Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.02.2026 во всех областях
-
3 балла
Версия 1.3
134 раза скачали
Продолжение серии модов на восстановление разрушенных Легионом городов от outpeer. Верните лагерь Серчлайт под контроль НКР или независимых наёмников! Уберите радиацию, очистите бардак разрушения и наполните город новыми интерьерами и NPC. Прежде чем НКР захватит город, вы должны выполнить квесты «Мы вместе», «Око за око» и «Колесо фортуны» (или убить Логана вместо этого). Вам не нужно выполнять эти квесты, если вы планируете встать на сторону наемников. Для начала квеста посетите ванильный лагерь НКР, расположенный недалеко от лагеря Серчлайт. Вы получите задание после того, как подслушаете диалог между двумя новыми NPC. В ходе выполнения задания и примерно через неделю игрового времени радиация будет удалена из города, и он будет заселён заново. Около 10 зданий и домов «Сёрчлайт», которые ранее были заколочены досками, будут перестроены. После завершения основной сюжетной линии станет доступно несколько улучшений города, которые можно будет приобрести. Радиация и гули будут удалены из города. Интерьеры в основном очищены, и радиация удалена и из них. Рекомендуемое дополнение по второй ссылке: Автор настоятельно рекомендует загрузить «SME Searchlight - Change Music and Environment» и включить его либо сразу, либо после возвращения лагеря Searchlight в руки любой фракции. Изменение пространств изображения (зеленый оттенок от радиации) динамическими средствами, такими как скрипты, приводило к огромному количеству сбоев и трудностей. По этой причине автор решил отредактировать оригинальные пространства изображения в отдельном файле SME (смотри разницу на последнем скриншоте). Боевая музыка также будет заменена. Если вы не установите этот плагин, эффект радиации все равно будет удален по ходу квеста, но не ее визуальное отображение. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) -
1 балл
Версия 1.0
410 раз скачали
Описание В Unforgiven REDUX есть все особенности оригинального мода месяца за июль 2025 года, включая переработку дизайна уровней от Cellblock Psycho. Это полностью озвученный квестовый мод среднего размера, в котором вы выслеживаете жестокого охотника за головами, который ускользнул от вас. Это очень мрачное, зрелое приключение в стиле вестерна с десятком новых квестов, новым городом, более чем двадцатью новыми персонажами, новым оружием, новой бронёй, вступительными и заключительными слайд-шоу и тремя различными концовками, основанными на вашем выборе. Вдобавок ко всему этому, обновленная версия содержит несколько новых функций QOL: Добавлен дополнительный патч, благодаря которому Ангел больше не делает вас постоянным врагом Омерты и не снижает вашу репутацию (хотя Ангел и его люди по-прежнему состоят во фракции Омерта). Загрузите этот патч и перезапишите им базовую версию Unforgiven REDUX. Функция "Затемнение" была в значительной степени удалена из-за того, что она была ненужной для глаз. В конце квеста "Защити землю" было добавлено окно с сообщением, предупреждающее игроков о том, что они достигли точки невозврата. В спойлере рассказывается, как достичь каждой концовки и найти все места для встреч после модификации. "Непрощённый"- это полностью озвученный самостоятельный ремейк и дополнение к моему первому квестовому моду "И справедливость для всех". В дополнение к озвучиванию и балансировке оригинального мода, "Непрощенный" добавляет огромное количество нового контента: дюжину новых квестов, новый городок, более двадцати новых персонажей, новое оружие, броню, вступительные и заключительные слайд-шоу и три различные концовки в зависимости от вашего выбора. И хотя мод выдержан в тематике вестерна, здесь есть множество возможностей отыгрыша для самых разных курьеров. Итак, приготовьтесь отправиться в приключение, полное преступников, охотников за головами, дикарей, медведей, правосудия, ненависти, мести, искупления и, конечно же, войны. Предупреждение "Непрощенный" предложит вам множество вариантов выбора, которые, в свою очередь, приведут к различным последствиям. В попытке повторить прецедент, созданный ванильной игрой, некоторые из этих вариантов могут повлиять на репутацию вашей фракции. Хотя вас ни в коем случае не заставляют конфликтовать или подлизываться к каким-либо группировкам, мне посоветовали этом все же упомянуть. В частности, прежде чем начинать "Непрощенный", было бы неплохо завершить все дела, которые у вас есть с Омертой. В зависимости от вашего выбора, ваши отношения с ними к концу мода могут... измениться. Предупреждение о содержании "Непрощенный" затрагивает мрачные темы вселенной Fallout, включая сексуальную эксплуатацию, торговлю людьми, самоубийства, пытки и геноцид. В нем нет ничего, что выходило бы за рамки ванильной игры, но я считаю нужным об этом упомянуть. Кроме того, несмотря на то, что в игре присутствуют шуточные моменты, "Непрощенный" в целом мрачен, и некоторые игроки могут счесть этот мод тревожным и/или депрессивным. Как уже говорилось выше, мод имеет несколько концовок, и счастливая из них вам не гарантирована. Совместимость Оригинальный мод "…И справедливость для всех" не требуется. На самом деле, этот мод использует то же имя файла и, естественно, несовместим с оригинальным модом. Если у вас установлен оригинальный мод, позвольте этому моду перезаписать все. Настоятельно рекомендуется также использовать чистое сохранение, то есть такое, где у вас не активирован оригинальный мод. Омерта и НКР не станут атаковать вас, по крайней мере, примерно до середины/конца мода. Как начать Для начала обратите внимание на новую доску объявлений сразу за воротами посольства НКР (см. скриншот). Осмотрите плакат с надписью "Разыскивается". В конце первого задания вам будет предоставлен выбор: либо убить определенного нпс, либо покинуть текущую область. Хотя выбор за вами, вам стоит выбрать второй вариант, если хотите ознакомиться с большей частью контента (ваш выбор имеет значение!). Чтобы продолжить игру с модом, вернитесь к той же доске объявлений. В зависимости от вашего выбора, после завершения основной серии заданий могут появиться специальные встречи. Хотя эти встречи должны проходить органично, если вы хотите сразу приступить к ним, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей ниже. (Внимание, там сплошные спойлеры!!!) FAQ Спойлеры по прохождению Установка Извлеките содержимое из архива в папку data вашего New Vegas, активируйте плагин в мод-менеджере. Если в определённый момент ваш персонаж погибает, используйте приложенный фикс. Требования Fallout NV Dead Money Lonesome Road Honest Hearts Old World Blues GunRunners Arsenal JIP LN NVSE Plugin Благодарности Автору - за отличный мод. Переводчикам - за перевод. Вычитка - Kiodamage, HellGunner, Acmos, Lovelit, VitoValentino MagnuMspec - за фикс. От автора -
1 балл
Версия 0.1
34 раза скачали
Это перевод мода от potatohedgehog67 Сюжет: Из отряда Последователей Апокалипсиса пропала доктор Мара Келлум, сможете ли вы её найти? Как начать?: Отправляйтесь в старый мормонский форт, и найдите кассету на бочках с маслом. Прочтите внимание содержимое, маркеров квеста для вас нет. Цитирую автора: Этот мод появился из-за разочарования в моем нынешнем WIP-моде Misery Business. GECK- песочница возится со мной. Я также не планировал этот мод. Я просто хотел применить то, что я узнал в GECK, к короткому квесту "найти вещь". Я сделал текстуры и для доспехов, и для оружия, которое вы можете найти. -
1 балл
Версия 1.1
112 раза скачали
За выполнение неотмеченного задания по уничтожению когтей в Карьере Курьер в оригинале получает жалкие 500 долларов НКР, несколько диалогов в салуне «Большой рог» в Боулдер-Сити и рецепт омлета с когтями смерти. Автор желал расширить эту тему, сделав маршрут более безопасным после вашего поступка. Рабочие снова начнут заходить в карьер, а на пути из Слоуна в лагерь Маккарран вы увидите жителей пустошей, караванщиков и низкоуровневых существ. Среди примечательных мест, которые это сделает безопаснее: Лагерь Великих Ханов (команда Мелиссы), Хижина Нила, железная дорога и Ферма Охотников. Как это работает: Убейте мать когтей смерти и альфа-самца когтей смерти в Карьерном Узле. Поговорите с Чомпсом Льюисом в Слоуне о вашей награде. А именно, о варианте диалога «Я убил мать когтей смерти и альфа-самца когтей смерти». Примерно через 4 минуты после использования этого диалога начнётся невидимый квест, который уничтожит всех ванильных когтей смерти и их детеныше вблизи и внутри карьера, лагеря Мелиссы, возле Бонни-Спрингс, напротив Убежища 19, рядом с хижиной Нила. Всего будет обезврежено около 50 когтей смерти. Спустя ещё немного времени в игре, можно увидеть, как НКР вновь занимает карьер, разбивая новый лагерь. Можно увидеть NPC, путешествующих из Слоуна в карьер. Низкоуровневые существа, не являющиеся когтями смерти, начинают захватывать территорию. Другие особенности: Открылся новый маршрут на шоссе I-15. Его патрулируют два новых (озвученных) караванщика. Этот маршрут тянется от Слоуна до лагеря Маккарран. Мод работает работать со старыми сохранениями только если вы не использовали вариант диалога «Я убил мать когтей смерти и самца-вожака смерти» с Чомпсом Льюисом. Это необходимо для запуска мода. Караваны будут возрождаться. Возможные конфликты: Все, что затрагивает Слоун, карьер и рабочих, например SUPER lively travels (lively chomps внутри него) Если у вас установлен, например, The living desert, новые караваны у железной дороги будут регулярно убиваться о неванильных мутантов и без вашей помощи не смогут сделать и шага. Требования: Courier's Stash Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) -
1 балл
-
1 баллДа Но у меня они и не пропадали, проблема касалась только особенностей
-
1 балл
-
1 баллВ общем и целом, всё неплохо, но проходится за час, и как для концепции нового городка - этого времени ничтожно мало. У нас есть главный квест на Шарпа и его помощника, и на этом вся движуха заканчивается. Пришли, зарекомендовали себя парой мокрых дел, и вот уже участвуем в финальном штурме против главгада. ИМХО, не хватает большего ишачинга на "дядю" с поручениями в духе "Помоги обитателям города", "Сшиби копейку с должника", нам второй же целью уже дают убийство цельного полковника, и это даже как-то смешно. Вторичной проработки тоже нет, поэтому почему Коэн в контрах с Шарпом, и почему нам вообще нужно идти и разбираться с ним, нам не объясняют. Ну, есть такой. Ну, не нравится он нам. Вот и всё. Сыграть разок можно, но без особых ожиданий. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
-
1 балл
-
1 баллВ ЭТОМ СООБЩЕНИИ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ! Дубль Силового Поля надо выключать не в MQ11DL, а в MQ09! PylonFix-and-ForceField-02.esp
-
1 балл
Версия 1.0.6
165 раз скачали
Исследуйте темное прошлое Убежища 47 в этом полностью озвученном квестовом моде от одного из разработчиков Beyond Skyrim. В нем есть несколько концовок, совершенно новое подземелье, новое оружие и многое другое! Не хороните меня - Убежище 47 Особенности Новые персонажи: Объединитесь с наемником-гулем, чтобы выследить источник нападений диких по дороге в Вегас. Убежище: Убежище 47 оставалось погребенным последние 200 лет. Загляните внутрь и узнайте, что случилось с жителями, которые когда-то называли его своим домом. Множество концовок: в Нью-Вегасе все зависит от выбора игрока, и этот мод был создан с учетом этого, с несколькими концовками и без обязательных персонажей. Оружие: Риск, связанный с проникновением в убежище, также должен приносить достойное вознаграждение. Найдите совершенно новое оружие, в том числе дробовик знакомого вида, который вы, возможно, помните по Fallout 3. Дружелюбен к лору: Этот мод полностью дружелюбен к лору и должен хорошо вписываться как в ванильную игру, так и в любой другой список модов, который у вас может быть запущен. Полностью озвучен: Персонажи, которых вы встретите в этом моде, полностью озвучены талантливыми David Pastore-Theriaque и Mugmiester Как начать Задание можно начать, поговорив с Ричардом, гулем в ковбойской шляпе, на дороге между станцией рейнджеров Чарли и Новаком. Мод подстраивается под уровень игрока, но курьерам низкого лвл рекомендуется хорошо подготовиться, прежде чем входить в убежище. FAQ В: Нужно ли мне сделать отдельное сохранение? О: Нет, но это всегда рекомендуется при установке новых модов. В: Какого уровня я должен быть, чтобы начать выполнение квеста? О: Мод подстраивается под уровень игрока, но курьерам низкого лвл стоит хорошо подготовиться. В: Сколько времени мне потребуется на завершение мода? О: Час или около того. Больше или меньше зависит от того, насколько вы вовлечены в диалоги и читаете записи в терминалах. В: Можете ли вы сделать патч совместимости для X mod? О: Дайте мне знать, если вы столкнетесь с какой-либо несовместимостью, я готов сделать патчи совместимости для них, если это возможно. Совместимость Мод совместим со всеми модами, которые не изменяют небольшую область, где расположен вход в убежище. Мне неизвестно о каких-либо конфликтах с популярными модами, но я могу сделать патчи для них по запросу. Оружие Установка Установите через ваш менеджер модов. Требования Fallout NV Благодарности Автору - за замечательную модификацию. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 -
1 балл
Версия U2
82 раза скачали
"You're Not Here" Представляю вам утраченный хоррор мод на Сайлент Хилл для Fallout New Vegas. Отправитесь на исследования давно знакомого и всем приятного города Сайлент Хилл, своя атмосфера, сюжет, враги и много туманна. Особенности мода: - Много локаций - Сюжет по времени как небольшое DLC - Свои монстры - Это хардкорный мод, все без маркеров, изучайте окружение! - Звуки UI, взятие экипировки, активация, все взято из орг.игры - Орг.расходники - Пасхалки Требования: На мод: - Fallout NV - DeadMoney На квест: - Уровень не меньше 30 - Много очков ОЗ! - Терпение и внимательность Как начать: - Недалеко от "Обжорка" есть подвал (показано на скриншоте) как только к нему подойдете квест начнётся. От переводчика: Так как мод старый ( ну я нашел его за 2018 год) там было много багов, отсутствие контента и т.д. Мне пришлось целую неделю его реставрировать, но он полностью проходим, если заметете ошибки, баги, и неточности в переводе пишите в комментах. P.S: Если много людей застрянет на каком-то этапе данного мода то я запишу видео прохождение этого мода. Баги: Решение бага после концовки - как закончатся титры не берите вещи из контейнера, ложитесь спать на кровать - один час, потом спокойно забирайте свои пожитки и уходите из Сайлент Хилла. -
1 балл
-
0 баллов
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности