Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 224
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. В той категории, где находится эта тема. Что-то про черный экран. Раз 5 писали.
  2. А насколько давно они покинули Институт? Т.е. насколько их технологии должны разниться с Бостонским Институтом?
  3. Отличная идея! Еще бы портировать что-нибудь из модов на оверхаул Института. Есть интересные ретекстуры. В плане Северной территории, я давно проходил, не знаю насколько она конфликтует с каноном Ф4. Там же показывается группа ученых, которые покинули Бостон, так?
  4. Речь о том, что записку походу можно пропустить...
  5. Какие будут предложения, что с этим делать? В записке есть какая-то ценная инфа для сюжета?
  6. Я все верно понял, и все верно ответил.
  7. Такое бывает, если что-то убирает винтовку из списка оружия мутантов, например какой-то мод на вегас. PS баг-трекер предназначен для багов, а не для вопросов.
  8. Баг ванильный, причем здесь инсталлер? Если это чинилось в каком-нибудь баг-фиксе, можно вшить. Если нет, пожалуй не рискну влезать.
  9. Вполне есть: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8747/
  10. Было уже на трекере не один раз. Юзайте поиск пожалуйста.
  11. Странно. расположение ванильное, отсюда:
  12. Нашел, это Followers, мод Перекрестки. Вход появляется по квесту, а маркер был доступен всегда. Исправил.
  13. а как эта информация о капсуле получается?
  14. можно скрин, точку на карте, или еще что? На том месте есть триггер или нет? Куда пихнуть, и какое условие сделать. После разговора с Дарвари - тут мне лучше стадию или задачу, чтоб зацепиться.
  15. Ну, теперь вопрос, чинилось ли это где-нибудь в YUP или NVEC.
  16. Версия 1.0

    38 раз скачали

    Довольно старый мод, но добавляющий очень интересное жилище. Для F3/NV было несколько модов с домами, расположенными под водой, но этот особенно выделяется ощущением нахождения на большой глубине и где-то очень далеко от Столичной пустоши. Как попасть: Ищите подлодку у причала Вильгельма. Особенности: - Работающий телепортер в несколько точек на карте. - стандартный функционал домов для ГГ. - стенд для пупсов, и новый стенд для катан. - авторская система спавна оружия и боеприпасов. Требования: Fallout 3 Point Lookout Zeta Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Kewin568 - за отличную модификацию! Thanks to WillieSea for the texture on the Treasure chest, the texture is found in the 'Ancient Towers mod' over at TESnexus. Thanks to Hel Bornes "Filled Chest resource" which I used for treasure chests. The files can be found over at TESnexus. Thanks to Rayek for helping me with the water in this mod. He helped me with making the water look like it should, as when I tried the water turned out like a brick. Thanks to necKros for his "Some Katanas" mod, without it, there would most likely not have been a Altar room. Thanks to Malo for his "Aquarium" resource, which is the basis for the entire mod! Thanks to Expresate for beta testing. Thanks to Bethesda for creating Fallout 3. Thanks to Fallout3Nexus.com for the a one-stop-shop resource for authors and players. Thanks to LHammonds for the Readme Generator this file was based on. Thanks to God for creating us all.
  17. MagnuMspec

    "Подводный дом от KOR'а" / KORs Underwater Home

    Ну вот, например: Киногрехи смотрел)
  18. MagnuMspec

    "Подводный дом от KOR'а" / KORs Underwater Home

    Щас бы приводить в пример посредственные фильмы со Стэтхемом.) Ну, это именно, что жилье, а не локация для исследования. Если стекло потрескалось и часть помещений затоплено, кто там жить захочет?
  19. Интересно, а как до этого надеваются перчатки, если перчатка пип-боя дается вместе с самим пип-боем в начале игры?
  20. Мой косяк, вот. RA-Quests_ClassyClothing_fix.esp

×
×
  • Создать...