Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    319
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент vlad8599

  1. Не думаю, что удаление ванильного контента или контента из дополнений(которым и является оружие из GRA) - это хорошая идея. Добавлять свое это ладно, но удалять оригинальный контент - вы что, крышей там поехали? И да, я что-то не замечал возможности установки модификаций от GRA на стандартное оружие.
  2. Версия 1.0.0

    152 раза скачали

    Этот мод позволяет устанавливать улучшения на большинство видов уникального оружия, которое не имеет тех или иных встроенных модификаций, доступных стандартной версии оружия(не на все, поскольку некоторые экземпляры являются по сути полностью новым оружием) в Мохаве. Апгрейд уникального оружия Столичной Пустоши будет в одной из следующих версий. Некоторые уникальные стволы, параметры которых лучше обычного оружия со всеми улучшениями, получили улучшенную модель(уникальное оружие+модификации на нем - таким оружием являются, например, револьвер Счастливчик, снайперская винтовка Кристин, миниган CZ57 Avenger и некоторые другие). Требования: Soul of Fallen Worlds последней версии. Известные баги: 1. ВС электрод для плазмолива, установленный на Смитти Спешиал(несъемный, поскольку у оружия и так огромная скорострельность), отображается от 3-го лица даже когда оружие спрятано и по сути висит в воздухе. Исправление не найдено.
  3. О да, про комбинацию клавиш - это именно то, что мне надо. Спасибо. Удалять схемы и т.д. я пробовал, возможно, я не добрался до заметок. Надо попробовать будет.
  4. А я просто искал TTW. Однако случайно попался его русскоязычный аналог - не думал, что настолько крутой. А там и с сайтом познакомился.
  5. Не-не-не, это все я понимаю. Дело в том, что я хотел заменить дубликаты, раскиданные по локациям, на те варианты, которые используются в SFW. Видимо, это надо делать через FNVEdit(удалить в GECK я и сам могу, с размещением не разобрался)?
  6. А будет ли это работать, если сделать отдельный файл-патч для SFW, как я пытался сделать? Или надо только редактировать уже существующий файл мода? P.S. Мне, походу, понадобится твоя помощь, потому что часть этих дублей размещены на локациях Вегаса. Я пытался их удалить, но пока что как-то не понимаю, как заменить один лежачий предмет на другой(у меня с редактированием локаций та еще беда).
  7. Я думаю, что возможно, но не уверен, как. Надо смотреть скрипты Dead Money, я уверен, что их абилка через скрипт реализована.
  8. Народ, я походу тупой, но вы можете объяснить мне, как работает система "апгрейда" схем для создания вещей в Ф3 и SFW, какие скрипты за это отвечают? Дело в том, что я, положив болт на все запреты автора мода(SImply Uncut для Вегаса) пытался адаптировать его под SFW - автор сделал дубликаты оружия из Ф3 и схем, и когда поднимаешь схему, то тебе добавляется не оригинальная заметка, а созданная автором мода. Из-за этого апгрейд схем не работает(т.е. улучшается качество создаваемых вещей) Я пытался удалить его заметки и схемы, но это ничего не дало. Что я сделал не так?
  9. Ты мне тут не хами, или придут модераторы и быстро тебя угомонят. Я написал все правильно, а ты устраиваешь наезды. И кстати, наигранные тобой часы никого не интересуют.
  10. А ты играл в DLC Lonesome Road? Вкратце, чтобы туда попасть, тебе надо ЗАВЕРШИТЬ дополнение(это важно), нанеся удары ракет по НКР и Легиону или только по Легиону. Без этого данная локация(как и отрезок трассы возле аванпоста НКР на юго-западе трассы - соответственно без удара по НКР) не будут доступны.
  11. Насколько я помню, попасть в Форт можно только после послания от Цезаря. Это завершающие сюжетные квесты, когда Курьер выбирает врагов и союзников.
  12. На самом деле можно сделать один вариант, но это если кому не лень. Вкратце, надо сделать начисление хорошей репутации в Тэнпенни-Тауэр, если игрок перебил гулей, которые хотят заселиться.
  13. А нельзя ли переработать сортировщик, чтобы он при забирании вещей ставил определенную пометку(например, что они квестовые), а при отдавании игроку - снимал? Тогда, возможно, все заработает.
  14. vlad8599

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    Вот я их и имею в виду, т.к. других модов на Вегас на вырезанное я не знаю(есть еще продолжение игры после битвы на дамбе Гувера и Open Freeside\Streep, но это вообще другого плана моды, они не должны как-то конфликтовать).
  15. vlad8599

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    Черт ногу сломит. Ну а хотя бы с модами на вырезанный контент к Вегасу он совместим?
  16. vlad8599

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    То есть только модули снаряжения и предметов вызывают конфликты(но я ими все равно не пользуюсь), а остальное должно быть в норме? Я себе ставлю модули базу, спутников, жилища и приключений, новое оружие они не должны в себя включать(по крайней мере я не замечал). Или это касается абсолютно всех модулей RA? И еще вопрос - я для себя делал мод, позволяющий улучшать уникальное оружие Вегаса. Сломают ли изменения, которые вносит данный мод? P.S. Расширь, пожалуйста, список брони, которая может использовать перк "Сияющие доспехи". Неплохо бы добавить туда металлоброню из Питта, т.к. это по сути та же металлическая броня.
  17. Подтверждаю, беды с установкой модов. У самого такое было. Необходимо следить за порядком загрузки(по себе знаю) и перодически проверять, включена ли в мод менеджере инвалидация архивов - без нее и не такое случается.
  18. vlad8599

    Improved Traits

    Звучит ОЧЕНЬ классно, но бусты к SPECIAL у "Одаренного" - это все же перебор, я думаю. Лучше вернуть увеличение кол-ва опыта, которое он получает. И да, можно уточнить, какие способности были отредактированы? Я не очень хочу выискивать конфликты с кучей фиксов для Вегаса, потому что часть оригинальных способностей неправильно закодирована и в итоге не работает.
  19. Их можно совмещать. SFW:RA - это совмещение кучи модов в различные модули по принципу "соберем все в кучу", и для работы SFW он в принципе необязателен.
  20. У меня случилось нечто странное. Вернулся из дополнения про Питт на Столичную Пустошь. Изгои Братства внезапно стали ко мне враждебны. Окей, отправился на Вики смотреть решения, ввел предложенные мне команды: player.removefromfaction 00033089 clearfactionplayerenemyflag 0001d3ff clearfactionplayerenemyflag 00030520 setally 0001b2a4 0001d3ff 0 0 setally 0001b2a4 00030520 0 0 Изгои снова ко мне нормально относятся. Но тут же я наткнулся на случайную драку этих же Изгоев и рейдеров... и обнаружил, что рейдеры тоже стали ко мне нейтральны! Сначала решил, что проблему вызывает моя металлоброня мастера(ее не-уникальная версия относится к снаряжению рейдеров), сменил броню на плащ Вэнса. Все еще нейтральны. Подошел, отлупил пару рейдеров перчаткой когтя смерти. Нейтральны, не реагируют на меня! С некоторыми могу даже поторговать или починить барахло(спасибо аддонам Маскировка под рейдеров и Бартер с рейдерами), но так явно не должно быть, что они меня полностью игнорируют. Крупные банды рейдеров(вроде сидящей в Эвергрин-Миллс) пока что не проверял. Как исправить? P.S. Важное замечание - Питт был пройден мной на стороне Ашура. До того, как я проходил дополнение, с отношениями фракций ко мне был полный порядок. Могло ли прохождение дополнения что-то изменить?
  21. В общем, я проверил и с модами, и без. Сделал странный вывод. Какая-то из команд, которые я ввел, сбросила мою репутацию у рейдеров, но стоило мне прикончить парочку - ко мне вернулся статус "презренного" в их рядах, по мне снова стреляют.
  22. Трансумпорталлер Большой Горы багнут в последнем обновлении RA Base и как следствие - без читов или отключения модуля вернутся в Мохаве невозможно. Неважно, где ты находишься в БГ - он все равно орет "Выйди на открытое место"(я специально вышел на улицу из здания, где сидит Мозговой Центр и Сток). И еще - пожалуйста, сделайте что-нибудь с еще оригинальным багом, из-за которого товары и крышки ЦЛМ Умного Дома не обновляются, а также не растут заново растения у Биологической Станции. Поскольку созданную мной тему проигнорили, я уже нашел и поставил фикс, он работает, но его следует подогнать под PlayerHomes(в мастерской вылезает сундук с ассортиментом ЦЛМ, который можно обворовать, также надо проверить рост новых растений, которые добавляет RA). Сам фикс прикрепляю, т.к. из меня скриптер никакой. На всякий случай - до прохождения OWB прошел Dead Money и Honest Hearts. Вдруг поможет. OWB Sink Bug Fixes 1_04-42987-v1-04.zip
  23. Посмотрел, ничего особенного(т.к. я только удалял дубликаты, но не удалял новые уровневые списки - их тоже удалю). Как ставить флаг ESM, если сам мод в формате ESP сделан? Простое переименование подойдет или необходимо что-то более сложное?
  24. Стой-стой, какие именно ссылки и на какие именно записи имеются в виду?
  25. Нужна помощь. Смотрите, есть мод - в нем автор зачем-то сделал дубликаты оружия из F3 и его схем, использовать по-нормальному ресурсы F3 он не хочет - это пиратство, видите ли. Зато хочу я, чтобы сделать патч к SFW. Я все в отдельном файле сохранил, дубликаты в GECK удалил, но патч не работает - он почему-то не привязался к моду, с которым я работал, не подхватывает его файл, в итоге на Пустоши все равно встречаются дубликаты. Кто-то знает, как собственно привязать патч к нужному мне файлу мода?

×
×
  • Создать...