Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.09.2025 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 3.1.1b

    413 раза скачали

    Party Banter 2.0 — это развитие основ, заложенных Craftian в оригинальном моде «Party Banter». Он позволяет вашим спутникам общаться (теперь еще и жестикулировать!) во время путешествий — ведь, похоже, ходить в гробовой тишине по заражённому радиацией аду сотни часов — это неловко даже для закалённых обитателей Пустошей. Естественно, чтобы послушать, что говорят напарники-люди друг о друге, вам понадобится мод, позволяющий иметь другие комбинации напарников, вроде Follower Formula Redone, или их неограниченное количество. Почти 300 диалогов между всеми комбинациями ваших спутников. Всё верно, каждый спутник (включая Рекса и ЭД-Э) теперь может раздражать других своими личными мнениями, трагическими предысториями и острыми взглядами на браминов. Некоторые разговоры будут повторяться, некоторые — единичные, заставляющие вас задуматься, не привиделись ли они вам, а некоторые связаны с заданиями — так что ваши спутники наконец-то смогут посплетничать о том, что вы сделали в РЕПКОНН, как ваши настоящие напарники. Мод использует сложную систему, которая знает, когда стоит замолчать (например, во время боя, потому что никто не рассуждает о философии, когда в него стреляют). Первые встречи напарников друг с другом имеют особый приоритет, поскольку даже люди, пережившие ядерную войну, понимают основы социального этикета и здороваются. После этого система случайным образом выбирает подходящие темы для разговора, основываясь на ваших действиях, вашем местоположении и том, насколько сильно игра хочет напомнить вам, что Бун грустит из-за его мертвой жены. При создании этого мода не использовался ИИ. Все реплики взяты из оригинальной игры и нарезаны на диалоги. Включает в себя: Диалоги основаны на уважении к характеру каждого персонажа: Бун всё ещё зануда, Аркейд всё ещё пафосен, а Кэсс всё ещё пьёт. По второй ссылке - патч для Idle Variety, установите его ниже оригинального Idle Variety - патч исправит сбившиеся анимации Рауля. По третьей ссылке - версия плагина, для которой НЕ ТРЕБУЕТСЯ TribalPack.esm - замените этим плагином оригинальный. Для тех, у кого с этим возникают проблемы. Другие требования: Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE MCM Extender New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin SUP NVSE Любой мод, позволяющий взять несколько напарников
  2. 1 балл

    Версия 2.1.4

    704 раза скачали

    Небольшое шахтерское поселение оказалось в беде после того, как рабочие случайно пробили путь в Убежище, о котором лучше бы забыть и не вспоминать. Теперь они оказались в ловушке и ждут, что кто-то поможет им выбраться из мрачного и зловещего подземелья... СОВМЕСТИМО С SFW-RA Мод содержит два полностью озвученных и маркированных квеста (один основной и один побочный), включая бои с боссами, которых можно избежать с помощью альтернативных навыков. Также содержит пользовательские ассеты, такие как: новая броня, новые враги, новые текстуры, новые перки и уникальное оружие. Я пытался сбалансировать мод по сложности для ГГ любого уровня - вам решать, удалось мне это или нет. При создании я вдохновлялся старыми играми Fallout. Исследование здесь интересно не только само по себе, но и может принести важные вещи, которые пригодятся при дальнейшем прохождении. Чтобы отыскать всё, придется потратить время. Убежища Волт-Тек всегда казались мне очень жуткими по своей природе, поэтому я и пытался создать свое собственное жуткое Убежище. В моде присутствуют элементы хоррора, но без скримеров. Помните, что каждый персонаж мода может умереть! Если это произойдет, результаты квеста изменятся. Советы В архиве вы найдете прохождение-шпаргалку. Этот текстовый файл, состоящий целиком из спойлеров, объясняет, как выполнить каждый квест и найти все секреты. Не забудьте запастить Антирадином и Рад-Х и, если не любите темноты, захватите фонарик (например, вот этот)! Для играющих с SFW-RA - мод целиком пройден на сборке, всё работает. Как начать мод Чтобы начать квест, отправляйтесь в поселение под названием Шамбл к юго-западу от Ниптона и поговорите с человеком по имени Темпе. Дальнейший путь подскажут квестовые маркеры. Видеопрохождение ВНИМАНИЕ! Начиная с версии 1.5.0 автор сменил имя плагина мода с «Vault 76.esp» на «Into the Deep.esm». Это изменение имени файла, к сожалению, уничтожит весь прогресс, которого вы могли достичь в моём моде, и если вы загрузите сохранение, будучи внутри одного из интерьеров, добавленных модом, во время обновления до данного, с новым именем, вы будете телепортированы в Гудспрингс, и все собранные вами предметы из моего мода исчезнут. (Это ничего не поменяет в других ваших сохранениях, всё это сводит на нет любой прогресс, достигнутый вами в ЭТОМ моде) Я пишу это, чтобы предупредить вас. Уверен, что игра с новой версией станет намного более плавной, в основном благодаря оптимизациям, которые значительно улучшат частоту кадров практически во всех областях убежища. Спасибо всем за ваши обнадеживающие комментарии. Я внес множество улучшений в этот мод по сравнению с первоначальной версией, и все это благодаря вам, это вы придумали, какие изменения внести! Итак, спасибо всем, кто играл, и всем, кто нашел время, чтобы поддержать или оставить комментарий. Для меня очень важно значит знать, что кому-то нравится то, что я сделал! Требования Fallout NV Установка Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за классный мод и разрешение разместить его здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. 1 балл

    Версия 1.0

    410 раз скачали

    Описание В Unforgiven REDUX есть все особенности оригинального мода месяца за июль 2025 года, включая переработку дизайна уровней от Cellblock Psycho. Это полностью озвученный квестовый мод среднего размера, в котором вы выслеживаете жестокого охотника за головами, который ускользнул от вас. Это очень мрачное, зрелое приключение в стиле вестерна с десятком новых квестов, новым городом, более чем двадцатью новыми персонажами, новым оружием, новой бронёй, вступительными и заключительными слайд-шоу и тремя различными концовками, основанными на вашем выборе. Вдобавок ко всему этому, обновленная версия содержит несколько новых функций QOL: Добавлен дополнительный патч, благодаря которому Ангел больше не делает вас постоянным врагом Омерты и не снижает вашу репутацию (хотя Ангел и его люди по-прежнему состоят во фракции Омерта). Загрузите этот патч и перезапишите им базовую версию Unforgiven REDUX. Функция "Затемнение" была в значительной степени удалена из-за того, что она была ненужной для глаз. В конце квеста "Защити землю" было добавлено окно с сообщением, предупреждающее игроков о том, что они достигли точки невозврата. В спойлере рассказывается, как достичь каждой концовки и найти все места для встреч после модификации. "Непрощённый"- это полностью озвученный самостоятельный ремейк и дополнение к моему первому квестовому моду "И справедливость для всех". В дополнение к озвучиванию и балансировке оригинального мода, "Непрощенный" добавляет огромное количество нового контента: дюжину новых квестов, новый городок, более двадцати новых персонажей, новое оружие, броню, вступительные и заключительные слайд-шоу и три различные концовки в зависимости от вашего выбора. И хотя мод выдержан в тематике вестерна, здесь есть множество возможностей отыгрыша для самых разных курьеров. Итак, приготовьтесь отправиться в приключение, полное преступников, охотников за головами, дикарей, медведей, правосудия, ненависти, мести, искупления и, конечно же, войны. Предупреждение "Непрощенный" предложит вам множество вариантов выбора, которые, в свою очередь, приведут к различным последствиям. В попытке повторить прецедент, созданный ванильной игрой, некоторые из этих вариантов могут повлиять на репутацию вашей фракции. Хотя вас ни в коем случае не заставляют конфликтовать или подлизываться к каким-либо группировкам, мне посоветовали этом все же упомянуть. В частности, прежде чем начинать "Непрощенный", было бы неплохо завершить все дела, которые у вас есть с Омертой. В зависимости от вашего выбора, ваши отношения с ними к концу мода могут... измениться. Предупреждение о содержании "Непрощенный" затрагивает мрачные темы вселенной Fallout, включая сексуальную эксплуатацию, торговлю людьми, самоубийства, пытки и геноцид. В нем нет ничего, что выходило бы за рамки ванильной игры, но я считаю нужным об этом упомянуть. Кроме того, несмотря на то, что в игре присутствуют шуточные моменты, "Непрощенный" в целом мрачен, и некоторые игроки могут счесть этот мод тревожным и/или депрессивным. Как уже говорилось выше, мод имеет несколько концовок, и счастливая из них вам не гарантирована. Совместимость Оригинальный мод "…И справедливость для всех" не требуется. На самом деле, этот мод использует то же имя файла и, естественно, несовместим с оригинальным модом. Если у вас установлен оригинальный мод, позвольте этому моду перезаписать все. Настоятельно рекомендуется также использовать чистое сохранение, то есть такое, где у вас не активирован оригинальный мод. Омерта и НКР не станут атаковать вас, по крайней мере, примерно до середины/конца мода. Как начать Для начала обратите внимание на новую доску объявлений сразу за воротами посольства НКР (см. скриншот). Осмотрите плакат с надписью "Разыскивается". В конце первого задания вам будет предоставлен выбор: либо убить определенного нпс, либо покинуть текущую область. Хотя выбор за вами, вам стоит выбрать второй вариант, если хотите ознакомиться с большей частью контента (ваш выбор имеет значение!). Чтобы продолжить игру с модом, вернитесь к той же доске объявлений. В зависимости от вашего выбора, после завершения основной серии заданий могут появиться специальные встречи. Хотя эти встречи должны проходить органично, если вы хотите сразу приступить к ним, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей ниже. (Внимание, там сплошные спойлеры!!!) FAQ Спойлеры по прохождению Установка Извлеките содержимое из архива в папку data вашего New Vegas, активируйте плагин в мод-менеджере. Если в определённый момент ваш персонаж погибает, используйте приложенный фикс. Требования Fallout NV Dead Money Lonesome Road Honest Hearts Old World Blues GunRunners Arsenal JIP LN NVSE Plugin Благодарности Автору - за отличный мод. Переводчикам - за перевод. Вычитка - Kiodamage, HellGunner, Acmos, Lovelit, VitoValentino MagnuMspec - за фикс. От автора
  4. 1 балл

    Версия 1.5

    357 раз скачали

    Небольшой квестовый мод с новым компаньоном, более 400 строками озвученных диалогов, тайной, которую нужно раскрыть, и выбором, который нужно сделать в конце всего этого. Покой в долине - первый из двух самостоятельных квестовых модов, над которыми я работал, планируя гораздо более крупный проект. Курьер, приняв работу от человека на аванпосту Мохаве, ведет расследование с целью выяснить, что произошло в небольшом поселении во внешнем Вегасе, кульминацией которого является введение нового компаньона, раскрывающего тайну. Кроме появления полноценного компаньона Деррика Данко, здесь присутствует несколько способов закончить квест, исходя из двух основных сторон конфликта. Одна сторона обладает более высокой моралью, но этот путь короче и оплата меньше. Другая предлагает лучшую награду и больше событий, но требует жертвы и руководствуется сомнительными мотивами. Этот мод дружелюбен к лору и, надеюсь, добавит немного приятных приключений в вашу игру. Чтобы начать квест, поговорите с Дасти на аванпосту Мохаве. Требования Fallout NV JIP LN NVSE lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM NVSE UIO - User Interface Organizer Установка Разархивировать скачанный мод в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за мод. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  5. 1 балл

    Версия 5.3.6

    597 раз скачали

    MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры. Включает в себя множество интересных функций: - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N". - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M". - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии. - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J". - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K". - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD. - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое. - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. - Отключение нестандартного шрифта. - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы. - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. - Новый фон в главном меню. - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76. - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор". - Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление. - Счётчик смертей. - Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements). Особенности: - Полная адаптация под SFW - Новые высококачественные логотипы SFW и RA. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE AnhNVSE UIO - User Interface Organizer ShowOFF xNVSE Plugin Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: Nehred - за разработку этой замечательной модификации. Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA. MagnuMspec - за консультацию по скриптам.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Почему-то мне запомнилось, что наоборот сильно падала и я ее уменьшил) Либо можешь ввести в консоли RemoveReputationExact RepSFWTenpennyTowerHuman 0 1, если уже обезвредил бомбу) Вот фикс, где за обезвреживание бомбы дается 4 дурной репутации вместо 5. MS11-fix.esp Магнум, если согласен, то можно вшить такую правку в SFW) Понижение репы у Тенпенни за разговор с Берком после обезвреживания бомбы (еще за жалобу на Берка Симмсу вроде) идет отдельно, и там уже игроку не отвертеться от Изгоя.
  8. 1 балл
    Вот теперь освободить подрывников из плена с наскока не получится, стелс-бой то не помогает, классно, мне понравилось. Спасибо!
  9. 1 балл
  10. 1 балл
  11. 1 балл
  12. 1 балл
  13. 1 балл
  14. 1 балл
  15. 1 балл

    Версия 1.0

    32 раза скачали

    Аналог известных модов на скриптовые сюжетные события от того же автора kvatchcount - теперь и для Столичной Пустоши! Затрагивает в основном окрестности Спрингвейла и убежище 101 (до выхода из него). Требования: Fallout SFW Учтите, что некоторые события могут быть нарушены, если Пустошь у вас населена более плотно благодаря другим модам. Новая игра не обязательна, но крайне рекомендуется, иначе вы не увидите значительную часть новых персонажей и энкаунтеров.
  16. 1 балл

    Версия 1.01 U1

    1 830 раз скачали

    Квестовый мод от th3overseer, автора модов Инициация, Дорога на север, Элиза, Охота за головами, Глубины порока, выложенных на нашем сайте ранее. Внутри вы найдёте квесты, приключения, миссии, задания и всё остальное, что можно ожидать от квестового мода. Кроме того, он полностью озвучен и всесторонне протестирован на наличие ошибок. Высокая пустыня - это квестовый мод с относительно открытой концовкой, обладающий всеми чертами, которые можно ожидать от созданного мной квестового мода. Немного хождения по пещерам здесь, немного бесцельных убийств там, и целый ряд (в основном безумных) персонажей, с которыми вам предстоит поговорить и/или жестоко убить. Построить салун, разделить приём химии с хиппи-астрологами, избить кучу чуваков в пещере, достичь астрального просветления и тд и тп. Естественно, всё полностью озвучено, а обширная проверка на ошибки была проведена ценой моего собственного здравомыслия. Замечание Шокирует то, что этот мод содержит ненормативную лексику. Кроме того, немного насилия. И, гораздо, гораздо более вопиющим преступлением, чем любой из этих грехов, является то, что этот мод также содержит взрослых людей с активным либидо. Просто ужас. Кроме того, в этом моде иногда встречаются невероятно глупые диалоги. Если у вас совсем нет настроения, лучше этот мод на включайте XD Как начать Квест можно начать, поговорив с хорошо одетым мужчиной в казино "Викки и Вэнс". (!в Примме должен появиться шериф!) Награды Деньги, несколько новых возможностей для покупок и шикарный меч. Сложность Для моего контента это примерно средний уровень. На уровне 20+, вероятно, вы спокойно пройдёте этот мод. Несовместимости ВСЕ ВМЕСТЕ! ♫ Не ♫ совместим ♫ с ♫ Freeside ♫ Open! ♫ Также, вероятно, не совместим с большими модами на переработку Примма. Совершенно точно не совместим с любым модом, использующим разрушенное здание рядом с офисом Мохаве Экспресс в Примме. Мне сообщили, что он также не совместим с More Mojave. Полностью совместим с модом New Bison Steve. В некоторых кастомных зонах могут искажаться маркеры квестов. Это крутейшая функция ванильного движка, я ничего не могу с этим поделать. Также, вероятно, вам стоит отключить ENB, иначе это может испортить атмосферу некоторых вещей (это не обязательно). FAQ Требования Fallout NV Dead Money Old World Blues Honest Hearts Lonesome Road Gun Runners' Arsenal Th3Overseer's Core ESM Установка Скачать основной архив и обновление до версии 1.01, разархивировать в папку Data игры по очереди с заменой, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору - за мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  17. 1 балл
  18. 1 балл

    Версия 1.2

    66 раз скачали

    Этот мод добавляет разнообразия в вашу игру, сохраняя при этом её атмосферу. Он добавляет последствия для многих квестов, множество новых интерьеров, новых NPC практически для каждой фракции в игре, расширяет список оружия и в целом помогает сделать игру более разнообразной и увлекательной. Примеры некоторых изменений: - Расширяет бухту Коттонвуд. Коттонвуд-Коув была слишком мала, чтобы считаться военной угрозой для НКР, поэтому я добавил новый интерьер и внёс некоторые изменения. - Значительно расширяет рейдовый лагерь Легиона, делая его реальной угрозой для НКР. - Немного расширяет бункер Братства. Я мало что мог сделать, но всё же чувствовал, что они заслуживают немного больше площади. - Открывает довольно много палаток в каньоне Ред-Рок, поскольку многие из них были просто закрыты. Многие из них всё ещё закрыты, что делает каньон Ред-Рок более интересным для исследования и добавляет ещё несколько великих ханов. - Добавляет списки оружия охранникам Красного каравана, поскольку все они использовали рычажные дробовики. Теперь они варьируются от ковбойских винтовок, рычажных дробовиков, охотничьих винтовок и, в редких случаях, даже охотничьих дробовиков. Слишком легко просто выкашивать кучку слабых врагов с несколькими дробовиками, и это выглядит плохо, когда почти все отряды одинаковы. - Добавляет список оружия для ополчения Вестсайда. Все они использовали однозарядные ружья, что, похоже, было ленью со стороны разработчиков. Теперь они используют караванные дробовики, 10-мм пистолеты-пулемёты, ковбойские винтовки, однозарядные ружья и, в редких случаях, табельные винтовки или рычажные дробовики. - Расширяет список оружия для Королей. Раньше они использовали только револьверы .357, 10-мм пистолеты и 10-мм пистолеты-пулемёты. Большинство из них всё ещё будут использовать их, но 10-мм пистолеты-пулемёты теперь будут встречаться чаще, а иногда будут использоваться 9-мм пистолеты-пулемёты и обрезы. - Добавляет старателей НКР в такие локации, как 188-й торговый пост, салун Боулдер-Сити, Слоун и другие! - Открыта и заселена авиабаза Неллис. Я добавил несколько новых интерьеров в заколоченные здания, так как слишком много недоступных было. Если бы они простояли там так долго, разве не думаете, что они бы отремонтировали хотя бы большую часть комнат и сделали их пригодными для жизни? - Расширяет квест «Почему бы нам не дружить?»: если вы выберете путь Великих Ханов, в каньоне Ред-Рок будут посвящённые Великих Ханов, а также беглые преступники (которые, предположительно, не присоединились к ханам) в некоторых опасных местах, таких как Бонни-Спрингс и лагерь Вайлит. Возможно, вам придётся их спасти, если вы хотите, чтобы они выжили. - Расширяет квест «Королевский гамбит», так что бойцы НКР будут появляться в определённых зонах Фрисайда, чтобы снизить уровень насилия в отношении граждан НКР. Это можно сделать следующими способами: 1. Убить Пейсера, и все узнают, что это дело рук НКР. 2. НКР уничтожает Королей. 3. Вы помогаете НКР уничтожить Королей. - Обучение Декана Севера в Коттонвуд-Коув тому, как обезвреживать мины НКР, теперь добавляет крошечный лагерь с парой легионеров по дороге от Серчлайта. - Теперь убийство подрывников Гудспрингса не приведёт к тому, что игрок будет ненавистен основной фракцией подрыврников. Это лишь изменит фракцию подрывников Гудспрингса, так что она больше не будет отслеживать преступления. Таким образом, игрок будет просто избегаться. Исправление изначально было сделано Befo, и с его разрешения оно включено в этот мод. - Расширен северный лагерь подрывников с небольшими изменениями. - Изменён внешний вид некоторых юнитов (часто с бородами или формой лиц), чтобы они выглядели немного разнообразнее. - Убраны бочки с радиацией в лагерях подрывников. Им там не было смысла. Подрывники не были гулями, так что, похоже, это было сделано непреднамеренно. - Добавлен новый лагерь подрывников, похожий на контрольную точку, с маркером на карте по пути в Хидден-Вэлли. Подрывники не хотят, чтобы оттуда вылезали скорпионы, верно? Это самые большие и самые опасные твари в Хидден-Вэлли, верно? - Добавлены несколько подрывников в трейлеры у тюрьмы. - Добавлено украшение входа в каньон Ред-Рок. Он был совсем пустым. - Исправлены слишком низкие палатки в каньоне Ред-Рок, чтобы теперь в них было легче заходить. Версия 1.2 - Исправлены некоторые пустые инвентари подрывников-бандитов. - Добавлен небольшой лагерь наркоторговцев Великого Хана рядом с штаб-квартирой Сансет-Саспарилла. - После зачистки карьера рабочие карьера и наёмники НКР теперь будут в карьере. Пока что они просто находятся в песочнице, но в будущем я, возможно, добавлю к ним что-то ещё. - Добавлены наркоманы-подрывники в несколько зон. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ToxicWhiteout - за отличную модификацию! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  19. 1 балл

    Версия 1.0.0

    11 раз скачали

    Вам бы не хотелось освободить всех рабов из Парадиз-Фоллз без потерь и боёв с работорговцами? Данный мод, позволяет вам спокойно не поднимая тревоги снять ошейники и освободить всех! Арканзас, Сьюзен, Снаряд и Рыжая по квесту "просто бизнес", Рори из Карцера и все рабы из загона. Кроме деда. Освободив их они безприпятственно покинут территорию и вернутся к своим делам. Я не нашёл ничего подобного, по этому сделал сам.
  20. 1 балл

    Версия

    23 раза скачали

    К западу от завода «Корвега» и к северу от склада Национальной гвардии находятся два разрушенных пригородных поселка. К сожалению, Bethesda не воспользовалась своими возможностями, поэтому остались лишь несколько обгоревших пустых остовов домов и несколько заколоченных зданий. Автор решил немного их оживить. В развалены был добавлен клаттер: ванны, духовки, холодильники, мебель, контейнеры, скелеты и тому подобное, чтобы добавить больше лута, колорита и погружения. Также добавлены несколько интерьеров. PS. Прежде чем кто-то заметил: да. Название взято из пригородного городка, где происходит действие мультсериала «Эд, Эдд и Эдди». Учитывая, что автор фанат этого мультфильма, можно ожидать много пасхалок. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности: Kazakovich - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  21. 1 балл
    Отличный мод, разбавляющий игру небольшими, но качественными квестами.
  22. 1 балл
    Оцениваю на 4,5 с 5 из-за частичной озвучки, но в остальном мне понравилось. Есть вариативность, как и впредыдущей работе автора, повзолающая играть как за злого так и за хорошего персонажа. Прокачивайте бартер и/или красноречия для дополнительных реплик (50-70).
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности