Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.02.2025 во всех областях

  1. 1 балл
    Продолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки". Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи. Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers . В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс: Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того. Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее: - Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива. Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам. И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу. - Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком. - Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони. При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней. Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия. https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing
  2. 1 балл
    В "тихом" городке Андейл в доме Смита обнаружился ящик ( xx084116 RA-MoreGear ) в котором лежит весь набор рекзачков-медвежат (в прошлой версии помнится находил такие в продаже у торговца в Литл Лэмплайте, что неплохо вписывается в тамошнюю атмосферу). Как предмет интерьера он оформлен хорошо, но возможно стоит немного урезать добычу из него?
  3. 1 балл
    Scotch "Скотч-виски" [ALCH:000151A1] В FalloutNV.esm прописана UF3P\whiskeybottle02full.nif , в DeadMoney.esm прописана она же, и только в GunRunnersArsenal.esm поправлено на существующую в ресурсах модель Clutter\LiquorBottles\WhiskeyBottle02.NIF Трабл в том, что если игрок загрузится без ДЛЦ - то в ГЭККе будет треугольник. Ну и само собой при перезаписи взяв за основу чистую запись не из гансраннера, который из ДЛЦ превратился в какой то архив патчей - тоже будет не хватать меши.
  4. 1 балл
    Наложение объектов
  5. 1 балл
    Несколько измений для SFW. FewChangesForSFW.esp
  6. 1 балл
    В Вегасе у Пупсов +2 к Навыкам, а это DC - они вообще не должны плюсы к Навыкам давать.
  7. 1 балл
    ГЭКК, даже наиболее свежий, с NVSE надстройками - все равно имеет тенденцию перезаписывать некоторые лишние вещи в плагин при сохранении. Поэтому вцелом я соглашусь с Bulbyanом, FNVedit грузится быстро, он не меняет список загрузки при сохранении(ГЭКК кидает плагин\мастер в конец списка, за этим нужно следить), он не делает лишних записей и в отличии от ГЭККа умеет полноценно удалять лишние записи. ГЭКК же только отмечает их как удаленные, но они всё же остаются в ресурсах и занимают место\ID. Вцелом ГЭКК безальтернативен как: - Компилятор скриптов - Редактор карт - Инструмент для озвучки персонажей, только через ГЭКК можно посмотреть какое имя файла будет назначено реплике. - Редактор лица персонажей Всё остальное - в ФНВэдите делать банально быстрее, а зачастую и удобнее.
  8. 1 балл
    Тут еще не все) Через время выкачу доп. фикс.
  9. 1 балл
    А все гадаю, откуда это 10-тка в навыке появилась.
  10. 1 балл
    Это именно что айди(неизменный). Базовый айди то есть. А указанное тобой это форм айди, который может меняться в зависимости от порядка загрузки(по крайней мере первые несколько цифр). В любом случае, всем спасибо за помощь, вот фикс. Надеюсь что вошьют в обнову. Я потом проверю еще подобные "гржданские" патроны и если будут баги - сделаю исправления и скину. Ammo223Fix.esp
  11. 1 балл
    а в чем дубль-то ? 223-это гражданский вариант патрона 5.56 нато, более слабый, в игре наносит меньше урона.
  12. 1 балл
    Метод лечения: прописать патрону в графу Projectile Projectile556mmRifleBullet "5.56-мм винтовочная пуля" [PROJ:0000426D]
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Сделано) Data.zip Совать в SFW-Master.esm Список актуальных спутников (увольнение через диалог и скрипт на увольнение всех спутников): Некоторые объекты помечены к удалению (Приставка в EditorID DELETE-) Тупанул и 3 рефа закинул в SFW-Master.esm Так что скидываю измененный SFW-Master.esm Для того чтобы добавить новый дом, если условие его получения только ключ, нужно проделать такие махинации: Для интеграции спутников кроме их личных домов (личные дома надо заносить в скрипт): Я там еще какие-то мелкие исправления вносил, которые и не вспомнить (пример, перевод "Фавкес теперь пойдет в магазин "На кратере"".) Озвучка на Виктора лежит в bsa-архиве Voice1 *Обновлено* 06.01.2026 Добавлены: RA-Followers.esm - Ангелочек и Мойра Браун *Обновлено* 04.03.2026 Добавлены: RA-Followers.esm - Компаньоны мода WWM
  15. 1 балл
    Ну ладно. Сообщение и правда сложно придумать красивое и универсальное. Чтоб не стребовалось склонять ни локацию, ни непися.
  16. 1 балл
    Спасибо! Убрал его вместе с триггером.
  17. 1 балл
    Уже хотел выкладывать готовый фикс, но увидел, что в таблице во многих местах помимо ключей есть и другие требования. Эти требования надо учитывать? Пока скину, как выглядит в игре:
  18. 1 балл
    В прошлогодней версии сборки я его тоже не находил. Но в последней редакции он точно есть и доступен как и в оригинальной игре без дополнительной мороки (требует для получения 14 ур. и 60 ед. в навыке Медицина). Попробуйте обновить модули, особенно RA-Perks.
  19. 1 балл
    Нравится проверять найденные кем то баги. Проверка показала, что у "Прибоя" (xx00ab86 перезаписывается модулем RA-Gear) после замены модели действительно есть баг с появлением лишней или не соответствующего цвету выстрела лужей плазмы. Скорострельность похоже у него не очень большая и не меняется и на чистой SFW. У обычного плазменного пистолета скорострельность действительно сильно завышена, но только при подключении модуля RA-Gear (модель у него явно не родная и видимо характеристики тоже). Всем бобра.
  20. 1 балл
    Угу, это мод "Станция наблюдения А.У.К.И.З." / Watch Station A.E.G.I.S. 2.2.1. Действительно, такой момент сложно было предусмотреть.
  21. 1 балл
    Есть 1 способ - попадаешь в пустыню мохаве, отправляешься на место где твой разбитый винтокрыл, ждущий, когда ты его починишь, и там недалеко будет капслуа ДРОП (или что-то эдакое). Открываешь капсулу, забираешь оттуда поисковый маяк. Теперь либо любыми мемам-схемами получаешь доступ к силовой броне и самой силовой броне соответственно. После этого используешь поисковый маяк, и уже оттуда, имея и используя силовую броню, телепортируешься в мегатонну.
  22. 1 балл
    Прохождение, может несколько кривое, так на скорую руку.
  23. 1 балл
    Итак, что можно делать в этой модификации? В нём можно ходить. Бегать. Искать пароли, т.к. весь твой навык взлома и науки сходит на нет. Читать и при чем обязательно вчитываться в офигительные истории. Лично мне кажется, что этого для хорошего мода маловато. Я играю в рпг, я ожидаю от неё, что у меня будет прокачка, что я буду эту прокачку применять, я встречусь с врагами, я буду принимать решения, возможно вставать на чью-то сторону. А в конце я получу награду в виде прикольной пушки или брони, ну или способности и т п. Ну и сюжет был бы не лишним. Если я захочу бегать, искать ключи, читать записки, я поиграю в другую игру. То что происходит тут, оно не вписывается в игру, так его ещё и много, нереально много, этот квест по ощущениям просто гигантский. И никто тебя не спросит, хочешь ли ты его проходить, нет, либо проходи, либо он будет висеть, пока не скинешь консолью. 0 из 10. Не понимаю, почему столько восторженных отзывов.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности