Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.03.2025 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 1.0.0

    58 раз скачали

    Превращает унылый и скучный ванильный аэропорт Серчлайт в достоверный аэропорт с данжем, который можно поисследовать. Ванильные сундуки с большим количеством крышек перенесены в этот данж, представляющий собой терминал аэропорта, так что теперь вам придется поискать их, а не забрать в чистом поле! В комплекте - пара записок, органично дополняющие историю лагеря Серчлайт. Требования: Old World Blues Lonesome Road Обзаведитесь Crashed Plane Collision для отображения самолета на взлетно-посадочной полосе. Вам также потребуется перегенерировать LOD, но это не обязательно, если вы не хотите.
  2. 2 балла

    Версия 1.2a

    79 раз скачали

    Цель Mojave Scenery Overhaul — переделать и подправить области, которые автор считал тусклыми и невыразительными, одновременно улучшая оригинальный вид и ощущения от пребывания на локациях. ОСОБЕННОСТИ: Переделывает и подправляет области, которые многие другие моддеры игнорировали. Ни один крупный город не был затронут для производительности и совместимости. Болотный газ FX был добавлен к грязевым лужам, чтобы улучшить их внешний вид. Полностью вручную настроена сетка для учета изменений. Использованы только игровые ресурсы из оригинальной игры. (Поэтому совместим со всеми модами текстур.) Незначительное увеличение добычи в некоторых пустых областях для поощрения исследования. (Обычно просто скрытые дополнительные контейнеры). Сделано так, чтобы оказывать минимальный эффект на производительность. Доступна версия для TTW. Дополнение FO3 Assets доступно для пользователей с сетками FO3, установленными в FNV, путем копирования файлов или использования Meshes and Collision - Totally Enhanced Nifs (MAC-TEN FO3 TTW). Требования: Meshes and Collision - Totally Enhanced Nifs (MAC-TEN) СОВМЕСТИМО: Совместим со всеми модами в руководстве Viva New Vegas. Tale Of Two Wastelands / FO3 Asset (доступно опциональное дополнение) — сюда входят некоторые крутые изменения, которые я мог сделать только с FO3 Assets Yukichigai Unofficial Patch — YUP — (доступен патч). The Living Desert — (доступен патч). A World Of Less Pain — (доступен патч). More Mojave — (доступен патч). NV Interiors Remastered — патч не нужен. Mojave Wildlife — новые спавны должны быть в порядке. Simple Mojave Urbanization — должно быть в порядке. Lived-In All-in-One от Qolore7 — патч доступен на их странице модификации. НЕСОВМЕСТИМО: New Vegas Landscape Overhaul Re-Remastered — мод по сути является альтернативой. Enhanced Landscapes — уже включены многие части этого мода, так что вы получите коллизии и дублирование. Beyond the Black Mountain - Landscape Overhaul mod - уже включены многие части этого, поэтому вы получите коллизии и дублирование VICE - Visuals Improved Content Expanded - Большое количество перекрывающихся объектов и дублирование. Desert Landscapes - Большое количество перекрывающихся объектов и дублирование. Mojave Vagabond - Большое количество перекрывающихся объектов и дублирование. ОТ ПЕРЕВОДЧИКА: Данный мод отлично дополняет Simple Mojave Urbanization - если тот переделывает городские районы, то этот мод сосредоточен на отдаленных областях пустыни.
  3. 1 балл

    Версия 1.2

    175 раз скачали

    Перерабатывает Арену Форта с большим количеством боев и возможностью смотреть матчи! Добавляет зрителей, которые реагируют на ваши бои, и энтузиазм которых растет по мере того, как вы побеждаете все более сильных врагов. Полностью озвучено с использованием ванильных диалогов. Добавляет более 10 скриптовых сражений, мини-боссов, новых гладиаторов и повторяющиеся случайные матчи, в которых вы можете время от времени принять участие. Сражайтесь с захваченными солдатами НКР и рейдерами, мини-боссами, претендентами Легиона и многим другим! Требования: Только базовая игра ВОЗМОЖНЫЕ КОНФЛИКТЫ: На данный момент не подтверждено, конфликтует ли этот мод с другими, но самыми большими вероятными несовместимостями являются: Моды, делающие Форт открытой локацией. Это связано с тем, что некоторые из этих модов включают и отключают NPC, что иногда может отключить Оттона и других важных NPC. Данный мод добавляет новый триггер возле входа в Форт, который должен гарантировать, что Оттон и Антоний всегда активны. Определенные моды компаньонов. Этот мод должен быть совместим с ванильными компаньонами (скрипт арены компаньонов ванильных был повторно использован для каждой битвы и будет отключать/включать их во время каждого боя), но если у вас есть несколько компаньонов или модифицированных компаньонов, которые, скорее всего, не будут учитываться игрой, лучше всего заставить их ждать снаружи, если не хотите испортить себе впечатление от боя. ПРОТЕСТИРОВАНО ПЕРЕВОДЧИКОМ: Мод работает хорошо, однако замечено падение производительности на финальном боссе Арены. В зависимости от того, насколько модифицирован и населен неванильными НПС у вас Форт, приготовьтесь либо к многочисленно-раздражающим вылетам в финальном бою, либо к тому, что вам придется убить босса при помощи консольного kill. Если вы используете мод Immersive Abolitionism, позволяющий освободить рабов после зачистки Форта, убедитесь, что его плагин стоит НИЖЕ расширения Арены! Иначе вы сможете сначала сыграть три ванильных боя, которые остались неизменными, а потом еще и освободить тех, кого вы только что убили на Арене. Замечена пара небольших коллизий с Lime's Fort Overhaul: ящик для просмотра боев проходит сквозь транспарант, а один из легионеров-зрителей стоит на скамье. Легко чинится командой disable. Не замечено багов вместе с модом Nova Arizona, расширяющим побережье Легиона и в том числе делающим Форт открытой локацией.
  4. 1 балл
    Добавил мод на прицел, теперь целится нормально через оптику, тут же исправление на тесла винтовку test.esp
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Сейчас тогда накатаю на баг-трекер.
  7. 1 балл
    где этот мод был,когда в самое первое прохождение ,как раз пошел через кладбище гудспрингса, прямо к гигантским скорпионами.которые для игрока 2 уровня,просто танки не пробиваемые))
  8. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Описание мода кое-чего вам не договаривает. А именно, что кроме развития истории Убежища 108, он также добавляет важную деталь в исследования Братства (даже удивительно, что в оригинале отсутствует подобное)и просто даёт нам 3 великолепные локации. Касательно истории мои впечатления под спойлером. Но пожалуй самая лучшая часть мода - сами локации. Атмосферные, органичные, со своей историей. Мне было приятно и интересно их изучать. Они ощущались, как естественная часть игры. В Ядовитое логово я пришёл задолго до начала квеста и понял, что локация не из оригинала, только когда столкнулся с местным NPC, у которого то ли не было озвучки, то ли она была английской. Так что однозначно советую. Скачивайте и проходите, это мод идеально дополняет Столичную Пустошь, немного заполняя те пустоты, которые вы возможно и не замечали.
  9. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA У меня от этого мода остались весьма смешанные ощущения. Возможно сказалось то, что с момента получения до того, как я начал его проходить, прошёл десяток, а может и не один часов игры. Из-за этого я вначале не понимал, почему я вообще отправился в Бетесду к рейдерам. И знаете, чтобы получить ответ я даже загрузил старое сохранение ещё до получения квеста, телепортировался к квестодателю, чтобы проверить, может действительно я просто забыл. И действительно, причина отправиться туда есть. Такая: у них есть неразведанные зацепки. Всё. И знаете, в каких-то ситуациях мне бы хватило такой причины. Если бы меня отправляли в научный комплекс или библиотеку. Действительно, в таком месте может быть то, что вам нужно или что хотя бы поможет это найти. Но тут меня просто отправили в руины пригорода. Где нет научных заведений. Есть рейдеры и гули. Почему бы тогда не отправить меня в Супермарт? Или в Эвергрин-Миллс? Тут ну очень не хватает объяснения, в чём заключается зацепка братства и почему они считают, что именно в Бетесде может быть нужная им книга. Других это может даже не смутит, но я потом до самого конца квеста не мог толком вникнуть в происходящее, так всё пытался себе ответить: почему я сюда пришёл? Ну и ещё не проблема, но то, что меня поначалу немного смутило. Мне показалось немного странным, что Братство ищет по сути научную работу, хотя обычно они интересуются конкретными и материальными технологиями. Впрочем, потом я вспомнил, что регулярно сдаю книги писцу Йерлинг. И тогда это даже стало плюсом, ведь показывает редко видимую сферу деятельности Братства. Несомненным же плюсом, как и в других модах серии, являются NPC. Колоритные, каждый со своим характером, с вариативными диалогами, говоришь с ними и тебе интересно наблюдать за их реакцией на твои реплики. Советую вам перед диалогами сохранятся, потому что лично у меня возникало желание посмотреть, а что NPC будет говорить, если я выберу другую реплику. И я загружался до диалога и не был разочарован. А кроме диалога, это может отразиться и на действиях/событиях. Тут, кстати, добавлю, что после после завершения квеста стоит вернуться в Тайную квартиру и посмотреть, как выбранный вами путь отразился на судьбе учёного и рейдеров. Вообще, наверное стоило бы поставить это моду 4, а не 3 звезды. Он их всё же заслуживает. Но я всё же ставлю оценку на основании своих личных ощущений от мода. И у меня они были сильно подпорчены по уже названной причине. Тем не менее, я настоятельно советую вам этот мод. Пройти его вполне можно менее, чем за час. А ваш опыт прохождения вполне может быть приятнее моего. Особенно если вы не будете отвлекаться на что-то другое в процессе.
  10. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Прохождение мода занимает где-то час-полтора в рамках одного квеста и в этом объёме автор умудряется дать нам немало вариативности в том, как его проходить. Пожалуй каждый этап квеста можно пройти несколькими путями в зависимости от навыков, выбираемых реплик и просто желания игрока. Несомненно большой плюс этого мода. Я так сходу и не вспомню другого мода с такой концентрацией вариативности. И при этом он не ломается от этого! По крайней мере у меня не сломался. Ближе к концу вообще появляется возможность либо помочь организации, либо подорвать изнутри (буквально). А можно сделать и то, и другое. Понравилось мне и то, что автор зацепился за Институт, про который на момент создания мода практически ничего не было известно (ибо четвёртая часть ещё не вышла), кроме самого факта его существования. Благодаря этому мне было легче погрузиться в происходящее, так как это не какая-то фракция, взявшаяся из ниоткуда, а та, про которую я краем уха слышал. Но из-за этого же я был слегка разочарован, ведь хотелось увидеть какое-нибудь упоминание Зиммера, который вообще-то представитель этого самого Института. В целом же мы получаем историю на привычные темы неэтичных экспериментов и борьбы подчинённого-бобра с ослом-начальником. Кто-то скажет: избитое клише. Я скажу: вечная классика. Вторая тема раскрыта неплохо, первая же служит для неё фоном, оттого раскрыта поверхностно, мне лично хотелось побольше узнать про местные эксперименты. Хотя возможно больше информации было в голозаписях из. Которые на английском и без субтитров. А я в нём не копенгаген. Небольшим разочарованием также была награда за помощь главному доктору. Судя по его словам я ожидал способность наподобие той, что можно получить у Леско в ходе квеста "Они!", а получил по итогу возможность единоразово увеличить на единицу одну характеристику (сила/ловкость) за счёт уменьшения другой (интеллект/харизма соответственно). Как по мне, фигня полная. Мне сложно представить в Fallout 3 ситуацию, когда у персонажа высока не та характеристика, которую он хочет иметь высокой. Разве что изначально вкачал какую-нибудь характеристику в десятку, а потом получил способность, увеличивающие её ещё больше? Ну ладно, может тут накладывается то, что я на опыте сразу создаю оптимизированного персонажа с примерным планом того, как его развивать. А менее опытному игроку может и будет полезно. Так что отыгрыш отыгрышем, но ради способности я всё же решил взорвать комплекс к фигам. В общем, мод хорош. Классический сюжет, вариативный квест, хорошее техническое исполнение и способность в награду. Уверенно ставлю этому моду все 5/5. Вы вряд ли пожалеете, если решите его пройти (если только не ради награды).
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Надо поправить в переводе, я местами использовал буквы Ё, забыв, что в игре их нет в шрифтах. Нужно все Ё заменить на Е, благо файл перевода я не удалял и скинул. А, отставить. Там всего одна Ё на весь перевод, запись в терминале - InstHoloDanRutherford, скорее всего раздел заметок. Можно просто в фнв эдите поправить наверн. 222.esp
  13. 1 балл
    Спасибо, легенда! Давно хотел пройти Обливион, но его общая кривизна меня всегда отталкивала, а самостоятельно собирать сборку (простите), в отличие от Фоллаутов, казалось уж дико замороченно, учитывая что я в моддинге TES не очень разбираюсь. Класс авансом, сохранил страницу на случай, когда будет возможность поиграть в кампутар)
  14. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мод предлагает вам два квеста, сильно отличающихся друг от друга: один предлагает вам исследовать здание, в котором по мере исследования происходят небольшие, но изменения, что чувствуется свежо на фоне оригинальной игры, где ты разве что посредством взлома меняешь закрытую дверь на открытую. Правда с непривычки можно на какое-то время затупить. По крайней мере я затупил. Впрочем, потыкавшись во все углы за пару минут, я разобрался и благополучно выбрался из здания. А ещё я тут встретил легендарного монстра, которого уже начал было считать собственным вымыслом: деревянная сломанная дверь, которую нельзя ни сломать, ни взломать, а только отпереть ключом. Мой персонаж убивал когтей смерти матриархов, супермутантов-бегемотов и прочая, и прочая. Но этот враг даже ему не по силам. Благо хоть ключ найти было не сложно. Второй же даёт вам узнать то, как проходило последнее дело одного довоенного преступника, следуя от одной записки к другой. И похоже, автор так и не смог решить, хочет ли он, чтобы игроки подумали, или же не напрягать их. Поэтому первые записи вы должны найти по подсказкам из предшествующей, а последние просто следуя за маркером. Возможно, автор сначала хотел сделать квест на подумать, а после изменил мнение и захотел в первую очередь рассказать историю. В итоге, и первое, и второе вышло средненьким. По крайне мере, для меня. История получилась скупой на детали и без особой интриги, азарта. А это вообще-то история про ограбление. Разве что финальный твист неплох. А головоломка, пусть и простая, обрывается с появлением маркеров квеста. Ну и финальный облом, так как мод незакончен. В общем, имеем один неплохой квест, которому я, хоть и с парой оговорок, готов дать все 5/5, и такой себе квест на 3/5. Первый я однозначно советую, второй разве что походя, как дополнительный повод погулять по Пустоши. Ну а оценка всему моду будет средняя из этих двух: 4/5.
  15. 1 балл
    @MagnuMspec Поймал +- стабильно похожую херню в убежище 314, в чем суть, если я убиваю несколько турелей импульсной гранатой и пытаюсь до окончания спецэффектов отрктыть пип боя - висну намертво. Уточню, что дело не в самих партиклах гранаты, а в комплексе противник + эффект. Вероятно где то переполнение стэка идет, надо подумать, возможно в Анкоридже тоже идут массовые спецэффекты, которые вешают сборку. А, что еще забавно, если я убью турели, подожду окончания спецэффектов - то с сейва уже игра не повесится. Возможно там еще и с загрузкой эффектов в кэш связано. Или как их вегас обрабатывает? Вобщем главное, что повеситься можно только на холодную(первая загрузка после запуска), и на холодное же открытие пип боя.
  16. 1 балл
    Обнаружил, что на новой игре так же сломаны: B42 Melee Bash (при нажатии на горячую клавишу заедает и дёргается, пока не отменяется каким-то другим эффектом, например bullet time) и Inspect Your Gloves - Hands Animation (просто не срабатывает при нажатии на горячую клавишу) Более подробно не проверял, но вероятно тема та же Upd: Прошёл 101-е на новой версии, вышел, сохранился. Попробовал сохранение с модами - не помогает, всё равно эти моды не работают :/
  17. 1 балл
    А мне нравится! Правда там есть касадоры и когти смерти, но ладно, пусть так будет.
  18. 1 балл
    Как не сломать ощущения от прохождения - например, просто не ходить этой дорогой?
  19. 1 балл
    Больше меня интересует мод, который меняет карту в пип бое. Имхо стена не нужна, так ломается рпг в открытом мире.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности