Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.03.2026 во всех областях
-
8 баллов
Версия 1.21
144 раза скачали
Fallout Chicago - это масштабное дополнение размером с официальный DLC для всеми признанного Fallout New Vegas. Вам предстоит разгадать довоенные тайны, погрузиться в послевоенную политику между Мафией Профсоюза и Братством Среднего Запада, а также решить дилеммы других фракций. Чикаго опасен и полон предательств - хватит ли у вас сил выполнить свою миссию? Черт возьми, ведь это должна была быть обычная подработка! Как начать? -Отправляйтесь в "Атомный ковбой" и осмотритесь. Что включено в демо? -Акт 1 основной истории -3 побочных квеста -Торговля химией -Владение бизнесом -2 дома для игрока [Один на станции Юнион и один функционирующий поезд-жилище] -Новый игровой мир в Чикаго, штат Иллинойс -4 новые фракции -Десятки новых видов оружия и брони -Новые враги -1 компаньон -Наемные караваны -Обмен армейских жетонов фракций на деньги -Десятки и десятки случайных встреч/сражений -Банк для снятия вашей дневной выручки. -Новые торговцы/Валюта для Чикаго Будущее мода -Акты 2 и 3, больше фракционных квестов -Больше интерьеров [Сейчас их не хватает] -Все обычные NPC будут озвучены -Замена временной заглушечной озвучки -Больше исправлений багов и удаление временных ресурсов -Еще 2 компаньона -Больше квестов -Больше предприятий -Охота за головами -Улучшения для поезда игрока -Улучшения предприятий -Увеличение разнообразия спавна и случайных встреч Требования Fallout NV Все DLC NVSE JIP LN NVSE KNVSE Johnny Guitar 4GB Patcher Как установить Скачайте оригинал с нексуса или moddb и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере На выбор две версии, с квестовыми маркерами или без них, выбирайте на ваш вкус. [ЕСЛИ У ВАС ЛАГИ/ФРИЗЫ В ИГРОВОМ МИРЕ, ОГРАНИЧЬТЕ ЧАСТОТУ КАДРОВ ДО 30-31] Примечание Если увидите ошибки и несоответствия в переводе, напишите в комментариях или мне в лс. Авторы проекта Благодарности Fallout Chicago Team - за мод -
3 балла
Версия 1.0.3
37 раз скачали
"Вопрос выживания" - это короткий повествовательный квест, действие которого разворачивается в Убежище 191. Активировав неактивный интерком у входа, вы получите два противоречивых сообщения о том, что произошло внутри: карантинный протокол, установленный системой безопасности хранилища, и отчаянную мольбу от кого-то, утверждающего, что система неисправна. Войдите в Убежище, пройдите по его темным коридорам и узнайте правду. Это напряженный мистический опыт с двумя возможными концовками, построенный на сапсенсе, исследованиях и атмосфере, а не на боях или луте. Внимание! Этот мод предназначен для игры в одиночку. Врагов в Убежище 191 нельзя победить с помощью грубой силы, и сражение не является приемлемым решением. Компаньоны будут мешать скрытности, сценарным моментам и общей напряженности. Присутствие компаньонов полностью испортит ожидаемый опыт. Пожалуйста, отпустите их перед входом в Убежище 191. Требования: Стандартный Вегас + DLC DM и OWB. Установка: стандартная 1) Качаете ориг. мода со страницы на Нексусе по ссылке. 2) Качаете мой архив с .esp файлом, устанавливаете поверх оригинала. Все эндорсы автору мода AmaccurzerO, здесь только перевод. All endorsements to the author of the mod - AmaccurzerO, here is only a translation. -
2 балла
Версия 1.1
25 раз скачали
Всегда казалось, что было бы круто провести настоящее ядерное испытание на полигоне Мохаве. Вы можете провести ядерное испытание в ходе короткого квеста с несколькими новыми персонажами, уникальным оружием и сражением с врагом, созданным специально для этой локации. Все аккуратно интегрировано в базовую игру [я так думаю, лол]. Требования: Fallout NV NVSE JIP LN NVSE Plugin (требуется для скриптов) Убедитесь, что он установлен и работает, прежде чем загружать мод. Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный esp отсюда. Установите с помощью вашего мод-менеджера (MO2, Vortex и т.д.) или закиньте файлы в папку Data вручную. Как начать: Отправляйтесь в Гудспрингс и поговорите с Сетом в салуне "Старатель". Он начнет квест "Золотая лихорадка". Авторы: Благодарности: ChadNobarkMods - за мод -
1 балл
Версия 7
99 раз скачали
Прежде чем Мохаве вообще узнала ваше имя, его узнал "Одиссей". Оформленный, пронумерованный и запертый в тюрьме Тиббетс, вы начинаете свое приключение не так, как где-либо еще. В этом захватывающем введении в Fallout: The New West начните узнавать историю, которая развернется в ближайшие годы, через призму альтернативного старта для FNV. Демоверсия Fallout - The New West с альтернативным началом FNV, действие которой разворачивается в тюрьме Тиббетс. Предоставляет опциональную, невиданную ранее предысторию игрока, созданную для расширения возможностей отыгрыша. Служит введением и предварительным обзором нашего ремейка Van Buren, Fallout: The New West. Демонстрирует новых персонажей и развивающиеся сюжетные линии из более крупного проекта. Представляет новое снаряжение и особенности, адаптированные для опыта альтернативного старта. Включает полнофункциональный и отполированный кастомный вступительный ролик для игры. Армия хотела новую дисциплинарную казарму... Но потом вмешались "Волт-Тек" и "Посейдон Ойл", и тогда все начало меняться... И все это под бдительным оком лучших умов правительства и искусственного интеллекта, чтобы координировать весь процесс. Они даже дали ему имя: "ОДИССЕЙ". Поэтичный выбор для машины, созданной для того, чтобы люди никогда не вернулись домой. Особенности: Полностью кастомный вступительный ролик и загрузочный экран {Опционально} Альтернативная точка входа в Мохавскую Пустошь Совершенно новые, художественно проработанные криминальные черты Двери-сладкоежки Новое оружие и броня, частично интегрированные в основной квест Fallout: New Vegas 15 новых полностью озвученных персонажей с более чем 3000 строк диалогов 7 полностью озвученных квестов, адаптированных из дизайн-документов Van Buren Новые классические роботы, вдохновленные эпохой Interplay Геймплейные системы и структура выбора, вдохновленные классическими играми Fallout Кастомный установщик Требования: Fallout NV и все DLC 4GB Fallout New Vegas ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin UIO - User Interface Organizer ВАЖНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Обязательные изменения INI (Если вы не используете кастомный установщик). Если вы решили не использовать наш установщик, следующие изменения INI обязательны для обеспечения правильной загрузки файлов BSA и вступления. Откройте ваш fallout.ini или falloutcustom.ini и добавьте следующее: [General] sIntroMovie=TNWIntro.bik [Archive] SArchiveList=Vortex - BSA Redirection.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, TNWSound.bsa, TNWMeshes.bsa, TNWTextures.bsa, TNWTextures2.bsa, TNWTextures3.bsa, Инструкции по установке для MO2 / Vortex: Скачать оригинал с нексуса(Fallout - The New West Manager Option) и переведенный файл отсюда. Установить мод, используя любой менеджер модов на ваш выбор. Заменить оригинальный VanBurenMasterV8.esm на переведенный отсюда. Убедитесь, что Archive Invalidation включен. Примените необходимые изменения в вашем fallout.ini или falloutcustom.ini, как показано выше. Как только закончите, вы готовы играть. Инструкции по установке для кастомного установщика: Скачать оригинал с нексуса(Fallout - The New West Installer Option) и переведенный файл отсюда. Запустите установщик из предпочитаемого вами места. Следуйте инструкциям по установке на экране. После установки запустите ваш менеджер модов и убедитесь, что VanBurenMasterV8.esm появился в вашем порядке загрузки. Заменить оригинальный VanBurenMasterV8.esm на переведенный отсюда. УСТАНОВКА ЗАГРУЗОЧНОГО ЭКРАНА: Скачайте с нексуса опциональный архив Splash Screen. Откройте архив. Перетащите папку textures в fallout new vegas\Data. Готово! Примечания: Если увидите ошибки в тексте, пожалуйста напишите в комментариях АВТОРЫ: Благодарности: UnitedWestTeam - за мод -
1 балл
Версия 1.4.1
61 раз скачали
DUST: Factions Addon - модификация, направленная на ролевой отыгрыш, и которая добавляет больше жизни в опустошенный мира Dust. Теперь вам будет доступен выбор стартовой предыстории и принадлежности вашего персонажа к фракции, которая даст как союзников, так и домашнюю локацию, в которую вы сможете возвращаться, когда устанете от бесконечных скитаний по мертвым пустошам. На данный момент реализовано: - основные фракции Dust и предыстории к ним (2 предыстории каннибалов, 5 предысторий выживших, 3 предыстории дикарей, Братство Стали, жертвы облака, 4 племени из Разлома и техно-мародеры из ОВБ). Фракция НКР в моде отсутствует! Извините НКР фаны, но в Даст НКР выступает в качестве антагониста, так что смиритесь. - усилено некоторые поселения - добавлено много новых персонажей: торговцы, врачи, ремонтники, охрана поселений, простые жители. - Все НПС из мода по умолчанию агрессивны к игроку, так что вы не сможете поговорить с ними, не имея стартового перка той или иной фракции. На данный момент, частично или полностью, готовы такие локации: - Бонни-Спрингс (фракция выживших из Бонни-Спрингс). В поселении есть мусорщик (ремонтник и торговец), торговец водой, торговка едой, с персонажами можно поговорить об истории поселения, так же вы сможете найти там старого друга из вашего прошлого предыстории. Вокруг много туннельщиков, но зато на севере есть озеро - потенциальный источник воды. Поселение хорошо охраняется. Если вы не будете союзником фракции, штурмовать данное поселение будет непросто. - Логово выживших и Ниптонский Пит-Стоп (фракция южных банд выживших). В Логове есть медик, торговка едой и водой, ремонтник и торговец оружием. Можно поспать, рядом есть источник воды (пусть и радиоактивный). На Пит-Стопе есть торговец оружием и хламом. - Тюрьма (выжившие из тюрьмы). Добавлено торговца хламом и ремонтника. В остальных аспектах, поселение пока в разработке. - Апартаменты Монте-Карло (выжившие из Монте-Карло). Добавлена торговка и ремонтник/оружейник. - Деревня Ред-Рок (фракция дикарей из Ред-Рока). Добавлено торговца едой, водой, метательным оружием и всякой дикарской всячиной. - Лагерь выживших (фракция выживших из Красного Каравана). Тотально усилена внешняя защита поселения. Добавлены ключи для нпс, добавлены внешние и внутренние блокпосты. В поселении есть ванильный торговец, все остальное пока в разработке. - Новак (каннибал служитель Мо-Теля). Усилена внешняя оборона поселения, теперь оно по периметру обнесено хламовыми стенами и баррикадами. - Аванпост людоедов (фракция каннибалов). Усилена внешняя защита поселения, добавлена стена. Все остальное пока в процессе. - Лагерь выживших (Фокстрот). Поселение усилено, добавлена стена и дверь. Будущие обновления: - доделать все домашние локации - добавить стартовые записки и мини-задания по поиску дома - добавить торговцев, врачей, ремонтников и нпс с которыми можно поговорить во все фракции - добавить потенциальных спутников - возможно, реализовать простенькие квесты Требования: Все официальные дополнения (кроме караван паков). В остальном мод полностью автономен, и не требует оригинального Dust. Однако, использовать его без Даста смысла нет, ибо все локации и персонажи сделаны под игровые условности и атмосферу Dust. Кредиты: Часть иконок взята из открытого мода Perk Styled CCC Icons от TheIncredibleKraken. -
1 балл
Версия 1.6
33 раза скачали
Когда 23 октября 2077 года на мир упали бомбы, жизнь замерла. Парк Пойнт-Лукаут постигла та же участь. Теперь двери Убежищ открыты, и именно вам предстоит стать свидетелем конца многих из тех, кто не успел найти спасение от атомного пламени. Этот мод родился из моей любви к атмосфере парка Пойнт-Лукаут в Fallout 3. Здесь вы найдете новые локации для исследования и побочные истории, которые вам предстоит раскрыть. Также мод добавляет несколько уникальных видов оружия (на базе оригинальных игровых моделей) и новые предметы. Требования: Fallout SFW Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Извлеките содержимое архивов папку data вашей Fallout SFW Подключить плагин в мод менеджере [ПРЕДМЕТЫ — ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ!] [ЛОКАЦИИ — ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ!] Благодарности: QuentinVance - за мод Onotoluy - за обновление. -
1 балл
Версия 2.1b - версия для SFW
47 раз скачали
Вводная: Переделывает всё морское дно из Fallout 3. Больше никакого плоского мелководья, теперь — темное и глубокое морское дно, усеянное деталями и вещами, которые можно исследовать. Также совместимо с Fallout 3 Rebirth. Описание: Из-за особенностей TTW332 я прошу Tel Shadow разрешить портировать этот мод для совместимости. Помимо его оригинального контента, я добавляю несколько интерьеров винтокрылов для тех, которые разбились в русле реки. Теперь на всех объектах есть протекторы, поэтому мусорщикам приходится иметь с ними дело перед разграблением. Отряд контрабандистов подкрадывается к устью реки, чтобы открыть контакт с клиентами. Что сделано на данный момент: - Исправлен камень возле парковки в разрушенной половине города Ривет-Сити; - Убрано плоское морское дно Bethesda и создано более реалистичное и похожее на море; - Исправлены неудачно расположенные камни от Bethesda; - Участки ещё более опущенного морского дна; - Добавлены камни и более уникальные скалы и образования; - Морское дно стало гораздо глубже, чем раньше, смешано с различными типами камней и детализировано, с множеством вещей, которые нужно найти и сделать, это должно изменить ситуацию, а не избегать воды. - Серия подводных довоенных (НИОКР) объектов с несколькими маломощными ремонтными ботами. - Затерянное хранилище. - Одна огромная затонувшая подводная лодка и одна маленькая, действующая. - Одно место крушения винтокрыла в устье реки и одно вааааааааааа вверх по течению между заброшенным автомобильным фортом и вороньей скалой. - Множество камней, затонувших лодок с грузом и т. д. для дайверов. Что можно найти на глубине моря? - Хахаха... Это было бы слишком просто, не так ли? Требования: Fallout SFW Установка: 1) Скачать архив с сайта. 2) Распаковать в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. Благодарности: TelShadow - За разработку оригинального мода. laclongquan - За разработку конверсии мода для TTW MagnuMspec - За конверсию мода для SFW Calculato - За перевод мода. -
1 балл
Версия 1.201
91 раз скачали
Добавляет на Пустошь более 25 ОЗВУЧЕННЫХ NPC и несколько квестов, которые вам предстоит найти! Поиграв в моды для New Vegas в течение 5 лет, мы решили создать свой собственный! Этот забавный небольшой мод просто добавляет в мир оригинальной игры несколько NPC и квестов, чтобы вы могли их найти и над которыми сможете посмеяться. Большинство персонажей вы встретите просто по ходу прохождения игры, либо можете заглянуть под спойлер, чтобы целенаправленно их разыскать. Требования: Fallout New Vegas 4 DLC Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas Подключить плагин в мод менеджере Так же по второй ссылке доступна версия для пользователей TTW Благодарности: Mikeburnfire - за мод -
1 балл
Версия 1.0.0
52 раза скачали
Хотя у Новака и Репконна нет аналогов в реальной жизни, Obsidian позволили себе творческую свободу, разместив городок и ракетный комплекс посреди здешней пустыни. К сожалению, в ванильной игре эта местность кажется тесной, недоработанной и линейной... Этот мод, занимающий более 50 ячеек, сравняет с землей вымышленные горы, добавит несколько новых локаций и переработает все игровое пространство к югу от Новака и по пути к Репконну, сделав его более открытым. Учтены все аспекты баланса, лора и игрового процесса оригинальной игры! И это уже не говоря об улучшенном пейзаже, который вы сможете наблюдать по пути в Вегас. Перегенерация LOD основного игрового мира ОБЯЗАТЕЛЬНА, других требований у мода нет. Совместимость: По второй и третьей ссылке есть очень важные патчи для YUP и Desert Landscapes - убирают летающие в воздухе валуны и устраняет разрывы в ландшафте. Несовместимо с модами, переделывающими лагерь Гадюк на шоссе - предметы будут летать в воздухе Конфликтует с Mojave Scenery Overhaul - большое количество летающего в воздухе мусора и валунов Конфликтует с Goodies - незначительное количество летающего мусора по пути с Репконн Конфликтует с некоторой вырезней Дункана - летающие ворота и некоторые другие предметы по пути в Репконн Конфликтует с модом Viper Tunnel Base - необходимо удалить из него ячейку 0:-15 целиком или хотя бы landscape из нее -
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПоправьте меня если я ошибаюсь. Я так понимаю вы хотите совместить замену модели уникального оружия ( в оригинальной игре уникальное оружие не имело модификаций ) и модификации для него из вшитого в состав сборки SFW RA и расширенного/дополненного мода WMX ? Это очень не просто реализовать. Так как каждая модификация на самом деле отдельная модель оружия которая заменяет обычную. А если таких модификаций для оружия предусмотрено несколько, то и моделей тоже не одна и не две.
-
1 балл
-
1 балл
Версия 1.0
14 раз скачали
Рейдеры панк-рокеры - это мод, который добавляет в игру панк-радиостанцию. В нем представлены 40 песен таких групп, как The Vandals, Descendents, NOFX и других. Этот мод также добавляет новую экипировку и оружие, тематически связанные с жанром панк. Особенности: - Панк Радиостанция! Кто сказал, что устраивать разборки с легионом можно только под "Джонни Гитару"? - Новая экипировка! Футболка Bad Brains и камуфляжная куртка. - Новое оружие! "Город могавков" - переработка "Панк-лома" от Yogensia и Jokerine - Новый бар! - "Дух 2277" - бар в стиле панк, который открылся в Северном Фрисайде. - Новые сорта пива! - Они немного повышают ваши характеристики. -"Разложение мозгов" - Диалоги, который заставит вас усомниться в реальности. Совместимость: Несовместим с любым модом, который редактирует то же здание в Северном Фрисайде. Также мод не совместим с ультимативными лороведами. Рейдеры, конечно, суть панки, но хронология развития мира Фоллаут попозла в сторону от реальной задолго до появления панков как движения. Ну да, оправдываю мод за неканоничность. Прим. переводчика: перевод был сделан с учетом 18+, нецензурная лексика и прочее в наличии. Тот же автор, та же нарративная панк-составляющая, также мой перевод: мод "Бар" Установка: стандартная 1) Качаете ориг. мода со страницы на Нексусе по ссылке. 2) Качаете мой архив с .esp файлом, устанавливаете поверх оригинала ну и т.д. и т.п, не мне вас учить :* Все эндорсы автору мода MisterPerplex, здесь только перевод. All endorsements to the author of the mod - MisterPerplex, here is only a translation. -
1 балл
-
1 балл
Версия 1.0
19 раз скачали
Бар - это мод, который добавляет в Норт Вегас бар в панковском стиле. Он отличается уникальными персонажами и нарядами. Пока вы пьете пиво, послушайте, как дама с ирокезом проповедует об антикапиталистической пропаганде. Озвучен полностью, AI. Прим. переводчика: перевод был сделан с учетом 18+, нецензурная лексика в наличии (ванилла-стайл "Пошел ты" или "Дерьмо!" не очень подходят не сильно лор-френдли левым панкам в Нью-Вегасе, что, полагаю, очевидно). Установка: стандартная 1) Качаете ориг. мода со страницы на Нексусе по ссылке. 2) Качаете мой архив с .esp файлом, устанавливаете поверх оригинала ну и т.д. и т.п, не мне вас учить :* Все эндорсы автору мода MisterPerplex, здесь только перевод. All endorsements to the author of the mod - MisterPerplex, here is only a translation. -
1 баллВ целом особых проблем с аддонами не замечал, главное ставить мой мод ниже всех остальных. Разве что, могут быть проблемы с DUST - AdditionalFixes, потому нужно, чтобы Factions Addon стоял ниже в списке загрузок, так как оба мода перезаписывают навмеши локаций. И если DUST - AdditionalFixes будет ниже моего мода, то НПС станут проходить сквозь стены новые постройки. В общем: ставьте мой мод ниже всех остальных аддонов и проблем не будет.
-
1 баллМожет кому понадобится - данный спам появляется, если в ванили взят перк Атомный, связан с восстановлением очков действий. Вылетает именно из-за постоянно работающего скрипта. Возможно в добавляемых модами перках есть та же проблема. Решение - или не брать эти перки, или в гекке отредактировать, убрав всё, относящееся к Action Point
-
1 баллЕщё 2 скрипта хЭдита: Установщик DELETED в REFR для Магнума. Копировалка DT в DR для Братишки-Бульбиана. КОПИРОВАЛКА ДТ В ДР: УСТАНОВЩИК DELETED ДЛЯ REFR: S44-TRUST-REFR-Deleted.zip
-
1 балл@pz_4 В общем, сделано. Сделал интерьер лачуги, переходящий в небольшую пещеру, где по квесту появляется данный телепорт, и в стороне скрыт проход к люку. Вход в новую локацию находится под скалой около парковки лагеря Гардиан. Вывеска также появляется снаружи, и еще одна такая внутри, над телепортом.
-
1 балл
Версия 1.0.0
29 раз скачали
Аванпост Последователей - в ванили локация крайне бедная и неинтересная, существующая лишь для того, чтобы туда по квесту заглянули беспредельщики из Братства. В свою очередь, Revised Mojave улучшает это место - в отличие от многих других модов, улучшающих город, вроде Simple Mojave Urbanisation или VICE, которые с моей точки зрения более интересны и предпочтительны, ибо они не делают более приземленный «фронтирный» Вегас целиком похожим на столицу из Fallout 3… Я взял на себя смелость вырезать из Revised именно эту локацию, если кто-то хочет дополнить свою коллекцию оверхаулов. Требования: Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues P.S. Я забыл переименовать файл плагина, если хотите, переименуйте, как вам вздумается Этот мод не имеет никакого отношения к аэропорту Серчлайта. -
1 балл
Версия v.17 U1
2 244 раза скачали
ItemBrowser - широкий инструментарий для отладки модов с широким функционалом. Взаимодействие с другими плагинами происходит путём их выбора в списке активных ESM/ESP-плагинов. Функции: - Поиск оружия - Поиск боеприпасов - Поиск оружейных модификаций - Поиск брони - Поиск продуктов/химии - Поиск предметов категории "Разное" - Поиск существ - Поиск NPC - Поиск заметок/сообщений - Поиск перков - Поиск квестов, их запуск/остановка, установка стадии - Поиск фракций и работа с ними - Поиск ячеек (локаций) с возможностью телепортироваться в них - Поиск книг/журналов - Редактирование характеристик игрока - Работа с некоторыми консольными командами (TLC/TFC, вкл/откл. HUD, открытие меню имени/расы/стрижки/пластической хирургии). - Простой сканер NPC, отображающий технический статус. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin MCM Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: TommInfinite - за отличный инструментарий. -
1 балл
Версия 1.0
537 раз скачали
Мод добавляет три атмосферных комплекта бронированных пыльников, и три шлема к ним. Смотрите скриншоты. Исчерпывающее описание излишне. Расположение:Всё снаряжение можно приобрести у Оружейников, у протектрона, или на 188 торговом посту. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию. -
0 баллов
Версия 2.1c
399 раз скачали
Модлист, крайне вольно относящийся к лору Fallout и следующий пути первых частей серии. Это сборка для тех, кому хочется не просто ещё раз пройти Fallout: New Vegas, а получить более суровую, вдумчивую и требовательную игру. Здесь Пустошь не подстраивается под игрока: ресурсы ограничены, бои опасны, прокачка требует специализации, а подготовка к вылазке имеет не меньшее значение, чем сама перестрелка. Сборка рассчитана прежде всего на тех, кто уже хорошо знаком с New Vegas и его механиками. Если вы провели в игре сотни часов — а может, и больше тысячи — и хотите взглянуть на знакомую игру под другим углом, эта сборка для вас. Новичкам она, скорее всего(вероятно так и будет, что уж греха таить), покажется слишком суровой, на грани неиграбельности. Особенно тяжело будет в начале, когда не хватает денег, боеприпасов, переносимого веса и нормально прокачанных навыков. При этом сборка не ограничивается простым повышением сложности. Она перерабатывает большое количество оригинальных механик и добавляет новые: - оживлённая Пустошь; - восстановленный вырезанный контент; - новые квесты; - дополнительные виды оружия; - переработанная боевая система; - баллистика для огнестрельного оружия; - система психического здоровья; - изменённая прокачка; - переработанная экономика; - новая система сохранений; - изменённая система карманных краж; - два разных типа взлома; - переработанная система взаимодействия с лутом; - отсутствие полноценной паузы через Pip-Boy; - новые требования к оружию и его модификациям; - переработанная силовая броня; - новые поведенческие механики противников; - возможность пацифистского прохождения; - множество небольших изменений, призванных сделать прохождение более осмысленным. --- # Важное предупреждение для любителей канона Сборка не предназначена для хардкорных пуристов лора Fallout и последователей беседковского архаизма, особенно для тех, кто считает появление в игре любого реального образца оружия личным оскорблением. В сборке присутствует оружие, основанное на реальных образцах, а также различные вольности в отношении визуального стиля, вооружения и отдельных элементов вселенной, сделанные для усиления акцента на том, что Нью-Вегас есть продолжатель классических частей. Сборка в целом гораздо ближе к подходу первых частей серии и собственной интерпретации мира, чем к попытке идеально сохранить каждую деталь установленного лора New Vegas. Если при виде реального оружия в постапокалиптической игре у вас начинается инсульт от нарушения лора — лучше проходите мимо. Эта сборка изначально не ставила перед собой задачу быть музейной экспозицией по канону Fallout. --- # Философия сборки Главная идея — сделать Пустошь местом, где нужно думать перед тем, как действовать. Нельзя быть одинаково хорошим во всём. Нельзя бездумно собирать весь хлам. Нельзя постоянно лечиться едой. Нельзя пережить любую перестрелку просто потому, что на вас хорошая броня. Нельзя бездумно носиться по миру, открывая Pip-Boy посреди боя. И, что особенно важно, стрельба сама по себе имеет последствия. Перед выходом приходится учитывать: - сколько у вас боеприпасов; - какой вес вы можете нести; - какое оружие подходит вашим характеристикам; - как оно ведёт себя на дистанции; - сколько расходников осталось; - состояние вашего психического здоровья; - куда вы собираетесь; - с кем предстоит столкнуться; - есть ли безопасное место для сохранения; - стоит ли вообще тащить найденный предмет с собой. Пустошь становится не просто большим пространством с точками интереса, а местом, которое необходимо изучать и учитывать. --- # Ребаланс Баланс оригинального New Vegas был серьёзно переработан. ## Прокачка Максимальный уровень снижен с 50 до 30. Количество очков навыков за уровень уменьшено с 10–15 до 5–8. В результате невозможно бездумно прокачать всё подряд и в конечном итоге превратить персонажа в универсального мастера. Придётся выбирать специализацию и заранее думать о том, какие навыки вам действительно необходимы. ## Переносимый вес Переносимый вес уменьшен примерно на 30–50%. Собрать половину Мохаве и унести её с собой больше не получится. Инвентарь становится частью выживания: перед каждой вылазкой необходимо выбирать, что действительно понадобится, а что лучше оставить дома. ## Ресурсы Боеприпасы, аптечки и компоненты для крафта встречаются реже. Эффективность лечения снижена, особенно у еды. Это делает расходники действительно расходниками, а не бесконечным источником здоровья. ## Экономика Оружие, броня и боеприпасы стали дороже. Продажа найденного лута приносит меньше денег. Сильно изношенное снаряжение нельзя нормально продать. Деньги, патроны и расходники становятся полноценными ресурсами, за которыми приходится следить. --- # Боевая система Урон был значительно увеличен — как у игрока, так и у противников. Бои стали быстрее и опаснее. Ошибка, выход из укрытия в неподходящий момент или несколько пропущенных попаданий могут закончить столкновение очень быстро. Боевая музыка отключена, в качестве неё присутствует звуковой сигнал начала и конца боя из Фоллаут 1/2. ## Баллистика У баллистического оружия появилась полноценная баллистика, которую необходимо учитывать при стрельбе. На дальних дистанциях необходимо принимать во внимание траекторию пули и расстояние до цели. Таким образом, дальний бой требует уже не только хорошего оружия и высокого навыка, но и понимания того, куда именно вы стреляете. ## Броня Броня больше не превращает персонажа в танк. Даже хорошая защита не позволяет безнаказанно стоять посреди перестрелки. Противники активнее используют: - укрытия; - гранаты; - фланговые манёвры; - перемещение по полю боя; - спринт. ## Критические попадания Критические попадания стали опаснее как для игрока, так и для противников. Даже хорошо экипированный персонаж не может полностью игнорировать угрозу случайного критического попадания. ## Радиация и отравления Радиация и отравления стали значительно опаснее. Игнорировать их последствия, как в обычном прохождении, больше не получится. --- # Контрольные выстрелы Есть ещё одна важная особенность боёв. Нерасчленённые противники имеют шанс подняться после того, как были сбиты или считались убитыми. Поэтому после перестрелки нельзя автоматически считать каждого лежащего противника мёртвым. Если враг не был расчленён, рекомендуется сделать контрольный выстрел по трупу. Расчленение при этом не требуется — противника можно окончательно добить обычным выстрелом. Особенно внимательно проверяйте тела перед тем, как начать спокойно обыскивать помещение после перестрелки. --- # Психическое здоровье В сборке присутствует система психического здоровья. Психика персонажа постепенно ухудшается в зависимости от его действий и пережитого опыта. Негативное влияние оказывают: - сам процесс стрельбы; - убийство невинных; - употребление наркотиков. Таким образом, постоянная стрельба и бессистемное насилие имеют последствия не только для окружающего мира, но и для самого персонажа. Психическое здоровье можно восстанавливать: - сном; - антипсихотиками. Это делает отдых полноценной частью выживания. Наркотики, несмотря на свою непосредственную пользу, становятся ещё одним ресурсом с потенциально неприятными последствиями. --- # Оружие и характеристики Оружие теперь гораздо сильнее зависит от характеристик персонажа. Если ваши характеристики не соответствуют требованиям оружия, нормально использовать его не получится: оно будет сильно шататься до тех пор, пока персонаж не достигнет необходимых значений. Это касается не только самого оружия, но и его модификаций. Для установки обвесов также необходимо соответствовать требованиям конкретного оружия. Таким образом, найденная мощная винтовка ещё не означает, что вы сможете эффективно ей пользоваться. --- # Отдача У баллистического оружия, плазменного оружия и огнемётов появилась отдача, зависящая от **Силы** персонажа. Чем лучше вы соответствуете требованиям оружия, тем удобнее его использование. Лазерное оружие отдачи не имеет. --- # Энергетическое оружие Энергетическое оружие нельзя перезарядить до тех пор, пока батарея полностью не опустошится. Это заставляет внимательнее следить за расходом энергии и заранее планировать использование оружия. --- # Перезарядка Перезарядка оружия — это не просто анимация, которую можно спокойно переждать на ходу. Во время перезарядки: - снижается скорость ходьбы; - обычная ходьба начинает расходовать ОД; - накладывается эффект, временно ухудшающий чёткость восприятия окружающего пространства. Таким образом, перезарядка в движении становится полноценным компромиссом. Вы можете продолжать перемещаться, но за это приходится платить ресурсами и ухудшением обзора. Особенно опасно пытаться перезарядиться на ходу во время боя: замедление, расход ОД и эффект помутнения делают персонажа значительно менее мобильным и ухудшают контроль ситуации. --- # Силовая броня Система силовой брони была переработана. Для её ношения больше не требуется специальный перк. Однако до получения соответствующего перка силовая броня занимает полный слот инвентаря. После получения перка её вес в инвентаре уменьшается в два раза. Также перк открывает возможность дышать под водой. Дыхание под водой работает только с полноценной силовой бронёй. --- # Взлом Система взлома разделена на два разных типа. ### Двери Замки дверей используют механику, вдохновлённую Oblivion. ### Контейнеры Замки контейнеров сохраняют ванильную механику Fallout: New Vegas. Поэтому разные типы замков требуют разного подхода и не сводятся к одной универсальной мини-игре. --- # Карманные кражи Система кражи была переработана. Повышение навыка кражи теперь непосредственно влияет на возможность совершить успешное воровство. Однако одного навыка ПЕРСОНАЖА недостаточно. Меню кражи, как и Pip-Boy, не ставит игру на паузу. Поэтому необходимо учитывать маршрут NPC, его перемещения и окружающую обстановку. Перед кражей стоит заранее продумать, куда пойдёт жертва и кто может вас заметить. --- # Pip-Boy и интерфейс Одно из главных изменений сборки: Pip-Boy больше не ставит игру на паузу. Открыв Pip-Boy во время боя, вы не получаете безопасное время для лечения, смены оружия или просмотра карты. Планируйте использование Pip-Boy заранее. Единственные места, где игра действительно останавливается, — диалоги и обычное меню паузы. ## Интерфейс До нахождения силовой брони полноценный интерфейс практически отсутствует. Остаётся только диегетическая мини-карта, которую можно вызвать клавишей G. Таким образом, значительная часть информации о состоянии персонажа и окружающем мире перестаёт постоянно находиться перед глазами. --- # Система сохранений Механика сохранений была полностью пересмотрена. Свободное сохранение без ограничений доступно только через кровать. Для сохранения вне кровати необходим Записывающий голодиск. В Сьерра-Мадре голодиск можно изготовить через торговые автоматы за счёт фишек «Сьерра-Мадре». Кроме того, используется один слот сохранения. Технически сохранения присутствуют, но для свободной загрузки доступно только последнее. Используйте его с умом. Сохраняться во время боя нельзя. --- # Режим выживания Режим выживания включён по умолчанию. Сборка не рассчитана на стандартный режим игры. Механики выживания являются частью общего баланса, поэтому отключение режима серьёзно ломает задуманный темп и сложность прохождения. --- # Пацифистское прохождение В сборке предусмотрена возможность прохождения с минимальным количеством убийств и по возможности без применения летальной силы. Однако не стоит воспринимать пацифистское прохождение как режим лёгкой сложности. Из-за общего ребаланса мир остаётся опасным независимо от того, решили вы стрелять или нет. Ограниченный переносимый вес, дефицит ресурсов, система выживания, отсутствие паузы через Pip-Boy, изменённые сохранения и повышенная опасность противников никуда не исчезают. Более того, пацифисту приходится гораздо внимательнее относиться к: - маршрутам; - скрытности; - ресурсам; - окружению; - возможностям избежать столкновения; - поведению NPC. Система психического здоровья также делает такой стиль прохождения отдельным вариантом игры. Отказ от бессмысленного насилия позволяет избежать части негативных последствий, связанных с убийством невинных и постоянной стрельбой, однако полностью безопасной Пустошь от этого не становится. Пацифистское прохождение — не способ обойти сложность сборки. Это другой способ столкнуться с ней. Если боевое прохождение заставляет вас думать, *как победить противника*, то пацифистское заставляет сначала спросить: «А обязательно ли мне вообще с ним драться?» --- # Дополнительные механики ## Спринт Спринт доступен через MCM. Он способен несколько упростить столкновения с медленными существами вроде радскорпионов. Однако против вооружённых противников особого преимущества не даёт: они тоже умеют спринтовать. Поэтому против вооружённой пехоты убежать получится далеко не всегда. Касадоры тоже не особо оценят вашу попытку сбежать. ## Bullet Time Bullet Time присутствует в сборке, но функция достаточно сломанная и может работать нестабильно. Лучше её не трогать. ## Смена боеприпаса Тип боеприпаса можно менять двойным нажатием клавиши перезарядки. --- # Управление Управление было изменено: | КлавишаДействие | | | --------------- | ------------------------------------- | | WASD | Движение | | Q / E | Наклон из-за укрытия | | C | Переключение вида от 1-го / 3-го лица | | G | Мини-карта | | F | Активация / диалог | | L-ALT | Свист для привлечения внимания врагов | | X | Удар прикладом | | J | Активный квест через Pip-Boy | Наклоны из-за укрытия работают только от первого лица. Мини-карта работает только без силовой брони. --- # Предзаказные наборы Предметы из предзаказных DLC можно найти непосредственно в мире: - Caravan Pack — Аванпост Мохаве, казармы; - Tribal Pack — хижина Брэдли; - Mercenary's Pack — хижина Харпера; - Classic Pack — разбитый «Хайвеймен». --- # MCM MCM (Mod Configuration Menu) открывается через меню паузы. В нём можно изменить различные параметры баланса и включить дополнительные функции сборки. Рекомендуется сначала попробовать игру с настройками по умолчанию и только потом подстраивать отдельные параметры под себя. --- # Установка Сборка использует Mod Organizer 2. ### Архив 1 — NVSE и 4GB Patch Содержимое необходимо скопировать непосредственно в папку с игрой. ### Архивы 2–5 Содержимое необходимо скопировать в папку профиля MO2. После этого: 1. Создайте новый профиль в MO2. 2. Профиль должен быть глобальным, а не портативным. 3. Укажите путь до папки New Vegas со сборкой. 4. Не путайте её с папкой, в которой установлена сама игра. 5. Запустите игру. На этом установка закончена. Вес сборки — около 70 ГБ. --- # Требования и производительность Сборка собиралась и тестировалась на следующем компьютере: - ОЗУ: 16 ГБ DDR4; - видеокарта: NVIDIA GTX 1050; - процессор: Intel Core i3-7100. Это не гарантирует аналогичную производительность на любом железе, но именно на такой конфигурации сборка создавалась и тестировалась. --- # Багрепорты Сборка содержит около 700 модификаций, поэтому где-нибудь я совершенно точно что-нибудь сломал. Если вы столкнулись с багом — сообщайте. Особенно полезно, если вместе с описанием проблемы вы укажете: - что произошло; - где это произошло; - что вы делали непосредственно перед этим; - можно ли воспроизвести баг; - ставили ли вы поверх свои моды - предоставите архив с сохранением Багрепорты крайне приветствуются. Помощь в решении багов — тем более. Пожалуйста. --- # Благодарности Farsveinn aka Пусечка — за изначальный билд сборки Glow Acmos, Calculator, TwilightKhan, S\_KA и прочие наши работяги переводческого фронта — за переводы модификаций. --- # Discord У сборки есть собственный Discord-сервер. https://discord.gg/U8CRvsKUwH
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности