-
Публикаций
826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент hoplit
-
SFW Реалистичное освещение пустошей - Светлые ночи" /SFW Fallout Realistic Wasteland Lighting - Brighter Nights
hoplit прокомментировал Ximroy файл в Графика и климат (SFW)
- 5 комментариев
-
- 2
-
-
- fallout
- realistic wasteland lightning
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Вне границ - новые территории" / Beyond the Borders - New Lands
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
Устраивает! Примечание одно: пустоватость и коврообразность земли вне городов. Полагаю, дорабатывать его уже не будут, да? Так бы мусора навалили какого-то, растений, камней, бутылок, банок, горелых зданий, "энтропиировали" объекты, ликвидировав этим однообразную местность. Вот всегда одна беда у случайных гениев - создают превосходную базу, практически полное DLC, и затем забивают болт, несмотря на возможность выйти со своей работой в топ, после "допиливания" мелочей. А незначительным мододелам города некогда или не хочется строить и имбовые масштабы им не охватить. Это ж требуется имена дать жителям, историю сочинить, карту спроектировать и чтобы география была удобная для походов + не получилась избитой урбанистическая составляющая, но зато они свои мелкие моды шлифуют на ура. В смысле, от этого же автора? Неплохо бы на них тоже взглянуть... -
Один в темноте / Alone in the Dark- Survival Horror Mod
hoplit прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
- 9 комментариев
-
- fallout
- alone in the dark
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Понял, спасибо за разъяснения. Решил записать себе, до этого видел отдачу уже для Fallout 3, но работало как-то криво, точнее уводило с замедлением на доли секунды после выстрелов, например, из автомата. И хотя задержка была мала, решил отказаться от того мода, ибо её хватало, чтобы нелепо отдача выглядела. Сторонний скелетон - это модель персонажа для другой одежды? Или это касается и изменённых стационарных анимаций - как ГГ держит оружие и так далее?
-
Понимаю, всё-то поди собери и установи, времени нужен вагон, не у всех оно есть. Я вот помню собирал моды, а многие до сих пор ещё даже не смотрел на игре. Стараться-то стараюсь на максимум игру напичкать, да получается не всегда. За совместимостью опять же приходится следить... Слушай, а что такое "инерция оружия" и RP?
-
Получилось бы нечто громадное на 5 лет прохождения. Только, боюсь, это невозможно, ведь "Лондон" для F4 разрабатывают, точнее на его энджайне. Можно перенести на новые рельсы старые части (и сейчас это делают), но наоборот - затруднительно и едва ли кто-то возьмётся по массе причин.
-
-
-
NAWEMO (NPC используют различные модификации и типы патронов)
hoplit прокомментировал Farsveinn файл в Геймплей (NV)
-
Сколько же всего создано в последние годы для FNV... И для терминалов даже угол настраивается. Удобно, без сомнений. Плюс, как известно, иногда "укачивает" и тошнить начинает, если угол обзора слишком маленький в игре. Я не замечал этого в Fallout-ах, но вот в Half-life 2 бывало. И всё же, когда настроить FOV можно под себя - это превосходно.
-
- 20 комментариев
-
- unfound loot
- сниженный лут
- (и ещё 4 )
-
Наполнен невиданной доселе палитрой цветов. Своеобразные тона, но спокойные, не ядовитые. На половине локаций отслеживается эффект, похожий на инверсию - так удивительно произведена смесь неба, блюра, растений и света. Твёрдо можно сказать, что автору удалось "нарисовать" собственную обстановку. Кто-то пытается архитектурой удивить, а кто-то вот играет с освещением и балансом красок.
- 7 комментариев
-
- 1
-
-
- darkwood falls
- дарквуд-фоллс
- (и ещё 5 )
-
"Переработка бойцов НКР" / NCR Trooper Overhaul
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (NV)
-
"Гости в Ривет-Сити и база по производству супермутантов"
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (F3)
А я вот и не знал, что этот мод (точнее 2 в 1) сделал Меркуцио. Я его вспомнил, он у меня хранится, датируется августом 2011 года. Не удивлюсь, если создан того раньше - на год или два. Понравилась идея откупорить новые отсеки на корабле. Там много пространства не используется, приблизительно 65% от всего судна. Посчитали, что две промежуточные палубы, мастерские и реактор нет смысла создавать, ибо для сюжета достаточно было всего 2 палубы. Самое днище (второе дно) полностью недоступно, мы ходили лишь по средней и верхней палубам + по лестницам, ну максимум бар и надстройка, хотя у Пинкертона как раз нижние уровни открыты, пусть и не все, но затоплены. Самые верхние "этажи" у него наоборот сокрыты от исследования, хотя кают и там осталось не мало, несмотря на то, что это авианосец. Наверное, там же забыта галерейная. Строение сложное. Но теоретически, жителям было бы под силу открыть или выпилить чем-то / вырезать автогеном любые металлические стены, дабы проникнуть куда угодно. Поэтому и в этом моде ещё есть куда стремиться. -
"Устройство предупреждения об опасности Z-43" / The Z-43 Hazard Immolation Device
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Оружие (NV)
-
А здесь мы спасли послушника БС.
hoplit прокомментировал homealone изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
А здесь мы спасли послушника БС.
hoplit прокомментировал homealone изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
-
"Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
Действительно, удачный DLC с кучей свободного места под навороты, исследования, испытания, поиски. "Опрятная" география проекта и правильный курс. А квесты могли бы быть очень разнообразны, от незначительной помощи людям типа откачки воды, до восстановления тамошней станции и включения какого-нибудь вентиляционного комплекса, чтобы прогнать мглу и ядовитый туман (разумеется, в самом конце прохождения, чтобы набегаться в этой подавляющей и жуткой атмосфере). Или вовсе тяжёлый выбор между чем-то, в главном сюжете, как это принято в глобальных дополнениях в качестве финала.- 80 комментариев
-
- forgotten valley
- dlc
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Воистину - в Питте ни единой локации под землёй не увидели, хотя такая индустриальная зона обязана кишеть коммуникациями, и резонно было бы показать не только то, что наверху. Теперь DLC не останется похожим на неполную чашу. Значит, мод создавал Меркуцио? Знаком с его творчеством, вылазка обещает быть сложной и захватывающей!
-
Вот в том и дело, что думаем, качать и проходить его нам или не качать, не проходить. Говорю же, дилемма. А всё потому, что есть такой мод для F4, называется Maxwell World, дык там такой бредятины напихано до кучи, днём с огнём такого же не отыщешь. От живых скелетов до манекенов с топором и клоунов.
- 11 комментариев
-
NewVegas20200621 15.20.19.jpg
hoplit прокомментировал homealone изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
- 11 комментариев
-
"Магазин сувениров "Крапленые карты"" / Cold Deck Gift Shop
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (NV)
Верно, перевод точно не твой был. И я даже не уверен, что в те далёкие времена Фэлкон работал. Он ведь с 2012 года? А мод той версии чуть ли не с 2011-го, такие дела... Cold Deck в твоём переводе правильно, я забыл как это называется (то ли американизм, то ли нечто подобное), но оно дословно не переводится. Наподобие Tic-tac-toe - крестики-нолики. Отлично. А медикаменты мод по прежнему выдаёт даром, не знаешь?