Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec


  1. 4 минуты назад, 0пepaтop сказал:

    Такая же байда. Но мне кажется это не критично. Пока ты не сказал, я и не замечал :)

    Ну это конфликт с Интерьерами, да. В RA починю. Для оригинальных же интерьеров фиксов не видел.


  2. 42 минуты назад, haddarath сказал:

    Молю выкатить патчи совместимости, поскольку (по первым впечатлениям), "Перекрестки" - мастхэв, а от "Интерьеров" я пока что не готов отказываться. :)

    Ну, для RA я буду править, а для отдельных модов вряд ли, т.к. уже не использую.

    • Нравится 1

  3. 24 минуты назад, B-Real сказал:

    Воу, это что за монстр? Не слышал о нём ранее. 

    Монстр не то слово. И по объемам. И по уровню текста. Работать над переводом было, скажем так, интересно.)

     

    22 минуты назад, B-Real сказал:

    Один персонаж - не критично.

    Не знаю, возможно были у автора причины не добить этого персонажа. Все-таки не разовый непись, а весьма значимый для истории. Но тем не менее.

     

    Автор кстати сейчас работает в команде Фронтира, занят сюжетной линией за Легион. Что, учитывая качество этой работы, радует. ;)


  4. 6 часов назад, B-Real сказал:

    Надеюсь, в MoreQuests? Не хочется в основном квестовом модуле видеть такую наркоманию. :)

    Ну, само собой, если вшивать, то в More.. Правил я придерживаюсь тех же.

    *Если в Quests УЖЕ вшито что-то лишнее, прошу в тему пожеланий ;)


  5. 5 часов назад, AnGelO4eK сказал:

    Дверь одна но если смотреть карту местности то их выходит две 

    Конфликт между модами. Что поделать. В рамках RA я такое чиню, но мод не в RA... пока.)

    Тут нужно либо отключить конфликтующий мод, либо попытаться мышкой навестись на нужную дверь, или с помощью tcl ее найти.


  6. 28 минут назад, B-Real сказал:

    Уф, за каким-то дьяволом сел и поправил все (или почти все) опечатки и ошибки в моде, ибо даже в правленной версии их немало осталось. Скинуть плаг? :)

    Конечно! Можно мне в личку)

    • Нравится 1

  7. 1 час назад, Сrott сказал:

    На Чеви Чейз никого нет, и от парня теперь не отвязаться. Где искать далее ребята, не хочется валить квест, раз уж начал.

    В оригинальном моде нужно войти в здание (похожее по архитектуре на башню Тенпенни) левее переулка, где встречаем БС.

    • Спасибо! 1

  8. Небольшое объявление по поводу совместимости Злых сил с другими модами, в том числе и RA.

    Хоть сама локация Лотона и расположена в отдельном ворлдспейсе, авторы не обошлись без весьма значительных правок пространства Столичной пустоши. Перечислю их:

    Спойлер

     

    1. На холме около Мегатонны красуется напоминающее жилище Дукова строение с платформой и парковкой.

    2. В полях на юге от Кентербери перелопачен ландшафт приличного количества ячеек, плюс сюжетно там происходит эпик.

    3. К северу от свалки добавлена пара локаций.

    *Ну и в Ривет-Сити на одной из палуб добавлено помещение.

     

     

    Воот. Такие добавления весьма непредусмотрительны, но спишем это на старость мода. Править это дело для совместимости с RA нужно и в планах есть.

    А пока, если вы ставите этот мод поверх RA, лучшим решением будет, пожалуй, разместить его как можно ниже в списке загрузки, последним из ESM.

    В случае же, если будете испытывать снижения производительности, нужно будет снижать кол-во подключенных модов.

     

     

    • Нравится 2

  9. 4 минуты назад, haddarath сказал:

    Дублей не будет, они полностью совместимы и даже дополняют контент друг друга (например, новыми репликами майора Шили, брата Ральфа) 

    Отлично!

     

    По поводу интерьеров, если это действительно того стоит, можно будет переделать их, доработать. Только нужен перечень задач. Заведи плиз тему, когда с другими модами автора закончишь. :)

    • Нравится 1

  10. 1 час назад, Victima сказал:

    Вы смотрите в будущее и заранее кидаете на диск моды? Или я чего-то не понимаю?

    Меня этот мод когда-то в далекие год этак 2013 заинтересовал просто. Но был на немецком, и я его начал потихоньку гуглом переводить. Но забросил с переходом на Вегас, забыл про него.

    Теперь, Юлия согласилась его перевести, и при оформлении я обнаружил, что на нексусе мод исчез. Как-то так.

     

     


  11. Мод был найден в закромах жесткого диска. С нексуса удален (автор решил скрыть его, чтобы 'двигаться дальше', что бы это ни значило).

    Перевод был выгружен из RA. В отличие от оригинала, в переводе каждый предмет назван уникально, соответствуя своему внешнему виду. (сверял в ГЕККе когда-то)

    Скриншоты тоже найдены в закромах (загружал их для RA), поэтому, если кто-то захочет поделиться более презентабельными скринами, буду признателен. :)

     

    • Нравится 5
    • Спасибо! 5

×
×
  • Создать...