Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент hoplit

  1. Да ну, мне больше тёмные нравятся, а то ни кошеглаз, ни ПНВ, ни фонарь не нужны становятся.
  2. Устраивает! Примечание одно: пустоватость и коврообразность земли вне городов. Полагаю, дорабатывать его уже не будут, да? Так бы мусора навалили какого-то, растений, камней, бутылок, банок, горелых зданий, "энтропиировали" объекты, ликвидировав этим однообразную местность. Вот всегда одна беда у случайных гениев - создают превосходную базу, практически полное DLC, и затем забивают болт, несмотря на возможность выйти со своей работой в топ, после "допиливания" мелочей. А незначительным мододелам города некогда или не хочется строить и имбовые масштабы им не охватить. Это ж требуется имена дать жителям, историю сочинить, карту спроектировать и чтобы география была удобная для походов + не получилась избитой урбанистическая составляющая, но зато они свои мелкие моды шлифуют на ура. В смысле, от этого же автора? Неплохо бы на них тоже взглянуть...
  3. hoplit

    Один в темноте / Alone in the Dark- Survival Horror Mod

    Для кого-то и DOOM 3 показался не страшной игрой (во времена его выхода, разумеется).
  4. hoplit

    "Слайдер FOV" / FOV Slider

    Понял, спасибо за разъяснения. Решил записать себе, до этого видел отдачу уже для Fallout 3, но работало как-то криво, точнее уводило с замедлением на доли секунды после выстрелов, например, из автомата. И хотя задержка была мала, решил отказаться от того мода, ибо её хватало, чтобы нелепо отдача выглядела. Сторонний скелетон - это модель персонажа для другой одежды? Или это касается и изменённых стационарных анимаций - как ГГ держит оружие и так далее?
  5. hoplit

    "Слайдер FOV" / FOV Slider

    Понимаю, всё-то поди собери и установи, времени нужен вагон, не у всех оно есть. Я вот помню собирал моды, а многие до сих пор ещё даже не смотрел на игре. Стараться-то стараюсь на максимум игру напичкать, да получается не всегда. За совместимостью опять же приходится следить... Слушай, а что такое "инерция оружия" и RP?
  6. Получилось бы нечто громадное на 5 лет прохождения. Только, боюсь, это невозможно, ведь "Лондон" для F4 разрабатывают, точнее на его энджайне. Можно перенести на новые рельсы старые части (и сейчас это делают), но наоборот - затруднительно и едва ли кто-то возьмётся по массе причин.
  7. hoplit

    "Альтернатива VATS" / VATS Alternative

    Согласен. И... вопрос будет актуален, дык если узнаешь инфу по нему - поделись, а, буду благодарен.
  8. hoplit

    "Альтернатива VATS" / VATS Alternative

    Ну заменой ВАТСу я бы это не назвал - слоу-мо, можно сказать, иной природы и метода работы. Но сколько же раз он выручал, особенно в сложных модах при патовой ситуации. Уже и не могу представить fallout без него. А что там на скриншоте за дополнительные эффекты VATS в настройках?
  9. Только у врагов, наверное, редко что-то бывает кроме основной пушки и патронов к ней. Почему, интересно, до этого враги не могли использовать обвесы и другие патроны, как ГГ?
  10. hoplit

    "Слайдер FOV" / FOV Slider

    Сколько же всего создано в последние годы для FNV... И для терминалов даже угол настраивается. Удобно, без сомнений. Плюс, как известно, иногда "укачивает" и тошнить начинает, если угол обзора слишком маленький в игре. Я не замечал этого в Fallout-ах, но вот в Half-life 2 бывало. И всё же, когда настроить FOV можно под себя - это превосходно.
  11. hoplit

    "Сниженный лут" / Unfound Loot

    Так в "Проекте Невада" же есть? Это из него и вырезано? Ставить надо на минимум, так играть интереснее, иначе уже к 1/4 игры всего накопится изобилие. А разве они удаляются? Я полагал, просто не спавнятся изначально.
  12. hoplit

    Дарквуд-Фоллс / Darkwood Falls

    Наполнен невиданной доселе палитрой цветов. Своеобразные тона, но спокойные, не ядовитые. На половине локаций отслеживается эффект, похожий на инверсию - так удивительно произведена смесь неба, блюра, растений и света. Твёрдо можно сказать, что автору удалось "нарисовать" собственную обстановку. Кто-то пытается архитектурой удивить, а кто-то вот играет с освещением и балансом красок.
  13. Гляжу, над модом-то целый коллектив авторов пыхтел. Для такой категории редкость. Или он составлен из многих работ?
  14. hoplit

    Mart's Mutant Mod

    А если сторонний мод на респаун врагов (или его уменьшение / отключение) поставить с МММ, то сработает? На монстров из этого "клуба" распространяются вообще параметры не родных респ-модов?
  15. А я вот и не знал, что этот мод (точнее 2 в 1) сделал Меркуцио. Я его вспомнил, он у меня хранится, датируется августом 2011 года. Не удивлюсь, если создан того раньше - на год или два. Понравилась идея откупорить новые отсеки на корабле. Там много пространства не используется, приблизительно 65% от всего судна. Посчитали, что две промежуточные палубы, мастерские и реактор нет смысла создавать, ибо для сюжета достаточно было всего 2 палубы. Самое днище (второе дно) полностью недоступно, мы ходили лишь по средней и верхней палубам + по лестницам, ну максимум бар и надстройка, хотя у Пинкертона как раз нижние уровни открыты, пусть и не все, но затоплены. Самые верхние "этажи" у него наоборот сокрыты от исследования, хотя кают и там осталось не мало, несмотря на то, что это авианосец. Наверное, там же забыта галерейная. Строение сложное. Но теоретически, жителям было бы под силу открыть или выпилить чем-то / вырезать автогеном любые металлические стены, дабы проникнуть куда угодно. Поэтому и в этом моде ещё есть куда стремиться.
  16. Бьюсь об заклад, ночью пулять из этой штуковины весело. И гори оно всё синим пламенем!
  17. hoplit

    А здесь мы спасли послушника БС.

    Не знаю точно, но там со скриптами что-то намудрили разрабы, и патчем не исправили. А исправление для этой локации, которое есть сейчас, на 100% проблему не решает и работает через раз.
  18. hoplit

    А здесь мы спасли послушника БС.

    Забаговано это местечко немного.
  19. hoplit

    "Питтсбург: тайны подземелья"

    А когда примерно он его выстроил?
  20. hoplit

    "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    Действительно, удачный DLC с кучей свободного места под навороты, исследования, испытания, поиски. "Опрятная" география проекта и правильный курс. А квесты могли бы быть очень разнообразны, от незначительной помощи людям типа откачки воды, до восстановления тамошней станции и включения какого-нибудь вентиляционного комплекса, чтобы прогнать мглу и ядовитый туман (разумеется, в самом конце прохождения, чтобы набегаться в этой подавляющей и жуткой атмосфере). Или вовсе тяжёлый выбор между чем-то, в главном сюжете, как это принято в глобальных дополнениях в качестве финала.
  21. hoplit

    "Питтсбург: тайны подземелья"

    Воистину - в Питте ни единой локации под землёй не увидели, хотя такая индустриальная зона обязана кишеть коммуникациями, и резонно было бы показать не только то, что наверху. Теперь DLC не останется похожим на неполную чашу. Значит, мод создавал Меркуцио? Знаком с его творчеством, вылазка обещает быть сложной и захватывающей!
  22. hoplit

    Трансцендентность / Transcendence

    Вот в том и дело, что думаем, качать и проходить его нам или не качать, не проходить. Говорю же, дилемма. А всё потому, что есть такой мод для F4, называется Maxwell World, дык там такой бредятины напихано до кучи, днём с огнём такого же не отыщешь. От живых скелетов до манекенов с топором и клоунов.
  23. hoplit

    NewVegas20200621 15.20.19.jpg

    У Дукова там пожар что ли случился?
  24. hoplit

    Трансцендентность / Transcendence

    Название такое... В квесте хоть объяснению-то поддаётся случившееся или мод из ряда мозгодрочных? Отзывы положительные, вводит в дилемму.
  25. Верно, перевод точно не твой был. И я даже не уверен, что в те далёкие времена Фэлкон работал. Он ведь с 2012 года? А мод той версии чуть ли не с 2011-го, такие дела... Cold Deck в твоём переводе правильно, я забыл как это называется (то ли американизм, то ли нечто подобное), но оно дословно не переводится. Наподобие Tic-tac-toe - крестики-нолики. Отлично. А медикаменты мод по прежнему выдаёт даром, не знаешь?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности