-
Публикаций
1 539 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Вис691
-
Ох уж эта вечная путаница с цифрами в моём нике. Как началась в 2012, так и не изменилась Мне повезло быть приглашённым на сайт, хотя по факту я в то время не умел ничего. У меня в "Портфолио" находилось 1,5 модификации, все скрипты в которых были написаны не мной (я активно просил помощи на просторах модгеймса). Но я очень хорошо помню, как Паха007 похвалил меня за то, что я обновил свой первый квест, исправив основные ошибки, опечатки и всё то, на что мне указали в комментариях. Потом был SFW, RA и, конечно же, Гранд-Каньон. И если к первым двум я уже никакого отношения не имею (за исключением небольшой помощи со скриптами - теперь я их сам умею писать!), то вот последний проект хотелось бы увидеть в завершённом виде. Надеюсь, у нас получится. Присоединяюсь ко всем благодарностям из первого поста. Конечно же, благодарю Магнума за приглашение и за 10 лет совместной работы. Ещё мне бы хотелось сказать спасибо всем тем, кто активно работает на баг-трекере, оставляет подробные описания со скринами и даже роликами. Поверьте, грамотно описанный баг - это половина (а иногда и больше) пути к его фиксу. Кстати, о фиксах. Спасибо всем, кто сам исправляет различные проблемы по мере возможностей. Даже и не верится, что уже прошло 10 лет. Столько людей приходили и уходили с проекта за это время. Посчастливилось пообщаться с интересными (и чего уж греха таить, не посчастливилось встретиться с не очень приятными) людьми. С развитием xNVSE начали появляться новые крутые моды, так что игра продолжает жить, и это радует. Посмотрим, что будет дальше.
-
Можно вот это попробовать https://geckwiki.com/index.php?title=SetInteractionDisabled Т.е. получить ref, который там через PlaceAtMe и на него эту функцию. Или можно сразу на все объекты этого типа, но тогда нужно найти какой-нибудь квест, который всегда запущен и туда небольшой фрагмент кода вставить. Если нужна помощь с любым из этих 2ух вариантов, пишите.
-
Невнимательный платит дважды
Вис691 прокомментировал Вис691 запись блога в Grand Canyon глазами разработчика
Да, я видел, спасибо! -
Всем привет! Прошёл очередной год, а, значит, пришло время очередного отчёта. Сегодня хотел бы поднять две темы, лишь косвенно связанные с Каньоном. Кстати, забавно вышло. В прошлый раз писал, что защитился и вновь поступил. А сейчас выходит так, что скоро вновь защищаться буду. Ну да ладно, сейчас не об этом. Начнём, пожалуй, с темы поста. Ребята, делайте бекапы. Терять прогресс, и делать что-то заново - невероятно больно. Первый раз у меня случился, когда я решил закинуть обновление от товарищей по команде. А так как у нас всё идёт архивом, я благополучно перезаписал свои наработки старой версией файла. И это было очень неприятно, т.к. это был файл интерфейса. А править эти .xml файлы - то ещё удовольствие. Пришлось вспоминать, что я там наваял, и делать заново. Я даже не уверен, что ничего не забыл. Состояние такое, будто я разобрал что-то, затем собрал заново, а у меня остались лишние детали. Но вроде работает, так что не всё так печально. Второй раз случился, когда я переставлял винду. Старая была явно чем-то заражена, поэтому я, не раздумывая, снёс абсолютно всё, что было на дисках. Естественно, перед этим я сохранил самую ценную инфу. Стоит ли говорить, что про моды на Fallout я забыл? Благо в этот раз потери были не такие большие - только плагин. Да и в том лишь диалоги, которые имеются в виде Word-овского документа. Так что это восстановить было несложно. Но муторно, не люблю монотонную работу . И собственно встаёт вопрос - а как бекапить? Очевидно, надо на какой-то внешний ресурс. Создавать git-репозиторий не хочется, звучит как оверкилл. С другой стороны, всякие .xml файлы там бы хорошо зашли, ибо можно будет отследить все изменения и историю. Может какой-нибудь onedrive? Но тут всю директорию с модами пихать не вариант, слишком тяжёлая. Значит, нужен механизм синхронизации... Не знаю, в общем! Если есть какие-то практики - пишите, очень интересно! Не хочу наступать на грабли в третий раз. Переходим ко второй теме. Ребята, идите в ногу со временем. NVSE до сих пор развивается, не стесняйтесь переходить на новые фичи, ибо они зачастую сделаны лучше, чем оригинал. Я сейчас даже не говорю про лямбда-выражения и прочие продвинутые штуки. Возьму самый банальный пример. Стандартный set .. to и let из NVSE. Мало того, что возможностей у последней функции куда больше, так ещё и читаемость повышается в разы. Вот вам пример: set MyVeryLongNamedQuest.SomeVariable to MyVeryLongNamedQuest.SomeVariable + 1 let MyVeryLongNamedQuest.SomeVariable += 1 Строка получилась в 2 раза короче! А с выходом xNVSE 6.1.0 можно даже так: MyVeryLongNamedQuest.SomeVariable += 1 Если вам в скрипте потребуются строки или массивы, от let никуда не уйти. Так используйте эту функцию везде. Более того, ещё один огромный плюс, указанный в вики: Если возникает ошибка (во время игры), то в консоль будет выведено сообщение, содержащее мод и скрипт, в котором возникла ошибка! Это очень круто, ибо помогает ловить ошибки, которые set просто молча игнорирует. В общем, не стесняйтесь развиваться вместе с NVSE. Может, однажды найдёте что-то, что давно искали. Однако я ни в коем случае не призываю бежать и переписывать старый, уже проверенный код. В этом может быть резон только, если удастся его оптимизировать и снизить нагрузку с игры. В остальных случаях - двигайтесь дальше. Всем спасибо за внимание и с Наступающим!
-
А снизу слева не он?
-
Версия 1.4
1 901 раз скачали
"... для всех ваших нужд в создании мира!" GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры. Дополнительная настройка: 1) Находим конфигурационный файл (в Windows 7 "c:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsMy GamesFalloutNVGECKCustom.ini") 2) Изменяем некоторые параметры: Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0 -
Вопросы по переводу модов Fallout 3 / NV
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская переводов
По идее можно так попробовать: SetName ".44 %qМагнум%q, оболочечный" Ammo44Magnum Отсюда: %q - Prints a double quote character. -
Боюсь, что невозможно.
-
Названия скриптов лучше не начинать с цифр. Не знаю, как сейчас, но раньше с подобными возникали аномалии.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
ГЕКК нужно тоже запускать в режиме FOSE. Для этого создаёте ярлык fose_loader.exe (или как он там называется) -> ПКМ по нему -> Свойства -> В графе "объект" дописываете " -editor" (без кавычек, начинается с пробела). В итоге должно быть что-то типа такого в этой графе: "путь до .exe fose" -editor Теперь этот ярлык должен запускать ГЕКК с поддержкой FOSE -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Вот тут утверждается, что в FOSE есть. Я сам не проверял, конечно, но эта вики довольно качественная. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
int iCounter ref rMsg begin GameMode let iCounter := ... ; какая-то логика для получения индекса let rMsg := ListGetNthForm MsgsList iCounter ; MsgsList - лист с сообщениями showMessage rMsg end -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Если условие тривиальное - скажем, число - то можно засунуть мессаджи в форм лист в нужном порядке, а потом по индексу доставать. Что-то более хитрое в голову не приходит. -
Ой, не, так плохо. Нам нет смысла гонять цикл "постоянно" (с поправкой на расстояние). Если возвращаться к диалогам типа "Я продам 5/10/15... книг", то проще всего весь скрипт (тот что отвечает за продажу) вынести в UDF и просто из Result Script диалога его вызывать. Количество книг передавать как переменную. Тогда и глобальные не нужны будут. Таким образом весь скрипт будет срабатывать единожды, только во время диалога и не будет грузить игру лишними проверками. Для диалогов в условия вполне достаточно GetItemCount - он и с форм-листами работает (считает суммарное количество предметов, что нам и нужно).
-
А, точно, они же в xNVSE понапридумывали кучу нового. Сверху в меню Gameplay -> Globals... ну и там ПКМ и как обычно. Что ж за верблюд у вас 3000 книг на себе таскает? Мне-то всё равно, какую систему фиксить/оставлять - главное чтобы работала без проблем.
-
Когда я разрабатывал эту систему через рецепты, автолута ещё не существовало, да и не задумывался я, что кто-то будет продавать книги тысячами - инвентарь всё же не резиновый. Я сейчас не вспомню, что и как там устроено, но в принципе посмотреть можно, если надо. У варианта с рецептами был плюс в том, что игрок сам мог выбрать, что и каком количестве он хочет продать. Вариант, представленный выше, тоже имеет место быть. Только он всё-таки в полу-псевдокоде пока, т.к. Count = BookTempCount не скомпилируется)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
А сам мод, где есть эти самые AidSigarettePack, подключили при изначальной загрузке ГЕКК? Скрипт в ГЕКК не сохраняется или сохраняется, но не работает в игре? -
Введите как 2 отдельные команды
-
Или можно подождать, пока у него появится время, ибо он всё-таки один, а одних лишь проектов в Фоллауте несколько. Не говорю уже о личной жизни.
-
Набрать 27 уровней с 0-27 проще (требует меньше опыта), чем с 8-35, не забывайте про это. Я как большой любитель математики сделал бы честно - запомнил, сколько опыта ГГ имеет и потом столько же бы вернул. Сделать это можно так: let iCurrentLevel := player.GetLevel ; текущий уровень let iNextLevel := iCurrentLevel + 1 ; следующий уровень let iXPForNextLevelTotal := 25 * (3 * iNextLevel + 2) * (iNextLevel - 1) ; сколько всего нужно опыта для получения следующего уровня с 0 let iXPForNextLevel := GetXPForNextLevel ; сколько опыта нужно для получения следующего уровня с текущего значения let iPlayerXP := iXPForNextLevelTotal - iXPForNextLevel ; текущее количество опыта у ГГ Естественно, некоторые этапы можно объединить, чтобы выкинуть лишние переменные. Хотя и необязательно. Возврат опыта, кстати, может работать неверно, если используется RewardXP. Там похоже не указанное число даётся, а число + модификаторы, если есть. Видимо от перков или ещё чего, не в курсе. Я как бы сам про это не знал, пока не увидел, что существует RewardXPExact. Может быть с этой функцией получится лучше.
-
Очень сильно сожЕлею, что люди не смогут полноценно насладиться качественным переводом.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Могу только предположить, что MenuMode надо на GameMode поменять. Мне кажется, что сразу после нажатия на кнопку, мессаджбокс закрывается, и код обработки срабатывает только тогда, когда ты обратно какой-то мессаджбокс открываешь. Upd: по поводу глобальных переменных. Зашёл в Gameplay->Globals...->ПКМ в поле с переменными->New и создал переменную aaaTestGlobal. Затем создал тестовый скрипт: scn aaaTestScript begin GameMode if aaaTestGlobal == 0 let aaaTestGlobal := 1 endif end Всё сохранилось без проблем.