубликовано 27 сентября, 2015 Всем привет.Стартанул в вегасе,моды не ставил,док Митчел не хочет шевелить губами,только субтитры и голос,но сам он как манекен,так и должно быть? качество видео повысь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 27 сентября, 2015 качество видео повысь Любо качество, либо ресурсы не докачены. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vox228 1 Опубликовано 27 сентября, 2015 Подскажите, как можно пропустить стадию квеста "Смерть с небес", где нужно активировать терминал в комплексе? (т.е. он есть (моделька и все такое), но взаимодействовать с ним нельзя+тупо проходишь сквозь него). Отписался на баг-трекер, ответа все еще нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 315 Опубликовано 27 сентября, 2015 Отписался на баг-трекер, ответа все еще нет Выходной, как-никак, отдохнуть то можно? xD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 27 сентября, 2015 Выходной, как-никак, отдохнуть то можно? xD ахах, ты это кому говоришь 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mcnaiv 0 Опубликовано 28 сентября, 2015 Здравствуйте, собираюсь поставить эту сборку на FNV в котором: "Русский перевод встроен в esm файлы для быстрой загрузки". У меня будут проблемы в игре, если не удастся их удалить ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 315 Опубликовано 28 сентября, 2015 У меня будут проблемы в игре, если не удастся их удалить ? Кого 'их'? Если речь о файлах руссификации - да, проблемы будут. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 325 Опубликовано 28 сентября, 2015 Кого 'их'? Если речь о файлах руссификации - да, проблемы будут. Хм.... я давно об этом думал, может как нибудь реализовать английский перевод SFW? Исходные тексты ведь есть)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 315 Опубликовано 28 сентября, 2015 Хм.... я давно об этом думал, может как нибудь реализовать английский перевод SFW? Исходные тексты ведь есть)) Ну можно... но зачем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mcnaiv 0 Опубликовано 28 сентября, 2015 Что-то я не совсем понял. Есть Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds" - отдельная сборка для FNV; а есть SFW: Ruined America (RA) -это что отдельная сборка или допиленный и навороченный Проект "A Soul of Fallen Worlds" ? Или Проект "A Soul of Fallen Worlds" - это платформа для которой разрабатывают SFW: Ruined America (RA) ? Или это 2 разных сборки, как я догадываюсь. Что в итоге качать ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 325 Опубликовано 28 сентября, 2015 Ну можно... но зачем? Расширение сферы деятельности и увеличение пользовательского контингента. Я не говорю, что это обязательно, простое предложение. Да и если это реализовывать, то в долгосрочной перспективе, ибо сначала надо решить основные проблемы и реализовать грядущие планы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
paracetamol 80 Опубликовано 28 сентября, 2015 Перевод на английский SFW?.Оно конечно можно.Можно попробовать,но только после того как проект будет легализован.Хотя я бы лично не стал заморачиваться.И так забот с проектом хватает.Хотя было бы интересно "выкатить" проект как конкурент TTW для западных пользователей.Интересно,чтобы из этого вышло.Смог бы SFW "переплюнуть" TTW у западной публики.У нас ( у русскоязычных пользователей ) SFW - то круче котируется,чем TTW. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 315 Опубликовано 28 сентября, 2015 Или Проект "A Soul of Fallen Worlds" - это платформа для которой разрабатывают SFW: Ruined America (RA) ? Этот вариант верный. Перевод на английский SFW Да, в долгосрочной перспективе такое можно. Но не уверен, что результат будет пользоваться спросом. Сделать, теоретически, недолго - загнать перевод на инглиш в мастера. Благо есть, откуда брать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение