Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 215
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Тогда получается дома для ГГ тоже в безопасности, или как? Или там с апгрейдами конфликты?
  2. Что ж, колеса в этом плане действительно выходят лишними. Придется, получается, выпиливать все те правки по локациям, что я для них делал, чтобы минимизировать правки навмешей и прочие счастливые последствия кучи модов. Но сам мод я думаю можно будет в дальнейшем адаптировать для какого-нибудь ворлдспейса, где это будет иметь смысл. Не смотрел детально, как там сделано. Видимо, цель была в простоте реализации. Что ж, видимо, тоже убирать, попутно выковыривать совместимость с TLD, которую я делал через мастер. Почему глупость? Телепортеры в фолле реальность. Вполне могли быть и довоенными. Да, здесь, конечно, это сделано чисто как способ перемещения (а не про лор телепортов), но у меня претензия только к простоте интерьеров, но это чинится. С другой стороны, я с этим и не играл толком. Еще была вот такая штука: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6010 Не переводил правда, там помимо самого перемещения какой-то, как помню, замут с гулифицированными БС. Ну, эти два мода в любом случае нужно сначала перевести.
  3. так, ок, а если это просто какое-нить уникальное оружие, лежащее на полу? то, что мы его забрали, сохранится, или можно бесконечно пушку гриндить?)
  4. Версия 2.2

    17 раз скачали

    Мод добавляет анимированный граммофон и большое количество музыкальных пластинок к нему. Сам граммофон можно найти у Тенпенни. Пластинки покупаются у торговцев (Мойра, Сигрейв, Вольфганг, Тюльпан, Лидия и Барахольщик). Управление: Выбросьте граммофон из своего инвентаря и активируйте его, чтобы настроить. Нужна ровная поверхность. Загрузите запись через меню контейнера, которое автоматически закроется при выборе записи. Нажмите на граммофон, чтобы включить его или выключить. Активируйте рычаг во время воспроизведения, чтобы пропускать треки. Он будет автоматически обновляться после того, как вы вернетесь из экрана меню, чтобы правильно отразить его повороты относительно того, как долго вы поставили игру на паузу. Взять + Активировать - на записи, чтобы закрыть и захватить запись. Взять + Активировать - на граммофоне, чтобы захватить захватывает граммофон и запись. Активируйте обложку, чтобы вынуть пластинку из обложки. Взять + Активировать - обложку, чтобы схватить конверт или пластинку. При входе в инвентарь пластинка автоматически помещается в конверт. Требования: Fallout 3 FOSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. * (опционально) Чтобы работала музыка Братства Стали: В папке data скопируйте папку 'Songs' из 'Sounds' в 'Sound'. Благодарности: razorwire - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  5. Версия 1.1

    83 раза скачали

    Мод добавляет вид из окон для Школы двойников Короля. Это здание имеет наибольшее количество незабаррикадированных окон в Мохаве, и отсутствие вида из них смотрелось совсем печально. Требования: "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul (только ресурсы) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Конфликты: Т.к. Интерьер школы двойников Короля стал отдельным внешним пространством, будут конфликты с модами, как-либо влияющими на интерьер школы. Благодарности: razorwire - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ. -Sarge198 for allowing me to use his edits and lightswitches within the Kings House Cell. -Obsidian: For making such a great game.
  6. Версия 1.2

    19 раз скачали

    Мод добавляет Гоморру, к Королям и в Атомный ковбой торговые автоматы по продаже презервативов Джимми-Хэтс из Fallout 2. Торговый автомат и сами презервативы имеют уникальный внешний вид. Презервативы представлены в трех вариантах (синий, зеленый, красный), как было в F2. Требования: Fallout New Vegas NVSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: razorwire - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  7. MagnuMspec

    "Город" / The City

    Потому что для NV включены требуемые ресурсы F3, а для SFW этого не нужно, т.к. они и так есть.
  8. MagnuMspec

    "Город" / The City

    Версия 1.1 U1

    315 раз скачали

    В данном плагине вам предстоит попасть в новую большую локацию под названием "Город". Это очень мрачное и опасное место, которое буквально кишит супермутантами, гулями и рейдерами. Подступы к Городу контролирует Братство Стали, которому вам и предстоит помочь в решении нескольких задач. Братство базируется на так называемом аванпосту "Метро". Чтобы начать основной квест, вам нужно найти тоннель Братства Стали (его местоположение указано на 5-ом скрине) и поговорить с паладином Миллером, затем отправиться на поезде на аванпост. На аванпосту довольно развитая инфраструктура:) - несколько торговцев броней, оружием и продовольствием, маленькая забегаловка и командный пост Братства Стали. Также в плагине есть 4 побочных квеста, не пропустите их! 1-ый берётся у Синди; 2-ой берётся у Джонни; 3-ий берётся у Тайрона; 4-ый берётся у торговца бронёй. Требования: Fallout New Vegas или SFW Установка: Выбрать один из архивов, в зависимости от того, есть ли у вас SFW. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: jurasbatas - За замечательный материал. Hellraiser - за перевод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
  9. А как с квестовыми предметами работает? Как с контейнерами?
  10. if GetQuestCompleted квест && ДелайлаREF.HasBeenHired Леди.enable endif что-то вроде такого. Да, стоит так сделать.
  11. А почему имеющиеся - огрызки? Вполне полноценные моды. Два из которых вообще не связаны с караванами, т.е. идейно не конфликтуют. А третий вполне хорошо выполнен, озвучен, и пропатчен под TLD.
  12. Возможно, есть все-таки реплика про нее, вот только на ней какое-нибудь условие, чтоб Делайла научилась чему-то. Надо бы выяснить. И тогда действительно Леди отключить, и включение повесить на скрипт диалогового квеста Делайлы, и включается она пускай тогда, когда Приммский квест завершен миром, и когда Делайла с ГГ, и когда исполнилось условие того диалога (если там именно условие, а не баг). В плане перемещения, думаю мирный Примм вполне безопасен.
  13. Потому что у тебя старый BSA, видимо. Вот, запаковал актуальные меши эти и соседние. Проверь их плиз. powerarmor.rar
  14. Эх, проблема в том, что все дома в округе тоже заняты. Видимо придется переделывать в подвал какой-нибудь.
  15. Здравствуйте. По каждому багу заводите отдельную тему. Написано же. где написано?
  16. Версия V1.3

    124 раза скачали

    Стильный костюм с плащом для женских персонажей. Есть несколько вариантов разной степени открытости, а также два цвета. Расположение: Кладбище Гудспрингс. Установка: Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (59 MB) Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Xazomn - за отличную работу. Riven1978 : Ravishing Sin Meshes jonas66: For the skirt version Humannatur66 : High heels (used as basic) Xazomn: All Textures files Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  17. @Bulbyan Можешь плиз глянуть модельку в RA-MoreGear - Main 5: armor\powerarmor\OUTHelmIILINDGo.nif ? Меш на месте. Возможно тот же баг, из-за которого некоторые меши ф3 не пашут в вегасе.
  18. В редакторе коллизия в порядке. Возможно, что-то меняет меш стула?
  19. Версия 1.0

    50 раз скачали

    Дальнейшее развитие костюма "Питтстоп-Герл" из мода "Глянцевый заряд" / Gloss House Fashion. Здесь костюм более закрыт, добавлено больше цветовых опций, а также куртка. Расположение: Сундук под водонапорной башней в Гудспрингс. Требования: Type3 или подобный реплейсер женских тел. Установка: Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (129 MB) Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM. Благодарности: wildgravity - за отличную работу. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page

×
×
  • Создать...