Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. В общем полазил по форумам, и там пишут, что скорость перезарядки нельзя ускорить. Я ничего не понял, ведь даже есть оригинальный перк на скорость перезарядки. Но увеличить скорость перезарядки именно в VATS так и не вышло, условия необходимые есть а скорость анимации перезарядки все равно не меняется. Все равно скину фикс: Nevada_Perks_Fix_v3.esp Исправлены перки "Кинетический акселератор (рука)" и "Кинетический акселератор (руки)": Поправлен модификатор скорости в перке Кинетический акселератор (рука) Добавлены условия для скорости атаки, чтобы скорость атаки увеличивалась именно в VATS То же самое сделано и для скорости перезарядки в VATS, но не работает. Но перезаряжать оружие вне режима VATS со скоростью света ГГ перестанет.
  2. Неправильно работают способности "Кинетический акселератор (рука)" и "Кинетический акселератор (руки)". В описании сказано, что увеличивается скорость перезарядки и атаки в режиме "слоу-мо" на 50% (100%) (и в режиме VATS, если выбрана функция в MCM-меню). На деле же скорость перезарядки и атаки без режиме слоу-мо тоже увеличивается, причем не всегда. Редко, но бывает, что скорость перезарядки становится обычной, как правило, такое случается после загрузки сохранения.
  3. Шляпа генерала ре-революционера (xxab2045) надевается поверх других шляп/костюмов
  4. Да, я понимаю. Двояко прозвучало, типа не надо фиксить? Баг то серьезный, при установки двух одинаковых имплантатов дается бонус в 100% к скорости атаки и перезарядки, а в слоу-мо общая скорость увеличивается до 400%, т.е. стрелять начинаешь быстрее, чем в обычном режиме. Баг заключается в включении опции "Бон. импл. в VATS" в MCM-меню в разделе "ПН-(доп настройки)" - "Импланты" Там вроде бы легко, но я не шибко шарю. Нужно в условиях активации перка поставить, что атака и перезарядка происходят в режиме VATS. Насчет атаки получилось с первой попытки поставить вот такое условие (на скрине снизу первое условие) А вот насчет перезарядки не выходит. На скрине это верхние условия. Попробовал аналогичное атаке условие и условие Reload (только на скрине значение должно быть 1, а не 0, но все равно не работает). Если есть советы, либо сам в этом шаришь, то проблему легко дорешать
  5. Работает Но при выборе режима ожидания через диалог "жди меня" или через круг компаньонов у Рейли активируется режим песочницы вместо режима стояния на месте, как у всех остальных спутников. По идее косяк, но смотри сам, править это или нет
  6. В меню инвентаря криво отображается иконка сумки (xxab2041)
  7. Указанные шляпы могут надеваться поверх других шляп/костюмов: Шляпа офицера ре-революционера (xxab2044) Шляпа солдата ре-революционера (xxab2042)
  8. Правильно ли реализовано? Да. В эффектах напитков стоит добавление индивидуальных бутылок для каждого напитка, а после этого бутылки заменяются на универсальный вариант. Но есть другой вариант, другая система добавления пустых (универсальных) бутылок в обход добавления индивидуальных бутылок, а только потом их преобразования в универсальные. Есть список WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm, в который можно внести ID напитков, и тогда при использовании этих напитков будет сразу добавляться пустая (универсальная) бутылка, плюс шанс на пустую бутылку будет настраиваться в MCM-меню, в противном варианте будет добавляться поврежденная бутылка (или типа того, я в игре не смотрел, как это выглядит). Идеальным вариантом будет убрать из эффектов всех напитков добавление индивидуальной бутылки и добавить все напитки в этот лист. Такие дела. А если чисто надо пофиксить проблему из этой темы, то повторюсь, что осталось сделать:
  9. Странный шлем (xxac572f) неверно отображается на женском персонаже. Отображение на муж. персонаже правильное (там глаза крутятся типа гипноза) Отображение на женск. персонаже
  10. Модов, которые перезаписывают ее и ее главный скрипт и которые находятся после RA-Followers, не нашел. sv до того, как ты ее взял в напарники: После взятия ее в напарники:
  11. C фиксом он просто стоит на месте, и с ним надо самому поговорить, чтобы он сообщил о том, что нужна помощь. Без фикса заметил такую вещь: я выхожу из своего дома в Мегатонне и вижу, как он ко мне бежит. Захожу обратно в дом или выбегаю из Мегатонны на Пустошь, и он перестает меня преследовать, т.е. остается стоять в Мегатонне. Но если я выйду из своего дома и после этого совершу быстрое путешествие куда-либо, а потом портанусь к нему кодом, то увижу, что он на Пустошах бежит в моем направлении. Похоже баг срабатывает в момент, когда он к тебе бежит и ты в это время совершаешь быстрое путешествие.
  12. Насчет префиксов не знаю, но если ты разобрался в FNVEdit (по комментариям выше я думал, ты даже не знаешь, что это ), то можешь вбить в поиск слева сверху 0015367F и найти конфликт между RA-Base и RA-Gear в строчках, и перекинуть строчку с сатурнитовыми патронами из RA-Base в RA-Gear - будет тебе решение на время, если невтерпеж Кстати, забыл написать, у сатурнитовых патронов в эффектах указано "Уменьшение СУ" - это баг
  13. Кинул на верхнем скрине sv, но там не все переменные, как я понял. Насчет конфликтов тоже гляну и отпишу
  14. Какой-то сундук (xx010d9e) застрял в шкафе. ID возможно не его, просто у него нет имени, а в консоли только этот ID показывается. Его нельзя открыть. Похожая ситуация была с безымянным гулем из другой темы
  15. Это сложно (или скорее неохота) объяснять, как делать)
  16. Проверил, тройка обозначает уровень рецепта, но я вообще не понял, откуда она берется. Например, одноименные ранговые кулинарные рецепты типа выжимки (1, 2, 3 уровень) не дают никаких чисел в конце. А тут вообще дается приписка "(6)" к "Разбору 9-мм, экспансивный", хотя этот рецепт единственный с таким названием, да и с требованием таких патронов. С чем именно это связано, не знаю, но тут дело не только в одноименных, но требующих разный уровень навыка, рецептах оказывается... Далее обнаружил много конфликтов с RA-Base: одноименные рецепты с разными ID, требующие перк "Ручное снаряжение". Т.е. при взятие этого перка, который открывает все оружейные рецепты (по описанию), у нас появляются дубликаты рецептов. Но эта проблема требует отдельную тему, на мой взгляд. Тут например дубли разбора 308. калибра Теперь насчет проблемы в главном посту: выкладываю фикс. Нужно заменить этими рецептами рецепты из RA-Item.esm Repair_Recipe_Fix_v3.esm Что поправил: Отображение требований к навыкам (аналогично выжимкам из кулинарии) Отображение в меню верстака, даже когда нет этих патрон в рюкзаке, как и должно быть Отображение информации, что разбор происходит сразу из десяти патронов Фиксы условий, т.к. некоторые патроны имели неправильные требования типа такого "треб. к Ремонту <=25 и треб. к Ремонту <50" Вот как получилось Пойдет такое написание "10шт."? Также нужно некоторые рецепты удалить вручную из RA-Items.esm, т.к. они конфликтуют с другими рецептами из этого же модуля Список этих рецептов: xx0487c8 xx0487cf xx048827 xx048830
  17. По идее надо добавить в модуль RA-Gear в список AmmoList12Ga [FLST:0015367F] сатурнивые патроны из RA-Base. Я проверил, без RA-Gear все работает. Все помогает, я тоже пробовал) Только эти патроны походу для двустволок Если хочешь попробовать, введи в консоли player.additem 05007473 1 и/или player.additem 0000434с 1 и постреляй из этих патронов. Только отключи RA-Gear.esm сперва
  18. По идее это нужно администратору править и скидывать фиксы и обновы) А так долго рассказывать как самому это делать. Попробуй без RA-Gear.esm использовать эти патроны, чтобы знать наверняка, конфликт в RA-Gear.esm или нет
  19. Я вот думаю, что (3) значит 3 уровень рецепта. Чем больше навык ремонта, тем больший уровень. Задумка автора именно в том, чтобы в зависимости от навыка ремонта улучшались рецепты, но она плохо реализована, судя по тому что мы видим Я могу попробовать разобраться, в чем там косяки, и поправить правильное отображение. Если будут новости по этому вопросу - отпишу
  20. На самом деле аналогичных багов с рецептами разбора патронов, как вижу, много
  21. RA-Gear перезаписывает лист AmmoList12Ga [FLST:0015367F], поэтому и нет патрона такого

×
×
  • Создать...