Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.11.2024 во всех областях

  1. 1 балл
    Правки по Пристанищу. Небольшие правки по диалогам, местами добавлены флаги "Say once", чтобы убрать фразы, которые не имеет смысла повторять. Кое где подправлены условия, добавлено изъятие у игрока антибиотиков при сдаче квеста по их поиску. Но вцелом ничего глобального. https://drive.google.com/file/d/1pE7xJ9nL5wEM1JnlFKowoTXMnsKwSWdE/view?usp=sharing Из глобального же - чуть менее чем полностью обновлен перевод. https://drive.google.com/file/d/1V-hVmBBFu2xDXMWyDLINoac6H2DqFjPG/view?usp=sharing Есть файл перевода под чистый мод, но в нем довольно много ошибок и неточностей, которые я вычистил уже после того, как начал проверять в игре версию подготовленную под сборку. https://drive.google.com/file/d/10VvrAlW_Aqad8fOE_1sERl1wxrTt9HHo/view?usp=drive_link
  2. 1 балл
    Еще прикол Яблока. MS05NukaColaQtm "Квантовая ядер-кола" [ALCH:000284F9] получила дополнительный эффект а ля Кошеглаз aaSVCatEyeQTMEff "Квантовое зрение" [MGEF:0E80766A] По задумке Вагона оно должно работать только в Нью Йорке и только если там включена "Темная" погода, aaSVWeatherMy [GLOB:0E80761F] Вот только прикол в том, что темная погода включена по дефлоту в моде, и значит Квантовое зрение будет работать на Коле где угодно, вплоть до того момента, как игрок прибудет в яблоко и выключит там темную погоду. И что самое хреновое, игра не учитывает КТО выпил колу. Если НПЦ под пакетом Sandbox нашел на локации и выпил колу - игроку включит эффектор. Для кошеглаза, например, код в сборке поправлен и учитывает такой прикол.
  3. 1 балл
    Хотя нет. Еще одна хотелка есть, которой лично я точно заниматься не стану. В 7.22 появился 1NbollVerz "Шар Танди" [MISC:0C025C24] Натуральный снежный шар а ля Вегасовские, его бы как то подшить, чтобы он скриптами выставлялся на полки в домах и прочее.
  4. 1 балл
    24) Баг который я еще по версии 6.71 помню. aaSVCaesarQuest "НЕСКОЛЬКО СЛОВ В ЗАЩИТУ РАБСТВА" [QUST:0E80A378] Наиболее красивый вариант прохождения - потребует MoleRatWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [ALCH:000ABD17] чисто технически, в сборке есть его рецепты в вегасовском формате, одна пачка(какой то костыль, в зависимости от навыков будет выбран рецепт и будет больше мяса) рецептов RecipeMoleRatWonderMeat1 "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D60007D] однако она требует некую переменную Subject.GetGlobalValue(TTWMEATGLOBAL [GLOB:0D60003B]) = 1.000000 Второй вариант ColRecipieWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D004D3E] - требует голозапись Subject.GetHasNote(ColRecipiesMoleRatWonderMeat "Рецепт чудо-мяса кротокрыса" [NOTE:0D004D3F]) = 1.000000 и Скороварку. Не уверен, можно ли найти на Манхэтене скороварку, но рецепта там точно нет. В итоге если игрок рецепт не получил в столичке(если его вообще где то дают, я не проверял) до прибытия в Нью Йорк - мяса в миксере нет, достать его негде. Квест стопорится и останутся только некрасивые "силовые" варианты. Глубоко лезть в эту тему не хочу, просто сделаем нью йоркский рецепт, который будет доступен на миксере только во время квеста. https://drive.google.com/file/d/1Zv7_y53MHrcbfjcQm3Qnr0mFTdAfNIvX/view?usp=sharing Сам себя поправлю. Возможно в самом квесте еще выдадут рецепт на мясо, но ColRecipieWonderMeat работает только на вегасовском лагерном костре, которых я на Манхэттане не видел. А нет, в квесте дают свою запись, aaSVKulebiakaiPie "Рецепт кулебяки из кротокрысятины." [NOTE:0C039011] которая с вышеназваным рецептом несовместима. Да и в любом случае - костров для готовки на Манхэттене таки нет. Ну и еще в догонку. В квесте есть не очень очевидный момент, что если игрок прошляпил время готовки - то квест проваливается, и нас телепортирует в манхэттенский отстойник но уже без ошейника. Внес правку, чтобы перемещало нас туда жестоко избитым и покалеченным, с выводом соответствующего сообщения. Зачем? Чтобы было сразу понятно что именно игрок сделал не так, а не возникало ощущения, что "кривой квест поломался". https://drive.google.com/file/d/1qqS1_shWhZippALABiqpnFYbvT2MDYBk/view?usp=sharing Обновил этот плагин, чтобы игрок не мог умереть при сбросе в коллектор - будет снимать не фиксированное значение, а 50% от текущего ХП
  5. 1 балл
    22) Второй раз играя в яблоко, ловлю баг с одним и тем же статичным грузовиком в районе "Карлайн Индастриз". [REFR:0C010234] (places NYArmyTruck [STAT:0C7FD03C] in GRUP Cell Temporary Children of KasadorPark [CELL:0C59E989] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0C59D9F0] at -20,-1)) Первый раз он у меня на бок завалился(давнишнее прохождение на 6.71), а сейчас что то совсем ему поплохело. Причем ни разу, не видел проблем с другими грузовиками с этой моделью в моде. Даже с учетом того, что некоторые из них воткнуты вовнутрь мешей обломков. Хз, либо надо проверять в Гэкке не стоит ли он как то криво, что проваливается под геометрию локации. Либо я попробую сейчас конкретно эту мешь грузовика сделать статичной, как SFWшные машины, на которые я жаловался в пункте 11. meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1ksnqMs2GeTZsM8xSbiTsDJt1wwXcaoAG/view?usp=drive_link
  6. 1 балл
    @pz_4 большое спасибо за работу! Думаю лучше фиксы подшить позже всем скопом, если не против, пускай пока будет накопительная тема. *Статус вшития будет прожиматься лайком по посту.
  7. 1 балл
    20) Не особо критичная вещь, но мне не нравится. Интерьер 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F] по сути является копией ячейки из ДЛЦ Анкоридж. Вплоть до того, что на полке лежат анкориджские патроны-активаторы(мигающие красным цветом). Поменял активаторы на нормальные предметы. https://drive.google.com/file/d/1RlC2acTcJAYgnDS6E7uZO-sZ3jlxd86m/view?usp=sharing Но надо еще и удалить триггеры. от [REFR:0C01819C] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) и ниже до [REFR:0C0181A6] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) 21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23
  8. 1 балл
    19) Квест в цент. парке, связанный с Убежищем 96 Из пещеры, вслед за Мелони мы должны дойти до спуска в коллекторы и через них попасть в убежище. Как и в случае с проводником-гулем, поиск пути в голове Мелони работает отвратно. Вместо того, чтобы пойти путем, который нам подсказали в Пещере(люк около поселка Электростанция), Мелони побежит: 1) Через толпу врагов, если открыта дверь в технические помещения из бомбоубежища под домиком лесника. 2) Встает и тупит неподалеку от поселка "Манеж", скорее всего не может найти путь к тамошней двери в подземелье. 3) Идет через станцию метро. В любом случае это не путь задуманный автором мода. Решение предлагаю как и раньше, временно запереть все левые двери, в последнем диалоге квеста - отопрем их. https://drive.google.com/file/d/1Y6ItFaQ20BoiJXAHV482hnuUBfTzIjGQ/view?usp=sharing
  9. 1 балл
    18) Центральный парк. [ACRE:0E012629] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) [ACRE:0E01262A] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) [ACRE:0E01262B] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) В поселке "Электростанция", в загоне стоят три "оригинальных" брамина, вот только в SFW они, "дикие брамины", враждебны людям(все тот же флаг Агрессии выставленный на максимум). В итоге поселенцы раз за разом(флаг респаун) радостно расстреливают свой собственный скот. Оптимальный вариант - заменить спавн BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] на CrBrahmin "Брамин" [CREA:0001CFA2]
  10. 1 балл
    Рандомная сборка модов, разной направленности, разного технического состояния, дак еще и поверх RA и не вижу здесь ни адаптаций, ни фиксов к этим модам. Да даже порядок загрузки банально совершенно случайным образом выставлен. Не знаю о каком решении вопросов с вылетами может вообще идти речь.
  11. 1 балл
    Это один из самых ужасных модов с каким мне пришлось когда-либо играть в Fallout SFW RA. Да часть болезней и в правду интересные, и очень хорошо сделаны наказания за употребление сырого мяса, грязной воды и подобного. Но ужасная, вездесущая Инфекция. Пример, я сходил к доктору Чёрчу, чтобы избавиться от инфекции, и как я только выхожу из его клиники в правом верхнем углу [У вас инфекция], да сколько можно. Пока идешь по Пустоши, персонаж болеет всем, в нужные моменты ни как не применить скилл/спешл чеки. И вот спустя почти 100 часов игры с этим модом, я осознал что он просто отвратительный, как и в целом режим "Хардкор", да всё выше перечисленное усложняет игровой процесс, но и растягивает его до невменяемых размеров. Не может быть такого, что человек не напился 5 бутылками воды, не может такого быть что при любом телодвижении у человека инфекция. Ладно бы ещё инфекция попадала в ГГ при контакте с режущим оружием врагов, при ударах когтей смерти, кротокрысами, но не в 200% случаев когда ГГ просто вышел из своего дома и у него инфекция от того что открыл дверь дома. И про антибиотики, да их эффект слабеет, и да они лечат ВСЕ болезни, но это просто добавление ещё одной рутины. Мое мнение автору стоит пересмотреть свой мод, и сделать болезней сложнее получаемыми, но в несколько раз опаснее нынешних. Прим: Инфекция заносится только с парезами или после травм конечностей, сильными ранами с N% и штраф -N% к статам и серьезный урон здоровью, а антибиотики лишь бы смягчали болезнь и идти к доктору всё равно бы пришлось. ps. Автор всё равно молодец, да и те кто переводил и адаптировал мод).
  12. 1 балл
    Есть у меня этот мод, ходил как то в районах ривет сити, как внезапно этот калека на каталке, встал и побежал без ног, красота.
  13. 1 балл
    Для любителей реализма этот мод - самое то, что доктор прописал)). Даже странно , что вами разработчики этого не сделали. Ведь в Скайриме же есть такое в базововой игре. И если все работает нормально - однозначно плюс автору.
  14. 1 балл
    Base Effect 00031D6B <IncreaseSkillBigGuns> в fallotnv.esm поправить надо, привязать его к Guns, иначе перки "Базука Джо" и "Пиротехник" пишут про прибавку к "Оружию" (или к "Тяжелому оружию", которого нет в игре), но ничего не прибавляют. + ещё поправить в скриптах "КОЗЫ" названия SmallGuns и BigGuns на Guns, чтобы призовые (Tag'овые) скиллы выставлялись правильно. p.s. в баг-трекере приложен исправленный esp-файл в заявке.
  15. 1 балл
    Могу тырнуть ресурс из FCO и наляпать шото такое.) Я считаю, что надо, по-моему отлично дополнит ЛОР Фоллача, потому что этого дядьку этот актер озвучивал.) Вон даже в редизайне есть фича, что НПС подгоняли под внешность их актеров.

×
×
  • Создать...