Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    791
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент hoplit

  1. Прикольно, на скрине показано, что новобранцы (recruit) одеты в шлем Максимуса Децимуса Меридия.
  2. А я уж подумал, сделали мод, чтобы силовуху можно было снимать и использовать по аналогии F4.
  3. Супер, повидала виды. Эмалированная? Похоже, её из "Метро" перенесли... Только материалы разные, звук падения от неё будет как от обычной пластиковой. Возможный крафт опять же следует учитывать, если что.
  4. Фотореалистичная текстура! Любо. Хотя красный крест сбоку не помешал бы... А что это на 4-ом скрине силовая броня без владельца стоит (голова отсутствует)? Какой-то мод или тупо баг?
  5. hoplit

    Палач и манекены.

    Я думал, это будет пузатый боров с бердышом и чёрным мешком на голове. А тут куколка - больше походит на элитную представительницу борделя или максимум, на младшую дочь палача...
  6. hoplit

    Палач и манекены.

    А где палач? В вазе с цветами что ли спрятался?
  7. Спасибо, что сообщил, а то так накатишь гору модов и потом сиди-гадай, отчего подобное. Ни к селу ни к городу это изменение здесь.
  8. hoplit

    АМЕРИКА В РУИНАХ

  9. Если скорость движения та же, то какая разница? И по идее, от них нельзя убежать без спринта, затрачивающего силы. Это в оригинале ГГ бегает быстро, ты попробуй ребаланс поставь толковый и всё встанет на правильные места. В первых частях у них было очень много ОД. Как это?
  10. Совершенно не знаком с персонажами Call of Duty: Modern Warfare, однако выглядит этот балахон с противогазом типа "слоник" лорно. Я даже опечален от того, что это не какой-нибудь сложный квест, в котором пришлось бы повоевать с этим химиком в таком "мундире", думаю, было бы интересно, а то вечно боссы в модах FNV примитивно одеты... PS: это ведь твои скриншоты? Что за пресет используешь для осветления игры и погоды?
  11. Никогда не замечал отмеченной проблемы, выходит, я недостаточно продвинут для этого мода. Но судя по всему, это важная правка, и жаль Бетезда уже не выпускает патчи, её бы туда следовало законопатить.
  12. hoplit

    Ижмаш AK-74 | Izhmash AK-74

    Приемлемый автомат, натурально выполнен. Но видимо, я изрядно избаловался таким оружием в STALKER (в частности в ОП-2.1, где есть почти все отечественные стволы), и нет уже того воодушевления, ну разве что кроме некоторых АК со специальными пустошными обвесами и постапокалипстическими текстурами...
  13. Эта третья часть содержит в себе две предыдущие? И ещё вопрос, покуда плагины Character Overhaul подключать не нужно, а требуются лишь одни ресурсы, то почему автор их не закинул в мод сразу же. Меньше хлопот было бы, и может быть даже сам что-то лишнее бы удалил.
  14. hoplit

    S.T.A.L.K.E.R.

    Добавил в заметки, надо будет посмотреть. На всё времени-то никак не хватает, это же всё игры-то, как и Fallout - вечные... Ещё вот ожидаю ОП-2.2. Помню, в своё время выкладывали новость про якобы ОП-3 на ap-pro, и вдруг потом удалили, похоже на шутку какую-то апрельскую.
  15. Нужное исправление, которое 100% числу игроков не помешает. А зачем здесь добавили меню MCM?
  16. А там не выбрать никак, они сами скопом все переводятся. Можно их выложить из папки в отдельное место и потом закинуть после присваивания флагов, но особо смысла не увидел. Тем более в инструкции сказано, что после установки провести эту операцию, про исключение каких-то плагинов ничего не говорилось.
  17. Это FNVEdit, ему меняют название, чтобы он производил перегон плагинов, и игра будет думать, что esp это esm. Всё по инструкции по установке модов, не отсебятина. Я бы до такого не додумался сам. А FNVMasterRestore вроде как назад их возвращает. Или в современности уже иные методы такого преобразования?
  18. А для чего ещё нужно? Ну вот смотри, прокрутил ты все плагины через FNVMasterUpdate.exe и сами плагины остаются без изменений, там рядом с ними просто появляются копии-информеры и всё.
  19. Так статус же мнимый, без реального перевода. Просто для приоритета. Ты разве такого не делаешь, у тебя вроде, модов много? Я пробовал без этого играть давно, году в 2010-ом, так у некоторых модов, которые вносят здания, была видна одна дверь, а стены зданий не были видны. ESM основной игры и DLC имеется в виду? Ну так там даже игра пропатчена уже до 4 Гб.
  20. hoplit

    НПС могут промахнуться | NPCs Can Miss

    Суть ясна, однако надо тестировать насколько эта дисперсия велика и как это отражается на перестрелках. Кстати, у ГГ тоже со стрельбой не всё гладко, присутствует "автонаводка" пуль (наверняка, замечали многие, стреляя из ПП). Но это, если правильно помню, может отключить, например, "Реализм Арвен".
  21. Mr.Shersh, забыл сказать, огромное спасибо за гайд! Не секрет, что даже без оптимизаторов обычная правильная установка нескольких модов людей пугает (нужен FOSE, FOMM, FNVEdit и присваивание всем плагинам статуса esm, выставление порядка загрузки модов), а в сумме получается очень уж много программ, большие объёмы информации и многое ещё настраивать нужно, да в правильной последовательности. Вспомогательных инструментов вышло ещё больше за последние 5 лет, сложно без инструкций и учёта опыта профи в этих вопросах. На данный момент F3 / FNV являются чуть ли не самыми сложно и муторно устанавливаемыми играми, если играешь с модами, чтобы всё было как положено. А без модов и текстур я даже не знаю, как можно играть в Fallout, для меня это неприемлемо. Понял, но я никогда подобного не встречал, очевидно, таких громадных текстур у меня не было, да и монитор у меня не настолько крут. Странно, мне казалось, такое может происходить лишь когда как бы ячейки одни и те же что ли.... Ну то есть как бы вещи одни и те же, например, оружие. Но разнообразие у меня было это факт. А этот "башед" не то же самое, что раньше называли merget-патч? Про него ещё писали в инструкции по установке модов на сайте MG... Из-за него у меня загрузки длились невероятно долго, пришлось забить на это дело. Когда этот патч получался, его надо было загружать самым последним в списке модов. Знаешь, похоже, это как и 4GB Patcher для Вегаса, также пропатчивает exe'шник, чтобы не ходить огородами. И потом его можно сохранить в архиве, чтобы просто заменять им оригинальный, дабы каждый раз не пропатчивать. Но там требовался отдельный и специальный файлик для FOSE, разумеется. Лоадер то бишь. Хотя почему там 3GB, как написано, а не 4, это вопрос.
  22. А что такое "чёрные текстуры"? Теперь колеблюсь, ставить его или нет. Дело в том, что ранее я никогда его не использовал, хотя нагружал игру тоже прилично (теми же текстурами на максимум типа NMC-пака), проблем вроде не было даже на старом компе 2008 года, ну разве что сильный недостаток мощностей. Прости за некоторую тупость, но что за проблемы, кроме тех, что ты написал и выделил зелёным? Я хочу сказать, патчер и буст вроде как должны решать проблемы, а они наоборот, создали? Это получается, каждая последующая программа или обеспечение для решения проблем даёт новые и приходится следом ставить ещё что-то... А что произойдёт, если будет исчерпан лимит? Просто не загрузится игра или чего-то посерьёзнее и каверзнее ждать в самый неподходящий момент? Сказать честно, никогда такого не встречал. У торгашей всегда куча товаров была из разных модов, чтобы из-за приоритета загрузки мода вещи не появились... это просто нечто! Как часто такое происходит? Ещё использовался патчер "3GB_ENABLER", проблему с вылетами решал. А этот ExplorerSuite помогал до 4 Гб увеличить потребление памяти, верно? Он тоже через "прожёвывание" экзешника работал?

×
×
  • Создать...