Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Если попытаться ткнуть на него, что будет?
  2. @Trust @Onotoluy @Grim_Munchkin такс, подшиваем это? Удаляется 168 крышек. В модулях RA добавляется 8 штук таких крышек со звездой, т.е. не много) Проблема может быть скорее всего при реплейсерах крышек на более качественные модельки. Вроде как обычно в таких случаях единичные крышки заменяются на одну модель горы крышек, и при луте гора исчезает. Подошью наверно в готовящийся ретекстуро-реплейсерный аддон...
  3. Можно, просто в FNVEdit поставить флаг Playable расе LMElizabethRace "Герой - Элизабет" [RACE:2E08AD0A] Можно и в консоли попробовать: LNSetIsPlayable xx08AD0A но не уверен, что будет работать. Ну, если кто хочет этим заняться, можно.
  4. MagnuMspec

    "Скрипачка" / The girl of the violin

    Версия 3.01

    240 раз скачали

    Небольшой озвученный квест по поиску похищенной девушки. Квест вполне подходит к атмосфере игры, и предлагает опцию прохождения и без убийства кого-либо. Как начать: Найдите дом Гатса в районе Джорджтаун, напротив дома Макклеллан. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь. Bethesda for Fallout 3 and the GECK Nexus community for this space to share my stories and to giovanniayala for his voice and great impressions.
  5. Да я уже набросал сегодня локацию. Короче на территории западнее аванпоста. Доделаю уже)
  6. Не знаю конечно, но чет кажется жестко это неписей по другому квесту убивать ради того неозвученного паренька) Автор коллекции конечно собирается ремастер пака выкатить, но который год уже. Хм, неплохая идея, но обидно то, что компашка авторов Нова-Аризоны делает свой вариант Корн-Крик, и видимо когда все-таки доделают, придется эти наработки выпиливать и куда-то переносить. Тут подробнее: Была еще мысль добавить здание у той дороги, которая ведет к свалке из мода The World We Knew (которая западнее Неллиса идет), там место есть, правда не уверен, будет ли логично поселение там паренька, когда практически никого там нет, кроме случайных выживших на свалке и радскопионов, как я понял. Блин, катастрофически не хватает конечно зданий в Мохаве, особенно вокруг вегаса. Еще вариант вообще куда-то унести вдаль, вне Мохаве. В мир какого-нибудь мода, например, можно ли так?
  7. Странная херня. Передвинул дом, заколотил досками дверь, подправил навмеш. В редакторе выглядит норм. Возможно, дело в нормали. Она такая: rw_havasumap01_n.rar Но в исходном моде вообще рябь. Так что возможно, правилось.
  8. @FNVFUN по Кевину, можешь плиз посмотреть тут? Честно говоря не помню, вроде ты не апдейтил еще с апрельского билда? Спасибо, это подшил)
  9. Спасибо! Подшил. Сложно сказать, возможно в рамках такой же темы в ответ на жалобу, что слишком рано стартует и выбивается из прохождения основного сюжета.
  10. Посмотрел, там две цистерны типа. Можно убрать воду, и навалить какого-нибудь мусора туда. PS. Вообще, надо наверное этой локе какой-то экстерьер другой сделать. А то снаружи здание офисное. А надо как фабрику. Можно в Смертельном каньоне отгрохать. Или в Одиноком пике. Чтоб не занимать ванильные локации.
  11. Спасибо, подшил. Доделал остальные. 2 в домах PlayerHomes и 5 в локациях Фэйрфакса из Wasteland.
  12. Можно попробовать еще настройки самой ячейки целиком стянуть оттуда, где вода норм.
  13. MagnuMspec

    ᅟ

    Думаю, если кому-то режет глаз иконка отсутствия иконки, и не хочет как-то участвовать в исправлении, может в частном порядке это поставить. А в целом лучше когда ясно, есть ли проблема с иконкой конкретного предмета, и чтобы были баг-репорты об этом.
  14. У себя странную фигню заметил. Иногда гекк виснет на определенном этапе загрузки ячейки 1aaaBibleStudio (Quests), причем это воспроизводится несколько раз. Но если загрузить эту же ячейку не напрямую, а сначала загрузить мир с дверью в нее и попасть через телепорт, то норм. И эта херня до перехода на 11ю винду не случалась. Черт знает, что там может мешать. Geck Extender давно не обновлялся, может там что-то.
  15. Переделал в одной из предыдущих видимо тем условие реплики на запертость двери. Переменная 3 - это видимо недоделанный функционал вызова "компании" в номер. Привязал тоже на запертость двери. Смотрю текущий файл, почти все уже поправлено. Пара ид в морквестах не нашлись, фиг знает. Это мне тоже не понятно. Возможно... возможно, если пересохранить файл ГЕККом, это исправится. Но такое пересохранение большого файла может наломать дров. Например прямое пересохранение Dead Money сносит фишки казино с улиц виллы. Остальное вроде поправил.
  16. Поубирал большинство продуктов и прочего с полок, оставил по несколько штук, чтоб уж совсем пусто не было. Из контейнеров горы лута поубирал. Комбезам характеристики сравнял с обычными убежищными комбезами.
  17. Поправил. Дело в том, что в вегасе сломан раздел Location, и надо продублировать условие локации в разделе Location 2 (Again?) Но и эту штуку добавил.
  18. Поправил. Сделал также. Думаю тут дело в низком приоритете ванильного квеста, и т.к. у непися стандартный войстайп, влезает какой-то Generic-диалог Вегаса.
  19. Переделал, тут еще переменная в квесте уже другая. Видимо автор переделал, а тут поменять забыл. Поменял на aaaRoadTargetKilled.
  20. Так, пофислил перечисленное в теме, кроме: При том, что диалоги во всем моде не озвучены и ограничений в этом плане нет - нужно добавить хотя бы какие то реплики обосновывающие как взятое гулем себе имя, так и то, откуда у него музыка на русском языке. В моде это никак не обыгрывается и не поясняется. Если есть идеи, как это обыграть/переделать, можно сделать. Тут как поступить? Привязать к дикой пустоши? Переименовать троицу?
  21. Заменил на присутствующую в мастере броню, состояющую из темного комбеза типа РобКо, с натянутым поверх бронежилетом. Сзади написано Security. Сделал неиграбельными. Повыпиливал пачку дублей брони. Шлем из робоглаза заменил металлическим, что уже там был. Шерстил-шерстил нексус, что бы можно подобрать подходящее, не нашел. Разве что и правда ресурсы с моргира перенести сюда некоторые. Еще была мысль отсюда взять: https://www.gunetwork.org/t19822-fnv-terrifying-trauma-harnesses-1-0-visual-overhaul костюм этим неписям, но тогда надо его перекрашивать, чтоб отличался как-то. Прошелся немного, добавил износ, позаменял некоторым оружие на уровневые списки, но нужно капитально проходиться.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности