Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Вообще не должно быть много. Если только игрок не решит их по одной выбрасывать. Что маловероятно. Хотя, вспомнился один древний мод https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6065 Мне с этими монетками не понравилось, что ребра будто не затекстурены, но в целом вполне сносно.
  2. Ну, я хотел влить этот мод перенаправив ядер-колу на ту, что есть в проекте. Там по сути все те же самые виды. Ну и параллельно выпилить правки по автоматам ядерки из VMW и скрипты NCE, за ненадобностью. Тут наверное и правда лучше мне сначала всё подшить, а потом уже тебе смотреть, нужно ли что-то переделывать. Скрипты автоматов же другие будут, не VVM. Я конечно не знающий человек) но глянул модель, и полигонов на ней вроде бы немного. Единственное что не понравилось, это высокое качество текстур для обеих монет, мелкие же объекты. @Bulbyan можешь плиз глянуть вот эти две модели монеток? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67978?tab=files&file_id=1000058077 Нормальные ли? Анимироваться должны работающие. Если в модах есть какие-то квестовые контейнеры, может быть на них и не нужно это навешивать. Но выловить все автоматы ядерки и саспариллы можно. На ум приходит только ядер-пиво еще, там рескин автомата саспариллы. Но с ним, как и с саспариллой, как и с ядеркой, лучше после вшития смотреть. @FNVFUN так что пока думаю стоит заняться только сабжем, т.е. торгоматом 3000. По ядерке и саспарилле вшитие нового мода вместо скриптов VMW по сути решит эту проблему с неверной работой кнопок на них. Так и сделаю, думаю, вопрос когда. гляну, как буду подшивать. На ум приходит, что возможно автор где-то указал полные пути к текстурам, вместо относительных.
  3. Перенес формлист в мастер, добавил ту андроидную одежду. Но это временное решение. Будет подшита Redux-версия мода дочерей ARES, просто на данный момент там проблема со злосчастными текстурными сетами для некоторой одежды из гиров, и это надо будет вручную править.
  4. Фикс от Abyssfer: https://sharemods.com/61jxzobstgmp/MMMF3-RaidersTattoo-T4Fix-byAbyssfer.7z.html И по совместительству новые/переделанные татухи под T4. Должно полностью исправить проблемных рейдеров. PS Если не исправится, проверить, что инвалидация работает. PPS Если где-то попадется кривой рейдер, нужен будет детальный скриншот с ид, лицом и инвентарем.
  5. MagnuMspec

    "Старый обломок" / Ol' Flotsam

    Версия 1.0

    52 раза скачали

    Где-то ниже по течению от плотины Гувера плывет небольшой полуразрушенный дом для игрока в виде старого фюзеляжа, нескольких автобусов и целой груды металлолома. Чтобы войти в это место, нужно сначала получить ключ. Ключ можно найти у предыдущего владельца, у которого по совпадению есть уникальная броня и винтовка. Поскольку разные игроки хотят разных вещей, некоторые более экстравагантные предметы в доме игрока нужно покупать на терминале в подвале. Список интерактивных предметов: - Кровать - Кухонная станция - Верстак - Верстак для патронов - Несколько растений, которые можно собирать - Очищенная питьевая вода - Контейнеры с сортировкой по именам - Дисплей снежных шаров - Мини-игра в терминале - Химический набор (опционально) - Инструменты для ремонта (опционально) - Рабочее зеркало (опционально) - Рабочий лазарет (опционально) - Декоративная рампа для рыбалки (опционально) Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: RemcoVerbeek - За замечательный материал и любезное разрешение на перевод и публикацию. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  6. Можно взять этот мод по ссылке. Вроде как все варианты ядер-колы, что там есть, у нас тоже есть в проекте (ну, кроме миксов), поэтому адаптировать будет не сложно. И вроде как кроме адаптации нужно только монеты заюзать будет. Да?
  7. MagnuMspec

    Браузер предметов / ItemBrowser

    скрины с SFW. Не знаю, о чем по ф3 может намекать тема, где в установке прямо указано установить в директорию New Vegas. Наверное если на каком-то сайте указано ставить этот мод на ф3, то нужно там и вопросы задавать об этом. У нас тут мод для New Vegas.
  8. Версия 1.2

    4 138 раз скачали

    По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из Убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?! Несколько интересных сведений об аддоне:- карта игрового мира насчитывает 609 ячеек - в аддоне задействованы 310 НПС - 98 внутренних локаций - полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов - несколько сюжетных веток и нелинейная концовка Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри). Список квестов: - Основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец). - Основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "Ящик пандоры"(остальные квесты можно проходить в любой последовательности). - Квесты, не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла. https://www.youtube.com/watch?v=FGE_Kg7Kc0o Список плагинов: AmQuest.esm - основной мастер файл. AmNpshair.esp - опциональный файл меняющий прически женским неписям. Участники проекта: Gray95, divanov, A4081, Dr Hobbot, Darth Rewan, Murderdoll, Ivan, 1ancerN7, Arwen, бачай. Отдельное спасибо Darth Rewan, Arwen, Murderdoll за качественную озвучку, Halfer за FAQ Требования: DLC Operation Anchorage Порядок загрузки: -Fallout3.esm -Anchorage.esm -Русификатор анкориджа (если у вас стоит золотое издание, русификатора анкориджа не будет) -Amquest.esm -AmGameplay.esp (опциональный плагин, изменяющий геймплей в сторону реалистичности) -AmNpsHair.esp (опциональный плагин, изменяющий прически нескольким женским персонажам) -Russian.esp (если у вас стоит золотое издание, данного файла также не будет) Совместимость: Совместим с МММ RC5, Destruction и большинством квестовых и геймплейных модов, НЕ ТРЕБУЮЩИХ FOSE. Совместимость с остальными модами специально не проверялась. Несовместим с модом Bionoid!!! (игра будет вылетать при выходе из туннеля в Содружестве) Обновления: Мод будет периодически обновляться. Все изменения вносятся в "Плагины". Архив и радиостанцию перекачивать не нужно! Рекомендации: Мод предназначен для индивидуального прохождения! Не берите с собой напарников!
  9. Потому что список вообще не обновлялся. Скорее всего будем новый опрос делать, если это будет нужно.
  10. Версия 3.03

    38 раз скачали

    Мод добавляет в игру новый вид энергооружия - атомное. Добавлено два новых мощных атомных оружия для игрока, новый вид робоскорпионов с атомным оружием, также меняется финальный босс робоскорпион, чтобы тот стрелял гораздо более опасным оружием. Используется вырезанный атомный эффект крит. смерти. Особенности: - Атомная пушка находится на Артиллерийской станции и у финального босса Робоскорпиона. - Атомный револьвер находится в X12. - Взрывы атомного оружия очень радиоактивны. - Ячейки атомного синтеза встречаются довольно редко и создаются в две части: Сначала вы должны переплавить Кулак Сатурнитовый кастет в Пустые атомные энергоячейки в Исследовательском центре Сатурнита. Затем использовать зарядную станцию в X12, чтобы зарядить их с помощью ядерной батареи. - Атомное оружие трудно ремонтировать, так как оно почти полностью уникально, но его можно отремонтировать с помощью атомных стабилизаторов, которые иногда можно найти на атомных радскорпионах. - Атомные энергоячейки также можно найти на робоскорпионах, которые используют атомное оружие. - Атомный револьвер имеет специальный набор kNVSE анимаций от Anirvana! - У револьвера есть одна модификация, расположенная в Запретной зоне. - У пушки есть три модификации, расположенные в Запретной зоне, Магнитогидравлическом комплексе и на заводе по деконструкции секьюритронов. Требования: JIP LN, xNVSE, Johnny, kNVSE. Установка: Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену, подключить плагин. Авторство: Sweet6Shooter - автор мода. Anirvana for making a custom anim set when I asked! Thanks so much! Hitman for a few sounds and locomotion files. M-2081 Pistol by Omegared99 Panzermann's Changes showed me how to un-cut the cut atomization effect. Original mod page
  11. MagnuMspec

    "Маска гуля HD для SFW" / SFW Ghoul Mask HD Replacer

    Скорее всего автор делал скрины с моделью головы поменьше. Но вообще странно.
  12. MagnuMspec

    Браузер предметов / ItemBrowser

    Это мод для new Vegas. причем здесь Fallout 3?
  13. MagnuMspec

    "НКР" / The NCR Mod

    Мод не меняет текстуры земли. Поэтому скорее перегруз игры. Отключите несколько рандомных модов. Конфликт с каким-то модом, редактирующим аванпост, скорее всего. Возможно, стоит какой-нибудь Adobe Mojave Outpost, или что-то подобное.
  14. Выпилил. Все равно нелепое совершенно оружие. Пофикшено ранее: Путь ванильный. Меш присутствует в SFW в нескольких вариантах: 1. ванильный BSA-архив. 1а. если SFW установлен из инсталлера SFW без RA, то еще меш в архиве F3 (GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa). 2. Update.bsa (файл перешедший к нам с демки ттв, содержит исправленные меши, в т.ч. с какой-то версии UF3P. 3. в BSA-архиве YUP. 4. в BSA-архиве NVMIM. Собственно, если сортировки BSA нет, то в игре будет тот меш, которому повезет (кроме 1). Решается распаковкой безпроблемного меша в дату. Какой из них? Ну, скорее всего 3 или 4 будет без проблем. Но кто знает. Список оружия для перка Эксперт-сапер. Дополняется оружием Gear, MoreGear напрямую, а также другими модулями через скрипты. > Имеет ли отношения к нему WeapNVGrenadeGas? Имеет. Прописана в SFW видимо при синке списков с какой-то версии ттв. Смысла в неиграбельной гранате в этом списке нет, поэтому убираю. Возможно, решит проблему. GRA делает объект квестовым. Creatures убирает из него использование скрипта из шаблона, т.к. модуль в шаблон добавляет скрипт, который этому гулю не нужен. Т.е. ничего криминального. Убрал ее, и второй ее вариант. Ничего уникального из себя не представляли. Первые два - IMPACT, хз что с ними делать. Третий - CaliberX видимо. Кастомные вспышки для всех патронов дробовика. Можно вернуть ванильные вспышки для них. Странно на самом деле, что вылеты случаются так рандомно. Ну т.е. если бы у людей вылетало при каждом выстреле из любого дробовика, об этом давно были бы репорты. Ванильная. Заменил на ту, что сейчас используется для обычных бутылок скотча: NVInteriorsMeshes\clutter\liquorbottles\whiskeybottle02a.nif ZZRefillScotchFullRef [REFR:2E013B04]
  15. Давай, накачу тогда обратно) Там еще пачка формлистов сочетаний силовой брони, в мастере. Вот это реально лучше бы заменить какой-нибудь скриптовой темой, например, чтобы работало при надетой любой силовой броне и любом шлеме силовой брони.
  16. Версия 1.19

    3 753 раза скачали

    Многие из вас помнят полу-космический, феноменальный мод для F3 EVE:Energy Visuals Enhanced. Что ж, EVE вернулся! Построенный заново с нуля, но на этот раз затронуты ВСЕ виды визуальных эффектов. А не только энергоооружие. EVE представляет: - Сцены критических смертей (от энергооружия) - Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови) - Непревзойденные модели энергооружия - Новые эффекты взрывов - HD эффекты встрелов - Ослепительные частицы - Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь) - Реакции персонажей - И многое другое. По сравнению с F3 это описание суше, поэтому от себя добавлю: - Критические смерти от энергооружия не имеют ничего общего с эффектами EVE F3, и их больше. - Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля. - Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе. - Многое энергооружие имеет уникальные для себя эффекты. - При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало. Установка: Распаковать предложенный архив в папку игры, подключить один плагинов в FOMM. Плагины: EVE FNV - ALL DLC.esp - если у вас установлены все официальные DLC. EVE FNV - NO DLC.esp - если у вас нет официальных DLC. EVE FNV - NO GRA.esp- если у вас есть все DLC, кроме GRA. Благодарности: weijiesen - за потрясающую модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию у нас.
  17. Здесь всю разрушаемость выпиливаем? Выпилил разрушаемость - контейнеров (всякие духовки, холодильники и т.д.) - предметов MISC, в т.ч. злосчастной ядерной батареи (кроме стеклянных бутылок, там обычные куски стекла, да и всё) - стульев-кресел, которая делала их неактивными после урона - предметов из раздела Movable Static, кроме окровавленных частей - активаторов, кроме радио
  18. Ухх, ну я забэкапил правки RA отдельно. Можно отдельным модом выпустить тогда уж, если и правда всё работает. Просто была куча тем о том, чтобы выпилить этот мод.
  19. Выпилил в соседней теме. Идея интересная, но бесконечные проблемы с несвоевременным надеванием/снятием эффекта - не понятно, что решаемо было. Главная проблема была в переходах в интерьер, если переходим под водой. Что ж, убрал. Опять же, задумка интересная, вынуждает носить маску, если персонаж творит непотребство. Ну, ладно, может будет более продвинутый функционал подобный.
  20. Прописал меш по другому пути, который не использовался и по логике он и был нужен. RA-Gear_EVE_missileGoreblast.esp
  21. Вспомнил. Короче, смотри, получается нужно только одно - изменить скрипт 11й стадии квеста aSFWPlayerResetQst [QUST:0A1FDE20] в GRA, сделать так, чтобы в рамках нее удалялись все перки/трейты, кроме наградных/списка исключений. Навсегда. Завести для этого тему? Перезапись 0A1FDE20 в модуле перков в этом случае просто сносится, как неактуальная. *Текущие файлы скинул в ЛС.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности