Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Срывать думаю стоит два крупных плода. Кол-во добавляемых плодов можно в скрипте подправить.
  2. Ну вообще если так цепляться, в моде куча есть предметов, которые при выбрасывании на себя не похожи. И в идеале это надо чинить путем создания соответствующих мешей. Можно как вариант здесь взять меш коробки монет линкольна: https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Коллекция_старинных_монет_Линкольна#:~:text=Коллекция старинных монет Линкольна находится,полке%2C если повернуться на запад. Ну или меш зажигалки из NVInteriors.
  3. А так? Вернул терминал под ними, а также карту Убежища 21, важный предмет все-таки. Если все норм, буду переносить вырезанные объекты в какой-то другой интерьер, надо будет выбрать. RA-Interiors_fixesss.esp
  4. Давай по пунктам. Окна засвечиваются желтым? У стоктона тоже окна проблемные? Если какие-то еще засветы, можешь скрины консоли с айди таких объектов? А то вот на видео вижу пол под диваном у входа мерцает, а в гекке мерцать там нечему...
  5. MagnuMspec

    "Туннель Гадюк" / Vipers Tunnel Base

    Версия 2.0

    108 раз скачали

    Мод расширяет стандартный лагерь Гадюк недалеко от локации 'Потайной пещерный склад'. Теперь это довольно крупная база Гадюк с проработанным интерьером туннеля. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: DarkMarcus - за отличную модификацию! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  6. Сделал через уровневый список, чтоб автомат читал. Изготавливаются на верстаке, если подобрали записку в одном из домов Ниптона.
  7. Так не знаю как сделать. Флага не нашел, видимо надо опции перебирать. Добавил опцию прощания этим трем репликам. Думаю, достаточно будет. RA-Quests_Institute_Wounded.esp
  8. Думаю, что всё перечисленное костыль. Тогда уж надо шерстить многочисленные предметы в Items, Interiors и прочих на предмет что-то похожего или нейтрального.
  9. Просто я вообще не понимаю логики тогда. Как?! Единственное, что ее запирает - команда в квесте: DLC01AshurDoor2REF.lock 255 Разве что... бред конечно. Но может там две двери в одном месте, и ты нажимаешь на одну, а айди другой?
  10. Подшил, спасибо! Дверь тоже поправил. Убрал коллизию по сути и разместил ее по-нормальному. В идеале конечно разместить дверь полупрозрачную, чтоб был смысл в этих неписях, но тогда будет выбиваться относительно других дверей.
  11. Да, там зацикленный квест на оборону Мегатонны. Не знаю, что с этим делать. Возможно, нужна опция у Дуга отказаться от этой работы. Но учитывая, что квест при этом завершится, видимо опция будет перманентная. @FNVFUN, что думаешь? Сделал завершение, если квест запущен и Мюррей проголосовал за. RA-Wasteland_More2Megaton_fix.esp
  12. фикс на пробу. Хотя он неагрессивное поведение имеет.. RA-Factions_KhanPusher.esp
  13. @FNVFUNФикс тут на пробу. Странно, меши окон я заменил, ничего больше особо не мерцало. Под диваном мерцать вообще нечему.
  14. MagnuMspec

    "Общественная библиотека Новака" / Novac Public Library

    Вряд ли. А в бельвью билле как именно ломается?
  15. ну цвет другой станет) Тогда уж внешность править. Ну и прическа да, чужеродно смотрится, надо какой-нить бобрик что ли.
  16. @Oleks_Adm вот, переделал по аналогии с халапенью. @Bulbyan, если сработает, сможешь также сделать и для plants\ColMutfruitPlant02.nif? В плагине для него тоже изменения сделал. RA-Items_Mutfruits.esp
  17. В чистом SFW урон должен соответствовать вики. Нужна конкретика. Какое конкретно оружие?
  18. Посмотрю вечером, возможно, скрипт отличается от того, что у других растений. @Bulbyan, ты сделал по аналогии с каким растением?
  19. Ну лан, подошью тогда. Вроде сделал по аналогии с ванильными запароленными терминалами. Нет у меня возможности, прям постоянно смотреть баги сразу, как поступают. Не студент уже(
  20. Хм, возможно и правда здесь из-за NVIntAddon стало больше объектов, чем было в изначальном моде. @Oleks_Adm, если скину патч, сможешь потестить?

×
×
  • Создать...