Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 885
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec


  1. 9 часов назад, Lovelit сказал:

    У них в принципе не так много комментариев касательно локаций, и то их можно адаптировать под локации СФВ. А куда бы ты посоветовал их поместить? 

    Кодсворту можно соорудить какой-нибудь подвальчик в разрушенных домах около Олд-Олни.

    Кюри... хрен знает. Там какой-то лор надо придумывать чтоб объяснить копию экспериментального робота из другого Убежища.


  2. 19 часов назад, JojoAnyu сказал:

    Кстати, а планируются еще переводы каких-нибудь модов Blacksoul501 ?

    А стоит ли?

     

    19 часов назад, JojoAnyu сказал:

    Этот мод логично проходить после другой работы автора под названием "Охота".

    Прямо сюжетно важен порядок?


  3. 1 час назад, YOSAISHU сказал:

    Я так понял, что переводить нужно только FULL, NAM1 и NNAM ? (по крайней мере других аббр полей я не увидел в есп что взялся переводить)

    CNAM не нужно, но в плане разного остального, может что-то и нужно, от мода завис


  4. 2 часа назад, MaxTV сказал:

    А откуда я, простите, должен знать что это спутник, еще и наряженный игроком?) Это же не личная папка "кекные скринчики" автора, а материал дающий представление о том что внутри мода. Благодаря подобному я обычно вижу в моде "васянство" и прохожу мимо, так-как считаю важным, для своей сборки, аутентичность и общую стилистику.

    Ну если хотите, проходите мимо. Какие проблемы.

    Здесь представлены авторские скриншоты с нексуса. Оценивать по ним, не читая описание хотя бы, довольно странно.


  5. 6 минут назад, YOSAISHU сказал:

    Сносит ненужные зависимости, да, а вот переименовать не получается - текст файла в открывшемся окне не для редактирования
    Ну ничего, хотя бы так ) Спасибо за помощь! )

    ПКМ- Edit?

    Еще можно попробовать открыть двойным кликом с зажатым шифтом.


  6. 31 минуту назад, YOSAISHU сказал:

    как это сделать самому (в FNVEdit я полагаю, никогда с ней не работал)

    Доброго.

    в FNVEdit грузишь мод и в разделе File Header переименовываешь требование в нужное.

    А то и вообще можно по моду нажать ПКМ - Clean Masters. Снесет бесполезную зависимость.

    • Спасибо! 1

  7. 19 минут назад, ohotadead сказал:

    Я играю follout SFW с модом Mannequin Race NPC Overhauls. Есть подобный для TTW - Bittercup And Friend new Look TTW. Можно адаптировать к SFW? или хотя бы TTW FCO 2.0 NPC Overhaul? Хоть какой-нибудь норм реплейсер для нпс из 3 части?

    Ну, почему нет, можете адаптировать. Гайд в базе знаний.


  8. 13 часов назад, YOSAISHU сказал:

    Готов оставить хороший отзыв, правда пока не могу, Магнум удали старый, плиз, я новый и заслуженно хороший накатаю теперь (коль техническая часть разрешилась) :3 :3:)

    Попробуй отредактировать текущий. Не уверен, что даст второй создать, даже после удаления.

     

    13 часов назад, YOSAISHU сказал:

    Перевел Tips, может будет полезно кому-то, куда будет удобно - скину )

    Давай, почему бы и нет. Закину в описание под спойлер. :)


  9. В 22.03.2023 в 21:34, YOSAISHU сказал:

    Бинго! Самая первая версия рабочая, без ST и прочего, думаю можно смело делать откат)
    Триггерится квест "Перекрестки", Роберт сам инициирует диалог

    наспамил, конечно комментами, но хоть до истины добрались. Что-то в правках U1-U2 ломает, ориг рабочий

    Спасибо! Добавил ее в основную версию. Жду полноценный отзыв по прохождению тогда. ;)


  10. 1 час назад, YOSAISHU сказал:

    Что ж, SmallerTalk оказался плацебо, диалог найма Роберта теперь работает, но его квесты (сверился с helpful tips) не триггерятся, новые диалоги тоже ибо "нет времени разговаривать"
    Сношу мод, увы ничем не лечится
     

    а если брать не U1, а самую первую версию?


  11. 10 минут назад, YOSAISHU сказал:

    Читал в коммах выше, что люди прост прыгают между esp-шками, чтобы хоть как-то проходить мод.
    Так что большая вероятность, что что-то сломалось именно в переводе, эх
     

    Еще можно попробовать старые версии плагина здесь. Через выбор версии в списке изменений внизу описания, можно скачать старую.


  12. 2 минуты назад, YOSAISHU сказал:

    Итак, "Перекрестки" ломается в самом начале. 
    После того, как выкупаешь заключенного 556 придя к этому ЛЮБЫМ (проверял все варианты его освобождения) способом, он подходит к столу за которым сидит легионер и не реагирует на дальнейший диалог ничем кроме фразы "не сейчас". Не лечится загрузкой сейва, любыми командами, которые применимы к неписю.
     

    Тем не менее, люди как-то проходят. Попробуйте оригинал поставить, как вариант. Вряд ли в переводе что-то сломалось, но вдруг.


  13. 11 часов назад, NIGER_7777 сказал:

    Сайт на которую ведёт ссылка для скачивания заблокирована роскомнадзором. Жаль, хотел опробовать спутника.

    перезалил, но у меня такой проблемы нет. Видимо от провайдера зависит.


  14. 7 часов назад, Warriv сказал:

    Нужно обновление, а именно добавление русской озвучки Нью Вегаса.

    Ее можно поставить отдельно. Здесь чисто Русская озвучка F3 в SFW, как указано в названии.


  15. 9 часов назад, YikxX сказал:

    Спасибо. Да я не обидчивый. Кстати, думал что включен также фикс терминалов (он то всяко важнее контейнеров), но посмотрел геймплей и увидел, что нет. Если будет желание его добавить - я не против. Есть еще подобный фикс контейнеров для F3, но, наверное, он сюда не подойдет.

    Спасибо! 

     

    10 часов назад, YikxX сказал:

    Кстати, думал что включен также фикс терминалов (он то всяко важнее контейнеров), но посмотрел геймплей и увидел, что нет. Если будет желание его добавить - я не против.

    Окей, этот? https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/interfejs/1/174-1-0-8560

     

    10 часов назад, YikxX сказал:

    Есть еще подобный фикс контейнеров для F3, но, наверное, он сюда не подойдет.

    Нет необходимости. Я когда подшивал Container Project, сделал параллельно изменения и по контейнерам с F3, чтобы все было единообразно. :)

    • Спасибо! 1

  16. 7 часов назад, YikxX сказал:

    Привет великим создателям 2-х миров!

     

    Мне тут люди пишут, что в SFW встроен FNV Container Project, но чтго-то никакого упоминания его автора я в шапке не вижу. Это как такое может быть? Или надо упоминать только забугрян, ибо так обидятся ежели шо, что мало не покажется? ))

     

    Или человек что-то перепутал и ничего тут не встроено, шкафчиков вместо шкафов нет и сейфы напольные и настенные?

    Виноват, прошу прощения!

    Действительно когда-то давно были задействованы эти правки названий, не полностью, и попутно с другими правками контейнеров. Когда подшивались потерянные ссылки на звуки открывания и подобное. И запамятовал добавить это в описание. :(

    Добавил в описание примерно тогда, когда это было сделано. Надеюсь, не в обиде.

    • Спасибо! 1

  17. В 26.08.2022 в 04:30, Leo21 сказал:

    Подскажите, вшиты ли они в итоге в RA-Items и есть ли стенды? В техническом составе модуля не нашёл этот мод.

     

    1 час назад, borodilnik сказал:

    Играю в Fallout SFW - RA 3.1.1h. В его составе RA-Items SFW - RA 1.19f. Убежище 66 нашел, но войти в него нельзя :(. Как вообще начать квест? В списке заданий кв. с названием "Мужское Дело" нет, или по другому он называется? 

     

    Наверное, не вшито, раз в тех. составе нет.


×
×
  • Создать...