Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 910
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    868

Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec


  1. 1 час назад, clockworky сказал:

    Боевой нож атакует с ненормальной скоростью (по 5-6 ударов в секунду, примерно). Кто-то сталкивался с подобной проблемой? Чем это может быть вызвано?

    на самом деле это не баг, а фича тактикса. Тем не менее, в следующем обновлении вернется в норму.

    • Спасибо! 2

  2. 21 час назад, Valentin25 сказал:

    Это список мастер файлов, которые требуются для работы мода. FalloutNV.esm в списке несколько, ибо таким образом снимается зависимость плагина от ненужных мастер файлов TTW (например, Fallout3.esm). Обо всем этом написано тут.

    Можно пересохранить файл в ГЕККе, должен выровняться список.

    • Спасибо! 1

  3. 1 час назад, Incompetent сказал:

    Это проблема IHWT, WRP и EVE, что они не обновляются. И, раз они не обновляются - не оставлять дисклеймер на такой случай будет нехорошим упущением.

    Странная у вас логика.. По ней, небось и любой новый фильм лучше любого старого. И HD ремастер старой игры по определению лучше самой старой игры.

     

    1 час назад, Incompetent сказал:

    Если моды базируются на ванильных мешах, то их качество вприцнипе не может быть выше ванильных же шкурок просто на том основании, что текстурка другая.

    Это проблема IHWT, WRP и EVE

    Думаю, это все-таки ваша проблема, что вы считаете минусом то, что мод не обновляется. Он не обязан обновляться. Более актуальная дата релиза сама по себе не показатель. Если не верите, откройте нексус.

    WRP не базируется на ванильных мешах, а содержит как более качественные модели, так и текстуры, более того, с другой разверткой.

    EVE содержит сильно модифицированные меши, добавляя например новые анимированные элементы, чего нет в вашем WMIM. 

    По IHWT достоверно сказать не могу, есть ли там значительные качественные изменения мешей, но если считаете что их нет, можете попробовать поставить только текстуры.

     

    Интересно, есть ли какое-то объективное обоснование тенденции ставить свежевыходящие пускай и багфиксы чуть ли не в один ряд с официальными DLC, и воротить нос от более старых модов, которые с ними не совместимы, хотя на эти моды было потрачено в 10 раз больше сил и времени, чем на эти фиксы?


  4. В 26.05.2021 в 18:00, Incompetent сказал:

    Шикарное оформление для описания устаревшего мода. SAMURAI Floating Damage лучше.

    Спасибо. Но описали бы подробнее, чем BLIND хуже. Дата выхода мода и работоспособность на более старых версиях NVSE само по себе не является минусом.


  5. 10 минут назад, Incompetent сказал:

    А WMIM - это не просто "какой-то" мод, а обязательный к установки багфикс вроде YUP, только затрагивающий оружие.

    И как это противоречит тому, что я сказал? В моддинг-коммьюнити никто не обязан годами поддерживать совместимость между различными модами, независимо от того, насколько они 'обязательны к установке'.

    Я бы даже поспорил по поводу обязательности. Да, WMIM делает ванильные меши несколько лучше, но он абсолютно бесполезен для пользователей реплейсеров, которые повышают качество оружия на принципиально новый уровень, такие как данный IHWT или, например, WRP или EVE.


  6. 18 часов назад, Incompetent сказал:

    Модели из этого мода перезаписывают меши из Weapon Mesh Improvement Mod. Дизлайк.

    Моды часто несовместимы друг с другом, особенно если один вышел на 5 лет раньше другого. Совместимость Weapon Mesh Improvement и не была заявлена.

    • Нравится 1

  7. 23 часа назад, maxzum сказал:

    Адаптировать данною версию BusworldV3 ? Под эти модификации...

    Вряд ли кто-то станет с этим возиться, т.к.:

    Busworld добавляет интерьеры автобусам в виде отдельных ячеек интерьера (с переходом путем телепортирования игрока прочь из пустоши). И если делать окна этих интерьеров прозрачными, то за ними будет видно примерно ничего.

    Поэтому единственным действенным вариантом будет перенос всего наполнения интерьеров во внешний мир путем копировать-вставить, а это:

    1. Затратно по времени. Нужно проделывать руками для каждого автобуса.

    2. Лишит Busworld определенной фишки - игрок может укрыться в автобусе, т.к. отдельная ячейка интерьера дает ощущение безопасности из-за определенной изоляции, визуальной и технической.

     

    Поэтому, если уж вам так нужно адаптировать эти моды друг другу, советую этим вам и заняться. ;)


  8. В 06.05.2021 в 17:45, Malahay сказал:

    Неплохой мод. Было очень интересно играть. К сожалению, быстро закончился. Не хватает большего погружения. Помниться было прилично опечаток в тексте.

    Скиньте скринами опечатки, поправим. ;)


  9. 3 часа назад, Alez4e сказал:

    Какие именно ресурсы? Вроде все делал согласно этой инструкции и инструкции к Ruined America.

    Пардон, была ошибка в BSA. Загрузил обновление. Замените BSA-архив.


  10. 8 часов назад, TenNinja сказал:

    Мод супер но что делать с игрушками протектронов также что делать с другими вещами типа копилка крышек или телефон описания бы точнее добавили

    А с ними надо что-то делать? Можно продать, можно поставить на полку у себя дома. Какое нужно описание?


  11. 1 час назад, I_Love_Navia сказал:

    причём тут вообще первый?

    При том, что он у вас в списке загрузки.

    Нулевой эпизод имеет имя Tales of New Reno Redux Episode Zero.esm

    Проверили бы сначала, а то сами пишете бредятину.

    • Спасибо! 1

  12. 13 часов назад, I_Love_Navia сказал:

    всё работало нормально.

    Прикольно наверное установить Tales From New Reno Episode 1, и жаловаться, что в игре нет контента Tales From New Reno Episode Zero.

    Эпизоды не кумулятивны, следующий не включает в себя все предыдущие.

    • Нравится 1

  13. 23 минуты назад, Игрок сказал:

    это бесполезный архив.

    Для вас, возможно, но объективно для тех, кто умеет хоть что-то искать, вряд ли. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17693

    Все же несколько некорректно называть файл перевода бесполезным.


  14. 9 часов назад, Warx95 сказал:

    Подскажите пожалуйста: я правильно понимаю, что русскоязычный перевод уже вшит непосредственно в игровые архивы и не может быть удалён? 

    Перевод текста вшит в основные ESM. 


  15. В 03.04.2021 в 08:11, nikolayy сказал:

    Меня несколько смущает описание мода, цитата: "Качество озвучки: Нет". Ну как-же нет, есть! Целых 29 файлов на английском, копии файлов самой игры... Для себя пришлось "долокализовывать" - озвучивать мод файлами игры но уже на русском. А в остальном все отлично. Благодарю за качественный (текстовый) перевод отлично мода!

    Хм, действительно, поправил.


×
×
  • Создать...