Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.01.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Выглядит очень круто. Надеюсь в RA органично вплетут.
  2. 2 балла
    Его моды мне всегда очень нравились, полностью меняют антураж. Магазин Микки и Ральфа там вообще обалденный. Когда играл в ванилу то ставил почти все и был очень доволен. Будем ждать когда их разрешат ставить в RA.
  3. 1 балл

    Версия 1.4

    130 раз скачали

    На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи. Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. В моде были добавлены следующие мировые пространства: Округ Колумбия: DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния: DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия Требования: Fallout SFW Установка: Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда. Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере. Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD. Благодарности: ForeverMkI за мод.
  4. 1 балл
    А я наоборот станции рейнджеров не ставил) Как по мне, они достаточно в Lived-in улучшены, а у DM они слишком уж навороченно-технологичными получились, будто это не НКР, а Браство Стали
  5. 1 балл
    Балин, и правда( Удалил файл в преддверии выхода новой версии, придется подождать немного, приношу извинения за неудобства.
  6. 1 балл
    В плане адаптации к сборке имеет смысл подождать обновлений, это ранняя версия.
  7. 1 балл

    Версия 1.0.0

    17 раз скачали

    Более менее грамотно адаптировал новую машину под ядро Vehicles Структура файлов изменена под систему Vehicles, уменьшил скорость у авто, перенес значения камеры из RoadRampager, добавил машину напрямую в ядро Vehicles, без плагина (в список VehiclesListPerVehicle, VehiclesListHorn01, VehiclesListDoors01 в FormIDList) таким образом машина подхватываются игрой сразу Может что-то ещё, но я уже не помню Опционально: Облегчённый плагин - удалил все ненужные записи, квест, расположение в пустоши, НПС и тд, переведён (в "исходном" плагине перевода нет) Бесконечное топливо и больше здоровья у авто bat файл для мгновенного появления авто рядом с игроком (т.к. в облегчённом плагине это удалено, единственное получение через консоль - player.placeatme VehiclesInterceptor) Со страница мода: If anyone makes a standalone vehicles mod, feel free to convert this to that. (Если кто-то создаст отдельный мод на транспортные средства, можете смело адаптировать этот мод под него.) Перевод описания: Часть истории. Было бы жаль, если бы её никогда не было в New Vegas. Модель взята из игры Mad Max от Avalanche/WB, я внес изменения в сетку и текстуры, чтобы она больше походила на то, как выглядела во втором фильме «Безумный Макс». Реализована как дополнительный автомобиль с настраиваемой управляемостью, пользовательскими звуками, включая аудио из фильма, и точкой появления в Колвилл-Бэй (ангар с касадорами) Часто задаваемые вопросы: Зачем добавлять окна? Чтобы скрыть тот факт, что водителя нет. Почему в моей игре стекло выглядит по-другому? Я указал на существующую текстуру стекла от Lucky 38. Если у вас установлен текстурный пакет (как у меня), он повлияет и на стекло этой машины. Машина исчезла? Присмотритесь внимательнее. Определенный набор обстоятельств иногда может привести к исчезновению машины. Она появится снова, если вы сядете в нее. Требования: Vehicles - все его требования (Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com) Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется) bat файл для мгновенного появления авто рядом с игроком - скопировать файл в папку с игрой, ввести в консоль bat vInter
  8. 1 балл
    Идея хорошая, но вот реализация сильно хромает. К сожалению, несмотря на свое название, этот мод не учитывает лор игры. Возьмем хотя бы причину подрыва Мегатонны: в терминале Ирвина Чена есть заметка, где дается подлинная причина, почему старики хотят уничтожить города-конкуренты. Мод же это не учитывает, а вместо этого прогоняет отсебятину про то, что Тенпенни якобы продает воду с большой наценкой (что никогда не упоминается в оригинальной игре) и хочет уничтожить Мегатонну, чтобы избавиться от конкурентов. Только вот в оригинальной игре прямо говориться, что старый очиститель Уолтера не может удовлетворить даже базовые потребности жителей Мегатонны, не говоря уже о массовом экспорте. Вспоминаем фразу горожан: "Ты в курсе, о чём все вокруг говорят? Воды на этот месяц не хватит. Снова придётся вводить талоны". Увы, этот мод порождает много сюжетных дыр и несостыковок, противоречащих первоначальному замыслу авторов игры
  9. 1 балл

    Версия 1.85 U1

    935 раз скачали

    Вам никогда не казалось что Примм довольно пустой для полноценного города? Данный мод исправит эту погрешность! Мод стремится сделать Примм правильным поселением а не просто двумя зданиями. Добавлены несколько именных НПС, и огромное количество объектов, зданий, мелких деталей придающих городу атмосферу оживлённости. Так же благодаря этому моду вы сможете более подробно узнать предысторию Примма, как его жители вообще докатились до жизни такой. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Архив Vikki-and-Vance-Mascot добавляет большую фигурку в стиле Волт-Боя на крышу Викки и Вэнс. Ставьте по желанию. Благодарности: Огромное спасибо biohazard19x за мод, и за разрешение на публикацию!
  10. 1 балл

    Версия 1.0

    26 раз скачали

    Этот мод добавляет в области Примм и аванпост Мохаве множество сценариев (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать). От простых разговоров до стычек с мужчинами-каренцами и даже поющим солдатом НКР. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: В ЭТОМ МОДЕ ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ НЕКОТОРЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ ИМЕЛИ СМЫСЛ. НОВАЯ ИГРА - ЭТО НЕ ОДНАКО ЭТО НЕОБХОДИМО, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ВСЕ ИМЕЕТ СМЫСЛ! АВТОРСКИЕ ПРАВА: Валентин Сосницкий — трек «Акустическая гитара»Джошархия - Сбежавший преступник # 2Брендан Эдвард Кеннеди - КараванщикБрэндон Финни - Помощник офицера НКРТакимеко - Повар NCRЕго высота - Обзорная площадка NCR # 1Бебо — выживший старатель № 1, охотник за порохом № 2Джулиан Адамс (профессор «Чума») — сбежавший заключённый № 3Боб Боберсон - Захваченный Пороховой гангстерАльтернативный аккаунт на YoutubeТензин Тамдинг — сбежавший заключённый № 4Марс Ланоза - Сбежавший преступник № 1Глиф — Смотритель NCR № 2, член банды Шакалов № 1, офицер NCR, стражник ворот NCRСиси Спаркс — повар NCR, наблюдатель NCR, рейнджер NCR № 3, выживший старатель № 2, мусорщик № 2Солдат-Хоббс— Пороховой разбойник № 1, член банды Шакалов № 2, ленивый солдат НКР № 2Джесси Джонс - Ленивый солдат NCR # 1Королевские города - МусорщикАльтернативный аккаунт CCC доктор Футтерман — бывший заключённый, сбежавший из тюрьмыСтюарт Мойер - Поющий солдат NCR
  11. 1 балл

    Версия 2.5

    354 раза скачали

    Добавляет в Примм повторяющийся квест курьерской служба доставки с ограничениями по времени, случайными встречами, платными дорогами и многим другим! Помню, как в демонстрационном ролике этой игры на E3 упоминалось, что вы сможете доставлять посылки и выполнять работу курьера. Очевидно, что в итоге этот функционал так и не был реализован, поэтому я взялся внедрить эту функцию в игру. Этот мод мог появиться ещё несколько месяцев назад, но расширение возможностей и новые идеи отложили релиз - впрочем, это неважно, теперь он здесь Как начать Чтобы начать выполнять доставки, отправляйтесь в Примм, в офис "Мохаве Экспресс" (находится в доме Нэшей) и поговорите с Линдой. Если Примм ещё не освобождён, вы найдёте её в казино, держащей оборону вместе с остальными обитателями городка. ОСОБЕННОСТИ - 20 возможных случайных локаций для доставок - 4 различных временных лимита доставки посылок - быстрое перемещение отключается при доставке, но вы можете ускорить передвижение, арендовав караван. - несколько вариантов случайных встреч с нападениями (БС, наёмники, легионеры и т.д.) - 2 случайные особые встречи в пути - 5 постов НКР в местах с интенсивным движением (на дорогах), как упоминала Кэсс, предназначенных для взимания пошлин с путников - система доверия: если вы опоздаете с доставкой, потеряете посылку или откажетесь от заказа после его получения, вы рискуете потерять работу! - система наемников: оплати свой долг, или коллекторы придут за тобой! - случайное вознаграждение и стоимость посылки: возможно, посылку будет выгоднее продать, чем доставить адресату?.. - испытание по доставке посылок - и многое другое! Требования Fallout NV xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff NVSE Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору CarlZee - за мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности