Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.02.2025 во всех областях

  1. 2 балла
    Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp
  2. 2 балла
  3. 2 балла
    Проблема не в оружие, у него с коллизией все в порядке, а в месте где он лежит, то есть там конкретно грунт дырявый. Я когда проходил ее вообще не нашел. Потом попробовал телепортнуться через консоль и о чудо-лежит, немного провалившись в землю. Там лежит труп ванильного супермутанта, в него и засунуть. Можно еще МЯ батарей закинуть.
  4. 2 балла
    Вот попробуй, закинуть эти модели: Locomotiv.7z может путь изменен в обнове, надо проверить в MoreGear.esm и если так, закинуть по указанному. Если не поможет попробовать вернуть ее к ванильным анимациям. Открыть блокнотом RA-MoreGear.json, найти их по айди, без первых двух символов и вырезать вместе с кавычками, так же проверить тип перезарядки, должно быть F.
  5. 2 балла
  6. 1 балл

    Версия 1.1

    4 938 раз скачали

    Известный интерфейсный мод, являющийся кульминацией работы Gopher'а над интерфейсом игры. Три его модификации интерфейса объединены в общий файл, синхронизированы и полностью настраиваемы через MCM-меню. Особенности: Immersive HUD (iHUD) - улучшает погружение в мир игры, т.к. скрывает те элементы интерфейса, которые в конкретный момент времени не нужны. Также, весь интерфейс можно скрыть по горячей клавише. Гибкая настройка, включая таймаут скрытия. Adjustable HUD (aHUD) - позволяет настроить интерфейс под свои нужды, изменяя расположения различных индикаторов любым способом. Extra HUD (или бывший Primary Needs HUD) - добавляет новые полезные индикаторы на экран, такие как: часы, потребности, сопротивления, обременение, порог урона, и др. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) "Меню настройки модификаций" (MCM) Установка: 1. Скачайте и установите данный архив. 2. Если вы используете DarnUI, скачайте и установите соответствующий патч. Рекомендуемый порядок установки модов: Важно установить oHUD ПОСЛЕ тех модов, которые требуют iHUD-ификацию. 1. Установите Darnified UI или любой другой UI-реплейсер, вроде MTUI. 2. Установите Project Nevada 3. Установите Mod Configuration Menu (MCM) 4. Установите любые другие HUD-моды (список ниже). 5. Установите One HUD (oHUD). Моды, которые хорошо работают вместе с oHUD: 1. Grenade Hotkey. 2. Project Nevada. 3. Selective Fire. 4. HUD Extended. 5. Powered Power Armor. 6. Flashlight NVSE. 7. IMCNNV - Imps More Complex Needs. 8. Advanced Recon Thermal Nightvision. 9. Radar HUD. 10. Arwen NV Realism Tweaks. Совместимо с: 1. MTUI v 1 2. Darnified beta test v 4 3. Shiloh DS - Clean Pipboy Screen 4. PipWare UI New Vegas Edition 5. SimpleHUD 6. Unified HUD Project
  7. 1 балл
    ПРОЙДЕНО (насколько это применимо к моду на дом) ПОВЕРХ RA Ё-моё, прошло два года с тех пор, как я пообещал оставить отзыв. А потом у меня сломалась сборка. Но вот, я решил вернуться к игре и первым делом решил всё же исполнить своё слово. Итак, к обзору. Если кратко, то сейчас это мой любимый дом на Столичной Пустоши. Если подробнее, то мне понравились следующие пункты, в которых я его сравниваю с тремя моими прежними фаворитами (дом в Мегатонне, Подводный дом (вернее Подземное Убежище, но я буду называть как хочу) и Автоплекс): Его можно получить в самом начале. Буквально в минуте от Мегатонны, а ключи валяются прямо во дворе (в сумке). Сравним тут разве что дом в Мегатонне. Для меня это важно, потому что я стараюсь в какой-никакой отыгрыш, но жилище всё же хочется, Топать в Грейдич к Автоплексу или аж в Ривет-Сити для Подводного дома мне в начале игры вообще не охота, да ещё и мини-квест выполнить. Дом нужно развить. Для первых улучшений придётся собрать немного хлама и сходить в несколько локаций (которые отмечены маркером квеста). Остальные же нужно купить, либо найти по запискам-наводкам, которые тоже покупаются. И это мне даёт чувство привязанности к дому, из-за того, что мне нужно приложить усилия для его развития, вложить себя в него. Дом в Мегатонне требует для себя лишь вложений крышек, что неплохо, но не создаёт такой связи. Подводный дом вроде тоже. В Автоплекс же тоже нужно таскать хлам и вещи с пустоши. Только в Автоплекс нужно много хлама, среди которого есть как обычный, так и уникальный, который я не всегда понимал, где искать. Кроме того, часть улучшений вроде бы появляется после посещения отдельных локаций (или одной из целого вида), из-за чего я не могу быть уверен, что нашёл всё (из-за чего я в итоге каждый раз бросал развитие этого дома и его сам). В этом же моде указания достаточно чёткие, так что я всегда знаю, какую локацию мне обыскать для каждого улучшения. У дома есть свой маркер на карте. Из остальных такого нет лишь у дома в Мегатонне, что меня постоянно, пускай и слабо, раздражало, ведь мне надо совершить лишние действия. Дополнение ко второму пункту. Наводки для улучшений стимулируют исследовать Пустошь. Лично мне намного интереснее исследовать Пустошь, когда у меня есть хоть формальная, но причина отправляться в разные её части (за что я нежно люблю We Want More). Тут разве что Подводный дом, имеющий квест для получения доступа к нему, но в меньшей степени. Хорошо вписывается в мир игры. По сути ведь просто гараж с наворотами. В этом плане мне нравится ещё дом в Мегатонне. Автоплекс мне всегда казался каким-то слишком просторным, а Подводный дом через чур технологичным. Возможность торговать прямо из дома. Оказалось невероятно удобно вернувшись из вылазки, разложив всю добычу по хранилищам и поняв, что кучу всего хранить смысла нет и надо бы её продать, иметь доступ к торговцам прямо не выходя из дома. В Мегатонне или Подводном доме мне надо было выйти из дома и отправиться либо к Мойре, либо к каравану соответственно и к десятому разу это надоедает. А потом вообще впадаешь во фрустрацию, поняв, что забыл продать что-то. И надо возвращаться. А это лишние загрузки. И риск вылета. Про Автоплекс даже говорить не буду. Ну и конечно тут достаточно хранилищ подо всякий мусор и не совсем, что я нахожу в своих приключениях. Что имеется и в остальных домах. Но тут мне удобно, что почти все хранилища находятся в одной комнате. Лично мне это нравится, потому что разгребая свои вещи, я постоянно хожу от одного к другому, понимая, что забыл выложить ту или иную вещь в прошлый контейнер. Единственный существенный минус для меня: так как мод не включен в RA (надеюсь в будущем будет), то в нём нет стендов для фигурок РобКо и Пьяных Гномов. Не критично, но мне, как коллекционеру грустно. Предыстория. Она вроде как есть. В GECK я видел и прочитал аж 15 записок. И она мне понравилась. Даёт эмоциональную привязку к месту, которой не хватает многим другим домам. Вот только я не нашел её в самой игре. Записи вроде должны быть в некоем терминале, но я его не обнаружил. Может я впал в маразм и/или ослеп. Может он пропадает с улучшениями. Как-то так. Конечно, другие дома имеют свои сильные стороны (в том же Подводном на порядок больше функций), так что выбор жилья в конце-концов зависит от вкусов, а этот мод идеально соответствует моим. Небольшой, легкодоступный, но требующий поработать. На это всё. P.S. Сухие семена в Ривет-Сити я так и не нашёл, пришлось добавить их через консоль (player.additem xx00466a 1). В Geck они находятся в дубликате гидропоники в лаборатории Ривет-Сити.
  8. 1 балл
    Chakan: The Forever Man — компьютерная игра в жанре action/платформер, разработанная Extended Play Productions и изданная Sega, была выпущена для игровой платформы Sega Mega Drive и Game Gear 8 декабря 1992 года. Сюжет: Игра рассказывает историю о Чакане, воине, который настолько уверен в своем мастерстве владения мечом, что заявляет, что даже Смерть не может превзойти его в бою. Появляется Смерть и бросает вызов Чакану: если Чакан сможет победить его, ему будет дарована вечная жизнь. Однако, если Смерть победит, Чакан станет вечным слугой Смерти. Битва продолжается несколько дней, пока Чакан не выходит победителем. Смерть дарует ему награду, но дополнительно обрекает его скитаться по всему существованию, пока все сверхъестественное зло не будет уничтожено. После того, как он победил сверхъестественное зло Земли, показано, как Чакан закалывает себя своим мечом в ожидании обещанной смерти. Смерть отвечает, что каждая звезда во Вселенной содержит планету, наполненную сверхъестественным злом, поэтому проклятие Чакана остается в силе. Игроку дается единственная попытка победить одно такое космическое сверхъестественное зло в качестве финального босса в игре; в случае неудачи Чакан заявляет, что "отдых наступит в другой день". Если Чакан побеждает босса, фон в виде песочных часов, используемый на экранах экспозиции сюжета, появляется без текста, а через пятнадцать минут появляется единственная строка текста с надписью "Не конец".
  9. 1 балл
    Большое спасибо! подшил, ненужные более реплики Мойры выпилил из BSA.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    При убийстве любого жителя Тенпенни-Тауэр репа упадет сразу до Презренный. Но, если у игрока есть половина от максимума положительной репутации, то все равно фракция не будет враждебной (я так понял, как в Fallout 3 будет: убежал на некоторое время и агрессия npc спала). Это, конечно, бред, но такова механика репутации Fallout New Vegas. Так что если убиваешь Берка, то можно накинуть чутка больше, чем есть сейчас, репутации за убийство Роя и все. Тенпенни-Тауэр снова дружелюбен. Короче, я так понял, что у меня если что есть пространство для маневра, но все это должно не выходить за рамки механики FNV, чтобы Тенпенни-Тауэр все равно мог оставаться дружелюбным игроку)
  14. 1 балл
    По-хорошему слух о том, что ГГ прибил Берка распространиться должен. Другое дело, что это сильно отличается от того, что было в ф3, когда большинство игроков убивали Берка. Поэтому я уже думаю, что может быть и правда репутация должна падать, но не до враждебности. К слову, в Гудспрингс такая же тема с Подрывниками, где в ванили можно было бы избежать враждебности тюрьмы НКР только если вообще не стрелять по Джо Коббу и ко. Первое нужно. Второе - ну можно, если не сильно геморно.
  15. 1 балл
    Если запланирован, то пускай так и остается пока, либо как хоч делай) Если как перк использовать, то становится доступен при наличии очень злой кармы и дает двух спутников и все. Походу да)
  16. 1 балл
    Не стал запариваться с изменениями в этом моде, так как много активаторов надо переделывать в книги (или вообще удалять, так как их море), а там в целом мод васянский (банально можно вызвать Джокерину, которая рассказывает про себя и про этот мод), который нужно серьезно править. В целом, уже не столь важно все навыки и характеристики выискивать, так как при сбросе уровня ModAV-навыки теперь не сбрасываются. Но, возможно, когда-нибудь маркирование таких мест пригодится. Плюс поправлены какие-то баги, убраны читы, занерфлен большой прирост статов. Всего по мелочи. Проверял только основные RA-модули. Все плагины в шапке темы)
  17. 1 балл
    Если речь идет про перекрывание экрана при прицеливании, то тут нет ничего страшного? Просто нужно это прицеливание настроить: присесть, чтобы руки не гуляли, зажать ПКМ и нажать на правый шифт, крутить мышь пока не будет хорошо видна мушка, на этом стволе ее нет, но есть верхний выступ цевья, который вполне сгодится в качестве нее, затем зажать левый шифт и подвести верх мушки к пресечению линий, потом нажать на enter, тем самым сохранив. Если при стрельбе оружие будет пролазить через экран, можно при настройке покрутить колесо мыши, тем самым отодвигая прицел дальше от глаз, после опять сохранить. Вообще стволы из этой темы , у которых фотки из ГЕКК, в игре не проверялись и прицел у них скорее всего надо настраивать. Я обнову пока не качаю, ввиду ее сырого состояния, и сделать этого не могу.
  18. 1 балл

    Версия 1.0

    40 раз скачали

    Диверсифицирует экономику пустоши, позволяя торговцам принимать разные валюты, а не только крышки. Торговцы НКР торгуют долларами НКР, а торговцы Легиона обмениваются монетами Легиона. == Обзор == При обмене или оплате торговцам за ремонт вашего снаряжения, некоторые NPC теперь принимают оплату в долларах НКР или динариях Легиона в качестве альтернативы кепкам. Например, при запросе лечения у медиков НКР они теперь будут взимать плату в долларах НКР, а не в крышках от бутылок.Кроме того, некоторые награды за задания теперь выдаются в долларах НКР или динариях Легиона, а не в крышках. Например, награды за головы Демонов выплачиваются в долларах НКР, в то время как центурион Аврелий награждает вас динариями за каждый принесенный ему жетон. Ссылки на оплату заглавными буквами были скорректированы, а диалоги были отредактированы везде, где это было возможно, чтобы отразить эти изменения. Наконец, вы можете легко отслеживать различные валюты в вашем инвентаре. Нажав на надпись с заглавными буквами на вкладке товаров Pip-Boy, вы можете переключаться между различными валютами, чтобы просмотреть их количество. Если вы хотите, чтобы стоимость этих валют динамически менялась в зависимости от квестов (например, открытие торговли на аванпосте Мохаве для укрепления доллара НКР), вы можете включить эту функцию в файле конфигурации мода. Примечание: Из-за ограничения движка, требующего, чтобы все значения предметов хранились в виде целых чисел, конвертация цены предмета из крышек в деньги NCR/Legion может быть не на 100% точной в соответствии с обменным курсом. Это наиболее заметно при покупке недорогих предметов и сделках с использованием денариев Легиона (например, булавок). == Совместимость == Большая часть этого мода написана скриптами; тем не менее, были внесены некоторые трудные правки в диалоги врачей НКР и корректировки оплаты заданий. Рекомендуется использовать xEdit для проверки на наличие конфликтов, хотя не должно быть существенного перекрытия с другими модами. Исправления от YUP были отправлены в этот мод. == Требования == -xNVSE-JohnnyGuitar NVSE-JIP LN NVSE-ShowOff NVSE-lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes -UIO - User Interface Organizer
  19. 1 балл
    немного ненависти Суть в том, что члены наркокартеля Портильо из Bellevue Bill Regal Rises воскрешают себя с завидной регулярностью в одних и тех же местах. До прохождения сюжета это кажется безобидным и нужным для продвижения по квесту, но после победы в финальной битве они становятся ещё агрессивнее. Они и раньше стреляли по нкр-овцам, а теперь устраивают настоящие бойни на улицах. Самый отстой - на площади перед мед. клиникой нью-вегаса, где была последня битва - каждый божий день появляются молодчики в силовой броне, отморозки с пп и красные секьюрититроны, знаменуя очередную угробленную пачку невинных гражданских. Не знаю, баг это или фича оригинального мода, но хорошему, после его прохождения лучше бы вообще отключить их респавн. И так хватает армады ассасинов из модов th3overseer, так теперь Мохаве атакует очередная нескончаемая армия, которую вроде как разгромили, а вроде как и нет. P.S. ещё раз они тронут отца Стенли - выхвачу не потрошитель, а эстер
  20. 1 балл

    Версия 1.02

    845 раз скачали

    --- Данная модификация добавляет в игру полностью анимированную систему проверки состояния боеприпасов и оружия, а также 35 созданных с нуля анимаций и возможность настройки элементов HUD. В интерфейсе проверки вы можете увидеть название оружия, тип боеприпасов, которые вы используете на данный момент. Общее количество патронов в вашем инвентаре и количество заряженного боеприпаса. Помимо перечисленного имеется возможность просмотреть точное состояние вашего оружия. Данная модификация является полной переработкой Animated Ammo & Weapon Condition Checking, которая была выпущена в 2015 году. Мод был переработан в целью облегчения создания и добавления новых анимаций для аниматоров. Иными словами, B42 Inspect выступает фреймворком для будущих модов. Во время игры нажмите клавишу «O», чтобы проверить боеприпасы вашего оружия, и «P», чтобы проверить его состояние. Горячие клавиши настраивается MCM-меню. В MCM-меню вы также можете изменить отсечение анимации (это буквально урежет выбранное количество секунд с конца анимации), чтобы сделать переход от осмотра оружия к обычной анимации оружия менее странным. Совместим практически любым стреляющим оружием, включая добавленным с помощью других модов. Не вызывает технических проблем и не требует патчей совместимости. Анимации проверки боеприпасов для энергетического оружия не включены. Однако проверка условий должна работать без проблем. Полусовместим с большинством, если не со всеми, заменителями анимации. На данный момент отсутствует поддержка контроллера. Если вы используете другие шрифты, отличные от оригинальных, и меню выглядит смещенным/неправильным, сообщите об этом автору на оригинальной странице мода. Для корректной работы этой модификации требуется установить: xNVSE JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin JIP LN NVSE ShowOff xNVSE Plugin The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Xilandro - за отличную модификацию. Hitman47101 - за отличные анимации. JazzIsParis - за магию JIP LN NVSE. Kormakur - за Hot Reload и xNVSE. JohnnyGuitar NVSE -за дополнительную магию. Shiny Haxorus - за тестирование.
  21. 1 балл

    Версия 1.0b

    394 раза скачали

    --- Данная модификация позволит вам получить доступ ко всем вашим оружейным модификациям и в режиме реального времени устанавливать и снимать их со своего оружия. По аналогии с модификацией "Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod". Чтобы включить меню оружейной модификации - удерживайте клавишу Z (настраивается в MCM-меню) Чтобы установить\удалить оружейные модификации - выберите модификацию мышью и нажмите клавишу атаки (по умолчанию ЛКМ). Чтобы перемещаться по меню оружейной модификации - Удерживайте клавишу "Z" и используйте клавиши со стрелками или клавишу "End" для сброса на первую позицию. Этот мод изначально поддерживает оригинальные шрифты и шрифты из DarnUI. Работает со всеми DLC, WMX, WME и любыми другими модами, добавляющими оружейные модификации. Если какие-либо оружейные модификации не имеют иконки (например на различные оружия с Nexus), то с этим ничего нельзя поделать. Попросите авторов оружия добавить иконки. Если у вас нет определённой модификации для оружия, её значок будет затенен. Если у вас есть определённая оружейная модификация - её значок будет полностью черным. Настройки в МСМ-меню: Клавиша модификации оружия в реальном времени: используемая клавиша, которая открывает меню модификации оружия в реальном времени (по умолчанию: Z). Скрыть фон меню: эта опция отключает темный фон в меню оружейной модификации. Скрыть описание модификаций: эта опция отключает описание оружейных модификаций в меню. Для корректной работы этой модификации требуется установить: xNVSE JIP LN NVSE The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Xilandro - за отличную модификацию. Команда NVSE и JazzIsParis за помощь в создание этого мода. Jojash, Hitman47101, Ebby Exaspimaru за тестирование и ценный вклад.
  22. 1 балл
    По сути, просто открываешь архив, открываешь в нем папку Classic Fallout Weapons Remastered v1.2 и скидываешь все в папку Data игры, потом ставишь галочку рядом с плагином в лаунчере. Но лучше все-таки хотя бы что-то типа Fallout Mod Manager (ссылка, если нет аккаунта на Nexus) установить, т.к. тут нужны еще скриптовые расширения (указаны в требованиях, вообще, лучше бы завести аккаунт на Nexus и оттуда их все скачать), и делается это все в два нажатия, и будет классно. Ладно, если совсем все будет плохо с Nexus, то вот ссылки на xNVSE, JIP LN NVSE Plugin, JohnnyGuitar NVSE. Куда их кидать разберешься.
  23. 1 балл

    Версия v.2

    420 раз скачали

    Visual Weapon Mod привносит совершенно другое впечатление от модифицирования вашего оружия. Теперь сам процесс выполнен в более современном духе FPS-шутеров. Каждый элемент модификации можно установить в реальном времени и это динамически будет отражено на оружии. Поддерживаются все типы оружия, в т.ч. добавленные другими модификациями. Все настройки можно выполнить в МСМ-меню. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE SUP NVSE UIO MCM Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: TommInfinite - за очень крутую модификацию.
  24. -1 балл
    там главная проблема в авторских правах т.к солянка авторов Nekroskop, Dimon99 for the Type3 body, Backsteppo for a few meshes that I've used, throttlekitty for the Head Fixes. нашёл в обьщем http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/replejsery_tel/1/188-1-0-7230 это почти как мой только нет брони. бронь нужно отдельно докачать на выбор из понравившегося для Type6. однако, смотрю я на модели из этого реплейсера и понимаю -лучше уже не будет. всякие футуристичные броньки или как переделывали Type 6M под игру за девицу в труселях...не не нее я за нормальную одежду. а где вы труселя увидели уважаемый в TYPE6M, там вполне хорошая одежда как и оригинал, а чулки приятное дополнение никто не заставляет в них бегать по мохаве или сп Уважаемый, а вы уверены, что видели тот самый прилагаемый к реплейсеру тела Type 6M реплейсер брони\одежды? Это не броня, это бронетрусы и бронелифчик. Уж слишком пошло всё выглядит, да ещё и "не атмосферно" ©. Лучше вообще тогда не трогать эти реплейсеры тел, чем вшивать такие реплейсеры брони в игру. Но все эти шмотки не сравнятся с эпичной переделкой силовой брони от Izumiko. Тут и комментариев не нужно.
  25. -1 балл
    Покажите чтоль эту самую одежду. вот TYPE6M http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47248/? там даже у средней брони бёдра открыты, причём значительная часть брони сделана точно так-же. закрытая грудь, лифчик или топик + трусы либо шорты. это всё один тип одежды -Комбидресс. не хватает только боди сетки и ботильонов с открытым носом(ну или туфель на шпильке) а рейдерская бронь? -там же гибрид бикини с кольчугой, это футуристическая экипировка. мод от Изумико со всеми этими прозрачными скафандрами, голым седалищем и заниженной талией вызывает смех, а не желание качать и устанавливать. в общем, некто не заставляет скачивать Type 6M, если не желаешь превращать вестерн в показ нижнего белья. возможно и стоит добавить несколько открытых моделей на подобии наряда медсестры или танцовщицы в Гоморе, в игру. однако бегать в средней броне которая выглядит как купальник с металлическими наплечниками и кевраловым животом -это нонсенс. вот пара медсестёр в открытой одежде в клинике др.Усанаги или в казино на фрисайде, смотрелась бы вполне гармонично, прозрачный скафандр подойдёт для шоу "ищутся таланты" и варьете, а вот рейдеров в такие откровенные шмотки переодевать это излишне.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности