Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 213
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Это функционал конкретно для спутников Сертификата РобКо.
  2. поправил этот и остальные контейнеры ячейки.
  3. Подвинул. Хотя ГЕКК показывает нормальную коллизию стула.
  4. Подвинул дерево. Вообще, видимо локу эту нужно будет к дикой-дикой пустоши привязывать.
  5. Ок, понятно. Просто где-то уже видел подобное написание.
  6. фикс конкретно этой пушки. Распаковать в: data\meshes\fook\weapons\pistols\14mmpistol\ 14mmpistol.7z *Фримана и 9-мм пофиксил. Будет в апдейте.
  7. что именно не так? Ничего не видно. Проверил у себя, нормально всё с Химикатом. По ядерке есть отдельная тема.
  8. О каком из двух багов шапки речь? Про второй?
  9. Да хрен знает, скрипт поменял немного, и триггер сделал квестовым. Не думал, что для игры есть разница между: if MQ01JenningsDeadRef.GetDisabled MQ01JenningsDeadRef.enable endif и if MQ01JenningsDeadRef.GetDisabled == 1 MQ01JenningsDeadRef.enable endif И сделал выпиливание триггера из игры после прохождения его.
  10. вот, не ту дверь заюзал. RA-Wasteland_BahrHouse.esp

×
×
  • Создать...