Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Еще хорошо бы разобрать, почему определение типа воды работает неправильно. Еще пожалуй можно продумать конвертацию между собой у новых типов воды в ванильные варианты. Там... через кипячение, например.
  2. слушай, а ты не смотрел, как в моде определяется тип бутылочной воды в зависимости от источника воды? Возможно, там просто не прописаны некоторые типы воды, и потому набирается неправильная? Думаю, надо решать эту проблему с неверным определеним воды. А не выпиливать мод, интегрированный в несколько модулей, который подшивали, чинили, потом было несколько фиксов от FNVFUN, потом выпиливались механизмы добавления пустых бутылок из эффектов разных напитков, чтобы юзать функционал мода. С типами воды можно разобраться, например в этом моде: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71583 , добавлен вроде только один тип, помимо основного. Т.е. ок, вода бывает разного уровня испорченности, возможно стоит убрать те типы, которые между чистой и грязной. Т.е. Если в водоеме вода дает хоть 1 рад, это грязная. А если больше сколько-там рад, то хуже грязной. Ну а очистители из PlayerHomes надо адаптировать к той воде, которую по логике они должны очищать. Возможно путем переноса самой воды в мастер. Тут возможно стоит переделать очиститель в Автоплексе на тот функционал, который в домах в Мегатонне/Тенпенни.
  3. Может странника?) Может быть, пришлете ссылку? вот этот: Там кстати есть персонаж Крис. И Риззо оттуда.
  4. Надо бы ид всех таких. Видимо Enable Parent не стоит.
  5. В какую-нибудь новую. Да в любую принципе, главное интерьер, и в границах ячейки.
  6. Можно взять обычную M4 твою, правда посмотреть в каком она модуле зашита)
  7. Речь об этом реплейсере? Он подшит. Дело в том, что у Ванессы есть VanessaWeapRifle (xx100EBE) - та же M4, но без коллиматора. Или реплейсер этого ты тоже выкладывал, а я проворонил? Вроде я по всей теме замен прошелся...
  8. Спасибо! подшил. Модификацию барабана снес из плагина совсем. Модификацию чока у оружия оставил, но меш для нее сделал идентичным исходному оружию. Так, бонус, чтоб снизить разброс, не меняя визуал оружия.) Или не надо?)
  9. Можешь плиз попробовать на ярмарке Ctrl+x и Ctrl+V в какую-нибудь чистую ячейку интерьера с полом? И esp с этим мне скинуть? Отстрою вокруг нее тогда что-нибудь.
  10. спасибо! Но подшил с учетом того, что в Wasteland переработана локация, и уехало радио именно поэтому. Теперь если модуль радио есть, а wasteland нет, радио будет на исходном месте. Если wasteland подключить, будет на новом месте. А если играть без модуля радио, в обоих случаях на полке будет стоять нерабочая рация.
  11. Ну или пришлите конкретику, или продолжайте гадать, чего не хватает.)
  12. В фиксе отключается эта реплика: [INFO:0C680DC7] ('Вход в режим диагностики.' in GRUP Topic Children of FollowersFired "Нам пора расстаться." [DIAL:00037083] for aaaClassyEyebotDialogue "Classy Eyebot Dialogues" [QUST:0C680ADF]) убрал ее совсем.
  13. Здесь тоже вычистил изменения по пунктам соседней темы и поправил остальное. Подшил. RA-ItemsCampFix04_PLUS.esp
  14. Жалко, надо бы найти записи( Метрополис нужно заново портировать, а потом уже правки.
  15. В самом радио не замечено ничего странного. Возможно, проблема с перегрузом памяти в целом. Проверьте, что стоит всё из оптимизаторов.
  16. Версия Official 2.0

    517 раз скачали

    Теперь знаменитый "Мир боли" появился и в DLC "Мёртвые деньги". Плагин добавляет новые локации:- Бар Беркли (Вилла) - Кафе "Оазис" (Медицинский квартал) - Медицинская тайная квартира (Медицинский квартал) - Тренировочный полигон полиции (Вилла) - Почтовые офисы (Жилой квартал) - Апартаменты "Красная луна" (Жилой квартал) - Укрепленный дом (Вилла) - Метро "Жилой квартал" (Проход через почтовые офисы) - (NEW) Станция контроля коллекторов (Салида-дель-Соль) - (NEW) Коллектор "Сьерра-Мадре" (Салида-дель-Соль, через станцию мониторинга) - (NEW) Покинутый клуб (Вилла) - (NEW) Покинутое жилище (Салида-дель-Соль) Также добавлены четыре новых рецепта для лагерного костра и 34 кода для торгового автомата. В укрепленном доме найдете терминал некоего гуля Рэндалла с очень интересными записями. Требования: Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) и DLC "Мёртвые деньги". Установка: Скопировать в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл AWOPDeadMoney.esp через Fomm или Fallout Launcher. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  17. Сделано интересно, но, на заметку на будущее: 1. В фиксах нужно стараться минимизировать влияние на ванильные записи. Делать только там, где необходимо. 2. Делать так, чтобы правок навмешей не требовалось, кроме прям тяжелых случаев. Удалять ванильные навмеши вообще противопоказано. Приводит к вылетам. 3. Правок ландшафта тоже лучше избегать, кроме большой необходимости. Это очень тяжелые записи, незачем плагину лишний вес. 4. Не стоит трогать деревья ф3, у них потом могут быть проблемы с лодами. В общем, вот прошелся по всем 4 кэмпграундам в модуле: RA-Items_campgrounds.esp А вот переделанный в соответствии с пунктами выше ФиксPLUS: RA-ItemsCampFixPLUS+_edit.esp
  18. моды могут быть в составе какого-то модуля. Вероятность мала, но не нулевая.
  19. спасибо! подшил. Ох, нормально там правок.)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности