Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. можешь ид непися или кого-нибудь, откуда взял какое-нибудь оружие? Может проследить получится, откуда притянулось.
  2. пистолет добавляется так: AddItemToLeveledList Cond10mmPistolLoot WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .35 AddItemToLeveledList Cond10mmPistolRaider WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .55 AddItemToLeveledList Cond10mmPistolNPC WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .65 т.е. состояние 35, 55 или 65 процентов. вполне нормально. Дробовик караванщика: AddItemToLeveledList CondNVCaravanShotgunLoot WeapPreordCaravanShotgun 1 1 .30 ;AddItemToLeveledList GunRunnerGunsAllTier2 WeapPreordCaravanShotgun 1 1 .6 т.е. 30 процентов среди обычных дробовиков, и 6 процентов у оружейников. Гранатомет: AddItemToLeveledList CondNVGrenadeRifleLoot WeapPreordGrenadeRifle 1 1 .45 AddItemToLeveledList BoomerCondNVGrenadeRifle WeapPreordGrenadeRifle 1 1 .7 45 процентов в общем листе и 7 процентов у бомбистов. Мачете: AddItemToLeveledList CondNVMacheteLoot WeapPreordMachete 1 1 .55 AddItemToLeveledList LeveledNVMacheteRipperLoot WeapPreordMachete 1 1 .7 55 и 7 процентов в разных списках.
  3. Ну я имею ввиду во всех кроме сабжа сделано так - эффект добавления убран, бутылки добавлены в форм-лист. Так? Подводные камни по удалению эффектов на ум не приходят. Есть только мысль в том, что пока не подшито несколько модов F101, нельзя удалять сами айтемы пустых бутылок, будут битые ссылки наверняка.
  4. А в других колах так и сделано? Убраны эффекты добавления бутылок, и сами они добавлены с форм-лист, и всё?
  5. Версия 1.2 U1

    106 раз скачали

    Небольшой пак плазменных винтовок из судя по всему, готовившегося когда-то мода про Чикаго. Скриншотов на странице больше, чем выпущено винтовок. *Все модели ссылаются на стандартные текстуры, т.е. установленные ретекстуры будут применены. Где найти: Магнитизированная плазменная винтовка (в 2 вариантах, с оптикой и без) - будет встречаться у солдат Анклава. Автоплазменная винтовка - будет встречаться у солдат Анклава. Уникальный вариант автоплазменной винтовки - загляните в коллекторы Олд-Олни. Плазменная винтовка с УФ-настройкой - рядом с рухнувшим винтокрылом недалеко от Фэйрфакса. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: SubjectGamma - За замечательный материал. Bulbyan - за адаптацию моделей к механическим прицелам Вегаса, и к анимациям от Hitman. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  6. Сможешь так сделать? Или лучше неоф. патч адаптировать и оттуда перетянуть?
  7. Т.е. получается надо всем сделать, чтобы только после смерти добавлялось? Или... Т.е. неиграбельных вариантов нет, роботы все юзают один играбельный, независимо от уровня (в самом дополнении неиграбельные добавлены в разных вариантах, баланса ради, видимо.
  8. Поправил для обычного и для GRA-варианта.
  9. Возможно не все модули обновлены на актуальные версии. Например, SFW-Master старый.
  10. А есть зависимость от наличия-отсутствия Gear? Т.е. от того, ванильные защитники или из EVE.
  11. вот интересно. Если DeathItem добавляется при смерти, то неиграбельная пушка у робота при смерти успеет исчезнуть по скрипту до добавления обычной? Можно попробовать- Убрать из инвентаря играбельное и добавить его в DeathItem, вдруг норм будет. Название да, надо поправить. Это из какого модуля перк? Ну я говорю, заниматься этим буду, когда дойду до Playing With Firepower. Надо поискать, что еще есть. Все-таки краник не особо инопланетный)
  12. Просьба не аттачить вложениями тяжелые bmp, а юзать хостинги картинок. То же касается и других файлов, когда в этом нет необходимости.
  13. Там есть функционал по удалению у робота пушки, когда ее подбирает игрок. Если делать через DeathItem, как это переделывать? Вносит Base, Gear возвращает исходный. Это часть модификации на боеприпасы для Playing With Firepower. Когда мод допереведется и будет добавляться, буду заниматься этими списками. Есть идеи, куда что добавить конкретно? Ну сделал наоборот. Там не значение, а множитель 0.5. Какой нужно поставить, если нужно один эффект. Да и нужно ли? В игре криво отображается? Поправил. Конфликт с WRP. Поправлю, там есть ньюансы. Ее и не было в планах удалять. Поправил. Убрал. поправил. Убрал ключи. Сам вегасовский контент в проекте с давних времен. Проблемы в нем не вижу. Пришельцы не только над Вашингтоном летают.
  14. Версия 1.2

    189 раз скачали

    Небольшой пак плазменных винтовок из судя по всему, готовившегося когда-то мода про Чикаго. Скриншотов на странице больше, чем выпущено винтовок. *Все модели ссылаются на стандартные текстуры, т.е. установленные ретекстуры будут применены. Где найти: Магнитизированная плазменная винтовка (в 2 вариантах, с оптикой и без) - будет встречаться у солдат Анклава. Автоплазменная винтовка - будет встречаться у солдат Анклава. Уникальный вариант автоплазменной винтовки - загляните в коллекторы Олд-Олни. Плазменная винтовка с УФ-настройкой - рядом с рухнувшим винтокрылом недалеко от Фэйрфакса. Требования: Fallout 3 со всеми DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: SubjectGamma - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  15. Большое спасибо! Подшил.)
  16. Версия 0.0.1

    58 раз скачали

    Модифицированный вариант лазерной винтовки (ретекстур AER14) с измененными характеристиками. Винтовку можно в запертом помещении на первом этаже штаб-квартиры РЕПКОНН, вместе с голодиском, добавляющим некоторый лор. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Sof2vidstv - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  17. Можно добавить в условие глобальную переменную binDCWasteland=1 (как-то так по памяти). Тогда в принципе в Мохаве это работать не будет. Раз у них вообще нет озвучки, то можно: а) забить. Ну будет озвучка из мода для этих строк. б) но если выбивается такое различие, можно сделать им отдельный войстайп (тогда правда они перестанут Generic-детские реплики произносить.) в) ну или тупо добавить их в исключения. напрямую или через форм-лист например.
  18. Версия 1.1b

    63 раза скачали

    Уникальная версия стандартной лазерной винтовки, в темной с синим расцветке, немного повышенным уроном и лучом синего цвета. Винтовку можно найти в Серебряной лихорадке. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Ruadhan2300 - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  19. Версия

    57 раз скачали

    Следующая за стандартной (AER9) модель лазерной винтовки. Имеет: - желтый луч и эффекты. - прицел. - уникальные звуки выстрела. - анимированный дисплей в задней части оружия. Винтовку можно найти в сундуке около завода РЕПКОНН. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: hi-ban - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности