Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec


  1. В 29.10.2019 в 12:07, Avega сказал:

    Да, я имею ввиду флешбэк (наоборот, в будущее) :)  

    Флешфорвард)

    Ну, не знаю, по мне так то, как сделано сейчас - самый лучший вариант.

     

    В 29.10.2019 в 12:07, Avega сказал:

    Только опыта будет овердофига (после Новой Калифорнии, персонаж выйдет уровня 20-го), а впереди его ждет две пустоши, плюс дополнения и моды. Разумно сделать сброс, как в оригинале SFW (оставив только достижения и перки).

    Ну, сбрасывать уровень можно конечно, но кому-то это опять не понравится) Посмотрим, там надо смотреть еще, что будет с витоматиком дока, если после Калифорнии лететь в Мохаве.


  2. 16 часов назад, Avega сказал:

    действия в Проходе происходят в будущем, после событий в Столичной пустоши и до событий в Мохаве. 

    Не, не так. Оригинальные даты сохранены. Там все это объясняется. Действия в Проходе проходятся (wat?) аля флэшбек/симуляция/whatever. И на 2277 год они уже произошли.

     

    16 часов назад, Avega сказал:

    Меня другое смущает: что делать с набранным опытом? Делать сброс статистики персонажа в любом случае нужно делать для перехода во всех трех мирах.

    На старте Калифорнии персонаж второго уровня, т.е. тут сбрасывать нечего. А дальше я вот не углублялся, сбрасывается ли что-то при переходе обратно. Может это как симуляция и есть, и опыт мы заработали?

     

    В 27.10.2019 в 21:11, Victima сказал:

    А будет патч для RA?

    Будет. Надо только будет удостовериться, что не будет больше сильных изменений в ближайшее время. Но там править то мелочи. Я хотел сделать автоподхват андроидных рас и совместимость с расами Героев Апокалипсиса из Races. А, ну и еще автоподхват Аманды. А в остальном там всё совместимо.

     

    • Нравится 1

  3. 9 часов назад, haddarath сказал:

    Этот мод есть в каком-либо модуле?

    Нет.

     

    9 часов назад, haddarath сказал:

    И как он вообще - в плане сюжета, технического исполнения?)

    Технически хорошо. А вот перевод - в процессее реперевода)

    • Нравится 1

  4. 49 минут назад, DiabloDsD сказал:

    Мод шикарен и с этим не поспоришь, но... Хотелось бы играть одновременно в "НАЗП" и "За Анклав!", но события обеих модов происходят на одной локации (аэропорт), что приводит к тому, что на одной локации каша с текстур и нпс. Может ли кто-то переместить ключевые объекты и нпс одного из модов на другую локацию ?

    Можно, но не в самое ближайшее время.

    Планы были что-то с этим сделать. От вырезания из НАЗП всего, кроме миссии в Некрополь, до создания отдельного аэропорта в новой локации, специально для НАЗП.

    Пока склоняюсь к первому, т.к. больно много НАЗП добавляет в Мохаве, вызывая конфликты, а сюжет мода не совместим с сюжетом SFW.


  5. 4 часа назад, Alfa Centavross сказал:

    Здравствуйте, ребята. Подскажите пожалуйста, делаю все по инструкции, но при установке этого редизайна у половины НПС проблемы, у кого текстуры в черный квадрат, у кого просто черная текстура на лице, у кого черно-зеленая, в чем может быть проблема? (перед установкой редизайна отдельно проверял FCO, никаких проблем)

    Приветствую.

    Либо ресурсы не все установили, либо не та версия FCO.

     


  6. 1 час назад, Stranger93 сказал:

    Да, подключён. Мне его отключить или это не критично? Пока вроде полёт нормальный :)

    Отключите этот мод, оставив модуль. Дублирование может как ни к чему не привести, так и вызвать что-то.

    Зачем вам двойной контент?


  7. 27 минут назад, zapsib1818 сказал:

    Согласен,можно воспользоваться консолью disable , дверь приюта уберется,дома скаута появится

    Не совсем. Можно через tcl нащупать нужную дверь. Они скорее всего наложились.

    Либо поставить мод в списке загрузки ниже дома.

    • Нравится 1

  8. 9 минут назад, Stranger93 сказал:

    У меня почему то этот пацан раздвоился:D Я с ним поговорил, взял квест он убежал. Второй так и продолжает сидеть, надеюсь, что багов в прохождении из-за этого не будет.

    Может RA-Items подключен?)

    • Нравится 1

  9. 3 часа назад, zapsib1818 сказал:

    Видно не судьба выполнить обычную доставку,дом скаута,где обитает Дерек Сирс,накладывается с "Приютом  караванщика",который является основной базой моей героини в Гудспрингсе. Вот его ссылка. Без базы героине ни как...очень жаль.

    Думаю, вполне можно консолью пробиться к нужной двери, и после прохождения отключить мод. Фактически интерьеры разные, т.е. сам дом не сломается.

    А так, такие конфликты часто бывают, и вряд ли кто-то будет персонально это адаптировать. 

    Я правлю такие конфликты, но в рамках RA.


  10. 11 часов назад, slashman10 сказал:

    Можно заменить убогую мушку штурмовой винтовки на мушку из мода iron sights?

    Такой вариант мы не рассматривали, и не факт, что прицелы без доработок будут совместимы. Можете в принципе попробовать взять оттуда модель штурмой винтовки и подменить.

     

    18 часов назад, Ash_Williams сказал:

    Почему не залили торрент-версию

    Торрент не делали.

     

    18 часов назад, slashman10 сказал:

    Где вообще можно найти краш логи? Как понять из за чего игра вылетела?

    В файле: Data\NVSE\nvse_config.ini указать:

    [Logging]

    EnableGameErrorLog=1

     

    NVSE начнет писать лог, где будет куча всего, и среди этого будет что-то, что вызвало вылет.

     

    Еще вот тут можно что-то почитать: https://wiki.nexusmods.com/index.php/How_to_read_most_Bethesda_game_error_logs

     

    А вообще, если игра с модами/модулями RA, стоит методом исключения выловить проблемный файл.


  11. 4 часа назад, dead_ecologist сказал:

    Единственное, что приходит на ум - глобальный мод A world of pain, но он в той местности разве что пару гулей привнес. пробовал выключать его, но увы безрезультатно. Да, немного некорректно выразился в прошлом комментарии - сам аэропорт есть, но именно вход в вышку завален. будто бы какой-то скрипт не сработал или часть анклава не заспавнилась.

    ткните в консоли на груду руин и затем прогрузите ваш список в FNVEdit и проверьте, вбив айди груды руин в поле поиска, какой мод ее трогает. 


  12. 5 минут назад, haddarath сказал:

    Кстати, могу перевести и версию для TTW, а затем попробовать адаптировать ее для SFW.

    Можно. Адаптировать помогу если что.

     

    6 минут назад, haddarath сказал:

    Насчет псов - NPC должен быть только один.

    видимо автор что-то недосмотрела...

    • Нравится 1

  13. 10 часов назад, haddarath сказал:

    Доработаю перевод закусочной.

    Столкнулся с багом: у меня в этой едальне находятся два робопса сразу и один из них невидим.  С ним можно поговорить, поторговать, озвучка отсутствует. Кто-нибудь может сей баг подтвердить? Мод-то отличный, поправить пару ошибок в тексте и исправить ошибку с псом - и вот маленький бриллиант готов.

    Может их и в оригинале два?

     

    А скоро доработаешь? :)


  14. 2 часа назад, dragon_men001 сказал:

    У женской модели такие же широкие плечи, как в оригинале, похоже?

    По-моему плечи нормальные, и Уже, чем в оригинале игры.

    Ширина плеч соизмерима с Type6, примерно.


  15. 28 минут назад, aidar сказал:

    Там так,после взрыва одна решётка закрывающая вход в туннель лежит слева,но проход всё равно закрыт точно такой же решёткой.Персы начинают движение в её сторону и чуть не доходя исчезают(проходят в туннель).

    ЖД туннель у южной станции?

     

    29 минут назад, aidar сказал:

    Насчёт замыливания я уже отписывался ранее(видать вы пропустили),после обновления исчезло,с этим всё нормализовалось.

    Да нет, меня сбил с толку комментарий: http://falcon-lair.com/files/file/1043-rokvell-dilogiya-the-rockwell-combo-edition/?page=2&tab=comments#comment-21130

    зачем-то процитировали ту ошибку.


×
×
  • Создать...