-
Публикаций
19 917 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
870
Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec
-
-
В 29.10.2019 в 12:07, Avega сказал:Да, я имею ввиду флешбэк (наоборот, в будущее)
Флешфорвард)
Ну, не знаю, по мне так то, как сделано сейчас - самый лучший вариант.
В 29.10.2019 в 12:07, Avega сказал:Только опыта будет овердофига (после Новой Калифорнии, персонаж выйдет уровня 20-го), а впереди его ждет две пустоши, плюс дополнения и моды. Разумно сделать сброс, как в оригинале SFW (оставив только достижения и перки).
Ну, сбрасывать уровень можно конечно, но кому-то это опять не понравится) Посмотрим, там надо смотреть еще, что будет с витоматиком дока, если после Калифорнии лететь в Мохаве.
-
16 часов назад, Avega сказал:действия в Проходе происходят в будущем, после событий в Столичной пустоши и до событий в Мохаве.
Не, не так. Оригинальные даты сохранены. Там все это объясняется. Действия в Проходе проходятся (wat?) аля флэшбек/симуляция/whatever. И на 2277 год они уже произошли.
16 часов назад, Avega сказал:Меня другое смущает: что делать с набранным опытом? Делать сброс статистики персонажа в любом случае нужно делать для перехода во всех трех мирах.
На старте Калифорнии персонаж второго уровня, т.е. тут сбрасывать нечего. А дальше я вот не углублялся, сбрасывается ли что-то при переходе обратно. Может это как симуляция и есть, и опыт мы заработали?
В 27.10.2019 в 21:11, Victima сказал:А будет патч для RA?
Будет. Надо только будет удостовериться, что не будет больше сильных изменений в ближайшее время. Но там править то мелочи. Я хотел сделать автоподхват андроидных рас и совместимость с расами Героев Апокалипсиса из Races. А, ну и еще автоподхват Аманды. А в остальном там всё совместимо.
-
1
-
-
В 02.10.2019 в 10:27, Глэйз сказал:Ну так совместим ли мод с SFW? Кто нибудь проверял?
Расписал вот здесь:
Внизу.
-
16 часов назад, valekmma сказал:можно перезалив?
Перезалив перезалит.
-
1
-
-
Спасибо за перевод!
В этом моде, кстати, как интерьеры сделаны?
-
1
-
-
9 часов назад, haddarath сказал:Этот мод есть в каком-либо модуле?
Нет.
9 часов назад, haddarath сказал:И как он вообще - в плане сюжета, технического исполнения?)
Технически хорошо. А вот перевод - в процессее реперевода)
-
1
-
-
Можно еще перевести F3-версию: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/16399
В ней местоположение катан по-креативнее.
-
1
-
-
49 минут назад, DiabloDsD сказал:Мод шикарен и с этим не поспоришь, но... Хотелось бы играть одновременно в "НАЗП" и "За Анклав!", но события обеих модов происходят на одной локации (аэропорт), что приводит к тому, что на одной локации каша с текстур и нпс. Может ли кто-то переместить ключевые объекты и нпс одного из модов на другую локацию ?
Можно, но не в самое ближайшее время.
Планы были что-то с этим сделать. От вырезания из НАЗП всего, кроме миссии в Некрополь, до создания отдельного аэропорта в новой локации, специально для НАЗП.
Пока склоняюсь к первому, т.к. больно много НАЗП добавляет в Мохаве, вызывая конфликты, а сюжет мода не совместим с сюжетом SFW.
-
Нелепые артефакты обычно случаются, когда игра перегружена модами.
-
4 часа назад, Alfa Centavross сказал:Здравствуйте, ребята. Подскажите пожалуйста, делаю все по инструкции, но при установке этого редизайна у половины НПС проблемы, у кого текстуры в черный квадрат, у кого просто черная текстура на лице, у кого черно-зеленая, в чем может быть проблема? (перед установкой редизайна отдельно проверял FCO, никаких проблем)
Приветствую.
Либо ресурсы не все установили, либо не та версия FCO.
-
1 час назад, Stranger93 сказал:Да, подключён. Мне его отключить или это не критично? Пока вроде полёт нормальный
Отключите этот мод, оставив модуль. Дублирование может как ни к чему не привести, так и вызвать что-то.
Зачем вам двойной контент?
-
27 минут назад, zapsib1818 сказал:Согласен,можно воспользоваться консолью disable , дверь приюта уберется,дома скаута появится
Не совсем. Можно через tcl нащупать нужную дверь. Они скорее всего наложились.
Либо поставить мод в списке загрузки ниже дома.
-
1
-
-
9 минут назад, Stranger93 сказал:У меня почему то этот пацан раздвоился
Я с ним поговорил, взял квест он убежал. Второй так и продолжает сидеть, надеюсь, что багов в прохождении из-за этого не будет.
Может RA-Items подключен?)
-
1
-
-
3 часа назад, zapsib1818 сказал:Видно не судьба выполнить обычную доставку,дом скаута,где обитает Дерек Сирс,накладывается с "Приютом караванщика",который является основной базой моей героини в Гудспрингсе. Вот его ссылка. Без базы героине ни как...очень жаль.
Думаю, вполне можно консолью пробиться к нужной двери, и после прохождения отключить мод. Фактически интерьеры разные, т.е. сам дом не сломается.
А так, такие конфликты часто бывают, и вряд ли кто-то будет персонально это адаптировать.
Я правлю такие конфликты, но в рамках RA.
-
22 часа назад, newvegasnexus1 сказал:на нексусе файл скрыт, как жить ?
Как обычно, терпеть и превозмогать.
Если серьезно, то может найдется здесь тот, кто успел скачать с нексуса?
-
11 часов назад, slashman10 сказал:Можно заменить убогую мушку штурмовой винтовки на мушку из мода iron sights?
Такой вариант мы не рассматривали, и не факт, что прицелы без доработок будут совместимы. Можете в принципе попробовать взять оттуда модель штурмой винтовки и подменить.
18 часов назад, Ash_Williams сказал:Почему не залили торрент-версию
Торрент не делали.
18 часов назад, slashman10 сказал:Где вообще можно найти краш логи? Как понять из за чего игра вылетела?
В файле: Data\NVSE\nvse_config.ini указать:
[Logging]
EnableGameErrorLog=1
NVSE начнет писать лог, где будет куча всего, и среди этого будет что-то, что вызвало вылет.
Еще вот тут можно что-то почитать: https://wiki.nexusmods.com/index.php/How_to_read_most_Bethesda_game_error_logs
А вообще, если игра с модами/модулями RA, стоит методом исключения выловить проблемный файл.
-
4 часа назад, dead_ecologist сказал:Единственное, что приходит на ум - глобальный мод A world of pain, но он в той местности разве что пару гулей привнес. пробовал выключать его, но увы безрезультатно. Да, немного некорректно выразился в прошлом комментарии - сам аэропорт есть, но именно вход в вышку завален. будто бы какой-то скрипт не сработал или часть анклава не заспавнилась.
ткните в консоли на груду руин и затем прогрузите ваш список в FNVEdit и проверьте, вбив айди груды руин в поле поиска, какой мод ее трогает.
-
6 часов назад, aidar сказал:Это ж замечательно что пофиксили,но на этом приключения не кончаются.
Хмм.. Похоже, навмеши чудят. Попробую пофиксить.
Это в какой локации было?
-
5 минут назад, Steel Bear сказал:А не подскажете где начать не связанные с Одри квесты?
Поглазел немного на мод в редакторе. Похоже, все квесты связаны с Одри.
-
22 часа назад, aidar сказал:Как-то не обратил внимание,туннель как раз напротив здания с доктором,с него подаёшь сигнал на взрыв по рации и наблюдаешь его.
Пофиксил.
-
5 минут назад, haddarath сказал:Кстати, могу перевести и версию для TTW, а затем попробовать адаптировать ее для SFW.
Можно. Адаптировать помогу если что.
6 минут назад, haddarath сказал:Насчет псов - NPC должен быть только один.
видимо автор что-то недосмотрела...
-
1
-
-
10 часов назад, haddarath сказал:Доработаю перевод закусочной.
Столкнулся с багом: у меня в этой едальне находятся два робопса сразу и один из них невидим. С ним можно поговорить, поторговать, озвучка отсутствует. Кто-нибудь может сей баг подтвердить? Мод-то отличный, поправить пару ошибок в тексте и исправить ошибку с псом - и вот маленький бриллиант готов.Может их и в оригинале два?
А скоро доработаешь?
-
2 часа назад, dragon_men001 сказал:У женской модели такие же широкие плечи, как в оригинале, похоже?
По-моему плечи нормальные, и Уже, чем в оригинале игры.
Ширина плеч соизмерима с Type6, примерно.
-
28 минут назад, aidar сказал:Там так,после взрыва одна решётка закрывающая вход в туннель лежит слева,но проход всё равно закрыт точно такой же решёткой.Персы начинают движение в её сторону и чуть не доходя исчезают(проходят в туннель).
ЖД туннель у южной станции?
29 минут назад, aidar сказал:Насчёт замыливания я уже отписывался ранее(видать вы пропустили),после обновления исчезло,с этим всё нормализовалось.
Да нет, меня сбил с толку комментарий: http://falcon-lair.com/files/file/1043-rokvell-dilogiya-the-rockwell-combo-edition/?page=2&tab=comments#comment-21130
зачем-то процитировали ту ошибку.
SFW, Фикс стрельбы и др. анимаций / SFW Animation Fixes
в Опциональные файлы SFW
Опубликовано
у себя нашел только 8мб-ный. Он и залит.