-
Публикаций
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
Броские Маркеры Взаимодействия (Significant Interaction Points) STALKER-2
Trust опубликовал файл в S.T.A.L.K.E.R.
Версия 1.0.0
1 раз скачали
Заменяет НЕЗАМЕТНЫЙ БЕЛЫЙ Маркер-Кружок Индикаторов Взаимодействия на ЖЫРНЫЙ ПУРПУРНО-КРАСНЫЙ КВАДРАТ. МАРКЕР охватывает такие области: Рычаги и кнопки; НЕОБЛУТАНЫЕ Трупы и Контейнеры; Собираемые Предметы (например от куска батона до РПГ-7); Двери, которые можно открыть (включая заблокированные с точки зрения лэвэл-дизайна локаций с тайниками, или сюжетные)... ну и вообще, -- Заменяет КАЖДУЮ БЕЛУЮ ТОЧКУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. Это Полезно, если вы видите немного слабовато, или от усталости при долгой игре -- у вас притупляется внимание. ===== Все три файла скинуть в ~mods Сделал Чат-ЖПТ вместе со мной. -
Броские Маркеры Взаимодействия (Significant Interaction Points) STALKER-2
Trust опубликовал тема в Сайт
Броские Маркеры Взаимодействия (Significant Interaction Points) STALKER-2 Просмотр файла Заменяет НЕЗАМЕТНЫЙ БЕЛЫЙ Маркер-Кружок Индикаторов Взаимодействия на ЖЫРНЫЙ ПУРПУРНО-КРАСНЫЙ КВАДРАТ. МАРКЕР охватывает такие области: Рычаги и кнопки; НЕОБЛУТАНЫЕ Трупы и Контейнеры; Собираемые Предметы (например от куска батона до РПГ-7); Двери, которые можно открыть (включая заблокированные с точки зрения лэвэл-дизайна локаций с тайниками, или сюжетные)... ну и вообще, -- Заменяет КАЖДУЮ БЕЛУЮ ТОЧКУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. Это Полезно, если вы видите немного слабовато, или от усталости при долгой игре -- у вас притупляется внимание. ===== Все три файла скинуть в ~mods Сделал Чат-ЖПТ вместе со мной. Добавил Trust Добавлено 24.09.2026 Категория S.T.A.L.K.E.R. Автор: Chat-GPT, Trust Автор(ы) перевода Атмосферность Полностью соответствует миру игры -
NVHR стопорит анимацию моделей и портит игру
Trust опубликовал вопрос в Проблемы с клиентом игры / установкой
НВХР сильно ломает игру. Я рекомендую не включать NVHR, и пользоваться кучей памяти из NVSR как писал RoyBatty: тип аллокатора 6, 384 мегабайта Из нвср я использую только кучу памяти, потому можно использовать смело с NVTF Master = { _comment = You can turn on or off each distinct feature from here. bManageFPS = 0 bHookCriticalSections = 0 bHookLightCriticalSections = 0 bHookHashtables = 0 bReplaceHeap = 1 bReplaceGetTickCount = 0 bLogToConsole = 0 bFastExit = 0 bFlushLog = 0 iSchedulingResolution = 0 bReplaceRandom = 0 bExperimentalStuff = 0 iMainHookPoint = 0 } Heap = { _comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceHeap _comment =I recommend enabling it however. _comment = Heap replacement can produce MAJOR improvements in performance on Oblivion at a significant cost in stability _comment = It crashes instantly on Fallout3 last I remember checking _comment = It seems to work on Fallout: New Vegas ? _comment = Algorithms: 1=FastMM4, 2=Microsoft (slow on XP), 3=SimpleHeap1, 4=TBBMalloc, 5=ThreadHeap2, 6=ThreadHeap3, 8=tcmalloc _comment = Algorithms numbers 1, 4, and 8 require external DLL files in the Data/OBSE/Plugins/ComponentDLLs folder _comment = Size is in units of megabytes, and only effects algorithms 3, 5, and 6 (other algorithms dynamically determine their own size) iHeapAlgorithm = 6 bEnableProfiling = 0 iHeapSize = 384 bEnableMessages = 0 bZeroAllocations = 1 } ОТ МЕНЯ: Включена опция "резервировать нули" -
Версия 1.1.3
271 раз скачали
Что делает мод: Заменяет ванильные предметы на предметы из Арсенала Оружейников. Заменяет оружие из дополнений Фоллаута 3 на предметы Вегаса. Удаляет метку (АО) со всех предметов Арсенала Оружейников. Таким образом, не нарушается логика игры, и вы всегда имеете лучшее оружие, которое полностью модифицируется. (Обработано 37 дублей) ===== Меня всегда раздражало, что Толстяк, Потрошитель, Бита и трёхлучевая лазерная винтовка с прочими предметами имеют дубли, а хорошие предметы помечены меткой (АО), что ломает атмосферу погружения -- теперь это дело исправлено ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ https://falcon-lair.com/files/file/2803-ispravlenie-plennikov-s-pustoshey-sfw/ - Исправление пленников с пустошей https://falcon-lair.com/files/file/3128-rivet-siti-bez-mutantov/ - Ривет Сити без мутантов https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW https://falcon-lair.com/files/file/3130-sfw-fikspak-trasta/ - Фикспак Траста -
Револьверная винтовка Энфилд модель 2044 / Enfield Model 2044 Revolver Rifle
Trust прокомментировал AlexNV файл в Оружие (NV)
-
-
У каждого был такой ковёр
Trust прокомментировал Onotoluy изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
photo_2026-07-22_14-59-10.jpg
Trust прокомментировал Soskes изображение в галерее в Fallout 4 - Галерея
-
https://drive.google.com/file/d/1MiB1mtUtWNSiZBztL0VBFxx_oumy3TNp/view?usp=sharing FAQ: Почему я использую NVSR вместо NVTF? -- На NVTF производительность через 15 минут садится, и ничего лучше NVSR нет. Проверенно долгими месяцами. Кроме того, NVSR работает на Windows 10 21H1, на сегодня самой свежей Почему я использую транслятор DXVK? -- В нём есть алгоритмы ENBoost и он не глючит Почему я в NVSR использую MicrosoftHeap? -- это единственная доступная куча памяти, которая не тормозит Почему такой странный конфиг FalloutCustom? -- это всё сделано для сокращения количества вызовов отрисовки, так, чтобы спокойно можно было выжиммать 60 кадров Куда делась расчленёнка людей? -- Для людей нужно очень много DestructionData -- данных разрушения, потому-что они могут носить броню. Чтобы сильно сэкономить память и процессор -- я это отключил Что за странный мод "Better Game Performance - SFW"? -- Мод очищает все локации от куч мусора, что сильно экономит процессор и упрощает оптимизацию. Для чего используется JIP LN? -- Он предоставляет множество фиксов, в том числе для производительности, а так-же поддерживает конфиг FalloutCustom для упрощения настройки. Что за странный шейдерпак? -- Это мешап шейдеров из комплекта New Vegas Anti Crash Что ещё нужно сделать? -- Запустить FalloutNVpatch для патчинга под 4ГБ Что нужно ещё сделать? -- Заменить в конфиге 3 опции *Thread=12 на то количество ядер/потоков какое у вас Нужно ли менять остальные конфиги? -- Нет, там всё очень тонко настроено точно выверенными параметрами. Остальные моды нужны? Зачем они там? -- Нет, не нужны, их можно удалить. Я собирал эту солянку модов для себя.
-
Здравствуй Народ! Сейчас для NVHR появилась вспомогательная библиотека на основе RPMalloc. Что она делает??? -- Заменяет все остальные функции выделения памяти, не затронутые НВХРом! Кроме-того... Я проводил 2 вида крэш-теста всех версий NVHR со всеми доступными настройками оптимизаторов движка, таких как Inline Vanilla Functions (StewieTweaks), bUseDefaultPoolForTextures = 1 + iReplaceTextureCreationLocks = 2 + iReplaceGeometryPrecacheLocks = 2 (NVTF), полным конфигом настроек DXVK, и со специальной версией RPMalloc (с тонкими настройками). Виды крэш-тестов таковы: В дед-мани нужно несколько сотен раз проходить через двери загрузки из одного Interior World в другой, после выхода из двери сразу разворачиваясь на 180град и нажимая Е, например между Виллой и Солида дель-Соль. Второй крэш-тест, это В конце Лонсам Роад, в Храме Уллиса -- взрывать толпы меченных 40мм Гранатомётом с плазменными гранатами, и что важно: НЕ ОТКЛЮЧАЯ АГРЕССИВНЫЙ АВТОЛУТ. Тест с Дед Мани показал, что очень быстро пройти/зайти в двери ~500 Раз можно только с версией NVHR 2.4 -- Все остальные версии крашатся с ошибкой R6025 Pure Virtual Procedure Call, причём, без зависимости от конфигов всех остальных оптимизаторов, будь то Инлайн Стиви, или Агрессивные настройки NVTF / DXVK. Так-же, мне удалось выяснить, почему в концовке Лонсам Роад ломается возвращение в Разлом (чтоб побазарить с Уллисом, и пройти на Курьерскую Милю). -- Проблема в том, что я ошибся в суждениях: МИНИМАЛЬНАЯ БЕЗОПАСНАЯ ВЕЛИЧИНА TIMESCALE = 10, А НЕ 8 !!! (Что бы там не говорил Фронтир) ==== Что имеем в остатке: Настраивайте свою игру как хотите, за одним исключением -- NVHR должен быть версии 2.4 вместе с компаньоном "RPMalloc Overdrive"!!! ==== Если очень хотите, я распишу где взять конфигурируемый RPMalloc Overdrive и поделюсь своими конфигурационными файлами! (например к DXVK)
-
Тоесть, в попытках починить моды РА -- он сломал основную игру?..
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
Книги заменяются на дубликаты НЕ ПРИ ПОДЪЁМЕ, а когда лежат в инвентаре (В обоих механизмах; часть книг отрабатывается В ЦЕННЫЕ). Сделано это для того, чтобы АБСОЛЮТНО ВСЕ книги лежащие в инвентаре не переработались в ценные. Это о чём я и говорю, Из Динозавра убрать код работы с книгами, так как он делает ПОЧТИ то-же самое, но другими методами. Магнум утверждает, что Код Динозавра реально нужен. И судя по вашим опытам, почему-то его модификация -- для вас исправляет всё.
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
Хотя, если вы проверяете сотку == ничего вы не сломали. ПРОСТИТЕ ЗА БЕСПОКОЙСТВО тогда. Оставьте все как есть.
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
Сорян за глупый вопрос, но не могли бы вы с Магнумом просто расширить в скриптах/формлистах приёмники книг за счёт Дублей ?? В том-то и дело, что я специально не рассчитал, что кто-то возьмётся всё сломать, потому, до 100 использовал оригиналы, а после 100 -- замены. Эту логику раскукожить трудно.
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
Тоесть в модах -- Вы подменили оригиналы на копии, и сделали замену-палюбэ. Штош -- это для меня была неопределённая_переменная. Только вот в моих скриптах -- перк добывается сдачей оригиналов. Тогда в диалоге следует добавить условие на наличие_замен, и сдачу замен а не ток оригиналов. Может ещё вписать В ДИНОЗАВРА "отключение замен если есть перк (который делает то-же)"
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
Я не выражаю агрессию. Я всего-лишь говорю: "ЗДЕСЬ НАДО ЗАДУМАТЬСЯ"
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
А перк на_деле -- вы проверяли?? Что происходит если перк получен??? Ведь проблема была в том, что скрипт-фиксес молотил книги без перка. Как дела обстоят с полученным перком??
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
почему-бы в конфликтные моды в форм-листы не вписать дубли???
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
Скрипт-динозавр работает каждые 5 секунд по Восьми (формлист) Мой перк срабатывает моментально. Это значит, что Ваш скрипт может моментально отхватить 8 (учитывая весь форм-лист), но не может опередить конверсию моего перка. Тоесть: Ваш скрипт большую часть времени ничего не делает. Это хардкод-портянка, которая в фоне жрёт ресурсы только на проверках. Я абсолютно спокоен, и надеюсь, что и вы не будете обижаться из-за моих аргументов.
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
Кроме-того, в системе предусмотрено расширение копий-заменителей. Тоесть, если в формлист копий добавить ещё книг -- КОД НЕ_ХАРДКОЖЕН И ОН ЭТО ПОЗВОЛЯЕТ. ТАМ ДАЖЕ ПРОВЕРКА ЧЁТНОСТЬ/НЕЧЁТНОСТЬ айтемов списка А оригиналы разматываются циклом. Тоесть вы беспрепятственно можете добавлять книги в список оригиналов / список замен -- и скрипт всё схавает без ошибок. (!!!)
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
@MagnuMspec В скрипте-динозавре у вас ДУБЛИРУЮЩАЯ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ. Я для системы делал свой Скрипт Перка. И просто скрипт-динозавр (портянка) будет конфликтовать с моим скриптом JIP-xNVSE ... ...Плиз глянь БТЦ-Кат.есп У @pz_4 всё хорошо только по той причине, что он не заработал Перк Книголюб, а ваша портянка молотила без его учёта... потому у Камрада "всё как-будто бы исправилось" -- что, разумеется, абсолютно не так.
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
@pz_4 Вот любишь ты придолбаться. Книги меняют свою обложку по той причине, что они обрабатываются пакетом: Если автолут схватил 80 книг, например, то операций с инвентарём хоть для 8, хоть для 1000 -- всегда 16 (8 -- формлист оригиналов / 8 -- формлист копий) Там для распределения по стопкам, так, чтобы при 800 их не лежало ровно по 100 в каждой стопке -- используется алгоритм псевдо-случайности. ПАКЕТНАЯ ОБРАБОТКА нужна, чтобы когда ты из чистых журналов сделаешь их 1000 / подберёшь автолутом 80 -- игра не крашилась и не тупила от частых запросов функций инвентаря. ...Их обработку из скрипта-динозавра надо тупо вырезать. Идите короче, ЧИТАЙТЕ ДОКУМЕНТАЦИЮ к моей системе.
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )