Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. какой патч? Project Nevada - All DLC.esp в данной раздаче отсутствует. Если в требованиях патча стоит файл, который не используется, придется его использовать.
  2. MagnuMspec

    Screenshot44379

    Viradia ENB. Красочный ENB, при этом не портящий IMOD, т.е. не ломающий ПНВ и подобные моды.
  3. Хех, а у меня за окном жалкие -7)
  4. MagnuMspec

    Screenshot40938

    Viradia ENB. Красочный ENB, при этом не портящий IMOD, т.е. не ломающий ПНВ и подобные моды.
  5. MagnuMspec

    Screenshot37238

    Viradia ENB. Красочный ENB, при этом не портящий IMOD, т.е. не ломающий ПНВ и подобные моды.
  6. Спасибо, что так подробно! Даже не ожидал, что так много будет) Согласен с комментариями, всяческой 200летней еде параметры бешеной питательности не нужны. Такой ребаланс, рассчитанный на всю комплектность проекта, крайне необходим, учитывая количество модов в RA. Потому в идеале его желательно будет вшить в модули напрямую, или в патчи к Неваде. Стоит обратить внимание, что для Тактикса были в раздаче тоже патчи баланса, и учесть их. Далее. 2. Патроны и их мощность. Здесь не знаю, думаю, стоит все-таки оставить это Неваде, подкорректировав лишь косметически. Все-таки, играют все с разным уровнем хардкорности. 3. Оружие. Цену синхронизировать нужно, но с ориентиром на Вегас, т.е. без серьезных обрубаний или добавлений. Параллельно делается система, добавляющая множитель к ценам оружия/брони/модификаций, приближая экономику к F3. Нужна совместимость с этой системой.
  7. MagnuMspec

    Кейт ирландская красотка

    Ustinushka, типа Софи Тернер?) А по моду, ну, мне оригинал пришелся по душе, Шепард из МЕ напоминает, в женском варианте.
  8. MagnuMspec

    A World of Pain в RA

    Месяц-два, если никаких форсмажоров.
  9. MagnuMspec

    A World of Pain в RA

    Собственно, все в опросе. RA-Wasteland у нас сильно подрос, и дальнейший его рост может вызвать проблемы с NAVI (большие списки ГЕКК генерить не умеет). Под исходником в любом случае подразумевается http://falcon-lair.com/forums/topic/1232-mir-boli-dlia-sfwra/
  10. MagnuMspec

    A World of Pain в RA

    Новая версия AWOPF3 в процессе перевода, после завершения, она будет портирована и опубликована. А пока SFW-вариант доступен только в составе RA-Wasteland. Примерно так. Нужны все архивы в раздаче.
  11. MagnuMspec

    ScreenShot1525

    Тест Nevada Skies + Dynamo ENB с отключенными DoF, Ambient Occlusion и нейтральной палитрой.
  12. MagnuMspec

    ScreenShot1522

    Тест Nevada Skies + Dynamo ENB с отключенными DoF, Ambient Occlusion и нейтральной палитрой.
  13. MagnuMspec

    ScreenShot1521

    Тест Nevada Skies + Dynamo ENB с отключенными DoF, Ambient Occlusion и нейтральной палитрой.
  14. Не знаю, нужны id объектов. Ресурсы SFW-Master то все на установлены?
  15. Доброго. JIP не входит. не советую, зачем распаковывать? Когда? Да когда хотите.
  16. MagnuMspec

    [SA]UV Animations

    Данная тема служит для обсуждения статьи: UV Animations. Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
  17. Ну, я разделяю 'нейтральное' отношение к F4NV и F4CW, но знаете что, пожалуй, здесь стоит сфокусировать внимание на другом. Важно то, через какие трудности мододелы проходят, что при этом реализуют и как вместе работают. Т.е.: - Были реализованы такие вещи, как полноценные диалоги, навыки, и перки, и из менее значимого, сделано множество моделей по мотивам предыдущих частей. - Мы имеем перед собой именно группу проектов, развивающуюся и делящуюся наработками друг друга. Т.е. это не куча воссозданной брони НКР, а именно сделанный и для F4NV, и для Каскадии вариант. По сути ребята, действуя в разных направлениях, оптимизируют свои ресурсы, и в итоге контент разных проектов не только 'ест' меньше времени, но и не противоречит друг другу.
  18. "Фронтир по-прежнему движется вперед, сильнее, чем когда-либо. Не сомневайтесь, прогресса было сделано немало."Ниже несколько тезисов, призванных утолить вашу жажду нести смерть и разрушения! Пользователям зачастую приходится гадать, как все показанное на многочисленных скриншотах и трейлерах уживается вместе. Спешим заверить, у всего есть свое место и все элементы предстанут перед вашим взором равномерно, по мере прохождения основного сюжета (или некоторых очень забавных второстепенных квестов). Из часто задаваемых вопросов: 1) Да, к Фронтиру будут DLC. Планируется три. 2) Использования Фронтира, в качестве базиса для создания своих модов, более чем приветствуется. 3) Общее количество записей в ESM Фронтира уже на данных момент превышает значение с Fallout New Vegas. Т.е. да, Фронтир больше, чем игра, на которой он основан. И наконец, мы приглашаем вас в наш Discord: https://discord.gg/010HuEORHwewSvgPo Ну и напоследок, ниже совсем немного скриншотов того, над чем мы в последнее время работали! Перейти на страницу материала
  19. Ниже несколько тезисов, призванных утолить вашу жажду нести смерть и разрушения! Пользователям зачастую приходится гадать, как все показанное на многочисленных скриншотах и трейлерах уживается вместе. Спешим заверить, у всего есть свое место и все элементы предстанут перед вашим взором равномерно, по мере прохождения основного сюжета (или некоторых очень забавных второстепенных квестов). Из часто задаваемых вопросов: 1) Да, к Фронтиру будут DLC. Планируется три. 2) Использования Фронтира, в качестве базиса для создания своих модов, более чем приветствуется. 3) Общее количество записей в ESM Фронтира уже на данных момент превышает значение с Fallout New Vegas. Т.е. да, Фронтир больше, чем игра, на которой он основан. И наконец, мы приглашаем вас в наш Discord: https://discord.gg/010HuEORHwewSvgPo Ну и напоследок, ниже совсем немного скриншотов того, над чем мы в последнее время работали!
  20. Авторский отчет о состоянии проекта на ноябрь этого года. Ниже предлагаем вашему вниманию перевод сообщения руководителя проекта, Брендана Ли, о текущем статусе Fallout New California. ТЕПЕРЬ МЫ НА СТАДИИ АЛЬФА! О, да! Все, что осталось сделать для основного квеста - это посадить несколько винтокрылов, заспавнить одного из пяти лидеров фракции, дать пообщаться с героем перед финальной схваткой, попрощаться с (не)друзьями, и отправить героя в закат. Запустить 1 из 11 возможных анимированных видео-слайдов, и готово. Мод завершен. Но - нам предстоит вернуться в самое начало: И ВОТ ЗДЕСЬ НЕ ПОМЕШАЛА БЫ ПОМОЩЬ! Разработка модификации руками лишь двух постоянных членов команды приводит к тому, что главные разработчики 'подрабатывают' уборщиками. Мы сами вводим многочисленные исправления и переработки сцен, так что, если спрашиваете "когда релиз?": Предлагаю ознакомиться со списком задач: task list. Он включает и ряд исправлений для Убежища 18! А оно готово. Далее нам нужно вживить в игровой процесс сюжетную линию Анклава, что не сложно, но занимает время, т.к. нужно прописать множество условий и вызовов по радио. Нам нужно проработать все моменты, когда игрока вызывают для того, чтобы доложиться о текущей ситуации. Это все есть, но на стадии БЕТА. Больше всего работы требует заключительный этап сюжетной линии. У этой части, в отличии от других, не было в запасе 5 лет разработки для подробного тестирования. И на этапе АЛЬФА наша цель - сделать эту часть полностью играбельной. Далее, нам предстоит внести достаточно корректировок в сюжетную линию за рейдеров. Кстати, о рейдерах, - вот немного новой брони для них, от Dragbody! Далее нас ждет добавление опций для игрока-ботаника. В частности, в конфликте на шоссе 15. Пока на этом остановимся. Чтобы избежать спойлеров. Но когда все это будет сделано, нас ждет полноценная бета. 26 дней ушло на создание финальных видео. И они фанфактастичны. Они эффектно ощущаются в конце прохождения, и учитывая, что все 11 входят в 5 совершенно разных путей сюжета, это вызывает желание перепройти мод. Скрытый текст Варианты прохождения схожи, имеют несколько общих элементов, но рассказывают совершенно разные истории. И вот немного скриншотов различного окружения, которые TrickyVein, Jack и я собрали за уходящий месяц. Как все показанное связано между собой - оставлю вам для размышлений! Но скоро вы перестанете размышлять, и сможете, наконец, поиграть в эту чертову штуку! Более подробно с прогрессом вы можете ознакомиться в Дизайн-документе. А пока - следите за новостями на ModDB, Fallout Nexus или Facebook. На каждом ресурсе организовано небольшое сообщество. Можете подкинуть немного зелени на Pay-Pal, чтобы я не умер с голоду за рабочим столом: Nexusmods.com Счастливо! Брендан Ли Руководитель проекта С общим описанием проекта на русском языке, а также другими скриншотами, вы можете ознакомиться по ссылкам: О проекте | Галерея *Довольно вольный перевод выполнен специально для http://falcon-lair.com/ При копировании ссылка на первоисточник обязательна. Перейти на страницу материала
  21. Ниже предлагаем вашему вниманию перевод сообщения руководителя проекта, Брендана Ли, о текущем статусе Fallout New California. ТЕПЕРЬ МЫ НА СТАДИИ АЛЬФА! О, да! Все, что осталось сделать для основного квеста - это посадить несколько винтокрылов, заспавнить одного из пяти лидеров фракции, дать пообщаться с героем перед финальной схваткой, попрощаться с (не)друзьями, и отправить героя в закат. Запустить 1 из 11 возможных анимированных видео-слайдов, и готово. Мод завершен. Но - нам предстоит вернуться в самое начало: И ВОТ ЗДЕСЬ НЕ ПОМЕШАЛА БЫ ПОМОЩЬ! Разработка модификации руками лишь двух постоянных членов команды приводит к тому, что главные разработчики 'подрабатывают' уборщиками. Мы сами вводим многочисленные исправления и переработки сцен, так что, если спрашиваете "когда релиз?": Предлагаю ознакомиться со списком задач: task list. Он включает и ряд исправлений для Убежища 18! А оно готово. Далее нам нужно вживить в игровой процесс сюжетную линию Анклава, что не сложно, но занимает время, т.к. нужно прописать множество условий и вызовов по радио. Нам нужно проработать все моменты, когда игрока вызывают для того, чтобы доложиться о текущей ситуации. Это все есть, но на стадии БЕТА. Больше всего работы требует заключительный этап сюжетной линии. У этой части, в отличии от других, не было в запасе 5 лет разработки для подробного тестирования. И на этапе АЛЬФА наша цель - сделать эту часть полностью играбельной. Далее, нам предстоит внести достаточно корректировок сюжетную линию за рейдеров. Кстати о рейделах, вот немного новой брони для них, от Dragbody! Далее нас ждет добавление опций для игрока-ботаника. В частности, в конфликте на шоссе 15. Пока на этом остановимся. Чтобы избежать спойлеров. Но когда все это будет сделано, нас ждет полноценная бета. 26 дней ушло на создание концовочных видео. И они фанфактастичны. Они эффектно ощущаются в конце прохождения, и учитывая, что все 11 входят в 5 совершенно разных путей сюжета, это вызывает желание перепройти мод. Варианты прохождения схожи, имеют несколько общих элементов, но рассказывают совершенно разные истории. И вот немного скриншотов различного окружения, которые TrickyVein, Jack и я собрали за уходящий месяц. Как все показанное связано между собой, - оставлю вам для размышлений! Но скоро вы перестанете размышлять, и сможете, наконец ,поиграть в эту чертову штуку! Более подробно с прогрессом вы можете ознакомиться в Дизайн-документе. А пока - следите за новостями на ModDB, Fallout Nexus, или Facebook. На каждом ресурсе организовано небольшое сообщество. Можете подкинуть немного зелени на Pay-Pal, чтобы я не умер с голоду за рабочим столом: Nexusmods.com Счастливо! Брендан Ли Руководитель проекта С общим описанием проекта на русском языке, а также другими скриншотами, вы можете ознакомиться по ссылкам: О проекте | Галерея *Довольно вольный перевод выполнен специально для http://falcon-lair.com/ При копировании ссылка на первоисточник обязательна.
  22. MagnuMspec

    С новым, 2018-м годом!

    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с наступающим Новым годом, желает вам счастья, здоровья и всех благ! Пусть в Новом году исполняться ваши мечты и желания, пусть будет с вами удача, успех, благополучие, желаем вам счастья и здоровья, вдохновения, решительности и целеустремленности! В новом году мы постараемся чаще радовать вас новыми релизами, обновлениями модов и модулей, ведь для этого есть все предпосылки. Счастья! Перейти на страницу материала

×
×
  • Создать...