-
Публикаций
20 214 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Да, где-то и правда файлов непозволительно мало для одного BSA, но разделение по вшитым модам я все-таки считаю более корректным, так удобнее с ними манипулировать.
-
Ну, боюсь, что правка путей ко всем мешам и ко всем текстурам в каждом меше займет настолько много времени, что выпустится такая сборка чуть раньше, чем никогда...
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Нужна ссылка на новую детскую расу и ссылка обратно на нужную взрослую уже в этой детской расе. -
http://falcon-lair.com/tutorials/article/10-poriadok-zagruzki-s-sfw-sfw-ra/
-
Поэтому я такими чистками не занимаюсь. В таких ячейках вполне может быть какой-нибудь нужный для чего-то объект. А перепроверять всё - есть более серьезные задачи. Это судя по всему была часть вшиваемого мода. В любом случае, мы готовы рассмотреть любые предложения. Цель RA пускай и в расширении аспектов игры, нужно и качественно улучшить эти расширения.
-
"Сертификат РобКо" для SFW / RobCo Certified - SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (SFW)
-
TSC "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
- 79 комментариев
-
А в игре как обстоят дела? Можно вернуть стандартные пути, если не работает. Нет, не отличаются. Добавлен только параметр возраста, влияющий довольно условно. Не понял вопроса. Все записи с F3/NV в SFW имеются. Перчатки - это невизуализированная в инвентаре часть брони/одежды. Не помню. В описании оригинала что-то может быть. а может, настройки сидят в сейве. У меня ничего не слетает. Да. Отдельный мир для пространств аэропорта, Вестсайда и подобных. из оригинала. вроде нет. да. Игре плевать на текст скрипта. Ей важен скомпилированный код и список референсов. Референсы определяются по порядку, и их EditorID в нем значения не имеет. Если хотите помочь нам в разработке, самое время об этом рассказать. В противном случае, я не вижу смысла в этих вопросах. Перечисленное в рабочем состоянии, а у нас достаточно забот с тем, что не работает.
-
Точно сейчас не могу сказать. Что-то перенесено с F3, что-то было. Стоит поэкспериментировать, думаю. Аналогично. тут опять же, нужно смотреть. Возможно, было в YUP. Логотип имеется на самих экранах. Данный файл заменен пустым, так как иначе поверх нашего будет красоваться логотип Вегаса или F3. А оригинальные BSA мы не трогаем.
-
"Переделка Супермутантов" / Super Mutant Redux
MagnuMspec прокомментировал ВАСАБИ файл в Существа (F4)
- 5 комментариев
-
- внешность
- супермутанты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В архиве RA-Gear-Resources - Misc.7z, если не ошибаюсь.
-
Казино "Игральные кости удачи" / Lucky Dice Casino
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
Собственно, мысль следующая. Организовать указанный модуль на основе модов AQFH, Motheship Crew, The Librarian и других. Правда, никакие другие мне на ум не приходят. Ну и перечисленные суммарно будут иметь весьма внушительный вес (порядка 30 мб в ESM).
-
Не думаю, что, когда он выйдет, Фронтир будет смысл куда-либо вшивать.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
MagnuMspec ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Про институт, конечно, тема интересная. Но они же Иллюминаты, им нужна какая-то серьезная причина отправить пускай даже несколько человек (пару ученых, пару охотников и несколько синтов) в такую даль. -
Итак, подымаем вопрос радиостанции. Основные тезисы: 1. Находится в Гранд-Каньоне. Радиоточка находится на возвышенности, примерно в центре карты. Т.к. картой занимаюсь я, саму локацию станции сделаю. 2. Диджей немного не в себе, порой говорит странности, но веселые. Его личность следует проработать. Но я думаю, пусть лучше будет шизофреником) 3. Он в курсе всего, что происходит в каньоне, да и в Мохаве. Как? - У него есть некоторое количество робоглазов, которые летают по округе и собирают информацию. Уникальные модельки будут (типа такой или такой). 4. Он каким-то образом познакомился с ГГ и комментирует его похождения. Негусто. Так что давайте решать актуальные вопросы, а они по моему мнению следующие: 1. Диджей. - Кто такой? - Предыстория. Мы с isterik'ом сошлись во мнении, что будет интересно слушать слегка свихнувшегося человека, который помимо стоящей информации будет болтать всяческий бред. Предлагаю сделать его, скажем, шизофреником.) 2. Как диджей радио познакомился с ГГ. Учитывая свихнутость диджея, вполне можно организовать квест по освобождению его из какой-нибудь тюрьмы. Чтобы ГГ еще подумал, а выпускать ли психа) 3. И самое главное, манера речи этого ведущего. Думаю, здесь стоит взять какое-нибудь событие, например 'На Вест-Миллс напали кротокрысы.' И набросать несколько вариантов того, как ведущий может об этом сказать. Выбрать лучший, и на основе этого писать и остальные реплики. Воот. Такие дела.
-
Не знаю, мне почему-то кажется, что этот домик на берегу и навесной, что я настроил, как-то потерял свою атмосферу.
-
Ну можно. Мелкая правда лачуга. Понятное дело, что можно поселиться где угодно, но хочется 1 место с полным функционалом дома.
-
Ну здесь есть другой вариант - придвинуть к скале на западе, и организовать небольшой закуток)
-
Да вот я впервые так разрываюсь между вариантами.. Вроде и то, и другое достаточно атмосферны... Вот этот? Ну, я не знаю, что там в игре. Видимо какие-нибудь контрабандисты засели? Панада, видимо. Хотелось бы, если места хватит, возможно подвал сделаю. Я вот потому и хочу что-то одно выбрать, чтоб было полноценным жилищем.
-
Ну, здесь время запуска будет то же, что и с модами по отдельности.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
MagnuMspec ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Вполне хорошо! Правильно, что заюзаны перки. Как быть с компаньонами? Нужен список локаций. -
Неплохо! Но вот диалоги нужны в первую очередь)
-
Sot, Большинство показанных точек действительно находятся либо за границами карты, либо с краев. Рамкой выделена не играбельная карта, а ВСЯ созданная земля. Т.е. чтобы сделать ее всю играбельной, нужно расширяться и дальше. А пока давайте ограничимся тем, что есть, потом уже будем думать на тему этих дальних мест. Я согласен, что эти реальные лэндмарки примечательны, но пока нет возможности заострить на них внимание.
-