Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.05.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    Сам так ниразу до этих модов не добирался, надоедала игра. Но есть полноценная Вики по его заданиям. Может найдешь информацию про то как начать этот квест : https://someguy2000.fandom.com/wiki/Enemy_of_My_Enemy
  2. 1 балл

    Версия 1.2 U1

    52 раза скачали

    Разрушенный округ Колумбия - среднего размера локация, расположенная на руинах Вашингтона, недалеко от Дюпон-сёркл. Там вы найдёте пять новых интерьеров, доступных для исследования, и несколько секретов. Создано SomeKindOfElephant Действие данного мода происходит на обломках старого мира, здесь вы найдёте пять интерьеров и мир средних размеров, в котором вам придётся карабкаться по обломкам, чтобы добраться до его самых отдалённых уголков. Обстановка в этом месте довольно заметно отличается от остальной игры - здесь господствует тотальное разрушение ландшафта. Окружение создано с целью создания ощущения полного уничтожения, данная местность напоминает каньон из обломков и мусора. Я тщательно соблюдал преемственность окружения, поскольку эта территория частично просматривается с Дюпон-сёркл. Я также создал собственную систему внутреннего освещения, использующую цикл дня и ночи, и считаю, что это первая система такого рода. Исследуя руины, вы узнаете о прототипе оружия, разработанного в старом мире и затем потерянного. Станете ли вы тем, кто отыщет его? Вход в "Разрушенный округ Колумбия" находится к северу от Дюпон-сёркл. Удачи тебе, странник. Требования Fallout SFW Установка Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору SomeKindOfElephant - за мод. Благодарность nikolayy - за перевод мода. От автора
  3. 1 балл

    Версия 1.01

    95 раз скачали

    Небольшая коллекция квестов. Особенности: - Собаки - Квесты - Секреты Установка Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере Как начать каждый квест: Примечания: - Этот мод представляет собой сборник различных побочных квестов, которые не вписались в другие мои проекты. - Большая часть контента версии 1.0 была создана за короткий период осенью 2022 года. - Это "живой" мод, и я планирую время от времени добавлять новый контент с патчами. - Ограничения, зависящие от выбора игрока в оригинальной игре, присутствуют в большинстве квестов. Создатели: Благодарности:
  4. 1 балл
    Нужно больше информации. Как проходил, что делал. Описанная ситуация - знак того, что персонаж не может произнести свой "гритинг", из за несовпадения каких либо условий поставленных у него. [INFO:0C011C15] ('Привет, незнакомец. Что привело тебя в мой дом? Видишь ли, я очень занят, и у меня нет времени, если твое дело не очень важно.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for HenrySongGoonDialogue [QUST:0CDF3352]) Либо, если игрок играет на стороне Песни - [INFO:0C01BE77] ('Привет, незнакомец. Что привело тебя в мой дом? Видишь ли, я очень занят, и у меня нет времени, если только твое дело не очень срочное.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for HenrySongGoonDialogue [QUST:0CDF3352]) Судя по FNVeditу - у него в диалоге нет никаких особых условий, кроме как определнная стадия квеста: JohnDavisQuest3 "КАК ИСПОРТИТЬ ПЕСНЮ, ЧАСТЬ 3 - МАЙОР И СКАУТ" [QUST:0CDF3356] должна быть 20ая стадия. Либо если игрок на стороне Песни: HenrySongQuest4 "ПЫЛЬНАЯ РАБОТА" [QUST:0CDF3365] GetStage 0.000000 и HenrySongQuest1 "ПИШЕМ ПЕСНЮ" [QUST:0CDF3360] GetStage 20.000000 Попробуй в консоль вбить И скажи какое число выдает. Аналогично, персонаж не может произнести гритинг. Но к теме это не относится, это надо отдельно смотреть.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Насколько вижу, сама замена обычных книг на копии происходит внутри старого монстра aaaSFWMainFixesScript [SCPT:0A004F1E] Тут еще есть промежуточный слой проблемы - книги Generic2 и далее добавлены в Вегасе, в ф3 их нет, соответственно любые скриптовые задействования ф3 модов не учитывают вегасовские книги с другими обложками. Решение видится таким: 1. сделать замену книг на копии и без наличия перка, просто добавив блок с заменой без шансов на ценные книги if bookPerk < 100 2. во всех скриптово-диалоговых местах заменять книги на копии. Их не так много, по идее. Единичные диалоги и сортировщики в домах, ну и по мелочи. 3. в модах с ф3 достаточной будет замены 01 на копию, но если хочется заморочиться, то каждый кейс нужно будет обрабатывать с учетом остальных вариантов. 4. ну и по поводу несоответствия цвета, заменять каждую книгу на номерную копию, вместо общего уровневого списка.
  7. 1 балл
    Погуглил, сей конёк из оригинала игры, но судя по всему мог встречаться только в Транквилити, где у игрока пип боя не было. Как по мне - достаточно просто воткнуть обычную иконку мусора.
  8. 1 балл
    В общем, сделал. Уникальные жетоны, отдельные задачи в квесте по каждому жетону. Диалог переделан так, чтоб каждый жетон возвращался отдельной репликой. Добавлены тела рейнджеров в локации. Жетон с карусели сдвинут в сторону. Маркеры указывают не на жетоны, а не примерное место, но рядом. Также убрал условие на квест Рейли из каждой реплики, вместо этого у Брюса есть свой маркер, и он не появится на локации до выполнения квеста рейнджеров. Также были интегрированы правки отсюда: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90576 , в части Рейнджеров жетоны теперь активаторы, добавляют предмет при активации. Следовательно до активации жетон обычный, в инвентаре становится именным. Ну и заодно интегрировал мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91827 , теперь каждый квестодатель смертен с скриптовым провалом квеста, если не завершен. RA-Quests_Reilly_work.esp А, ну и еще починен провалившийся под землю труп наемника в Такома Парк.
  9. 1 балл

    Версия 2.1b - версия для SFW

    47 раз скачали

    Вводная: Переделывает всё морское дно из Fallout 3. Больше никакого плоского мелководья, теперь — темное и глубокое морское дно, усеянное деталями и вещами, которые можно исследовать. Также совместимо с Fallout 3 Rebirth. Описание: Из-за особенностей TTW332 я прошу Tel Shadow разрешить портировать этот мод для совместимости. Помимо его оригинального контента, я добавляю несколько интерьеров винтокрылов для тех, которые разбились в русле реки. Теперь на всех объектах есть протекторы, поэтому мусорщикам приходится иметь с ними дело перед разграблением. Отряд контрабандистов подкрадывается к устью реки, чтобы открыть контакт с клиентами. Что сделано на данный момент: - Исправлен камень возле парковки в разрушенной половине города Ривет-Сити; - Убрано плоское морское дно Bethesda и создано более реалистичное и похожее на море; - Исправлены неудачно расположенные камни от Bethesda; - Участки ещё более опущенного морского дна; - Добавлены камни и более уникальные скалы и образования; - Морское дно стало гораздо глубже, чем раньше, смешано с различными типами камней и детализировано, с множеством вещей, которые нужно найти и сделать, это должно изменить ситуацию, а не избегать воды. - Серия подводных довоенных (НИОКР) объектов с несколькими маломощными ремонтными ботами. - Затерянное хранилище. - Одна огромная затонувшая подводная лодка и одна маленькая, действующая. - Одно место крушения винтокрыла в устье реки и одно вааааааааааа вверх по течению между заброшенным автомобильным фортом и вороньей скалой. - Множество камней, затонувших лодок с грузом и т. д. для дайверов. Что можно найти на глубине моря? - Хахаха... Это было бы слишком просто, не так ли? Требования: Fallout SFW Установка: 1) Скачать архив с сайта. 2) Распаковать в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. Благодарности: TelShadow - За разработку оригинального мода. laclongquan - За разработку конверсии мода для TTW MagnuMspec - За конверсию мода для SFW Calculato - За перевод мода.
  10. 1 балл
    Мой отзыв не будет длинным, потому как с этим модом все очевидно - теперь этой мой essential для каждой последующей сборки NV. Квесты короткие, живые, органично вписанные в мир, проблем с совместимостью не обнаружил никаких на сборке 180+ плагинов. Забирайте, 9.7/10 (не все 10, так как все же хотелось бы большее количество квестов от автора, как, например в Saxxon's Quest Collection).
  11. 1 балл
    Честно говоря, не понимаю, как у переводчика хватило терпения переводить всю эту графоманию. Дай бог вам сил Сам мод мне не понравился. С технической точки зрения он выполнен довольно хорошо, хотя почти в каждом втором квесте у меня возникали проблемы с переходом на следующую стадию: маркеры не обновлялись и всё такое. Хотя, это скорее всего, из-за моей перегруженной сборки (но у кого она не перегружена в 2026 году) А вот на уровне истории — совсем не зашло. Как я уже упоминала, графомания на графомании: записки, книги, голозаписи — всё страдает. Некоторые тексты просто гигантские (одна из записок — на 4–5 страниц совершенно неинтересного чтива) Если это отбросить, сам квест сводится к "сходи — убей — подожди" без какого-либо отыгрыша. Возможно, если читать все записки, история покажется гениальным шедевром, но сомневаюсь В целом мод не понравился. Я бы рекомендовала браться за него только в том случае, если вы уже прошли все более популярные и признанные моды. Даже жаль двух плагинов, которые занимает этот мод. Ставлю 4 за техническое исполнение и труды переводчика
  12. 1 балл
    Прошел в составе SFW-RA. После интро чесал репу, а почему вдруг такой на первый взгляд хороший мод, не в модуле квестов, а в модуле "adventures", куда вынесены спорные по тем или иным причинам моды. Ну ей богу, отличное интро. Сценка в самолете, появляющиеся довольно стильные "логотипы" мода, неплохая озвучка персонажей, довольно большая новая глобальная карта. Казалось бы win же? А вот пройдя первые квесты, пришло понимание, почему мод именно в Адвенчурах - Автор(ы) мода неплохой "технарь", но "писателя" в нем увы нет. Все квесты - банальны до безумия(принеси-подай-иди-не-мешай). Ни одного плот твиста, ни одного нестандартного решения, все квесты на 100% линейны, банальны и даже скучны. Ни разу в квестах не произойдет даже обыкновенной "внезапной смены" цели задания(шли делать Х, внезапно что то пошло не так, теперь наша цель Y). И что самое плохое - квесты почти не обыграны достойными диалогами, которые бы расскрывали персонажей, их характер и хоть как то превращали банальный принеси-подай в небольшую историю. В свою очередь это обесценивает озвученность персонажей. А что толку иметь больше десятка озвученных кастомных NPC, если это по факту все они - самые натуральные болванчики на 4 реплики? В лучшем случае такой болванчик выдаст(или примет) игроку один линейный квест и мы про него, персонажа, забудем и никогда больше не вспомним. Идем дальше, довольно большая по меркам модов глобальная карта? Да. Только по факту она пустая и мертвая. Помимо трех лагерей людей(НКР-Легион-Местный городок) - на карте вообще ничего толком то и нет. Даже банальных мобов на респауне - поставленно всего в паре мест на карте. По большей части мод пройден без гида, после прохождения сверился не упустил ли я чего-то стоящего. Судя по всему, упустил я только "психо-мясо"(посмотрел я на диалог с "черепом" и отказался от мысли даже тратить время на это дело), о чем особо и не жалею. Подводя итог - с технической точки зрения - на твердую 4 по 5 бальной шкале потянет. А вот наполнение контентом хромает на обе ноги. Ни интересных боев, ни интересного или хотя бы забавного сюжета увы, в моде нет. Запоминающихся\харизматичных персонажей тоже не завезли. Ей богу, уж до чего я не фанат "записочных" модов, но даже они зачастую интереснее историю могут рассказать.
  13. 1 балл
    Итого, только на сохранении наиграно 8 часов, а если учесть перезагрузки, откаты - и того больше. Что хочется сказать в первую очередь? Работа фундаментальная. Автор хорошо запарился над вторичной проработкой мира, посему самый непримечательный квест - "Иди, найди и забери!" превращается в переплетение маленьких историй - трагичных, счастливых, и не до конца рассказанных. Читать записки, изучать историю катастрофы (ну что ещё могло ждать Убежище?), даже сопереживать героям, которых мы ни в каком виде не видели, было интересно. Прямо действительно хотелось заглядывать за разные уголки не упустил ли я чего, не потерял ли какую-то часть контента. Но при этом соглашусь с тем, что мод может конкретно так придушить - бегать по огромным локациям в поисках ключа в каком-нибудь закоулке, собирая при этом ещё пять ключей, чтобы добраться к нужному - утомляет. Такие исследования мира далеко на любителя, и, боюсь, мод может оттолкнуть и их (об этом ниже). Локации действительно огромны. Три Купола, по хорошему счёту, можно было бы разделить на отдельные локации с переходами, а не лепить единого гиганта; каждый подвал, в который мы полезем, будет разветвлённой сетью туннелей; да даже каждый дом, в котором побываем, выстроен так, что в нём можно ненароком и заблудиться. При этом, каждый из этих пунктов следования достаточно плотно наполнен разными объектами - как статикой, так и динамическими. Визуально, это работает - есть ощущение некогда заселённости локации. Но вот технически - сущий ужас. Играется с ощутимыми просадками - похоже на то, что со 110+ кадров я играл где-то в 50-60, и это железо позволяло. Не представляю, что было бы на старом - наверное, посмотрел бы на слайд-шоу и благополучно забил. При этом, мод довольно стабилен - не крашится, напичкан скриптами, которые крайне редко ломаются, и делают это некритично (так, один из спутников остался смотреть на находку, я уже ушёл по сюжету дальше, а потом он меня нагнал). Это не "Забытая Долина", и не работы CellblockPsycho, где над скриптами желательно даже не дышать. Это целиком проходимый без запинок мод. Единственное - у меня подвисли квесты за призраков. В первом случае какой-то маловажный диалог не сработал, во втором - одна из веток то ли сломана - я не могу взаимодействовать с неписью, либо я упустил, что мне объяснял квестодатель, а маркера нет. В качестве доп. контента сюжет навешивает нам трёх спутников, которые комментируют происходящее, иногда отказываются с нами идти куда-то, имеют свои скудные, но персоналии. Минус в том, что нам их именно, что навешивают - отказаться от них со словами "Вы сами по себе, я - сам" нельзя. Можно разве что их где-то оставить, но потом в нужном месте они всё равно появятся а-ки чёрт из табакерки, ибо триггер на их действие сработал. Поэтому их лучше водить с собой, одевать в броню, и не давать им умирать (Один из них дал мне нужную подсказку в основном сюжете, и я не знаю, что было бы, если бы вся эта банда умерла раньше). Конкретных минусов и косяков, как таковых, не замечено. Разве что сломался второстепенный квест, раз. Два - не все записки читабельны. При попытке их открыть ничего не происходит. Не то, чтобы я другими не начитался, но раз уж эти добавлены - было бы любопытно о чём говорится в них. Не столько минус, сколько личное занудство: Стоит ли в это играть? - В принципе, да. Это хорошо слаженный во всех аспектах мод. Но нужно понимать во что играешь - автор хотел рассказать историю, и делал это, а вот развлечь игрока получилось не совсем. Переигрывать в это я навряд ли стану, но в то же время я вообще не жалею, что за мод взялся, и сколько времени на него потратил. Авторам перевода большая благодарность за проделанную работу!
  14. 1 балл

    Версия

    2 548 раз скачали

    Простой скрипт на предел максимального уровня, "клин-клином вышибающий" неприятную особенность проекта Невада и подобных модов. Действует просто: В игре проверяет отметку максимального уровня, и если она меньше 200, ставит 200. Геймплей нисколько не нагружает. Благодарности: Ipatow - за то, что подсказал рабочее решение и практически реализовал его.
  15. 1 балл

    Версия 1.0

    248 раз скачали

    Аннотация: Сборник плагинов, созданных для игроков, предпочитающих оригинальный SFW без крупных контент-паков, Ruined America, FOOK и т.д. Главной целью сего сборника является усложение и оптимизация игрового процесса, наведение некоторого порядка в различных геймплейных механиках, начиная от мелких правок описаний вплоть до полной переработки определённых разделов. Сборник изначально планировался как один файл, но зная общее нежелание использовать крупные паки попилил его на части. Все плагины корректно работают сами по себе, но лучше всего играются совместно. Учтите, что мод я делал для себя по причине отсутствия вменяемых аналогов, что вышло в ряд трудностей с освоением софта, но главное - я, в отличии от многих разработчиков модов, прочесал свои файлы на предмет багов и косяков, а посему с удовольствием играю с ними сам и делюсь с вами Плагин первый: SFW - Rebalance.esp - Полная переработка одежды и брони. Каждая шмотка обзавелась эффектами, присущими образу деятельности потенциального владельца. Уникальная одежда и броня уникальны теперь не только названием. Названия некоторых шмоток изменены для деуникализации и большей вписываемости в мир игры. - Параметры одежды и брони отображаются в пипбое удобной строчкой "Одежда", "Броня", "Головной убор", "Очки" и "Маска". - Слегка откорректированные статы оружия. Урон больше опирается на калибр и(/или) принцип действия, т.к. у нас тут не лутер-шутер с условными уровнями экипировки. - Очень много образцов оружия были переименованы в связи с невнятицей или неудобствами в их наименованиях. Убран дурацкий тэг "(АО)". - Сильно откорректированные цены. Теперь цена на предмет зависит от его эффективности и доступности. - Пища лечит медленнее и не является заменителем медикаментов. Химикаты обзавелись логичными дебаффами, а алкоголь теперь отличается по длительности в зависимости от крепости напитка и при распитии разного типа напитков эффекты суммируются, чтобы вы могли напиться в хлам. Эффективные бонусы от алкоголя не получают прибавку от навыка "Выживание". Цены на химию выросли, как и на приготовленную пищу. - Вес всех вещей переписан. Особенно это коснулось хлама. Невесомых предметов в игре более нет вообще. Даже крышки и заколки имеют не столь реалистичный, но какой-никакой вес. Требования и совместимость: - Плагин совместим с любыми модами и меняет параметры только оригинальных предметов. Однако, если какой-то другой мод изменяет эти параметры - используйте bashed patch и учитывайте порядок загрузки. - Не рекомендую использовать его совместно с модами на добавление новой одежды и брони, так как мод изменяет оригинальные эффекты снаряжения и совместное использование приведёт не столько к конфликтам, сколько к казусам в строчках параметров. - Плагин может вызывать ошибки в отображении моделей при использовании совместно с SFW_Type4&Robert_BodyReplacer, а именно - неотображение текстур рук. Если есть кто-то, кто в этом разбирается - подскажите, как адаптировать. - Плагин не совместим с WMX. Плагин второй: SFW - ReEquip.esp - Полностью переписанные уровневые списки оружия, экипировки, медикаментов и питания. Все предметы из DLC и предметы из перков, ранее доступные только для игрока интегрированы в мир игры и встречаются в уместных для них местах. - Усложнённый левелинг под уровень ГГ, где НПС будут греть вам пятую точку и спустя многие часы геймплея, стараясь не давать вам чувствовать себя терминатором за счёт слегка перенастроенного ИИ и доступа к более убойному вооружению, не выходя за рамки адекватнсоти. - Уникальные НПС теперь выделяются экипировкой более сильной, некоторым были выданы уникальные предметы, которые либо были из игры вырезаны, либо были частью дополнения GRA и были доступны только для продажи. Теперь их придётся как следует поискать. - Экономика была изменена в пользу бартера, крышки у торговцев уменьшены, ассортименты товаров расширены, при чём актуальными и логичными для местности предметами. Теперь у торговцев вы можете встретить предметы, которые встретятся в мире игры несколькими уровнями позже. - У НПС намного чаще встречается взрывчатка и средства лечения, которые они будут использовать. При чём рейдеры скорее будут кидаться коктейлями молотова, а солдаты Анклава - плазменными или зажигательными гранатами. - Часть НПС полностью пересмотрены по части снаряжения, например: Дикари(используют отравленное оружие, включая метательное) или Контрабандисты(вооружены не как оборванцы и иногда дропают кое-что интересное) из Поинт-Лукаута, Рейдеры из Питтсбурга (вооружены лучше обычных рейдеров)или Меченые в Разломе, которые используют характерное для своих бывших фракций оружие. - Компиляция части корректировок поведения искуственного интеллекта из Project Nevada - Rebalance и XFO - 9db - Enemies с поправками на большую сложность. - Некоторое зверьё стало толще, некоторое стало быстрее. На СП встречаются гигантские крысы. Большинство крупных мутантов невозможно сбить с ног. Требования и совместимость: - Плагин не совместим с любыми модами, добавляющими новую экипировку, так как изменяет структуру уровневых списков. Для корректной работы с Project Nevada - Rebalance имеется патч, который добавляет тэги для новых уровневых списков из мода для работы с разделом "редкость вещей" из настроек Project Nevada. В остальном никаких конфликтов обнаружено не было. *патч: SFW - All to PN Patch.esp - Патч для PN, интгрирующий оружие и броню PN(без дубликатов) и чтоб настройки "редкость вещей" работали корректно с новыми уровневыми списками. Плагин третий: SFW - Rebalance Perks.esp - Полностью переписаны описания всех перков (теперь там доступно и понятно говорится о том, что делает перк) и советы по их взятию на экране загрузки (они более не дублируют описание, а действительно дают совет). - Откорректирован баланс перков по требованиям и уровням. Теперь выкачать универсального персонажа намного сложнее. Учтите, что рассчёт идёт на оригинальное кол-во SPECIAL в начале игры и я настоятельно не рекомендую вам его занижать какими-либо модами. - Переработаны эффекты способностей на более характерные и актуальные, усиливая слишком слабые и ослабляя слишком сильные. Что-то даже перекочевало в трейты, которые также были откорректированы. Особенно сильно переработаны способности за квест "руководство по выживанию на пустошах", теперь награда реально отличается в зависимости от того, как вы отвечали Мойре. - Слегка переписаны эффекты пупсов. - Перки распределены по уровням так, чтобы адекватно игралось как тем, кто играет с перков раз в уровень, так и хардкорщикам, играющим с перком раз в 3 или реже уровней. А именно, определённый набор перков открывается раз в 5 уровней. Требования и совместимость: - Для корректной работы плагина требуется Unnecessary Tweaks lStewieAl's Tweaks с включенным параметром bFixPerkMenu = 1, который можно настроить в unnecessary_tweaks.ini nvse_stewie_tweaks.ini в папке data>nvse>plugins в разделе [Bugfixes], так как без него требования к перкам могут отображаться некорректно или не отображаться вовсе, а при выборе ряда перков вообще может случиться вылет. Ссылка на твики. P.S. Для тех, кого раздражают постоянные переодевания НПС из-за SFW - ReEquip.esp, там же включите bDisableCharacterRespec = 1 - Никаких конфликтов у мода не наблюдается, однако учтите, что мод затрагивает только оригинальные перки и если вы используете моды, добавляющие другие перки - баланс будет сильно нарушен Установка: Качайте первый архив, устанавливайте плагины из папки Data в папку Data вашего Fallout SFW. Включайте плагины в плагин менеджере. Порядок загрузки плагинов:
  16. 1 балл
    Пойдёт полезная мелочь. Досадно, но оригинальные диалоги F3 и FNV в общей массе простенькие. Хорошие-то диалоги составляли в F2, там было ясно откуда та или иная информация у персонажей взялась, а описание поисков и ситуаций неожиданно могло заводить в диспут уже по совершенно иной теме длинной на 20 минут. Деталей получалось выудить сполна. В F4 диалоги ещё хуже (почти что имя нарицательное данной части). Глядишь, в F5 и вовсе от них избавятся. А зачем? Красноречие и общение - это всё чушь, главное однотипные хижины строить и из разноцветных лампочек сложить фигуру пип-боя на крыше.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности