Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.05.2021 во всех областях

  1. 3 балла
    Помочиться? Dude, на него cumming и в конце на нём a lot of semen других dudes. Если переводить, то что-то вроде "Спеченье", как что-то близкое к печенью или процессу выпекания (что в общем-то является процессом готовки, ведь в этой игре его готовят) и в то же время отдалённое напоминание о сперме или процессу "спускания". "Спученье" или "Спусченье", что практически тоже самое, но в большую сторону к глаголу "спускать". Можно так же попробовать и "Спусель", что напоминает о карусели, потому что в оригинальной игре там спускают по кругу, или уж совсем странное слово "Спусельченье" или "Спусеченье", что является химерой предыдущих вариантов но с некой отсылкой на то, что это "развлеченье". К тому же, в зависимости от контекста, это может быть музыкальная группа (что мало вероятно) или "вялый пенис", что можно обозвать как "вялый". Но я хочу посмотреть, как это переведёт 65 летний дед.
  2. 1 балл
    Итак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для TTW, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в два действия. I. Смена мастера. В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для TTW ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить. Нам потребуется: FNVEdit В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива: SFW-Adaptation-from-TTW-ESMs.zip (В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm) Приступаем: Для примера возьмем английскую портированную в TTW версию Regulators. 1. Устанавливаем наш мод для TTW в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data. 2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки. 3. В левом окне программы появились наш мод, и все файлы, которые он требует. 4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header. 5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit. 6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях. 7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm 8. Производим аналогичные пунктам 5-7 действия но для мастера TaleOfTwoWastelands.esm - переименовываем его в GunRunnersArsenal.esm. 9. Итого список загрузки выглядит так: II. Смена FormID столичной пустоши. В TTW сделано одно совершенно ненужное по нашему мнению изменение - Столичная пустошь получила новый FormID. Поэтому объекты расположенные на ней, без переноса на оригинальную пустошь, в игре не появятся. Чтобы массово присвоить столичной пустоши в моде оригинальный FormID, делаем следующее: 10. Идем в раздел Worldspace нашего плагина и находим Столичную пустошь. 11. Кликаем по записи правой кнопкой мыши и выбираем команду Change FormID. 12. Видим следующее окно. Вписываем вместо имеющегося FormID новое значение, это будет: 0000003C и нажимаем ОК. 13. Появилось окно, где нам предлагают выбрать, каким референсам нужно переназначить запись. Обычно нужно выбирать все. Это и делаем. 14. После нажатия ОК появится аналогичное окно, информирующее нас о том, какие записи были обновлены. Жмем ОК. 15. Как мы видим, запись сменила FormID, и ссылается на корректную Пустошь. 16. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК. ----------------------------------------------------------------------------------------- В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод из TTW и играть с ним. Однако, все моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанные с подгонкой записей к стандартам SFW. Мы старались минимизировать различия с TTW, дабы упростить процедуру портации, но некоторые вещи подгонять под них контр продуктивно. О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее: - Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. - Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. - Некоторые персонажи могут вместо своих настроек голоса ссылаться на эффекты Кошеглаза. - Ну и менее значительные моменты.
  3. 1 балл

    Версия 1.0.0

    3 616 раз скачали

    - Зачем они нужны? Приведу цитату Hellraiser: Таким образом, Вы получаете стабильность (и уверенность в завтрашнем дне) и прирост производительности. Это очень заметно на экранах загрузок. Особенно Вы заметите скорость загрузки игры до меню игры. Без этих файлов, Вы будете долго смотреть на рейнджера на заставке, перед тем, как появится меню игры. С этими .esm ещё на лого разработчиков можно нажимать ESC и попасть в рабочее меню игры. Просто сравните с _Lang и без них. Так, с файлами игры и крупных дополнений разобрались. - Что за Courier's Stash? Что такое Merge и зачем он нужен? Courier's Stash - это набор мини-дополнений: 1) Caravan Pack 2) Classic Pack 3) Mercenary Pack 4) Tribal Pack На мой взгляд - это вообще дичь использовать эти недопакетики, отдельными плагинами. Я объединил все эти DLC в один файл .esm, что, как минимум, сокращает Ваш список загрузки на три единицы. То есть я сделал Merge (объединение) 4 плагинов в 1. Особенности: Стабильность; Повышение производительности; Уменьшение количества, используемых без нужды, плагинов. Данный архив включает в себя: 1) Русифицированный .esm основной игры 2) Русифицированные .esm всех DLC, включая Courier's Stash. 3) Merge дополнений Courier's Stash. !!!ВНИМАНИЕ!!! Данные файлы не нужно устанавливать на SFW / SFW RA, так как в них это уже вшито Установка: Вариант 1: Русифицированные файлы ESM + Courier's Stash Merge; 1) В папке Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data - удалить все файлы esp с припиской "_lang"; 2) Удалить плагины ESM из папки Data: Caravan Pack.esm; Classic Pack.esm; Mercenary Pack.esm; Tribal Pack.esm. 3) Поместить все файлы, кроме папки Courier's Stash, из архива в папку Data с заменной файлов; 4) Подключить Pre-Order DLC - MERGED.esm в списке плагинов. Вариант 2: Установка для тех, кто по каким - то причинам не хочет использовать Merge Couriers Stash: 1) В папке Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data - удалить все файлы esp с припиской "_lang". 2) Поместить все файлы из архива, кроме Pre-Order DLC - MERGED.bsa и Pre-Order DLC - MERGED.esm в папку Data с заменной файлов. 3) Поместить все файлы из папки Courier's Stash в папку Data с заменной файлов. Отдельная благодарность Hellraiser за то, что сделал готовые файлы перевода оригинальной игры и сюжетных DLC.
  4. 1 балл

×
×
  • Создать...