-
Публикаций
22 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 080
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
исправлено При использовании верстаков выброс из игры
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На всякий случай. А если такой плагин подключить без плагина из темы. Поможет? Дело в том, что рецептов то в нем нет, разве что скрипт правился. FNVRockitLauncherNVSE (lite).esp -
Саша подал идею. Раз мы развиваем демо-версию TTW, от которой разработчики отвернулись, может стоит дать ей свое название? Тем более "История двух пустошей" - на мой взгляд не больно красивое... Название, которое изначально было у TTW: "the Best of Both Worlds" (Лучшее из двух миров) и то звучит лучше. У кого какие идеи? Как можно назвать теперь уже наш проект?
-
Ну да, типа того. Как довоенный дом из Интерьеров около Тенпенни, заходишь, а там обитатель пустошей говорит проваливать. Это просто мысль. Надо найти тему, где обсуждалось. Ну, разумных, для кого это имеет смысл. Большинство спутников обитают просто в локациях, типа салунов. Ну это по составу нужно смотреть.
-
Модуль домов изначально собирался именно в таком виде почему: 1. Основан был на TTWInteriors PlayerHomes от chucksteel. Т.е. изначально уже было несколько домов, вместе с доработками ванильных. 2. системы стендов. Большие скрипты, где присутствуют объекты каждого дома, т.е. если делить на плагины - то это 100500 патчей под различный набор домов. Сейчас есть конечно примеры, как можно сделать индивидуальные скрипты стендов для каждого дома, но перерабатывать таким образом всё уже сделанное - не знаю, у кого есть желание. 3. стандартный вопрос списка загрузки, сейчас не так актуальный, как во времена первых версий сборки. Тогда-то вообще игра разваливалась при хоть немного большом списке загрузки. 4. часть домов были в модуле Wasteland, и на это были жалобы. Была вроде уже на трекере тема, в рамках которой обсуждали вариант, что незанятые игроком дома населяют обитатели пустошей через какой-то время. В целом, жилища традиционно самые детализированные локации в модах, и наверно стоит их использовать для чего-то, например да, для жилищ спутников, которые их не имеют.
-
Power Armor Evolution - SFW Edition/ Проект по улучшению силовой брони для SFW
MagnuMspec прокомментировал HellGunner файл в Броня и одежда (SFW)
- 99 комментариев
-
- Fallout New Vegas
- SFW
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
этот мод можно сказать раритет. с нексуса снесен давно, как и другие моды автора. т.к. сюжетного наполнения у мода нет, можно перенести в любое место, и задействовать например для какого-то квестового персонажа. Ну и автодок снести.
-
"Случайные события Мохаве - все в одном" / Encounters of The Mojave - All in one
MagnuMspec прокомментировал Acmos файл в Фракции и персонажи (NV)
- 16 комментариев
-
- npc
- сборка модификаций
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ожидание Недочёт стартового скрипта: Детский голос и Выключение подсветки
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так, т.е. что-то нужно делать? Игра начинается в Мохаве? До воспоминания получается? -
Итак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для TTW, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в два действия. I. Смена мастера. В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для TTW ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить. Нам потребуется: FNVEdit В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива: SFW-Adaptation-from-TTW-ESMs.zip (В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm) Приступаем: Для примера возьмем английскую портированную в TTW версию Regulators. 1. Устанавливаем наш мод для TTW в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data. 2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки. 3. В левом окне программы появились наш мод, и все файлы, которые он требует. 4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header. 5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit. 6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях. 7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm 8. Производим аналогичные пунктам 5-7 действия но для мастера TaleOfTwoWastelands.esm - переименовываем его в GunRunnersArsenal.esm. 9. Итого список загрузки выглядит так: II. Смена FormID столичной пустоши. В TTW сделано одно совершенно ненужное по нашему мнению изменение - Столичная пустошь получила новый FormID. Поэтому объекты расположенные на ней, без переноса на оригинальную пустошь, в игре не появятся. Чтобы массово присвоить столичной пустоши в моде оригинальный FormID, делаем следующее: 10. Идем в раздел Worldspace нашего плагина и находим Столичную пустошь. 11. Кликаем по записи правой кнопкой мыши и выбираем команду Change FormID. 12. Видим следующее окно. Вписываем вместо имеющегося FormID новое значение, это будет: 0000003C и нажимаем ОК. 13. Появилось окно, где нам предлагают выбрать, каким референсам нужно переназначить запись. Обычно нужно выбирать все. Это и делаем. 14. После нажатия ОК появится аналогичное окно, информирующее нас о том, какие записи были обновлены. Жмем ОК. 15. Как мы видим, запись сменила FormID, и ссылается на корректную Пустошь. 16. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК. ----------------------------------------------------------------------------------------- В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод из TTW и играть с ним. Однако, все моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанные с подгонкой записей к стандартам SFW. Мы старались минимизировать различия с TTW, дабы упростить процедуру портации, но некоторые вещи подгонять под них контр продуктивно. О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее: - Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. - Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. - Некоторые персонажи могут вместо своих настроек голоса ссылаться на эффекты Кошеглаза. - Ну и менее значительные моменты.
-
"Альтон, штат Иллинойс" для SFW / Alton IL - Huge World and Quest Mod
MagnuMspec опубликовал файл в Новые территории (SFW)
Версия 3.2.6 U1
104 раза скачали
Главный герой получает сообщение от Изгоев Братства Стали с просьбой о помощи. Прибыв к Хранителю Аткинсу, ГГ узнает, что планируется спасательная операция на Западном побережье. Лететь туда предстоит на старом самолете. Естественно, он терпит крушение. Из всех, кто был на борту, выживает только главный герой. Как выясняется, самолет потерпел крушение над городом Альтон, штат Иллинойс. В городе две враждебные фракции: жители городка Подземная железная дорога и выходцы из Убежища 59, так называемые "меченые" или просто "чума". Главному герою предстоит сделать нелегкий выбор, на чью сторону встать, так как фракции в Альтоне это не просто черное и белое... Особенности плагина: 1. Отдельная карта; 2. Новая огромная территория для исследования и прохождения квестов; 3. 45 локаций на ней; 4. Около 1000 полностью озвученных диалогов(язык озвучки - английский); 5. Возможность получить 4 новых способности(перков); 6. Новое радио Альтона. Особенности данной SFW-версии: Это выполненный заново порт на основе TTW-версии 3.2.6 от TheJanitorDave, поверх которого были частично перенесены наработки из предыдущего порта. В ней очень много изменений и доработок относительно оригинального мода, с которым можно ознакомиться на странице на нексусе. Что было сделано в данном порте на SFW помимо, собственно, порта: Как начать: Подойдите к форту Индепенденс, если еще там не были. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Alton, IL.esm через Fomm или другой мод-менеджер. Требования: Fallout SFW Благодарность: Спасибо автору Elijah Houck за столь объёмный и прекрасный материал, и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение на публикацию его у нас. TheJanitorDave - автор порта на TTW. Original Mod's Page on Nexusmods -
Надеть герметичные очки или костюм?
-
Версия
1 841 раз скачали
Данный мод, как и его аналог для F3, снимает бессмертие с детей. С убийствами вы получаете соответствующую способность. Также доработана детская одежда, чтобы не вызывать проблем. Никаких счетчиков убийств здесь не предусмотрено. За убийства детей, принадлежавших различным фракциям, вы вдобавок получаете минус к репутации у этих фракций. *Ссылку на оригинал предоставить не могу, т.к. с нексуса файл удален. **версия для TTW будет. -
Срочная доставка - Убежище 54 / Special Delivery - Vault 54
MagnuMspec опубликовал файл в Квесты (NV)
Версия 2.0 + патчи
433 раза скачали
Срочная доставка! Огромный квестовый мод от daveglenney в переводе команды Falcon-Lair. Убежище 54 Огромное подземное убежище, построенное для элиты общества... полностью уничтожено. Вы - курьер, нанятый таинственной женщиной чтобы найти ключевой элемент для ее плана мести и очистить убежище для новой жизни. В этом моде сочетается огромное количество красочных персонажей и печальных историй. Три часа настоящих озвученных диалогов от 20 актеров. Три часа джазовой музыки на уникальной радиостанции с ведущим! Уйма записок, голодисков и записей в терминалах! Загадки! Новые механики! Дополнительные задания! Новый спутник! Ужасы, новые ощущения и шуточки! Интриги и расследования! Излишний и неоправданно замороченный контент! Битва! Трейлер от автора модификации (на английском). Проблемы совместимости, ошибки и как их исправить: Установка Special_Delivery_-_Vault_54_RUS_FULL.zip - полный архив модификации со всеми ресурсами и плагином. Special_Delivery_-_Vault_54_RUS_PLUGIN_ONLY.zip - только плагин модификации, если вы хотите скачать ресурсы со страницы оригинала. SpecialDeliveryFourPatch_RUS.zip - если после того как Четыре-Пса парализует вас в начале квеста больше ничего не происходит, попробуйте установить этот патч (расположите мастер-файл SpecialDeliveryFourPatch.esm ниже SpecialDelivery.esm и остальных мастер-файлов). SpecialDeliveryMartinPatch RUS.zip - если после того как Хлоя вызывает дух доктора Мартина в театре "Египет" у вас вылетает игра, попробуйте установить этот патч (расположите мастер-файл SpecialDeliveryMartinPatch.esm ниже SpecialDelivery.esm и остальных мастер-файлов). Установите с помощью мод-менеджера (Mod Organizer 2, FOMM), либо вручную. Требования DLC Old World Blues Credits Огромная благодарность David Glenney за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию. Перевод осуществлён нашей командой Falcon-Lair Team. Переводчики: Tommy_Angelo, MagnuMspec, TwilightKhan, Neostarus. Вычитка: Tommy_Angelo, MagnuMspec, TwilightKhan. Если вы участвовали в переводе модификации и мы забыли вас указать, пишите в личку или комментарии. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair. Вы можете подписаться на Boosty Falcon-Lair или занести через сайт. Оригинальные разработчики модификации, актеры озвучки и использованная музыка: -
Версия v1.e U1
1 644 раза скачали
Данный мод, предлагает вам стать мэром Ниптона, с некоторыми приятными преимуществами. Прибыв на место, Ниптон будет выглядеть так же, как и в оригинале, но с добавлением зданий, некоторые из которых вы можете исследовать сразу. Просто посетите мэрию в ратуше, чтобы начать восстановление. Параметры восстановления являются модульными, так что вы можете выбрать то, что восстанавливать, а что - нет. Эта внушительная модификация, посвященная исключительно Ниптону, добавляет большое количество нового контента, включая коллекционные предметы. Вы постепенно, восстанавливаете Ниптон, здание за зданием, пропускаете то, что восстанавливать не желаете. Приглашайте жителей, усиливайте охрану, живите. Особенности данной версии: - Из-за несовпадения имени файла, пользователи играли без озвучки. Исправлено. - Полный перевод! Допереведены все оставшиеся записки и сообщения (более 200), подправлены косяки имевшегося перевода. Установка: 1. Установить/обновить: NVSE; 2. Скачать и установить мод с оригинальной страницы, 3. Заменить NiptonRebuilt.esp (в папке Data вашей игры) тем, что предлагается в архиве. Так же для стабильной работы мода (если у вас наблюдаются проблемы) рекомендуется установить: Пропатченный FalloutNV.EXE New Vegas Stutter Remover; NVAC - New Vegas Anti Crash Благодарности: Jokerine - за отличную модификацию, с массой нового контента и любезное разрешение на публикацию здесь переведенного плагина. aezakmi8 - за исходный перевод модификации и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net -
Добавил условие завершения квеста УДАР ПО ГОЛОВЕ По иконкам. Вшито это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79122? Поэтому нужно установить DarnUI или VUI+
-
исправлено Удивительное рядом, Трехлучевая винтовка
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну как минимум в RA им было сделано визуальное отличие в модификациях и внешнем виде. Плюс оружие отличается по разбросу лучей и еще чему-то, даже обсуждалось где-то. -
исправлено Сломанные граффити в Биттер Спрингс
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/98287 -
исправлено Удивительное рядом, Трехлучевая винтовка
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Убрал эффект. -
Для баланса. Слишком жирный перк. Он был ориентирован на эндгейм после Broken Steel, а у нас в этом случае все только начинается. Ну и в целом параметры SPECIAL по логике не должны повышаться так одним махом. Ну а в плане баланса всего остального... ну, надо править.
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Должно быть у Ральфа в продаже, а также как будто в Ломбарде Мигеля.- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
Ну-с, кто что предпочитает? Что до меня, люблю инструментальную, так что порой выкачиваю понравившиеся саундтреки из фильмов и игр. Всё это негромко играет фоном. Испытываю некоторую страсть к печально-трагичным безысходным дорожкам. Они могут капитально убить настроение, но почему-то меня к ним тянет, особенно если до этого слышал ее в контексте, т.е. в игре/фильме. Периодами тянет на альтернативку, вроде Sonata Arctica и подобной, а от UNKLE понравился лишь один трек - Burn My Shadow. Ну "The Automatic - Steve McQueen" до сих пор стоит на будильнике. Летом крепко подсел на творения группы ShamRain, шедевральная музыка, для "просто расслабиться". Последние пару дней прослушиваю дискографию Immediate Music в поисках чего-нибудь стоящего (музыка для трейлеров фильмов, боевиков в основном).
-
Кротокрыс - новый полностью озвученный спутник / Molerat - New Fully Voiced Companion
MagnuMspec опубликовал файл в Компаньоны (NV)
Версия 1.3.5
447 раз скачали
Кротокрыс - это новый, вписывающийся в игру, профессионально озвученный спутник с уникальной предысторией. Перевод на русский язык мода от JamesTyler. Кротокрыс - ваш новый спутник в Пустоши Мохаве. Однажды, до той судьбоносной ночи в городке Гудспрингс, Курьер встретил мальчика-сироту и взял его под свое крыло. Молерат встретит вас у дома Дока Митчелла после начала новой игры. У Молерата на данный момент более 250 профессионально озвученных диалогов, плюс: Он может готовить для вас, разбить лагерь после восьми часов вечера и искать крышки во время совместного путешествия. Время от времени он может напевать дорожные песни и болтать на разные темы. У него есть собственная предыстория, которой он может поделиться с вами по дороге в Нью-Вегас. Он может получить одну из четырех возможных способностей, в зависимости от ваших ответов на его вопросы во время путешествия. - Четыре разных имени для персонажа на выбор: Молерат, Крот, Кротокрыс, Молрат. - Два патча: для WAP от anonx1987 и Character Kit Remake от Bale. FOMOD-установщик, содержащий все необходимые файлы для установки модификации. Нет известных несовместимостей. В теории, моды, меняющие местность вокруг дома Дока Митчелла могут вызвать проблемы при первой встрече с Кротокрысом, но автор не нашел подобных модов. Например, мод PaladinHoss Buenos Fuentes не вызывает проблем. Новая броня и одежда фракций, добавленная модами, не будет распознана перками Кротокрыса, но реплейсеры моделей и текстур работают хорошо. Насчет JIP CCC и прочих модов, позволяющих нанять кого угодно: когда вы нанимаете Молерата в первый раз, просто убедитесь, что делаете это через диалог с ним, а не через функции подобных модов. В ином случае, квест на начнется. Для работы патчей для WAP и Character Kit Remake: WAP: WAP Year One and Bonus ИЛИ WAP Cowboy Repeater Series Replacer Character Kit Remake: Character Kit Remake (обязательно) Character Kit Remake - Hair (рекомендуется) Character Kit Remake - Teeth (рекомендуется) Character Kit Remake - Hands (рекомендуется) xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Теперь этот мод использует FOMOD-установщик, поэтому вам потребуется мод-менеджер для автоматической установки (например, Mod Organizer 2 или хотя бы FOMM). Для пользователей мода JIP CCC: Valthorix сделал аватар для Молерата, который вы можете скачать здесь: Molerat - JIP CCC Avatar Также вы можете скачать стилизованный под графику игры аватар Молерата (который я использовал для создания картинки вступления) для JIP CCC от Deerney здесь: Perk Styled Icons - Modded Companions. Joseph Ponce / Диалоги и разработка концепции Joe Baskin / Актер озвучивания Молерата Ben Swimmer / Актер озвучивания Пипа и дополнительных диалогов Молерата Josh Dyton / Актер озвучивания Джонни Перевод на русский язык - Tommy_Angelo. Огромная благодарность JamesTyler за разрешение на перевод Молерата, помощь и просто за то, что он прекрасный человек! MrShersh, Sweet6Shooter и Yvileapsis за огромную помощь (без них я бы не справился!) со скриптом патча для Character Kit Remake.- 11 комментариев
- 2 отзыва
-
- 15
-
-
-
- molerat - new fully voiced companion
- molerat
- (и ещё 8 )
-
"Секреты старого мира" / Old World Secrets
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (F3)